Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
Настолько классной и толково-атмосферной реализации не видел вообще никогда и нигде.
Хобби.
Ну, раньше, вы бы их Владимир, навали «Совушками», а теперь уже «Своушки».
Что уже ближе к слову «сволочи».
Негодяи, что подошли спустя рукава к созданию настоящего хита(Писифайндер дыва).
Так что, правильно говорят — Капля камень точит.
Со своим собственным, калоритным взглядом на игры.
Я уж заскучать успел с прошлой статьи.
А за бросок тапочкой в сторону «лап»(а не рук) студии Owlcat Games — с меня стрелочка вверх.
Эти лапорукие загубили невероятный потенциал Pathfinder 2 чисто своим похеризмом.
Ну и да.
Лучшая студия разработчик(как минимум Российская) — это Нивал.
Правда сам я не сталкивался с таким.
Скажу громко — это Выдающаяся стратегия.
Будет жаль, если она останется в памяти у вас как просто «одна из».
Владимир, как я писал в выводах, тут нет проблем с интерфейсом или чем то еще из управления.
Поэтому понять, КАК играть — можно относительно быстро.
А вот НАУЧИТЬСЯ играть — не так просто.
Тут надо думать и думать много.
Но она играется дольше, чем Total War.
Но вы то, Владимир, большой любителей последней.
Вам крайне рекомендую пробовать.
Разработчик убрали почти все косяки, что были в TW и в CK и сделали что то очень уверено двигающееся в сторону звания — Шедевр.
И более того, насчет битв и соглашусь и не соглашусь одновременно.
Вроде как там на глаз мало юнитов в отрядах(базово условно 30 в пехоте).
Но!
Во-первых, это можно легко править модами.
Во-вторых, бои там сильно отличны от боев в TW. Если там враги долбятся в полоски ХП, то тут, с шансом убить, все интереснее.
Эта механика не доведена до совершенства, но базово она куда веселее, чем ХП бар. Она дает глубины боям.
Ощущения опасности даже от обычных крестьян для рыцарей.
И вот тут мод, о котором упоминал в статье, «раскрыл» для меня этот режим игры.
Бои стали очень богатыми на тактику.
И бои тут, несут куда больше последствий, чем в TW. Что я всячески приветствую.
А на глобальной карте не хватает глубины это о чем? Каких аспектах игры?
Пятая часть настолько удивляет, что я даже подумывал назвать эту игру своей топ 3 игрой на все времена.
Где то рядышком с величайшими играми — Проклятыми Землями и Паркан: Хроники Империи.
Недотянула чуть-чуть.
Поэтому, если есть желание попробовать и четвертую — обязательно До пятой.
Могу гарантировать, что если дойдут руки и если в игре разобраться — она дарит настоящие эмоции.
Помню как я эээ, обалдел, когда проходил на вражьей земле отрядом из только полководца(только его отряд) мимо статичных объектов противника, на глобальной карте. А именно мимо замка вражьего(не города).
И тут — бац!
Мне пишут, что гарнизон замка сделал вылазку и захватил моего генерала в плен.
В очередной раз я захлопал в ладоши.
Но ощущение, за кадром, что вы уже давно друг дружку знаете.
Он вроде как не говорит, что чужая точка зрения не имеет права на существование.
Что, при этом, не запрещает и обратной авторской позиции.
И да, DraWol, я соглашусь, что реально игры, которая прямо таки была реально Ролевой, дающей игроку четко следовать придуманной персонажу роли(среди компьютерных игр) не было придумано.
И вампиры не исключение.
Но для себя сделал вывод давно.
Хочешь что то сделать хорошо(чтобы понравилось мне самому) — сделай это сам.
Так что, если пойдет все хорошо, буду сам делать свою РПГ с реально отыгрышем ролей.
С патей Героев. Где каждый герой — будет Героем, со своими целями и желаниями.
Великолепная подача сеттинга и сюжета. Отличная графика для тех лет и еще ряд прелестей.
И безусловно свои минусы. Например технические ограничения тех лет и крайняя корявость билда от разрабов.
Ведь с модами(например если бы я делал под нее мод руками авторов) игра может быть очень классной, а с учетом постановы и сюжета, даже некие два придурка, да не откудато, а из Самой(!) Беларуси признавали ее едва ли не Великой.
Можно взять версию с модом Жамевю.
Там модифицированный клиент(для игры на современных машинах) уже встроен.
Потому что для меня это выглядит как настоящая Халтура. С большой буквы.
И вот такое отношение я презираю.
А его в современных играх все больше и больше.
В играх делают упор на выжимании денег, а на «сдачу» делают саму игру.
И когда начинаешь разбираться откуда в этой игре такая проблема как ваншотные билды, то приходишь к пониманию.
Это из за халтурного отношения балансировщика к своей работе.
Есть целый ряд откровенно ужасных решений, с точки зрения баланса в игре.
Но это не от того, что игра вот на таком кривом фундаменте собрана. Нет. Основы в ней великолепны.
Это из за того, КАК собирали надстройку над фундаментом игры.
Поэтому я и написал про мод. Мод как раз правит все(или большую их часть) косяков баланса.
И, в итоге, в игре, с изначально великолепным(даже лучшим в жанре, на мой взгляд) геймплеем появляется баланс.
И игра начинает сверкать, словно драгоценный камень, в плане боев и подготовки к ним.
ЕСЛИ закрыть глаза на отвратные сеттинг, сюжет и еще ряд «мелочей».
Сразу на предпоследней сложности и будет кайфово.
ОЧЕНЬ бодрая игра.
Обе игры были достойными уважения.
Но, в своей сути, это тоже. Обычные экшены.
Структурно.
Поэтому, когда кто то пишет про какой то экшен-игру, что она "… оказалась дырявой ширмой для обыкновенной вторичной поделки.", у меня возникает вопрос.
А был ли мальчик? Друга игра, которая в этом жанре была «нетакая».
Увы, человек развивать мысль не хочет.