Позитивная оценка геймплея Atomic Heart
Появление в сети ролика, демонстрирующего геймплей Atomic Heart, вызвало интересную реакцию сообщества. Геймплейная ситуация оказалась не тем, с чем готов мириться среднестатистический игрок в продолжительной игровой кампании.
Наблюдения
От себя замечу, что к хитрому TTK у меня свое собственное отношение. Он тяжело мне дается в RPG с упором на геймплейное разнообразие, вроде Skyrim, но вызывает симпатию в играх, ориентированных на шутерную и боевую механику. Мне нравится проходить The Outer Worlds настроенным на интеллект и дипломатию персонажем, мне нравятся живучие монстры и тяжелые игровые ситуации The Suffering. Я понимаю, что подобный геймплей очень легко нивелировать до уровня лобзика, но, когда экшен принуждает вас выживать и экономить боеприпасы в битве (создавая для этого условия), тактический момент игры, разнообразие ситуаций, их напряжение резко возрастают, что оживляет игровой процесс. И в слитом геймплее это явно прослеживается.
Откровенно говоря, некоторые признаки демонстрации (как злоупотребление игрока аптечками, экономия боеприпаса, малое время на борьбу с роботом в миниигре с захватом), говорят скорее о высоком уровне сложности или тяжелом игровом отрезке. Роботов не много и не мало, а именно столько, сколько нужно. При регулировке TTK адекватной настройкой сложности, уровень комфорта от геймплея должен возрасти, однако необходимость в спецспособностях уже отпадет, убрав из игры напряжение. По-настоящему серьезный TTK прослеживается только у роботов с энергетическими щитами, но их в стае немного, как и положено. Тех самых игровых моментов способных испортить продолжительную игру, будь то однообразие игровых ситуаций или злоупотребление гриндом, на конкретно этом участке не прослеживается. Помимо этого, в ролике продемонстрированы приличный платформинг с головоломками, неперегруженная атмосферная интерактивность мира, ощущение модели персонажа. Может противостояние с нетипичным TTK отпугивает более опытных игроков в шутеры, привыкших к злоупотреблению данным элементом в играх, но не такой избалованный игрок как я находит увиденное очень вдохновляющим. Единственное чего я боюсь - как бы разработчики не улетели в гринд.
Конечно может так случиться, что разработчики зазнаются или решат скопировать Миядзаки, ударившись в хардкор для всех. В этом случае я бы поставил на то, что если игра и станет разочарованием, то таким же как Kingdom come: не казуальной игрой со своей внушительной нишей поклонников, но зато живучей. Но в любом случае выглядит очень интересно, ведь чего я действительно опасался, так это того что Atomic Heart окажется просто заурядно нормальной игрой с красивым дизайном.
Итог
В общем есть надежный и рекомендуемый способ обезопасить себя от разочаровывающей покупки: избегать предзаказов. Но если честно в скептически настроенном по отношению к игре зрителе (ваш покорный слуга) данная демонстрация скорее разбудила интерес. По крайней мере в игре прилично настроен тяжелый уровень сложности.
Ок, господа, я укрылся. Можете кидаться!
39 комментариев
Добавить комментарий
Для ЛЛ: Перед нами кривоватый биошок в антураже советской тематики. Хотя больше похоже, что просто Батька в Беларуссии переел картохи и понеслось…
На что похоже судить не мне: меня Биошок никогда не цеплял особо, и Атомик Харт я тоже не ждал. Просто лично я вижу только хорошо настроенный высокий уровень сложности. Что так напугало людей в этом ролике?
Ретрофутуризм там приятный. Для какого-нибудь советского Фоллаута на ура зашел бы.
А какой шутан за последние годы был не "… очередной вторичный шутер"?
Если мы не берем мультик в рассчет.
Не надо выдвигать двойные стандартны к играм «там» и «играм» тут.
Мне лчино не зашел ни один биошок.
Все быстр остановились вторичными и скучными.
А дутый калл я уже много лет не воспринимаю всерьез.
Так "… чего-то этакого..." ожидалось, Павел?
Я бы почитал, как люди это воспринимают, с такой точкой зрения.
Достаточно иметь хоть какое-то представление о шутерах за последние 10 лет, чтобы понимать, как рекламная компания продвигаемой в массы «Необычной русской игры», оказалась дырявой ширмой для обыкновенной вторичной поделки.
К чему эта нелепая враждебность?
Ну зашел, ну поставил мне незаслуженный совершенно дизлайк под статью — я не в обиде.
А далее, что за нелепый набор штампов из громких слов?
В игре есть хоть что то Обычное?
В чем студия манд фиш кого то обманула?
Вот сталкер, первый, обманул очень многим.
И тот же калисто протокол обманул.
А тот то какие претензии?
Тут я зашел со словами «Лол. А какой шутан за последние годы был не „… очередной вторичный шутер“?» Что является открытым вопросом и ника не должно задевать чьи то чувства.
Почувствуй разницу, что называется.
Почему у тебя такая же реакция как у того автора, из комментов к оей статье?
К чему попытки в нападки?
Я Реально не вижу в этой игре ничего, за что про нее можно написать "… оказалась дырявой ширмой для обыкновенной вторичной поделки.".
Задорная попытка в необычную игру. Что у них выйдет — покажет лишь релиз.
Зачем нападки заранее?
Я бы ЛЮБУЮ игру от «наших» поддерживал или как минимум не мешал.
Ведь их и так нет, по сути.
На разработчиков из РФ серьезный прессинг идет. Причем совершенно против мировых законов.
Просто настоящий фашизм.
Так зачем поливать еще и слоем фекалий «своих»?
Он – сисадмин, вы – мододел, я понимаю, что это творческие профессии, требующие эмоциональной разгрузки. Но ваш конфликт основан на недопонимании, и не имеет смысла.
П.С.
Извиняюсь что вмешался в чужой спор. Срачи под моим постом без моего участия – мой криптонит.)
Я же уточнил у него, на чем зиждется его утверждение, касаемо игры, что "… получат очередной вторичный шутер".
И я бы и этого делать не стал, если бы не фраза, "… что все ожидали чего-то этакого...".
Мне стало интересно, на чем строится мнение данного автора.
Почему эти вопросы, заданные без резких фраз вызвали негатив — мне не ясно.
Ведь это скорее приглашение к диалогу, чтобы понять иную позицию, отличную от моей.
Ведь, повторюсь, я никому дизлайки не кидал.
Я задал вопрос, для беседы на тему чужого мнения.
Но суть передана верно, это правда.
Обе игры были достойными уважения.
Но, в своей сути, это тоже. Обычные экшены.
Структурно.
Поэтому, когда кто то пишет про какой то экшен-игру, что она "… оказалась дырявой ширмой для обыкновенной вторичной поделки.", у меня возникает вопрос.
А был ли мальчик? Друга игра, которая в этом жанре была «нетакая».
Увы, человек развивать мысль не хочет.
Сразу на предпоследней сложности и будет кайфово.
ОЧЕНЬ бодрая игра.
Крайне рекомендую больше размышлений вкладывать в «Размышления».
Мне нравится следить за ходом размышлений, когда он пишется, чтобы донести мысль.
А тут чувствуется смысл статьи был несколько в ином...
Короче, не стоит стесняться и на хайповые темы писать.
И стоит писать смелее, позволяя себе больше.
Размышлений.
Владимир автор, труды которого я уважаю.
Можно сказать, что он единственный человек, которого я регулярно читаю на IXBT.
Но познакомились в рамках общения на портале, так что это «дань» уважения его трудам.
Человек пишет в 95 % случаях на не хайповые темы.
На основе его статей я нашел целых 4 или 5 игр, о которых не знал.
Играх в жанре РПГ и весьма задорных.
Человек делает большое дело.
Он – мододел, вы – сисадмин, да еще и блогер, я понимаю, что это творческие профессии, требующие эмоциональной разгрузки. Но ваш конфликт основан на недопонимании, и не имеет смысла.
П.С.
Извиняюсь что вмешался в чужой спор. Срачи под моим постом без моего участия – мой криптонит.)
Эхх.
Я не преследую цель морально разгружаться в комментах.
Я за время работы по своему основному направлению деятельности привык, что люди, боясь выразить
искреннее мнение, стараются облечь его в наряд критиканства.
Видимо боясь, что иначе их засмеют.
Я принимать готов любую критику, если она не облачена в оскорбления прямые(маты) и хоть на какую-то, понятную хотя бы автору критики, мотивацию.
Поэтому, когда вижу мнение, базирующиеся ни на чем(к примеру, на абстрактном мнении в толпе) — меня это раздражает.
Каждый должен формировать мироощущение на основе своих выводов, к которым приходит сам.
А не верить тому, кто это мнение формирует.
А формировать его можно уже на основе проверенных фактов.
Все мы преследуем эти цели. И высказать мнение всегда полезно и приятно. Да просто поругаться даже очень не плохо иногда, мы в конце концов взрослые мужчины и не снежинки. Но конфликт начинать не стоит. Не та ситуация.
Я разок из-за такой глупости крепко подрался с хорошим человеком, а после мы с удивлением выяснили, что у нас нет никаких претензий просто друг друга не поняли, и изначально повели себя агрессивно, вместо того чтобы поговорить. После конечно выпили и посмеялись, но осадок до сих пор. Избегайте таких конфликтов.
П.С.
Мультик уже видели?
https://www.youtube.com/watch?v=SU_Tm6KzzJA
Если авторы этого окажутся кидалами или халтурщиками, я потеряю веру в человечество…
2. Пока по роликам мне нравится всё, кроме мата. Из-за него, возможно, буду играть на английском, т.к. меньше бесит. Вообще, мат в играх, песнях, кино и книгах неплохо бы полностью запретить. И так культурная деградация несётся по бСССР со скоростью курьерсеого поезда. А уровень культуры, это такая же основа выживания, как уровень технологий. Оптимизация медицинских учреждений и пенсий, от которых бегут ИТшники, как раз следствие падения культуры.
2. Поддерживаю. Не имею ничего против моментов когда брань используется с умом или как-то изобретательно смешно, но сейчас ее все вставляют невпопад, чтобы хайпануть. Еще в Ведьмаке люто бесило.
А еще мне нравится Сафферинг, редкостное говнище по вашей логике. И Кингдом Кам, как вы выразились «пустая игра из пустых кишкообразных локаций, кучи расходников с изменением только марки, очень малым кол во квестов, короткой незаконченной сюжеткии и тупыми статичными молчаливыми болваничками нпс…»
Вывод на основе вырванной из общего контекста детали не делает вам чести, а только ослабляет вашу позицию в споре.
Но ощущение, за кадром, что вы уже давно друг дружку знаете.
Добавить комментарий