Valve изо всех сил старается не оставлять прямых следов разработки Half-Life 3, однако отдельные фрагменты кода, появляющиеся в обновлениях, выдают масштаб и амбиции проекта. Эти утечки указывают на создание чрезвычайно сложной и глубокой физической системы, которая должна стать фундаментом всей игры.
По словам известного инсайдера Максима «Gabe Follower» Полетаева, одним из ключевых элементов станет радикально переработанная симуляция гравитации. В Half-Life 3 появятся специальные зоны с изменяемым вектором притяжения, где привычные понятия пола, стен и потолка фактически перестанут существовать. Игровое пространство станет по-настоящему трёхмерным, а бои смогут разворачиваться на вращающихся, наклонённых и изогнутых поверхностях.
Особое внимание уделяется поведению NPC. Согласно утёкшим данным, противники и союзники смогут корректно ориентироваться в сложных гравитационных условиях, преследовать игрока и вступать в сражения в среде с нестандартной физикой. Такой подход должен обеспечить невиданный ранее уровень динамики, особенно в инопланетных локациях.
Не менее серьёзные изменения затронут стрельбу и взаимодействие с окружением. Вместо упрощённой системы попаданий Valve, как сообщается, внедрит полноценную баллистику с учётом гравитации и ветра. Окружающая среда станет «умной»: огонь, электричество, жидкости, деформация объектов и температурные эффекты будут работать в рамках единой физической модели. Дополнят картину продвинутый ИИ NPC с эмоциями, памятью и реакцией на происходящее, а также сегментированная система повреждений, при которой поведение персонажей будет напрямую зависеть от характера полученных травм.
Максим «Gabe Follower» Полетаев — известный датамайнер, который одним из первых сообщил о получении файлов CS:GO на движке Source 2 до официального анонса. Он регулярно обнаруживает в обновлениях файлы, указывающие на разработку нового контента для игры.
