Обзор 31,5-дюймового игрового OLED-монитора Acer Predator X32 X3 с разрешением 4К и частотой 240 Гц

Мониторы 8

Паспортные характеристики, комплект поставки и цена

Производитель Acer, бренд Predator
Название модели, ссылка Acer Predator X32 X3 (X32 X3bmiiphuzx), номер по каталогу UM.JXXCD.301
Тип матрицы OLED — матрица из органических светоизлучающих диодов
Диагональ 80 см (31,5 дюйма)
Отношение сторон 16:9
Разрешение 3840×2160 пикселей (4К, UHD)
Шаг пикселей 0,181 мм
Яркость типично — 275 кд/м²; пиковая — 450 кд/м²; HDR (APL 10%) — 500 кд/м²; HDR (APL 1,5%) — 1300 кд/м²
Контрастность 1 500 000 : 1 (стандартная)
Углы обзора 178° (гор.) и 178° (верт.)
Время отклика 0,01 мс (PRT), 0,03 мс (GTG)
Количество отображаемых цветов 1,07 млрд, 10 бит на цвет
Интерфейсы
  • видео/аудиовход HDMI, версия 2.1, 2 шт.
  • видео/аудиовход DisplayPort, версия 1.4
  • вход на концентратор и др. функции, USB 3.2 Gen 1, гнездо типа B
  • видео/аудиовход/вход на концентратор, 3.2 Gen 1, USB тип C (выход питания Power Delivery до 90 Вт)
  • выход концентратора USB 3.2 Gen 1, тип А, 3 шт.
  • выход концентратора USB 3.2 Gen 1, USB тип C
  • выход на наушники, гнездо 3,5 мм миниджек
Совместимые видеосигналы DisplayPort, USB-C и HDMI:
до 3840×2160/240 Гц (отчеты edid: DisplayPort, HDMI, USB-C)
до 1920×1080/480 Гц (отчеты edid: DisplayPort)
Акустическая система встроенные громкоговорители, 2×5 Вт
Особенности
  • безрамочный экран
  • антибликовое покрытие
  • сертификация VESA DisplayHDR True Black 400
  • цветовой охват пространства DCI-P3 — 99%
  • поддержка KVM
  • поддержка технологии AMD FreeSync Premium Pro (48—240 Гц, LFC + HDR)
  • игровые функции: игровые режимы, увеличение яркости в тенях, экранный прицел, счетчик кадровой частоты, таймер, увеличение области на экране
  • приложение Acer Display Widget для настройки монитора
  • подставка: поворот вправо-влево ±20°, наклон 5° вперед и 25° назад, регулировка высоты 0—150 мм, переворот по и против часовой стрелки ±3°
  • разъем для кенсингтонского замка
  • 100×100 мм площадка VESA для настенного монтажа
Размеры (Ш×В×Г)
  • 714×580×305 мм с подставкой
  • 714×412×66 мм без подставки
Масса
  • 7 кг с подставкой
  • 4,9 кг без подставки
Потребляемая мощность 39 Вт (Energy Star), максимум 304 Вт, 0,5 Вт в режиме ожидания, 0,3 Вт в выключенном состоянии
Напряжение питания 100—240 В, 50/60 Гц
Комплект поставки (необходимо уточнять перед покупкой)
  • монитор
  • комплект подставки: основание и стойка
  • кабель питания (евровилка)
  • кабель HDMI
  • кабель USB (3.0), вилка типа A на тип B
  • кабель USB-C
  • краткое руководство пользователя и др. документация
  • отчет о калибровке
Стоимость 160 тысяч рублей на момент публикации обзора

Внешний вид

В целом дизайн умеренно игровой, поэтому с точки зрения внешнего вида монитор можно считать универсальным. Ориентацию на игроков выдают разве что дизайн подставки. Панели монитора и кожухи стойки подставки изготовлены из черного пластика в основном с просто матовой поверхностью. Внешняя поверхность матрицы черная, полуматовая (зеркальность выражена), жесткая. Есть специальный антибликовый фильтр, который несильно, но все же снижает яркость отражения объектов. Также экран почти не высветляется под внешним освещением, как это бывает у некоторых моделей с матрицами OLED, он остается очень темным, приобретая легкий фиолетовый оттенок. Экран выглядит как монолитная поверхность, ограниченная по периметру узкой окантовкой. Выведя изображение на экран, можно увидеть, что на самом деле между внешними границами экрана и собственно областью отображения есть неширокие поля — порядка 8 мм до внешних краев сверху, 8 мм по бокам и 12 мм снизу.

На нижнем торце по центру есть светорассеиватель индикатора состояния. Дальше за ним находится 5-позиционный джойстик (отклонение по четырем направлениям и нажатие), являющийся единственным органом управления.

Задняя панель матрицы изготовлена из тонкого листа стали и снаружи имеет стойкое черное матовое покрытие. По периметру панель заходит на торцы матрицы и образует окантовку экрана. Толщина экрана по краям, где его не прикрывает кожух, составляет всего 6 мм. Разъем питания и большинство интерфейсных разъемов расположены в незамкнутой нише сзади и ориентированы вниз. Подключать кабели к этим разъемам неудобно. Три разъема находятся на нижнем торце правее центра — USB тип А, USB тип C и выход на наушники. К ним подключаться немного проще. Также на задней панели можно обнаружить разъем для кенсингтонского замка. Отходящие кабели можно пропустить через отверстие в нижней части стойки подставки.

На верхнем торце стойки подставки есть штативное гнездо, предназначенное, видимо, для крепления каких-то аксессуаров, например, камеры.

Вентиляционные решетки на торцах кожуха сзади способствуют охлаждению внутренностей монитора. За верхней решеткой справа и слева расположены встроенные в монитор небольшие громкоговорители в пластиковых боксах.

Несущие элементы подставки изготовлены из толстой штампованной стали и алюминиевого сплава. Основание подставки выполнено целиком из алюминиевого сплава и имеет стойкое матовое темно-темно-серое покрытие.Конструкция подставки достаточно жесткая. Лучи подставки расходятся широко в стороны, что обеспечивает монитору хорошую устойчивость, при этом рабочая площадь стола под монитором уменьшается несущественно. Между лучами можно расположить даже полноразмерную клавиатуру. Упругие накладки снизу на опорных плоскостях основания подставки защищают поверхность стола от царапин и предотвращать скольжение монитора на гладких поверхностях.

Стойка имеет фиксированную высоту, но подпираемый пружиной механизм с рельсовыми шарикоподшипниковыми направляющими обеспечивает вертикальное перемещение узла, на который крепится блок экрана. В итоге экран можно установить на нужную высоту. Один шарнир в крепежном узле допускает немного наклонять блок экрана вперед от вертикального положения, больше — назад, а второй — поворачивать экран на небольшой угол по и против часовой стрелки для горизонтального выравнивания блока экрана. Горизонтальный поворот блока экрана обеспечивает шарнир на стыке основания и стойки подставки.

Подставка на блок экрана крепится на защелках одним движением, а отсоединяется также просто, при удерживании движка фиксатора. При необходимости подставку можно отсоединить и закрепить блок экрана на VESA-совместимом кронштейне (площадка 100 на 100 мм).

Упакован монитор в большую скромно оформленную коробку из толстого и прочного гофрокартона с прорезными ручками по бокам. Внутри коробки для распределения и защиты содержимого используются формы из папье-маше.

Коммутация

Представление об оснащенности интерфейсами дает таблица с характеристиками в начале статьи. Монитор имеет четыре цифровых входа, поддерживающих прием видеосигнала, — DisplayPort, пара HDMI и USB-C. Выбор входа осуществляется в основном меню установок или в меню быстрого доступа. Есть отключаемая функция автоматического поиска сигнала на входах.

Цифровые аудиосигналы, передаваемые перечисленные выше входы, после преобразования в аналоговый вид выводятся на встроенные громкоговорители или на выход на наушники. Мощности выхода на наушники хватило, чтобы в 32-омных наушниках с чувствительностью 92 дБ громкость была достаточной, но без запаса. Качество звука в наушниках хорошее — звук чистый, воспроизводится широкий диапазон частот, в паузах шума не слышно. Качество встроенных громкоговорителей с учетом их класса относительно высокое. Для сидящего перед монитором пользователя их громкость достаточная, низких частот нет совсем, есть выраженный «пластиковый» призвук из-за резонансов корпуса, стереофонический эффект расслышать можно, звук частично излучается поверхностью экрана, что придает звуку некоторый объем.

Интегрированный в монитор четырехпортовый концентратор USB 3.2 Gen 1 (три порта USB-A и USB-C, который на нижнем торце) может быть доступен через подключение к порту USB типа B или USB типа C (который в нише в видеовходами) и в случае ввода видеосигнала через второй интерфейс. Нужный вход концентратора выбирает пользователь в меню установок.

Также есть автоматический выбор входа концентратора, что реализует функцию KVM — к монитору по USB можно подключить клавиатуру и мышь (а можно и накопитель), чтобы затем их использовать с двумя источниками видеосигнала, например, с ПК и ноутбуком, или с ПК и планшетом. При этом одно из устройств должно быть подключено к монитору по USB-C, а второе — по USB-B. При вводе видеосигнала по USB-C работает автоматический выбор этого входа в качестве входа для концентратора при переключении на USB-C и автоматический выбор USB-B при переключении на другой вход. Только этот порт USB типа C поддерживает подачу питания на подключенное к ним устройство с заявленной мощностью до 90 Вт.

К монитору прилагается неплохой комплект кабелей (но не очень длинных). Качество кабелей с виду хорошее.

Меню, локализация и управление

Индикатор питания при работе неярко светится синим, в режиме ожидания — оранжевым и не горит, если монитор условно выключен. Когда монитор включен и на экране нет меню, то при первом нажатии, или отклонении джойстика на экран выводится стартовое меню настроек.

Первые два пункта в этом меню пользователь может переназначить на один из вариантов:

Третий — это выбор входа, а четвертый — вывод основного меню с настройками. Далее при навигации по меню в нижней его части есть подсказка по функциям джойстика. Для экрана такого размера меню мелковато. Навигация удобная, так как все делается только джойстиком, не нужно переносить палец на кнопки, к тому же списки зациклены. При настройке изображения меню остается на экране — это несколько мешает оценке вносимых изменений.

При необходимости можно установить уровень прозрачности фона, выбрать тайм-аут автоматического выхода из меню, переместить меню в одну из шести позиций и включить блокировку меню для предотвращения случайного изменения настроек. Есть русская версия экранного меню. Кириллический шрифт меню слегка неровный, но читаемый. Качество перевода на русский язык хорошее.

Из дополнительных возможностей присутствуют четыре «геймерские» функции: вывод на экране счетчика частоты кадров, перекрестия прицела выбранного типа и цвета (красного, белого, зеленого или Авто, в котором цвет прицела автоматически меняется, чтобы быть контрастным на любом фоне, но на красном фоне это не работает), таймера с обратным отсчетом от фиксированных значений. Положение на экране перекрестия можно менять, но таймер не может выводиться одновременно с прицелом.

Есть и функция экранной лупы (Режим Оптический прицел) — вывод на экран прямоугольной области с увеличением в 1,5, 2 или 4 раза для лучшего прицеливания, при этом пользователь может выбирать размер области (3 варианта, но в малом и среднем пропорции искажены — увеличенная часть вытянута по горизонтали) и включать имитацию прицела ночного видения (оттенки серого становятся зеленоватыми).

Напечатанной документации в комплекте поставки — самый минимум. Полные руководства пользователя в виде PDF-файлов (но тоже не особо информативные) можно найти на сайте компании Acer. Кроме того, там же есть дистрибутив программы Acer Display Widget, предназначенной для настройки монитора с ПК и для помощи в распределении окон на рабочем столе:

Изображение

Настроек, изменяющих яркостный и цветовой баланс довольно много.

Есть несколько встроенных профилей с редактируемыми наборами настроек, а три набора значений настроек можно сохранить в трех игровых профилях:

Режимов геометрической трансформации пять: изображение растягивается на весь экран; увеличение до границ экрана с сохранением исходных пропорций, вывод один к одному по пикселям в центре экрана и точно с соотношением сторон 21:9 или 32:9. В тех случаях, когда изображение занимает не всю площадь экрана, оставшиеся поля заливаются черным.

При подключении к компьютеру по DisplayPort, или по HDMI поддерживается разрешение до 3840×2160 при 240 Гц кадровой частоты без потери цветовой четкости в режиме до 12 бит включительно на цвет на вход в случае HDMI и до 10 бит в случае DisplayPort. Также есть специальный режим, в котором максимальное разрешение снижено до 1920×1080, но максимальная кадровая частота повышена до 480 Гц.

В случае видеокарт Nvidia поддерживается работа в режиме 10 бит на цвет, вывод на экран монитора происходит также в режиме 10 бит на цвет. Данный тест мы проводим с помощью программы NEC Display Solutions 10 bit Color Depth Demo. Этот тест показывает, можно ли в программах, таких как Adobe Photoshop и Adobe Premier Pro, использующих OpenGL, получить вывод на монитор с 10-битным представлением цвета.

В данном мониторе реализована поддержка технологии AMD FreeSync Premium Pro по входам DisplayPort и HDMI. Диапазон поддерживаемых частот, который указывается на панели настроек видеокарты, равен 48—240 Гц для режимов с кадровой частотой 240 Гц. Для визуальной оценки мы использовали описанную в указанной статье тестовую утилиту. Включение FreeSync позволило получить изображение с плавным движением в кадре и без разрывов. С видеокартами Nvidia этот монитор поддерживает G-Sync в режиме G-Sync Compatible, по входам DisplayPort и HDMI. В утилите G-Sync Pendulum Demo режим G-Sync включается, плавность без разрывов присутствует. Проверить вход USB-C на совместимость с FreeSync и G-Sync Compatible возможности не было.

Под Windows 11/10 вывод в режиме HDR на данный монитор возможен при выборе соответствующей опции в настройках дисплея. Для тестирования вывода в режиме HDR мы решили воспользоваться официальной программой DisplayHDR test tool, которой предлагает пользоваться организация VESA для проверки соответствия устройств отображения критериям сертификатов. Результат отличный. Специальный тестовый градиент показал наличие 10-битного вывода с хорошим качеством. Правда на очень темных участках, если присмотреться вплотную к экрану, виден слабоконтрастный статичный шум на уровне отдельных пикселей, и качество отображения градиентов ухудшается. Цветовой охват широкий — близок к DCI-P3, — поэтому цвета контента HDR близки к ожидаемым. Общие впечатления от просмотра HDR-контента великолепные. Удивляет абсолютно черный цвет в сочетании с высокой яркостью как больших, так и точечных объектов без каких-либо артефактов в виде ореолов или странного изменения яркости. Исключением является случай вывода очень светлого изображения во весь экран, когда общая яркость заметно снижается, но при просмотре обычного, а не тестового контента этого практически никогда не случается. На 10% белого яркость устанавливается на значении порядка 455 кд/м², а на белом поле во весь экран — 255 кд/м². Таким образом, по крайне мере, по максимальной яркости белого поля, по цветовому охвату, по контрасту и по количеству градаций оттенков данный экран соответствует критериям VESA DisplayHDR 400 True Black. Отметим, что этот монитор есть в списке сертифицированных как VESA DisplayHDR 400 True Black.

Микрофотографии матрицы

Каждый субпиксель имеет свой независимо управляемый OLED-источник белого света, а красный, зеленый и синий цвета формируются с помощью светофильтров, размещенных перед этими источниками. Дополнительно для снижения энергозатрат и повышения яркости каждая триада красного, зеленого и синего субпикселя дополнена белым субпикселем, то есть субпикселем без светофильтра. Данная реализация получила название W-OLED+C/F (W — white (белый) и C/F — color filter (светофильтр)). Схема ниже поясняет устройство W-OLED+C/F:

В данном мониторе, по всей видимости, используется матрица WOLED 4-го поколения — Primary RGB Tandem OLED. Основное ее отличие от матриц WOLED 3-го поколения заключается устройстве OLED-источника белого света — желтый светоизлучающий слой заменен на красный и зеленый слои. Таким образом, OLED-источник белого света стал четырехслойным (синий, зеленый, синий, красный слои):

Изображение: LG Display

В случае 4-го поколения производитель матриц обещает снижение потребления на 20%, увеличение яркости, более широкий цветовой охват. Также улучшены антибликовые свойства, а порядок субпикселей изменен с красный-белый-синий-зеленый на красный-зеленый-белый-синий. Второе должно улучшить качество изображения, в частности качество вывода очень мелкого текста.

Так выглядят пиксели матрицы при не очень большом увеличении в случае вывода различных цветов:

Белый
Желтый
Синий
Голубой
Зеленый
Пурпурный

Видно, что светофильтры нанесены вертикальными полосками, как и в случае типичной ЖК-матрицы. Иное расположение субпикселей в четвертом поколении матриц дает свои плоды — мелкий текст читается гораздо лучше, чем в случае матриц WOLED предыдущего поколения. С практической точки зрения с учетом очень малого размера пикселя в данной матрице к качеству вывода мелкого текста и других элементов нет никаких претензий.

Многие потенциальные покупатели мониторов и телевизоров матрицами OLED опасаются эффекта выгорания — неустранимого остаточного изображения. Однако по факту в случае разнообразного контента без статичных участков выгорания OLED не происходит. Этому также способствуют различные функции, предотвращающие эффект выгорания. В данном мониторе их несколько, но в явном виде можно включить только принудительную очистку пикселей. Другие функции, а это как минимум пиксельный сдвиг и снижение яркости статичного изображения, включены всегда. Также с помощью программы Acer Display Widget пользователь может включить ряд настроек интерфейса, снижающих скорость выгорания.

Фокусировка на поверхности экрана выявила хаотично расположенные микродефекты поверхности, отвечающие собственно за матовые свойства:

Зерно этих дефектов в несколько раз меньше размеров субпикселей (масштаб микрофотографий одинаковый), поэтому фокусировка на микродефектах и «перескок» фокуса по субпикселям при изменении угла зрения выражены слабо, из-за этого нет и «кристаллического» эффекта.

Измерение яркостных характеристик и энергопотребления

Измерения яркости, цветовой температуры и ΔE на белом поле во весь экран проводились в 25 точках, расположенных с шагом 1/6 от ширины и высоты экрана (границы экрана не включены). Замерять яркость черного поля и вычислять контрастность в данном случае бесполезно, так как при правильных настройках черное поле совсем и абсолютно черное.

Параметр Среднее Крайние значения
мин. макс.
Яркость, кд/м² 242 235 247
Цветовая температура, К 6870 6770 7090
ΔE 5,0 3,9 6,6

Равномерность всех трех параметров очень хорошая. Визуально на белом поле не видно вариации яркости и цветового тона по площади.

С изменением площади белого максимальная яркость может меняться, при этом характер зависимости яркости от площади белого участка зависит как минимум от текущего режима — SDR или HDR, — а также от того, включен ли режим Постоянная яркость. Например, в случае сигнала SDR и включенной опцией Постоянная яркость яркость от 1% до 100% площади белого сохраняется на уровне 250 — 260 кд/м². Если эту опцию выключить, то до 10% сохраняется яркость около 420 кд/м² и затем она снижается до 250 кд/м². А в режиме HDR яркость до 1% белого может достигать порядка 1140 кд/м²:

Таким образом, с опцией Постоянная яркость яркость может оставаться практически неизменной, что позволяет работать, не испытывая неудобств от периодической смены яркости экрана, при этом яркость достаточная для комфортной работы даже в хорошо освещенном искусственным светом помещении. Тогда как в режиме HDR ярость не очень больших объектов может достигать больших величин, что позволит передавать, например, слепящий свет фар в играх и в кино с высокой достоверностью.

На любом уровне яркости видимое мерцание отсутствует, его не выявляет и тест на стробоскопический эффект. Регистрация зависимости яркости от времени при различных уровнях яркости выявила модуляцию яркости с очень высоким коэффициентом заполнения, что и объясняет отсутствие мерцания. В доказательство приведем графики зависимости яркости (вертикальная ось) от времени (горизонтальная ось) при различных значениях настройки Яркость в случае белого поля на 10% от площади экрана.

Диапазон регулировки яркости широкий. Например, в режиме SDR на белом поле во весь экран при Яркость = 100 яркость составляет порядка 250 кд/м², а при Яркость = 0 она снижается до 18 кд/м² (потребление при этом меняется от 73 до 31 Вт при отсутствии подключенных по USB потребителей). Это позволяет с комфортом играть, работать и смотреть фильмы как в освещенном, так и в темном помещении. Отметим, что при сильном снижении яркости чуть хуже отображаются темные оттенки — виднее статичный шум, — но большого влияния на качество изображения это не оказывает.

В режиме ожидания монитор потребляет порядка 0,3 Вт, а в условно выключенном состоянии — 0,2 Вт.

Определение времени отклика и задержки вывода

Время отклика очень мало, так как состояние пикселей меняется практически мгновенно. На фронтах переходов нет выраженных ступенек, а значит, и артефакты в виде шлейфов, тянущихся за двигающимися объектами, исключены. Для примера приведем график изменения яркости (вертикальная ось) от времени (горизонтальная ось) в случае переходов между черным и белым и обратно:

Измеренное время включения в данном случае равно 0,05 мс, а выключения — 0,07 мс. Переходы между полутонами выполняются за примерно такое же время. Разумеется, такой скорости матрицы достаточно даже для очень динамичных игр.

Для наглядного представления о том, что на практике означает такая скорость матрицы приведем серию снимков, полученных с помощью движущейся камеры. Такие снимки показывают, что видит человек, если он следит глазами за двигающимся на экране объектом. Описание теста приведено тут, страница с самим тестом тут. Использовались рекомендованные установки (скорость движения 960 пиксель/с для частот 60, 120, 240 и 480 Гц, то есть на целое число пикселей за кадр), выдержка 1/15 с. На фотографиях указаны значения частоты обновления:

Четкость изображения высокая.

Попробуем представить, что было бы в случае матрицы с мгновенным переключением пикселей. Для нее при 60 Гц объект со скоростью движения 960 пиксель/с размывается на 16 пикселей, при 120 Гц — на 8 пикселей, при 240 Гц — на 4 пикселя, при 480 Гц — на 4 пикселя. Размывается, так как фокус зрения движется с указанной скоростью (960 пиксель/с), а объект неподвижно выводится на 1/60, 1/120, 1/240 или 1/480 секунды. Для иллюстрации этого сымитируем размытие на 16, 8, 4 и 2 пикселя:

Видно, что четкость изображения такая же, что и в случае идеальной матрицы.

Мы определяли полную задержку вывода от переключения страниц видеобуфера до начала вывода изображения на экран (напомним, что она зависит от особенностей работы ОС Windows и видеокарты, а не только от монитора). Задержка вывода изображения при 240 Гц равна 8 мс, при 480 Гц равна 4 мс (включение режима Сверхнизкая задержка никакого влияния не оказывало). Это очень низкое значение задержки, она абсолютно не ощущается при работе за ПК и даже в самых динамичных играх не приведет к снижению результативности.

Оценка качества цветопередачи

Реальная гамма-кривая зависит от выбранного профиля в списке Гамма (значения показателей аппроксимирующей функции приведены в скобках в подписях, там же — коэффициент детерминации, построение по 33 точкам):

Реальная гамма-кривая ближе всего к стандартной при выборе 2.2, поэтому далее мы измерили яркость 256 оттенков серого (от 0, 0, 0 до 255, 255, 255) при этом значении. График ниже показывает прирост (не абсолютное значение!) яркости между соседними полутонами:

Рост скорости изменения яркости слегка неравномерный, но каждый следующий оттенок значимо ярче предыдущего, включая самую темную область шкалы серого:

Аппроксимация полученной гамма-кривой (уже по 256 точкам) дала показатель 2,29, что немного выше стандартного значения 2,2. При этом аппроксимирующая степенная функция слегка отклоняется от реальной гамма-кривой:

Различимость градаций в тенях можно улучшить или ухудшить, изменив значение настройки Усиление черного (на графиках — УЧ). Ее значения от 0 до 10 с шагом 1, а по умолчанию — 5. Выше 5 — различимость градаций в тенях улучшается, ниже 5 — ухудшается. Практический интерес представляет только улучшение. Вот что получается при значениях от 5 до 10 с шагом 1:

И фрагмент в тенях:

Видно, что при увеличении значения этой настройки выше 5 различимость деталей в тенях улучшается, хотя при этом немного возрастает уровень черного, а в светах появляться легкий завал. Данная функция пригодится, например, в случае игр с темными сценами.

Для оценки качества цветопередачи мы использовали спектрофотометр i1Pro 2 и комплект программ Argyll CMS (1.5.0).

К монитору (к каждому конкретному экземпляру) прилагается отчет о качестве цветового баланса:

Исходный цветовой охват гораздо шире sRGB (100% покрытие и 147% объема) и близок к DCI-P3 (96% покрытие и 104% объема):

В мониторе есть профили, выбор которых должен корректировать охват, например, до sRGB, но по факту переключение профиля ничего не меняет, охват остается таким же широким.

Ниже приведен спектр для белого поля (белая линия), наложенный на спектры красного, зеленого и синего полей (линии соответствующих цветов) в случае исходного цветового охвата:

Видно, что компоненты, соответствующие основным цветам, хорошо разделены, что и позволяет получить широкий цветовой охват. Участие белого субпикселя проявляется в частности в том, что спектр белого явно не является простой суммой спектров красного, зеленого и синего цветов. Отметим, что белый субпиксель позволяет легко смещать баланс яркости белых участков относительно цветных. Тем не менее, визуально дисбаланса яркости не наблюдается.

Отметим, что на экранах с широким цветовым охватом без соответствующей коррекции цвета обычных изображений, оптимизированных для устройств sRGB, выглядят неестественно насыщенными. Впрочем, как правило, в развитых OS, в Windows в частности, и/или в более-менее продвинутом ПО для работы с изображениями нужная коррекция цвета достигается при использовании системы управления цветом. Например можно использовать цветовой профиль, созданный нами во время тестирования с помощью ПО DisplayCAL, или просто в случае Windows 11 включить Автоматическое управление цветом для приложений, в котором используются данные из EDID о цветовом охвате монитора.

Графики ниже показывают цветовую температуру на различных участках шкалы серого и отклонение от спектра абсолютно черного тела (параметр ΔE) в случае настроек по умолчанию при выбранном профиле Теплый для цветовой температуры и после коррекции цветового баланса (50/47/48 для усиления красного/зеленого/синего — Корр.):

Самый близкий к черному диапазон можно не учитывать, так как в нем цветопередача не так важна, а погрешность измерения цветовых характеристик высокая. Цветовой баланс во всех двух случаях хороший, так как цветовая температура достаточно близка к стандартным 6500 К и отклонение от спектра абсолютно черного тела (ΔE) ниже 10 единиц, что для потребительского устройства считается приемлемым показателем. При этом оба параметра мало изменяются на различных участках шкалы серого, что улучшает визуальное восприятие цветового баланса. Видно, что простой корректировкой цветовой баланс удается улучшить до уровня профессиональных моделей.

Измерение углов обзора

Чтобы выяснить, как меняется яркость экрана при отклонении от перпендикуляра к экрану, мы провели серию измерений яркости белого и оттенков серого в центре экрана в широком диапазоне углов, отклоняя ось датчика только в горизонтальном направлении, так как в случае матриц OLED существенной разницы в зависимости от направления отклонения нет. Яркость черного поля по понятным причинам не определялась, как и контрастность.

Снижение яркости на 50% от максимального значения достигается только при порядка 77 градусах отклонения. Для сравнения: в случае типичного ЖК-монитора на матрице VA яркость падает вдвое уже примерно при 35°.

Для количественной характеристики изменения цветопередачи мы провели колориметрические измерения для белого, серого (127, 127, 127), красного, зеленого и синего, а также светло-красного, светло-зеленого и светло-синего полей во весь экран с использованием установки, подобной той, что применялась в предыдущем тесте. Измерения проводились в диапазоне углов от 0° (датчик направлен перпендикулярно к экрану) до 80° с шагом в 5°. Полученные значения интенсивностей были пересчитаны в отклонение ΔE относительно замера каждого поля при перпендикулярном положении датчика относительно экрана. Результаты представлены ниже:

В качестве реперной точки можно выбрать отклонение в 45°. Критерием сохранения правильности цветов можно считать значение ΔE меньше 3. Из графиков следует, что при взгляде под углом основные цвета и их светлые оттенки меняются несущественно. Визуально белое/серое поле даже при большом отклонении оттенок практически не меняет.

Выводы

Acer Predator X32 X3 — это игровой монитор очень высокого класса. Технология OLED в ее разновидности WOLED 4-го поколения, с помощью которой формируется изображение на экране данного монитора, позволяет получить картинку высочайшего качества с настоящим черным цветом, насыщенными яркими цветами, отличными углами обзора и без каких-либо артефактов в динамике. У монитора большой экран с высоким разрешением, есть поддержка частоты обновления до 240 Гц включительно и даже до 480 Гц при снижении разрешения вдвое, AMD FreeSync Premium Pro и Nvidia G-Sync Compatible, ряда игровых функций, а также отличная реализация HDR. Монитор хорош для любых игр и, например, для просмотра кино или для работы с большим количеством информации. Подойдет он и для обработки изображений и для видеомонтажа, но нужно будет принять во внимание заметный статичный шум в случае очень темных оттенков. Отметим, что монитор можно использовать в качестве док-станции для ноутбука.

По нашему мнению, игровые OLED-мониторы — это лучшее, что может предложить индустрия для самых требовательных игроков.

Достоинства:

  • Аккуратный умеренно игровой дизайн
  • Частота обновления до 240 Гц в разрешении 4К и до 480 Гц в Full HD
  • Высокое качество изображения и отличная поддержка HDR (VESA DisplayHDR True Black 400)
  • Поддержка AMD FreeSync Premium Pro и Nvidia G-Sync Compatible
  • Низкая задержка вывода (8/4 мс)
  • Несколько игровых функций
  • Подстройка различимости градаций в тенях
  • Поддержка 10-битного представления цвета
  • Четыре видеовхода, в том числе USB-C с PD 90 Вт
  • Четырехпортовый концентратор USB 3.2 Gen1
  • Функция KVM
  • Удобная регулируемая подставка
  • Настройка монитора с помощью приложения Acer Display Widget
  • Удобный 5-позиционный джойстик на контрольной панели
  • Хорошее качество выхода на наушники

Недостатки:

  • Заметный статичный шум на очень темных оттенках

В заключение предлагаем посмотреть наш видеообзор монитора Acer Predator X32 X3: