Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Лично я увидел ЛУЧШУЮ в отрасли реализацию механики попаданий по персонажам из оружий ближнего и дальнего боя.
Настолько классной и толково-атмосферной реализации не видел вообще никогда и нигде.
avatar
Не надо извиняться — надо развлекаться со своим любимым и новым.
Хобби.
Ну, раньше, вы бы их Владимир, навали «Совушками», а теперь уже «Своушки».
Что уже ближе к слову «сволочи».
Негодяи, что подошли спустя рукава к созданию настоящего хита(Писифайндер дыва).
Так что, правильно говорят — Капля камень точит.
avatar
Вот он, мой любимый автор на IXBT.
Со своим собственным, калоритным взглядом на игры.
Я уж заскучать успел с прошлой статьи.
А за бросок тапочкой в сторону «лап»(а не рук) студии Owlcat Games — с меня стрелочка вверх.
Эти лапорукие загубили невероятный потенциал Pathfinder 2 чисто своим похеризмом.
Ну и да.
Лучшая студия разработчик(как минимум Российская) — это Нивал.
avatar
Ну, от багов никто не засрахован.
Правда сам я не сталкивался с таким.
avatar
Я крайне рекомендую не кидать в общую кучу.
Скажу громко — это Выдающаяся стратегия.
Будет жаль, если она останется в памяти у вас как просто «одна из».
avatar
Не, не, не.
Владимир, как я писал в выводах, тут нет проблем с интерфейсом или чем то еще из управления.
Поэтому понять, КАК играть — можно относительно быстро.
А вот НАУЧИТЬСЯ играть — не так просто.
Тут надо думать и думать много.
avatar
Эта игра что то среднее. Удобоваримое. Она не играется вечность, как всякие Юниверсалс.
Но она играется дольше, чем Total War.
Но вы то, Владимир, большой любителей последней.
Вам крайне рекомендую пробовать.
Разработчик убрали почти все косяки, что были в TW и в CK и сделали что то очень уверено двигающееся в сторону звания — Шедевр.
avatar
Спасибо за коммент — значит не зря 5 дней за него брался и структуру менял.
avatar
Интересная точка зрения.
И более того, насчет битв и соглашусь и не соглашусь одновременно.
Вроде как там на глаз мало юнитов в отрядах(базово условно 30 в пехоте).
Но!
Во-первых, это можно легко править модами.
Во-вторых, бои там сильно отличны от боев в TW. Если там враги долбятся в полоски ХП, то тут, с шансом убить, все интереснее.
Эта механика не доведена до совершенства, но базово она куда веселее, чем ХП бар. Она дает глубины боям.
Ощущения опасности даже от обычных крестьян для рыцарей.
И вот тут мод, о котором упоминал в статье, «раскрыл» для меня этот режим игры.
Бои стали очень богатыми на тактику.
И бои тут, несут куда больше последствий, чем в TW. Что я всячески приветствую.
А на глобальной карте не хватает глубины это о чем? Каких аспектах игры?
avatar
Это 100пудово.
Пятая часть настолько удивляет, что я даже подумывал назвать эту игру своей топ 3 игрой на все времена.
Где то рядышком с величайшими играми — Проклятыми Землями и Паркан: Хроники Империи.
Недотянула чуть-чуть.
Поэтому, если есть желание попробовать и четвертую — обязательно До пятой.
avatar
Получается, что не зря написал свой собственный «Войну и Мир».
Могу гарантировать, что если дойдут руки и если в игре разобраться — она дарит настоящие эмоции.
Помню как я эээ, обалдел, когда проходил на вражьей земле отрядом из только полководца(только его отряд) мимо статичных объектов противника, на глобальной карте. А именно мимо замка вражьего(не города).
И тут — бац!
Мне пишут, что гарнизон замка сделал вылазку и захватил моего генерала в плен.
В очередной раз я захлопал в ладоши.
avatar
У вас спор? Выглядит как коммент ответ, на первый взгляд.
Но ощущение, за кадром, что вы уже давно друг дружку знаете.
avatar
Мне не понятны нападки на автора.
Он вроде как не говорит, что чужая точка зрения не имеет права на существование.
Что, при этом, не запрещает и обратной авторской позиции.
И да, DraWol, я соглашусь, что реально игры, которая прямо таки была реально Ролевой, дающей игроку четко следовать придуманной персонажу роли(среди компьютерных игр) не было придумано.
И вампиры не исключение.
Но для себя сделал вывод давно.
Хочешь что то сделать хорошо(чтобы понравилось мне самому) — сделай это сам.
Так что, если пойдет все хорошо, буду сам делать свою РПГ с реально отыгрышем ролей.
С патей Героев. Где каждый герой — будет Героем, со своими целями и желаниями.
avatar
Скорее заканчиваю и ложусь спать.
avatar
Эта игра от того Легендарна, что она куда больше Киберпанк, чем сам Киберпанк от сдпроджект.
Великолепная подача сеттинга и сюжета. Отличная графика для тех лет и еще ряд прелестей.
И безусловно свои минусы. Например технические ограничения тех лет и крайняя корявость билда от разрабов.
avatar
Киберпанк, как орицательный пример нужно использовать Очень аккуратно...
Ведь с модами(например если бы я делал под нее мод руками авторов) игра может быть очень классной, а с учетом постановы и сюжета, даже некие два придурка, да не откудато, а из Самой(!) Беларуси признавали ее едва ли не Великой.
avatar
Можно взять в ГоГе.
Можно взять версию с модом Жамевю.
Там модифицированный клиент(для игры на современных машинах) уже встроен.
avatar
Я человек, который ненавидит, когда в играх нет смысла или части игры сделаны непонятно с какой целью.
Потому что для меня это выглядит как настоящая Халтура. С большой буквы.
И вот такое отношение я презираю.
А его в современных играх все больше и больше.
В играх делают упор на выжимании денег, а на «сдачу» делают саму игру.
И когда начинаешь разбираться откуда в этой игре такая проблема как ваншотные билды, то приходишь к пониманию.
Это из за халтурного отношения балансировщика к своей работе.
Есть целый ряд откровенно ужасных решений, с точки зрения баланса в игре.
Но это не от того, что игра вот на таком кривом фундаменте собрана. Нет. Основы в ней великолепны.
Это из за того, КАК собирали надстройку над фундаментом игры.
Поэтому я и написал про мод. Мод как раз правит все(или большую их часть) косяков баланса.
И, в итоге, в игре, с изначально великолепным(даже лучшим в жанре, на мой взгляд) геймплеем появляется баланс.
И игра начинает сверкать, словно драгоценный камень, в плане боев и подготовки к ним.
ЕСЛИ закрыть глаза на отвратные сеттинг, сюжет и еще ряд «мелочей».
avatar
Если не доводилось играть, а к жанру нет раздражения — крайне рекомендую.
Сразу на предпоследней сложности и будет кайфово.
ОЧЕНЬ бодрая игра.
avatar
Соглашусь.
Обе игры были достойными уважения.
Но, в своей сути, это тоже. Обычные экшены.
Структурно.
Поэтому, когда кто то пишет про какой то экшен-игру, что она "… оказалась дырявой ширмой для обыкновенной вторичной поделки.", у меня возникает вопрос.
А был ли мальчик? Друга игра, которая в этом жанре была «нетакая».
Увы, человек развивать мысль не хочет.