Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Так можно написать про все что угодно.
Содержание этого комментария:
«Бла-бла-бла»
Коротко и емко.
А статья разбита на две части совершенно осмысленно. Ибо одним куском была бы слишком большой и сложной к восприятию. Эта(первая часть статьи) рассказывает о важности элемента, про который нынче почти все разработчики забывают.
Вторая часть статьи покажет, почему King Arthur's Knights Tale сдулся на старте и причем тут Сеттинг.
Все логично.
Тут бы картинку с Козловским вставить, а слово «бабки» заменить на «структура».
Вторая часть дописана была сегодня к 4 утра и находится на модерации.
avatar
Сам разделяю это мнение.
Поэтому предлагаю скачать демо версию, если она есть.
Еще раз, я играл лишь в 4 часть и 5.
И если четвертая часть — задорная и забавная.
Но местами утомляющая, то пятая персона....
Повторю мысль, эта игра, которая едва -едва не замкнула список топ трех любимых игр за всю жизнь.
avatar
Я комок в горле ощутил, после сцены с фонарем.
И как я понимаю, «А нету...» не только Федора.
Но тут уже авторы мультика решили слащаво закончить, подсластить пилюлю.
avatar
Владимир, можно писать смело, что как всегда классный обзор на то, что многие упускали.
Написано так, что я заинтригован.
При этом уверенно скажу, что 4 персона меня вот вообще не зацепила. Я пытался, но так и не прошел ее.
В ней не ощущается магии, цельности повествования.
А вот Персона 5. Ууу...
Я едва-едва не занес ее в список топ 3 любимых своих игр за все времена.
При этом я Совершенно уверен, что эта игра гениальна.
Гениальна тем, что она поднимает фундаментальные проблемы современного общества… Играючи!
Т.е. то, чем нынче пугают людей, как страшно не решаемыми проблемами, дял Персоны просто очередной главный злодей.
Я играл не в Роял версию и не мог от нее оторваться. Играл с восхищением!
И потом недели 2-3 упарывался, пытаясь купить пс 4 бушную для игры в Роял.
В итоге проведенного эксперимента выяснил, что на Авито все предложения дешевле 20 к. были попытками кинуть на деньги.
Признаюсь, был очень удивлен итогам эксперимента.
avatar
У меня есть свой чат. Пойду закину туда, в сообщество.
avatar
Не играл, но взгляунл в стиме, превьюшку.
ОЧень похоже на тот же и Хком, нет?
avatar
Я считаю что его бы распиарить пошире.
Это пример лучшего кина по теме любви к родине от кинематографа РФ.
avatar
Я искренне верю, что в новом году мн представиться возможность закончить задумку и заняться своей РПГ игрой.
Игрой, которая явно докажет Вам, что можно и без кубика сделать потрясную партийную РПГ.
avatar
Более того, у меня претензии были есть и будут у этой студии к мутировавшим лапкам.
avatar
А я вот оставлю комментарий.
Вот этот «мультик» это ЛУЧШЕЕ, что я видел на тему любви к Родине за последние лет 10.
Это мультфильм, который дарит эмоции.
Это мультфильм, в котором каждый кадр сделан не для пафоса или красоты, а имеет свое место и логику.
Это мультфильм, в котором осада показана лучше и грамотнее, чем во властелине колец.
Это мультфильм, которому веришь.
И ОЧЕНЬ показательно, что это мультфильм, который, в отличие от «крымский мост» не рекламировали Песков и компания.
Почему?
Потому, что он настоящий.
Он русский.
Добрый и жестокий одновременно.
Крайне рекомендую к просмотру всем, кому тема любви к родине близка.
Тем, кто хочет получить что то серьезное.
А также тем, кто хочет увидеть сказку.
Это Мультфильм с большой буквы.
И почему то я не удивлен, что у знал я о нем от Автора.
Знак качества поулчается?
avatar
А вот совокотов не прощу.
У них не руки, а лапки мифического чудовища.
Поэтому игра в некоторых, базовых, вещах сделана «из рук вон плохо» .
Поэтому пока студия на неймет себе человека, кто будет их палкой скалкой стучать по лапкам, я не буду в них верить.
Нет ничего отвратнее, чем обмануться, поверить, что вот это внешне замечательный торт окажется просто муляжем, картонкой, местами покрытым приятным кремом.
avatar
Интересный стиль написания статьи.
Очень книжный, в хорошем смысле этого слова.
Не знаю, как совсем молодым и нетерпеливым, но лично мне, зрелому мужику, это нравится.
avatar
Отличная статья по игре, про которую мало кто бы так узнал и поиграл.
ЗА это и уважаю ваши работы, Владимир!
avatar
Очень рад. Что ты ради меня зарегистрировался.
Это приятно.
Вот только жаль тебя расстраивать.
Я игру понял лучше многих.
Поэтому и написал статью, где все детально разбрал.
avatar
ТАк разве не треть кафа от игры(обьещанного) взаимодействия и решения с напарниками?
avatar
А я предлагаю если и знакомиться с Артуркой, то уже в формате Жамевю.
Надеюсь, что таки в течение неделе я запущу бету.
Я переделаю много механик в ней, чтобы игра в плане боевки захватывала с головой.
При этом не затрону вообще мир и диалоги и прочее.
Так что предварительно знакомиться с оригиналом не обязательно.
Меня ТАК мутит от мыслей заставить себя проходить БГ...
Я уж думал, что после разочарования с пасом 2 от отыгрыша своего некроманта, я никогда даже не подумаю о том, чтобы его перепройти, но на фоне бг первой, мне вполне себе ощутимо захотелось это сделать.
УЖАСъ!
Наверное, надо будет себя заставить таки и перетерпеть...
Но я же не могу в рпг игре скипать сайд квесты, а они там такие убогие...
Мрак, сюка.
avatar
King arthur: knights tale
Очень интересный образец.
Неоднозначная игра. Часть сделана прекрасно, часть ужасно.
Инди, что с роликами уровня АААааааааа игры. Великолепной озвучкой всего и вся.
Просто невероятными заложенными основами механики и...
Полностью просранными сеттингом, миром и прочими «мелочами».
Вот чиню боевую систему, делаю самое креативное взаимодействие между персонажами в группе среди всех игры этого жанра.
Делаю так, чтобы Каждый персонаж из болванчика одинакового превращался в уникального героя эпоса Английских легенд по рыцарям круглого стола и прочие мелочи.
А что до балдура, вот опять, дошел до первого города(деревни) первой части серии. Когда присоединяется Нира.
И вот скажите мне, почему так грустно мне?
Вот играю за Законопослушного злодея. Т.е. по бэкграунду официальному — хитрый манипулятор.
Какая то баба, неизвестная мне, пытается втянуть меня во внезапные разборки.
Что я должен сделать? Послать ее нафиг очевидно.
Но!
Раньше, чем я могу сделать это, повялется новый хмырь, который смеет мне дерзить. Что я делаю?
Бью лицо. Что потом я должен сделать с бабой?
Потребовать отработать. Поставить на колени, выбить из нее дурь.
Унизить и растоптать или заставить быть мне по гроб должной. Очевидно же.
А что предлагает мне игра?
1) Неплохо сказано. С удовольствием приму тебя в свою кампанию.
2) Я предпочитаю путешествовать с более предсказуемыми компаньонами.
Что это?
Унылость и позорище.
Т.е. отыгрыша нет.
Настолько срамота, что Пасфигер 2 на ее фоне смотрится настоящим шедевром.
Там иногда роль отыгрывать давали нормально. Чаще не так, как я хотел, но давали.
А варианты с отыгрыванием мифика бывали даже отличными. Очень редко, но бывали.
А что тут, в текстовой игре?
Срамота.
Пожалуй именно это меня бесило больше всего в первой части.
А вторую, я не помню, почему не допрошел.
Но она была поживее, да.
avatar
Так это и есть рост.
По себе заметил.
Первую статью по ПЗ я делал с оглядкой на помощь людей, спрашивал их мнение. Изучал отзывы.
Учился.
Вторая статья уже получилась не дурно.
Рост, ёж та.
Новый проект это не новая версия Жамевю по ПЗ.
Эо Жамевю по другой игре.
Буду вытаскивать и ее из забыться, куда ее разрабы засунули. Выйдет где то в течение недели.
Если нравится тактика пошаговая — приглашаю опробовать.
avatar
Магия, в целом, в играх по d$d подается великолепно, куда круче, чем почти в любой игре не по этой системе.
Ты реально можешь почувствовать и свой рост и на капе понять, что да, детка, я реально Великий маг в этом мирке.
Меня реально будут бояться и уважать за то, что я могу.
У нее, магии, есть и крутые заклинания и по всяким бонусам дебафам полно крутых тем.
Можно уйти в одну степь и стать аое дамагером, можно уйти в другую и стать контроллером.
Или призывателем или...
Много кем можно стать.
Короче, за магию — лайк однозначно.
Но вот за проработку понятности, подачу ее прокачки, описания и, главное, прокачку мага стартовую — жирный дизлайк.
Ну да это беда всей системы d$d, а не только БГ. Но были игры, где это прорабатывали лучше.
Что в игре было и остается для меня ужасным — боевка с оружием.
Это квинтысенция убогости всей боевой системы.
Если магия местами восхищает, то бой с оружием — ужасный мрак полностью.
Каждый раз, когда я смотрел на персонажей рукопашников, кто воевал друг с другом, мне казалось, что они тренируются. Размахивают оружием в воздухе, друг перед другом.
А еще в игре весьма убого сделана система брони. Совершенно не интуитивно. И игра внятно обучить игрока не может или не хочет. Это еще одно серьезное упущение...
Короче, насчет БГ говорить можно долго, да и увлекусь втаким образом, а мне закончивать и релизить дело нужно.
Так что, главное.
Владимир — рад снова видеть статьи, продолжай писать.
Стиль становится все лучше и лучше. Прямо любо — дорого читать и видеть твой рост над собой.
А еще ты делаешь уникальный материал по классным и забытым играм.
За что — спасибо!
avatar
Владимир, я вас категорически!
Как то был загружен сильно в последнее время.
Как никак готовится к выходу Жамевю по другой, отличной от ПЗ игре.
А Жамевю — это большое событие и ответственность соответствующая.
Летом частенько заглядывал на личный профиль, статейки поглядеть, все не было.
Решил, что — усе, сдулся человек.
А оно — вон как. Русский человек сосредотачивался...
С удовольствием пробежался по статьям.
Из интересного, зацепили статья про Инвизитора, я не видел, не играл.
Запустил, начал и… кончил.
В самом печальном смысле слова.
Настолько технически отсталой смотрится игра, что она воспринимается КУДА хуже, чем, бог мой, БГ лохматых годов.
Это был удар по психике, когда я увидел, как ГэГэ перебирает ужасно-убого лапками, имитируя шаги.
Это прямо убили мне атмосферу.
А еще ушел в осадок от стартового(создание персонажа) баланса.
Когда вор(иди разбойник?) в плане баланса, имеет доступ к магии выше, чем(ВНИМАНИЕ!) Паладин.
Признаюсь шаблоны прямо так хрустеть начали, на этапе создания персонажа.
А перебор лапками гусеницы, сразу после создания героя, убил.
Хотя, да, диалоги явно не дурные. Завязка истории звучит интригующе.
Т.е. тот чел, кто за это ответственен — молоток.
Но те, кто делал техническую часть — неуд и выйти из класса!
А теперь касаемо БГ.
Автор ОЧЕНЬ старательно описывал ее прелести.
Настолько, что я таки решился поставить и заставить себя перепройти и допройти(2 часть).
Удивительно, но факт, что я, любитель(или профессионал?) РПГ всех мастей, не прошел вторую часть.
Почему? Потому, что игра имеет ряд Очень серьезных минусов.
Т.е., вне сомнений, с оглядкой на год выпуска, это легенда игровой индустрии.
Родоначальник кучи всего.
Но при этом, ряд ее недостатков также просто выпирает на глазах. Для меня.
Дам важную оговорку, для начала. Все, что я дальше напиши, без уточнений дополнительных — про БГ адЫн, а не дЫва.
Так вот
К примеру, я напарников в игре не ощущал живыми людьми. Они к нам попадали при странных обстоятельствах.
Никак это не оговаривая, в большинстве случаев.
Просто, словно находили подорожник очередной.
Да, персонажи могли и проявляли себя в диалогах, да они имели тех кто им не нравился в команде(на словах) в разных позах.
Да они могли порубать друг дружку даже. И с ними можно было пообщаться на разные темы. Это задорно.
Но при этом, диалоги и их личные квесты были короткими, как правило и сами диалоги были поданы убогими.
Т.е. все злодейские злодеи и те же паладины казались искуственными. Это относилось и к нашим диалогам.
Т.е. все злодейские злодеи и те же паладины казались искуственными. Это относилось и к нашим диалогам.
Т.е. это был косяк того, кто сюжет, сценарий и диалоги писал.
А для игры, где все, по сути, подается этими диалогами — огромное упущение!
Мне можно возразить. Дескать для тех лет простительно. Где ты найдешь лучше мотивации в тех годах?!
Так вот, примерно в тех годах вышла игра Проклятые Земли.
И в ней НАСТОЛЬКО идеально подаются характеры встречаемых персонажей, напарников и просто случайных НПС, что просто слезы умиления текут. При том, что там игра совсем не про диалоги сделана. И мир там, как и боевка, подается в 3 Ди.
Есть на что кроме диалогов смотреть.
Поэтому, лично меня, БГ никогда не цепляла за душу. Слишком слабо подается история.
Слишком низкий уровень, для моего погружения в игру, с упором на диалоги.
Побочные квесты имеют структуру уровня современных ММО игр.
Убей, подай, принеси.
Опять таки, понять и простить.
Но ведь упор в игре сделан на диалогах. Неужели нельзя было их сделать качественнее?!
Графику не трогаю, как и звуки.
А вот за что могу не похвалить сквозь слезы — магия.