Энтузиасты готовят приквел к Bloodlines

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Статья | Игры

Небольшое но преданное фанатское сообщество "Мира Тьмы" уже давно познало цену эффективного менеджмента игровой индустрии. Отмена продолжения любимой игры стала настоящей катастрофой для него, ярчайшим символом надвигающегося вырождения игровых брэндов. Почему одна из лучших в истории ролевых игра обречена на забвение? Что за проклятие глупой, недальновидной жадности стоит за менеджментом этих игр? По неволе начинаете верить в реальность Камарильи и Маскарада... Сообщество Bloodlines не желает с этим мириться.

Несравненный оригинал

Нарративный дизайн является одним из сложнейших и наиболее нишевым элементом геймдизайна. Ведь создание великого сценария является подвигом уже само по себе, но сделать его по-настоящему интерактивным дается далеко не каждому коллективу. Именно вокруг этой идеи сплотилась когда-то самая невероятная команда индустрии всех времен, выпустившая одни из лучших игр на свете, поддержка фанатами которых сопровождается по сей день. А также доказавшая, что эффективный менеджмент способен убить самый сильный творческий коллектив. Troika Games - теперь уже мертвое доказательство, что искусство в индустрии развлечений это прежде бизнес, а лишь после - творчество.

Troika подарила игровому сообществу профессиональную адаптацию правил DnD - The Temple of Elemental Evil. Величайший образец нарративного дизайна в индустрии - Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura. Но настоящим триумфом студии стал самый провальный проект своего времени - одна из самых кривых и по совместительству гениальнейших ролевых Immersive Sim и RPG в целом, Vampire: The Masquerade Bloodlines.

Это была игра, которая нас ненавидела, но в которую мы влюблялись. Это игра, в которой вы каждую сцену, каждый диалог, самое невыразительное побочное задание дожидаетесь как пришествия Христа. Это было повествование, которое тормозил самый интересный экшен. Каждую продолжительную беседу, включая дополнительные вопросы, можно рассматривать под микроскопом, до того они продуманы, не вызывают отторжения, не нагоняют скуку и ни на секунду не тормозят игру. Полные как достоинств, так и недостатков персонажи, каждый из которых заслуживает свой сериал, намертво врезаются в память с первого произнесенного слова, независимо от того по какие стороны баррикады вы находитесь. Комплекс механик Immersive Sim раскрывает бюджетное исполнение геймплея до таких высот, что это до сих пор одна из лучших ролевых моделей для экшена. Боевая система страдает от сырости, но компенсируется не менее продуманной ролевой моделью.

Это был лучший в истории пример обратного хоррора. Когда игрок вживался в роль монстра до такой степени, что начинал бояться самого себя. Когда он глядел на гневных призраков, кровожадных мутантов, безмозглых зомби как Патриарх на "нижний интернет". Когда игрок вдруг понимал, что он даже не высшая раса, а высший вид. Вершина пищевой цепи, а все остальные должны быть благодарны, если он просто снизойдет посмотреть в их сторону. Ни один из методов, при помощи которых игрок рвал на части своих врагов и соблазнял красоток ради их крови, никогда не был оторван от ролевой модели. Ни один из билдов не вызывал чувства спортивного игрового азарта, и не вырывал из атмосферы бесконечного погружения в этот мир и слияния со своим персонажем. Как же это работало! Сырые, наспех анимированные движения перевоплощались в нашем воображении в эпичные схватки лучшей боевой хореографии; банальный (но динамичный) шутер - в виртуозный танец свинца и раскаленных стволов, унижающий постановку "Эквилибриума"; смешной стелс - в пляску теней и бесшумных смертей; блеклая недомагия - в настоящий Армагеддон из эффектов. В игре есть способность, позволяющая вам гордой походкой идти по локации в приличном костюме, не унижая себя бессмысленным стелсом, и отдавать команды смертным валиться замертво от сердечных приступов, изредка отвлекаясь на обед (война войной). И все это под один из самых привязчивых саундтреков в индустрии, который не пропадал с тысяч плэйлистов по всему миру с самого года выпуска игры.

Не забудьте про атмосферу

Этот ночной пляж, эта музыка... Так и манят забыть обо всем на свете и присесть на песочек, насладиться приятным бездельем в компании случайных ночных друзей. В этом кадре весь Bloodlines! Это способность получать удовольствие, не оглядываясь по сторонам, а просто погружаясь в себя и в общение. Опыт игры в Bloodlines уверенно соседствует с самыми счастливыми воспоминаниями нашего детства, с теми самыми, что не требовали ни лишних денег, ни показухи. Только абсолютного наслаждения текущим моментом.

Но главное - это воплощение в механиках компьютерных игр правил уникальной настольной игры, заставлявшей игрока поверить в существование потусторонних сил. В "Мире Тьмы" бок о бок с людьми обитают вампиры, оборотни, призраки, зомби, маги и множество других сверхъестественных существ. Но представлены они в настолько глубоко интегрированных в наш мир условиях, что заставляют игрока поверить в свою реальность. И даже в гипотетическую возможность своего присутствия в мире по нашу сторону экрана. Величайший пример творческого обмана в искусстве, с которым мне только приходилось сталкиваться. Ни в один другой лор не верится с таким тоскливым желанием, как в воплощение "Мира тьмы" от Брайана Митсоды, гениальнейшего нарративного дизайнера всех времен. Если и существовала игра, которой мы были готовы прощать любые баги, ради которой десятилетиями ждали патчей, то это была Bloodlines. Если и был сиквел, который мы готовы были принять с любой графикой и в любом качестве на старте, лишь бы он только вышел, то это Bloodlines 2.

Если вы до сих пор обходили игру стороной, сейчас для нее самое время, поскольку она преобразилась кардинально. Из игры убрали баги, добавили восстановленный контент. У нее есть поддержка высокого разрешения и даже неплохой русский дубляж. Я его опробовал, и пусть оригинал слишком хорош, чтобы от него в итоге отказаться, озвучка действительно доставила много удовольствия. Актеры очень стараются, звукорежиссер тщательно ловит настроение сцены и персонажей, их характер. Видно, что это дело рук настоящих фанатов.

Крах

Со старта СЖВ-апокалипсиса жертвой политики идентичности легко становятся самые величайшие и распиаренные бренды, собиравшие вокруг себя и даже платформ своей эксклюзивности огромные сообщества надежных покупателей. Создатели не боятся раскалывать их пополам, уменьшая потенциальную покупательскую базу, ради пары лицемерных слов на твиттере, а это значит, что ждать продолжение настолько нишевой игры как Bloodlines просто бессмысленно. Ныне почти готовая игра находится в руках неадекватных психов, которые скорее трижды провалятся и навлекут на себя гнев всех игровых сообществ мира, чем выпустят игру в том самом виде, что ждет целевая аудитория. Особенно тоскливо становится при мыслях о том, что сама игра-то готовилась к релизу, и даже была в шаге от запуска. Вероятно, она полностью готова в нарративном и гемплейном плане, но разваливается в техническом. Если бы студия пожадничала и выпустила игру в сыром виде, мы бы уже могли получить отполированное сообществом продолжение шедевра нашего детства. Такая близость игры мечты, и одновременно ее полнейшая недосягаемость делает ситуацию особенно невыносимой. Нет-нет, а в сердце екнет предательское "Ну а вдруг!", но холодный разум немедленно прогонит от себя мысль суровым "Да, просто забудь уже."

О моде

То, что произошло с Bloodlines 2 - трагедия, но это не значит, что поклонникам вселенной и игры нечего ждать и не на что надеяться. Сообщество игры не дремлет и давно выпускает моды на тему любимой игры. От восстановления оригинальной игры, до озвученных сюжетных миссий. Истинным Bloodlines 2, достойным носить это название, можно считать, находящуюся в разработке, сюжетную кампанию Vampire the Masquerade Bloodlines: Prelude. На данном этапе разработки вам доступны полностью русифицированный пролог и английская демоверсия второго акта. Всего планируется три акта.

Пролог представляет из себя полноценную предысторию персонажа. И не просто персонажа, а зарекомендовавшего себя охотника на нечисть из Общества святого Леопольда! Уже на старте раскрывается главное преимущество мода над основной игрой. У вашего персонажа есть личность и предыстория. А также друзья, которых вам придется оставить в своей новой нежизни. И какие друзья... Я не верю, что они оставят вас наедине с вашей бедой. Они обязательно будут вас искать. Они сделают все чтобы спасти друга от демона, в которого его превратили!

Игра за охотника представляет из себя набор коротких миссий на линейно-вертикальных локациях, заполненных загадками и противниками, для испытания выбранных вами навыков и дисциплин. Общество использует собственные дисциплины, основанные на вере, восполнять шкалу которой можно во время молитвы (по умолчанию F), и те же навыки, что и их немертвые противники. Вас ждут детективная миссия по сбору улик; разведка местности, обернувшаяся столкновением с противником; зачистка гнезда тварей. И финальная награда - злобная шутка над вами существом, решившим по какой-то прихоти не убить вас, а сделать своим птенцом. Между миссиями вас ждут посещения знакомой локации церкви и общение с товарищами охотниками, которые больше не обезличены. Вы бок о бок проливаете кровь, они ценой ранений вытаскивают вас из передряг, и все вместе вы хороните своих павших. И мне не терпится узнать, что же будет после! Локации не сказать, что какие-то непроходимые, но если вы любите создавать ориентированного на навыки вместо боя персонажа, то вам придется планировать картину и сцену боя. Противники вооружены и разнообразны. От части выручает прокачанная способность, но вера тоже не бесконечна, так что не забывайте молиться и следите за патронами в магазине!

Демоверсия второго акта - продолжение истории персонажа первого уже после трансформации. Персонажа можно перенести, но только из аналогичной версии мода. Скорее всего механики вам хорошо знакомы. А если нет, оригинальная игра расскажет о них гораздо лучше меня. Демо представляет из себя забег по созданным в духе игры аренам, с одновременной демонстрацией понимания авторов механик игры и преимуществ жанра Immersive Sim. Арены не затянуты, и открыты тестированию различных способностей. Бои несложные, но окончательную смерть неосторожному новичку принести могут.

Итог

Судя по скринам локаций, миссий планируется немало. Сохранят ли авторы линейный тон или смогут позволить себе поделенный на арены псевдооткрытый мир с побочными квестами, зонами отдыха, массовыми диалогами и симулятором погружения в духе оригинала? Словом, будет ли мод той самой Bloodlines 2, которую стоит ждать поклоннику игры? Жду не дождусь ответов на эти вопросы, и искренне надеюсь на команду разработчиков.

Ролевая играPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Будущее за 1060. Надежда в 1050.

27 комментариев

Pavel_Priluckiy
Если его готовят западные снежинки, то лучше не надо. Опять, вместо приличный драмы, будет история о «не такой как все» цветной вампирше, которая никак не может определиться: вампир она или чупакабра бесполое. Материал хороший.
Vladimir_Kosov
Пройдите первый акт. Для него есть локализация, хотя не думаю, что для вас это было бы проблемой. Есть генерация персонажа, поехавшие кадры расчлененки как из оригинала (не решился добавить картинки в рецензию), а вдемо второго акта уже выбор хороших и плохих поступков.
Я понимаю вас расстраивают все что выпускают по вселенной официально, но эти люди явно знают, что делают.
Пардон, что не добавил ссылок. Не знаю как на сайте относятся к ссылкам на ресурсы сообществ.
Vladimir_Kosov
В игре между прочим есть головоломка найти канистру и заправить генератор!
u
«А также доказавшая, что эффективный менеджмент способен убить самый сильный творческий коллектив. „
После прочтения “Кровь, пот и пиксели» и «Повелители Doom» я понял, что сами разрабы далеко не такие белые и пушистые, а эффективные менеджеры не такое уж зло.
Vladimir_Kosov
Само собой. Собственно мораль истории именно в этом. Управлять игровой студией должна смесь Фила и Котика (Габен?): человек понимающий и в играх, и в организации труда. Если оставить творческих людей вместе без присмотра они тупо пересрутся и будут топтаться на месте вечность, если во главе разработки развлекательного продукта поставить менеджера-карьериста без прочих заслуг, то закончится все Киберпанком.
u
Если оставить творческих людей вместе без присмотра они тупо пересрутся и будут топтаться на месте вечность

Скорее они позарятся на кусок, который не смогут проглотить — см. Киберпанк и Питера Молинье.
Vladimir_Kosov
В общем, смысл в том, что над тем кто организовывает продажи и тем кто производит должен стоять человек понимающий в обеих областях, способный скоординировать рекламную кампанию с производством продукта и наладить оба процесса.
u
Необязательно, чтобы это был один человек, может быть и два, просто один должен быть на 80% геймдизайнером, на 20% бухгалтером и продажником, а второй на 80% бухгалтером и продажником и на 20% геймдизайнером.
В истории про Pillars of Eternity был яркий противоположный пример, где люди получили относительно кучу бабла и подумали, что это их шанс реализовать самые амбициозные идеи, вместо того, чтобы умерить свои аппетиты.
Vladimir_Kosov
Опуская детали, по этому вопросу у меня с вами нет разногласий. Собственно, моя мысль была о том, что творческий коллектив нуждается в руководстве, и самостоятельно такой сложный проект не потянут даже лучшие из них.
P
Киберпанк, как орицательный пример нужно использовать Очень аккуратно...
Ведь с модами(например если бы я делал под нее мод руками авторов) игра может быть очень классной, а с учетом постановы и сюжета, даже некие два придурка, да не откудато, а из Самой(!) Беларуси признавали ее едва ли не Великой.
Vladimir_Kosov
Подразумевался провальный запуск, а не сама игра. А так Киберпанк и без модов зашел мне куда больше того же Ведьмака 3. Прошел дважды.
П.С.
Тоже на трудовые будни собираетесь?
P
Скорее заканчиваю и ложусь спать.
Vladimir_Kosov
Ну в таком случае спокойной ночи. С вашего позволения пойду кофе молоть.
u
Прости, автор, но, на мой взгляд, ты слишком восхваляешь безусловно атмомферный, но достаточно линейный боевик с элементами РПГ.
Я один раз прошёл игру и несколько раз пытался перепройти игру другими способами, но очень быстро натыкался на рельсы, а ещё смотрел несколько прохождений в YouTube и все они были ± одинаковые.
P
Эта игра от того Легендарна, что она куда больше Киберпанк, чем сам Киберпанк от сдпроджект.
Великолепная подача сеттинга и сюжета. Отличная графика для тех лет и еще ряд прелестей.
И безусловно свои минусы. Например технические ограничения тех лет и крайняя корявость билда от разрабов.
Vladimir_Kosov
За что? За обратное мнение? Напротив, спасибо вам за него. И за интересную беседу тоже.
Само собой, разнообразие игры было в отыгрыше, который целиком нацелен на атмосферу, и главное разнообразие в вашем ощущении, деталях и мелочах. В общем, чтобы в такое играть нужно попасть на волну.
Единственное с чем я позволю с вами поспорить, что это все же не боевик, а социальный иммерсив сим, в котором упор делается на общение. А смысл иммерсив сима заключается в прохождении одних и тех же рельс различными способами. Прохождение зависит от вашего выбора сочетание навыков: социальные, боевые, скаутские. Боевые отрезки игры можно проходить по стелсу, вступая в рукопашный бой, бой на мечах, перестрелку, просто юзая магию. Загадки решать можно, обшаривая комнаты, взламывая компы, вскрывая замки.
Пара кланов заметно влияют на игру: носферату нельзя показываться в зонах маскарада, у малкавианов меняется речь.
u

Пара кланов заметно влияют на игру: носферату нельзя показываться в зонах маскарада, у малкавианов меняется речь.

Это всего-лишь иллюзия, а на самом деле реплики одни и те же. Какой бы клан ты не выбрал условия для того, чтобы обе сестры выжили одни и те же.
Vladimir_Kosov
С вашего позволения отвечу одним постом пронумеровав ваши вопросы.
1. Иллюзия, ради которой переписали диалоги и продумали дизайн локаций и способностей таким образом, чтобы их можно было проходить без социального стелса и восполнять запасы крови, не прибегая к навыку очарования. Огромная работа, вложенная в такие мелочи, оживляет общую картину.
А чтобы помирить сестер вам нужно пренебречь многими навыками на старте ради убеждения – это тоже выбор, пусть из категории билда, а не выбора клана. В этом смысл иммерсив сима, сосредоточить, продумать, согласовать множество мелких выборов, на ограниченной территории.
2. По преодолению препятствий и сбору информации. Благодаря которым вы можете ощутить себя хакером, взломщиком, бойцом в открытом бою, говоруном-соблазнителем социального стелса, вампиром-магом. Иммерсив сим это не РПГ в открытом мире, а скорее симулятор детектива. У вас конкретная миссия, сцена события, но решать задачу вы будете при помощи продвинутого инструментария.
3. К сожалению, вы путаете игру с Арканумом или Фаллаутом. Это не тактическая РПГ с выбором фракции, а иммерсив сим, как Дэус Экс, но с добавлением продвинутого социального взаимодействия и соответствующей корректировки геймдизайна. Смысл иммерсив сима собрать множество мелких выборов на ограниченной территории, создав таким образом ту самую иллюзию выбора и добиться того самого максимального погружения в атмосферу события, недоступного другим жанрам. Та самая магия кино, построенная на обмане и иллюзиях, которую не может обеспечить другой игровой жанр. К примеру взломщику и наблюдателю будет проще проходить миссию в отеле, а бойцу пробежать миссию по зачистке железнодорожной станции. В общем то что вы пытаетесь приписать жанру недостатки – как раз является тем за что его любят.
Заметьте ваши примеры — либо детальки, призванные погрузить в атмосферу, как например изменения реплик, поведения героя и дополнительный фактор риска при низкой человечности (напоминаю, что угроза маскараду грозит поражением в игре), либо финальные стадии длительных детективных миссий различной сложности (если расследование миссии протезиста потребует от вас простой наблюдательности или хакерских навыков, то по китайцу еще нужно провести оперативную работу с применением социальных или скаутских навыков).
Вопросы относительно Нокса, Лили и Хизер не понял, если честно. Выбор из двух возможных событий. В иммерсив симе всегда много таких элементов, но он не состоит из них одних.
u

1. Иллюзия, ради которой переписали диалоги и продумали дизайн локаций и способностей таким образом, чтобы их можно было проходить без социального стелса и восполнять запасы крови, не прибегая к навыку очарования. Огромная работа, вложенная в такие мелочи, оживляет общую картину.
А чтобы помирить сестер вам нужно пренебречь многими навыками на старте ради убеждения – это тоже выбор, пусть из категории билда, а не выбора клана. В этом смысл иммерсив сима, сосредоточить, продумать, согласовать множество мелких выборов, на ограниченной территории.

Формально ты прав, но по факту это халтура. Были переписаны не диалоги, а только реплики протагониста, а реплики NPC максимум дополнили сетованием на то, что ты Малкав, а так они ни чем не отличаются. Также не переписаны, а перефразированы, потому что общее количество реплик, их назначение и расположение в меню выбора не изменилось.


Для меня переписанные диалоги это когда у всех остальных кланов, чтобы помирить сестёр нужно совершить совершенно другой набор действий, а если попытаться выбирать те порядковые реплики, которые работали у других кланов, то это приведёт к совершенно другому развитию событий.
Vladimir_Kosov
1. Ну вы уже караваны грабить отправились. Если продолжить вашу мысль, стоящих перепрохождения ролевых игр вообще в природе не окажется. Переписаны все реплики героя, с оглядкой на происходящее и навыки убеждения. На его речь часто выдается реакция. Не постоянно, но всегда дает понять, что его манера не остается за кадром, реплики героя постоянно комментируют происходящее с юмором, спойлерами сюжета, ломанием четвертой стены. Не говоря уже о том, что у него есть целая дисциплина, замена навыкам убеждения, которая довольно часто срабатывает и выдает забавные ситуации. А учитывая, что игра не сильно продолжительная, подобная манера сохраняет свое очарование до самого финала игры.
2. Все зоны маскарада. Носферату вынужден пробираться по ним избегая прохожих, когда надо включая стелс, пробираясь по канализациям в некоторые зоны. Ему недоступны навыки соблазнения и питаться он вынужден либо с применением насилия, либо крысами.
u
1. Иллюзия, ради которой переписали диалоги и продумали дизайн локаций и способностей таким образом, чтобы их можно было проходить без социального стелса и восполнять запасы крови, не прибегая к навыку очарования. Огромная работа, вложенная в такие мелочи, оживляет общую картину.
А чтобы помирить сестер вам нужно пренебречь многими навыками на старте ради убеждения – это тоже выбор, пусть из категории билда, а не выбора клана. В этом смысл иммерсив сима, сосредоточить, продумать, согласовать множество мелких выборов, на ограниченной территории.

Это же какие локации были так задизайнены?
u
Загадки решать можно, обшаривая комнаты, взламывая компы, вскрывая замки.

Это какие же загадки?
u
Само собой, разнообразие игры было в отыгрыше, который целиком нацелен на атмосферу, и главное разнообразие в вашем ощущении, деталях и мелочах. В общем, чтобы в такое играть нужно попасть на волну.
Единственное с чем я позволю с вами поспорить, что это все же не боевик, а социальный иммерсив сим, в котором упор делается на общение. А смысл иммерсив сима заключается в прохождении одних и тех же рельс различными способами. Прохождение зависит от вашего выбора сочетание навыков: социальные, боевые, скаутские.

1. Что будет если опустить человечность до нуля?
2. Как я могу пропустить миссию в отеле, не используя читы?
3. Что будет если я убью Нокса — гуля Тунга?
4. Что будет если не давать Хизер кровь и не убивать её вручную?
5. Какими ещё способами я могу выйти на связь с Тунгом?
6. Какими способами я могу попасть на склад, где прячется Китаец в Санта-Монике?
7. Могу ли я прийти на помощь Лили, начать с ней говорить, но потом бросить?
8. Какими способами можно попасть на территорию протезиста и спасти частного детектива?
9. Чем будет отличаться сценарий, где я прихожу к анархам и говорю, что я с ними от сценария, где я прихожу к анархам и говорю, что я с князем?
10. Если всю игру я буду на стороне князя, то заблокирует ли мне игра анарховскую концовку?
11. Назови все способы открыть сейф с наркотой для владельца магазина в Санта-монике.
P
Мне не понятны нападки на автора.
Он вроде как не говорит, что чужая точка зрения не имеет права на существование.
Что, при этом, не запрещает и обратной авторской позиции.
И да, DraWol, я соглашусь, что реально игры, которая прямо таки была реально Ролевой, дающей игроку четко следовать придуманной персонажу роли(среди компьютерных игр) не было придумано.
И вампиры не исключение.
Но для себя сделал вывод давно.
Хочешь что то сделать хорошо(чтобы понравилось мне самому) — сделай это сам.
Так что, если пойдет все хорошо, буду сам делать свою РПГ с реально отыгрышем ролей.
С патей Героев. Где каждый герой — будет Героем, со своими целями и желаниями.
u
Так мои претензии именно к тому, что игре приписывают то, что в ней нет. Но, насколько я понял, у меня и автора разное понимание, что есть immersive sim, не линейность и т.д., поэтому, по хорошему, надо было бы сначала определиться с терминологией и уже от неё плясать, а мне сложно сформулировать, что есть immersive sim, не линейность и т.д. и каковы их критерии.
u
Автор, у нас, кажется, разное понимание immersive sim, нелинейности, в общем всего того, что ты приписываешь BloodLines. Насколько я вижу у нас обоих не хватает коммуникативных навыков и эрудиции, чтобы переубедить другого, поэтому предлагаю забить.
Vladimir_Kosov
Я не рассматриваю это как соревнование, просто делюсь мнением, слушаю ваше, пытаюсь понять. Грубостей с вашей стороны не было, так что если вы банально не желаете продолжать разговор, то разумеется как-то плохо о вас думать никто не станет.
Ну у вас преимущества передо мной: вы знаете мое отношение к жанру, а я ваше только стараюсь понять. В Блодлайнс, как бонус ко всем остальным преимуществам жанра, добавлена сильнейшая социальная механика от одного из лучших нарративных дизайнеров, повысив уровень погружения в разы по сравнению с другими гениальными представителями жанра (Аркс фаталист, Дэус Экс) социальная часть которых никогда не была их сильной стороной.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

6 приложений-будильников для Android из RuStore, если вы не можете проснуться вовремя

Я из тех, кто утром часто ведёт с собой долгие переговоры — между «ещё пять минут» и «ну теперь точно встаю». Обычный будильник в телефоне со временем перестал помогать. Я начал искать...

Универсальный рабочий свет – обзор необычного фонаря для аккумуляторных батарей инструмента различных брендов

Иногда возникает необходимость сделать освещение рабочего места, а под рукой нет прожектора или нормального фонаря. В такой ситуации выручит вот такой универсальный фонарик, довольно яркий и...

8 ошибок при выборе искусственной елки: как не испортить новогоднее настроение

  • Тематическая подборка
  • Оффтопик
В воздухе уже витает аромат мандаринов, в витринах магазинов мерцают гирлянды, а дома начинают преображаться в ожидании самого волшебного времени года. И вот вы стоите перед важным...

Безумный мед, который не стоит есть: ядовитое лакомство из Гималаев

От слова «мед» в воображении сразу возникает что-то уютное и домашнее: золотистая тягучая масса, аромат цветов, вкус детства. Но есть место, где мед представляет опасность. В высокогорных районах...

Обзор комбинированного налобника с COB-панелью и управлением жестами

Небольшой обзор комбинированного фонаря с источником света типа COB, на литиевой батарее и с ремнем для крепления на голову. Это полезный налобник с яркой рассеивающей полосой, заряжается от USB, а...

Anker Soundcore Liberty 4 NC: Флагманский замашки по гуманной стоимости. Обзор спустя год использования

TWS-наушники уже давно перестали быть просто модной штучкой — это рабочий инструмент для музыки, звонков и подкастов. Anker Soundcore Liberty 4 NC попали ко мне больше года назад, и за...