Билд с упором на интеллект для Pathfinder: Wrath of the Righteous
Гайд для игрока, желающего пройти игру за высокоинтеллектуального персонажа. Хорошо подходит для прохождения за мифический путь трикстера, если таковое в ваших планах.
Pathfinder WR - однозначно одна из самых прогрессивных ролевых игр всех времен. Правильно расставив приоритеты, разработчики сумели распределить бюджет и ресурсы именно на то, о чем мечтали поклонники RPG под DnD еще со времен Baldur's Gate. Игра получилась поразительно реиграбельной, адекватно разнообразной, очень атмосферной, геймплейно насыщенной. Она одновременно пресыщала и даже изматывала игрока интереснейшими активностями, и вызывала стойкое желание немедленно приступить к новому прохождению. Кампания предлагает четыре пути для отрицательного персонажа, три - для нейтрального, и три - для доброго. И каждый путь одной ветки настолько же отличается и конфликтует друг с другом, как понятия "добра" и "зла". При этом пути не были выбором, который вы постоянно обязаны делать в течении игры, дабы выбить нужный результата. Свой выбор вам предстояло еще открыть и пройти за него настоящую игру внутри игры, никак себя не ограничивая в ее рамках. И своего условно злодея вы могли отыграть как пожелаете. Хотите одностороннее зло, которое точно знает, что ему нужно - пожалуйста. Хотите непонятого злодея, выстелившего благими намерениями дорогу в ад, и понявшего это слишком поздно - любой каприз! В одно прохождение я отыгрывал доброго, борющегося со своей природой демона, переродившегося в золотого дракона (премиальный мифический путь для пятой главы). Прохождение каждой такой игры приятно дополняют яркие детали качественной ролевой игры, в которой чувствуется рука Криса Авелона. Замечательные персонажи, химия между ними и игроком, заурядный, но не напрягающий менеджмент и стратегический режим, великолепная боевая система тактики в реальном времени.
Среди достоинств игры к моему удивлению затерялось одно из главных: тонкая настройка сложности, позволяющая игроку получать сопоставимое удовольствие на любом уровне погружения в геймплей подобного типа. Требования к игровому билду начинают сказываться только с уровня сложности "нормальная", но между ним и режимом "история" затерялся режим "упрошенная", бросающий игроку тот же самый вызов, что и "нормальная", но при этом не заставляя его заморачиваться с билдами и конфликтом способностей и навыков. Настоятельно рекомендую получать полноценное удовольствие именно на этом уровне. Если же вы относитесь к планке "нормал" как к преграде, которая должна быть взята, позвольте предложить вам в качестве решения билд, импонирующий мне более других (кому чего не хватает как говорится).
Суть билда
Билд строится вокруг престиж-класса "учащийся войне" и особого оружия "Созвучный смерти", которое предстоит скрафтить (это не сложно). Суть заключается в том, что на втором уровне учащийся войне получает навык, заменяющий бонус к классу брони с ловкости на интеллект. А оружие имеет магические свойства, заменяющие бонус к поражению и урону опять же на интеллект. Таким образом все три воинских навыка оказываются у вас привязаны к одной характеристике. В гайде я объясню вам свою вариацию как достигнуть данного престиж-класса и использовать с максимальным КПД на моем личном опыте, но никто не запрещает вам опробовать собственный билд на этой идее или даже ограничиться одним оружием. Игра позволяет вам такую роскошь. Сильно душнить не стану, чтобы не отпугнуть потенциального новичка, предлагаю лишь самые простые манипуляции по самым верхам. Специалисты же, незнакомые с данным билдом, оптимизируют его получше меня.
Генерация персонажа
Начинаем, как водится, с выбора расы. Наиболее оптимальным в большинстве случаев билдостроения является аазимар. Помимо самого удачного подбора параметров персонажа, раса как бонус дает возможность обзавестись крыльями, добавляющими бонус к классу брони в ближнем бою (а даже одно бонусное очко не бывает лишним при удачном сочетании с другими типами брони). Наиболее интересные наследственности: ангельский род, блюститель, идиллический род, пламенеющий. Выбирайте по вкусу.
Поздравляю с выбором расы, но в версии генерации Pathfinder выбор класса идет прежде. В моем случае билд строится из сочетания алхимика с одним уровнем монаха. Алхимик дает хороший набор защитных заклинаний и улучшений, а также когнатоген улучшающий ментальные характеристики (включая интеллект), растущий с уровнем. Монах позволяет вам взять черту "уклонение" без ограничений на ловкость, и добавляет к броне дополнительный бонус от характеристик мудрости или харизмы на ваш выбор подкласса. Остается только выбрать подкласс. Из подклассов алхимиков вам может быть интересен "гренадер" или "вивисектор". Гренадер на старте получает обращение с особым оружием и прокачанное метание бомб. Особое оружие вам необходимо, чтобы овладеть бердышом или клевцем, а бомбы сделают вас более полезным до момента как вы обзаведетесь Созвучным смерти (да и в целом лишними не останутся). Но больший интерес, ИМХО, представляет вивисектор. Подкласс теряет на старте возможность метать бомбы, а навык особого оружия придется добирать отдельно, однако плутовской навык атаки исподтишка компенсирует все затраты с избытком. Из классов монахов стоит выбирать с точки зрения интересующих вас характеристик. Напомню это мудрость или харизма. При ориентации на мудрости особого приоритета нет, но вам может показаться интересным просветленный лучник, благодаря которому ваш персонаж под мутагеном или заклинанием на ловкость, и уменьшением размера сможет поработать в дистанционном бою. Можете поэкспериментировать. На харизму выбор только один - чешуйчатый кулак. Бонус от характеристик работает только когда монах не носит брони, но к моменту, когда вы вступите в обозначенный уровень престиж-класса, нужда в ней полностью отпадет. Важно помнить: если вы планируете класс монаха не на старте, то его может выбрать только законопослушный персонаж. Имейте это в виду при планировании мировоззрения.
В распределении стартовых характеристик самое главное помнить, что максимальное число бонусных уровневых очков на них будет нечетным. Мой вариант - 18 интеллекта, 18 мудрости или харизмы, 11 силы; минус - все остальное. Сила нужна будет для базового модификатора атаки (требование к престиж классу), харизма/мудрость - для бонуса к классу брони. Мудрость - очень полезная характеристика, дающая спасбросок на силу воли и бонус некоторым навыкам, делающим персонажа более самостоятельным, а следовательно гибким в выборе компаньонов. Но имейте в виду, если планируете отыграть лича: у нежити отсутствует характеристика конституции, а вместо нее задействована харизма. В нежить вы превратитесь только в пятой главе, но все же.
Предыстория. Тут совет только один: если вы строите билд от мудрости, но все равно желаете качать дипломатию, выбирайте предысторию "аколит" в разделе "облат". В противном случае, выбирайте любую предысторию. Мировоззрение - любое законопослушное.
Как достичь престиж-класса
Учащийся войне имеет ряд требований. Базовый модификатор атаки - 5, черты - эксперт в любом виде навыка знания, боевая сноровка, уклонение. Модификатор атаки успеет перешагнуть нужный порог к седьмому уровню, на первые две черты придется потратить очки уровня, а вот с уклонением могут возникнуть трудности. У этой черты имеется необходимый порог ловкости, которую вы уже заминусили на старте. Решается с выбором одного уровня монаха, позволяющего изучить ее без ограничений. Уже на восьмом уровне вы сможете взять престиж-класс, а на девятом получить заветный бонус к броне от интеллекта.
Как скрафтить оружие
После освобождения Дрезена вам откроется исследование карты в стратегическом режиме. Когда вы наберете необходимый уровень, чтобы расправляться с фортами десятого уровня, сможете открыть локацию с войском, состоящим из крупных демонов (карта прилагается). Выглядят пугающе, но на деле расправиться с ними проще чем добраться. С войска выпадает карта. По завершению манипуляций с предметом в меню Похода, вы сможете изготовить либо двуручный бердыш, либо одноручный клевец, и соответствующим образом зачаровать оружие. Наслаждайтесь резко возросшей боевой мощью вашего персонажа!
Как развивать класс при достижении всех условий
Перед вами два пути. Первый - прокачать на максимум учащегося войне, второй - вернуться к классу алхимика. Учащийся войне получит бонусы в поединке один на один, что интересно для борьбы с боссами, кроме того это все еще воинский класс, следовательно, быстрее качает базовую атаку, а с ней количество атак за раунд. Алхимик прокачивает свою книгу заклинаний, становясь все более самодостаточным классом, и что более важно - когнатоген, повышая максимальную броню, атаку, получая дополнительные бонусы. ИМХО, второй вариант эффективнее.
Советы по связкам бафов
Чтобы дополнительно повысить броню вашего персонажа полезно сочетать следующие заклинания мага:
- Щит - дает бонус к классу защиты и иммунитет к магическому снаряду.
- Дубовая кожа - послужит заменой ожерельям естественной защиты, освободив слот под амулеты.
- Магический доспех - хорошая защита для юнита без брони, может быть улучшен с любым мифическим путем.
Сакральные:
- Щит веры - заменит кольца защиты.
- Магическое облачение - добавляет бонус брони к доспеху или одежде персонажа (на одежду и броню разные слоты).
Все заклинания мага кроме доспеха, есть в арсенале алхимика. А вот для сакральных придется таскать за собой священнослужителя.
Дополнительное увеличение живучести:
- Зеркальные отражения
- Каменная кожа
- Устойчивость к магии
- Устойчивость к стихии (коллективная/одиночная)
- Защита от стихии (коллективная/одиночная)
Так же приглядитесь к заклинаниям невидимости и школы иллюзии в целом, а так же заклинания "мудрость совы" или "величие орла" в зависимости от вашего типа монаха.
Как сделать персонажа полезным на старте
Чтобы не болтаться балластом у группы до тех пор, пока вы не обзаведетесь заветным оружием, стоит прибегнуть к паре трюков. Для начала изучить важную для билда черту владения особым оружием, прочесть "Книгу минотавра: проповеди из лабиринта", доступную в локации "Охранный лабиринт". Теперь вы можете использовать глефы с дополнительным бонусом в этом оружии, и здесь же на уровне лабиринта вам попадутся первые магические глефы. Повысить эффективность поражения можно применяя мутаген или заклинания силы быка и увеличения. В арсенале алхимика они все присутствуют, а благодаря атаке исподтишка от вивисектора ваш удар за спинами товарищей будет очень чувствительным. Гренадер может использовать гранаты.
Так же рекомендуется обратить внимание на предложенные бафы и стараться держать запасной под рукой, на случай столкновения с боссом. С предложенными бафами ваша группа сможет одолеть Минаго - единственного обязательного противника, с которым придется повозиться, до крафта "Созвучного" - пусть не с первой, но со второй-третьей попытки. Если в вашей группе будет Лан, то основной дамаг он возьмет на себя, а с Дейраном у вас не будет проблем с хиллом.
Итог
Особенно интересен данный билд в комплексе с мифическим путем трикстера. Среди навыков трикстера самым интересным являются материализация способностей в новые игровые навыки. Особый интерес для блида представляет способность "использование магических устройств". Материализация навыка может пройти три этапа, и на третьем уровне "устройств" трикстер получает гримуар мага. Я, к сожалению, не тестировал данную механику, но если учесть боевую мощь билда и его упор на интеллект, то с полноценной книгой заклинаний, КПД его выйдет на принципиально новый уровень.
Данного билда хватит новичку для комфортного прохождения, на нормальном уровне сложности, а высокий интеллект позволит вам создать более самостоятельного персонажа, и не ограничивать себя в выборе группы. Смело экспериментируйте!




















10 комментариев
Добавить комментарий
в Kingmaker хватало. Игры то хорошие, но слишком долго их проходить. Ещё и движок юнити под конец так долго грузить всё начал, что через силу играл.
Отличие игры от коллег по цеху в том, что для каждого типа характера из девяти существует бонусный набор уровней, привязанный к выполнению специальной цепочки миссий, и повышаемый по мере прохождения этих миссий. Цепочка для каждого характера своя, она вплетена в основной и побочные сценарии, добавляет в игру уникальные варианты диалога, расширение базы, финал. В переводе на русский: вы можете отыграть лича, ангела, совершенно безумное существо с безграничной силой (трикстер), доброго дракона, ходячую кучу саранчи с коллективным разумом и еще четыре не менее харизматичных образа.
Если вы бы умели читать, а не только глядеть картинки, то догадались бы, что это не столько гайд, сколько идея для игроков, которых отпугивает сложность «нормала».
У них не руки, а лапки мифического чудовища.
Поэтому игра в некоторых, базовых, вещах сделана «из рук вон плохо» .
Поэтому пока студия на неймет себе человека, кто будет их палкой скалкой стучать по лапкам, я не буду в них верить.
Нет ничего отвратнее, чем обмануться, поверить, что вот это внешне замечательный торт окажется просто муляжем, картонкой, местами покрытым приятным кремом.
Добавить комментарий