Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Приоритеты в работе.
А не приоритеты в игре.
Студия не умеет правильно реализовывать то, что у нее есть.
Т.е. она может придумать охирительную, прорывную механику, превзойдя конкурентов ведущих.
Но сама к этой механике отнесется спустя рукава. Допустив, чтобы эта, выдающаяся, часть игры проседала.
Я напомню свою мысль из обзора враса врасов.
Мысль, что их боевка в стиле Героев 3, спокойн омогла бы стать полноценной сторонней игрой.
И великолепно продаваться, если бы ее доделали.
Еще раз, не СДЕЛАЛИ, а ДОДЕЛАЛИ.
И вот они все это просерают, как и еще ряд фишек.
И то, что я видел по кадрам из ВХ 40 к, я уже понимаю, что они вновь ровно на те же грабли наступили.
В третий раз.
Значит это не печальная случайность.
Это преднамеренная халтура.
Причем не столько от кодеров или художников(собсно студии), а халтура в голове их руководителя.
Кто не может расставить рпавильные приоритеты. Доработать класные штуки, что у них есть.
И вроде как это мелочи.
Но это обманка. Ловушка.
Ибо повторяет трижды. А это значит, что это уже очевидно так настроенный рабочий процесс.
Т.е. им НЕОБХОДИМО сменить руководителя, кто поправить косяки предыдущего.
Иначе никак.
Не согласен в сравнении потенциалов студий.
Ларианы на момент дос уже прыгнули выше головы.
А дос 2 это закрепил, где они вновь прыгнули выше головы.
Как и в итоге с БГ 3.
Т.е. студия стабильно прыгает выше головы.
Разница на лицо, разве не согласны, Владимир?
avatar
Вступление является сильной частью Kingmaker. За время вступления успевает проявить себя не только герой, но и все персонажи

Ват из зис?
Я вот не понял. Если речь про обе игры серии, то я согласен примерно на 50 %.
Если про вторую — то на 0 %.
Тут бы уточнить.
Ибо если мы берем в расчет вторую часть, то там вступление сплошной ужасный провал.
Как писал так и буду стоять на своем.
Настолько неумело обмазываться пафосом — это надо уметь.
И опять же, вот эта часть смущает:
На данный момент Owlcat не оставляет сомнений в своих способностях.

У меня не оставляет сомнений, что студия не умеет правильно расставлять приоритеты в своей работе.
А также то, что студии не хватает сильного лидера. Человека, кто направит творчество студии в нужное русло.
ЗАставит творить то что нужно и не творить то, что НЕ нужно.
А без этого игры этой студии никогда не станут достойными быть лучшими среди лучших.
Вот безусловно хорошими и выше среднего уровнем — это пожалуйста.
Но вот что обидно. Винке то смог. А эти парни словно всеми силами говорят.
«Не не мы не из этих. Мы не те. Мы к ним отношения не имеем и не хотим».
avatar
Фениксы по своему совершенно уникальны.
Я например после их колеса больше не представляю себе ужасы исксковоских и ксенонавтских систем прицеливания.
За одно лишь это их можно хвалить.
А еще они придумали охеренный сеттинг, что должен пугать.
И просрали его также как и воздушные бои)
Поэтому если доводилось играт ьна старте и не зашло, нет смысла пробовать снова. Если только ради игры с модами.
avatar
У меня иной взгляд.
Чем дальше, тем меньше актуальность текстов в общем.
А значит тем меньше вероятность, что кто то станет писать тексты.
А значит безграмотность будет лишь расти.
Поэтому предлагаю быть вежливее к другим людям.
В конце концов и сам автор может также КАЖДОМУ предъявлять за грамотность каждого поста.
В этом случае многие любители искать пропущенные запятые в тексте автора — взвоют.
Ибо окажется, что они могут оказаться еще более безграмотными, чем автор.
avatar
Да ладно если бы только это.
Я откровенно охренел, когда сталкивался с рандомом, что откуда то со стороны пилота(нос корабля) ко мне мог выбежать невидимый пока пришелец на первом ходу.
Словно я не спецназерами элитными командую, а кандидатами в ренжеры.
И вся боевка сводится к «ловле рыбки».
И очень четко проблемы боевки видны в миссиях по штурму ил спасению заложников.
Когда без травм и ран/смертей физически не пройдешь миссию.
Разумеется я про топовую сложность.
Но дело в том, что дело в самой сложности, а в том, что игра не дает игроку никаких инструментов изучить местность грамотно.
Спланировать атаку. Просто мясо происходит рандомное.
avatar
Я более спокоен в этом плане.
Если я увижу статью на интересную мне тему и начав читать ее не разочаруюсь сразу(смыслом), то я дочитаю до конца, а уже потом предложу автору поправить орфографию сейчас и учесть в будущем.
Потому что, ни вы автору, ни автор вам ничего не должны.
Как говорится, относись к людям так, как хочешь, чтобы они относились к тебе.
А наехав на человека ты ТОЧНО не побудишь его писать более грамотно.
Скорее ты побудишь его НЕ ПИСАТЬ больше.
avatar
Я вот тоже не понимаю, что такое «ни чего». А вот что такое «ни того, ни этого» — знаю.
Как по мне, столь категорично придираться к запятым в статье, чьим смыслом не обозначено обучать орфографии — такое себе.
Или вы хотите, чтобы все, кто еще пишет статьи записывали их… на ютубе?
avatar
Очень толкова описано и структура видна.
Видно, что автор задумывался об игре.
Но мне например не хватает размышлений по игра с аввторской позиции.
Напрмиер, что с вероятностью в 95 % вы возненавидите боевую систему данной игры за время прохождения.
Или что она сильно приедается.
Геймплей становится совершенно одинаковым.
Его разбавляет разве что сюжет, да прокачка.
А вот Ксенонавты так не проседают.
Более того, в Феникс поинте добавили воздушные бои.
И они были реальной дрянью там.
А вот тут(Xenonauts 2) авторы легко и изящно реализаовали мою задумку, которую я хотел донести до авторов Очка Феникса.
Причем смешно, что именно так, как я это в мозгу себе и представлял.
Поэтому и пишу, что ксенонавты это идеальная игра от фанатов, что случайно(в ходе улучшения гемплея Х -Кома) просрали в тактической игре… тактику.
avatar
Играл как то только во вторую часть. И там смешно.
С 1 стороны, Ксенонафты это четко выверенная игра от фанатов.
Фанатов Икскома.
Т.е. они проработали кучу косяков прародителя. Можно сказать ЧТО ВСЕ логические дыры и ошибки поправили.
Или почти все.
Но при этом умудрились насмерть убить в тактической игре… тактику.
Когда все бои начинаются с лютого и безумного рандома(когда инопланетяне могут вылезти со стороны кабины твоей летучки в 1 ход), что просто сводит на нет любую тактику. У тебя просто получается пошаговая… игра.
И все тактики сводятся к отсидками и засадам с забрасыванием гранатами тарелки.
Иными словами, очень многое по мелоче относительно Х комов ксенонавты поправили и доработали.
Но просрали кое что ключевое.
Обидно.
avatar
Каша в плане чо ни одной цельной мысли нет? Или что текст лишен смысла?
О чем речь?
avatar
А вот эта отсылка — очень годная.
avatar
Проклятые земли это как раз самый расцвет гейминга у нас. И одна из самых-самых игр.
Причем не только у нас и в мире.
Мне вот банально нечго поставить рядом с ПЗ, если я сравниваю суммарный вклад игры в жанр, с учетом даты выхода.
avatar
Обычно, если я вижу русские имена в титрах игры среди создателей(и это не бета тестеры) каким то мистическим образом такие игры оказываются чем то необычны. Обычно концепцией. А бывает геймплеем. Про них говорят — игра с душой.
Либо это оказывается херня созданная для рубки бабла.
Прямо мистика.
Но раз это правило себя подтверждает само, то получается — аксиома?
avatar
Экономия средств и русурсов, скорее всего.
avatar
Вот ведь забавная тенденция.
Насмотрятся разрабы на ААА творцов и думают, что время игрока это совсем не то же самое, что жизни черных.
Судя по описанию, эта игра явно не для меня.
Ненавижу, когда игра пожирает время твое, не давая тебе для этого сильные мотивации.
Условно пример — Финалка 16.
Баланс заточен под то, чтобы игрок охреневал тупой стороной меча «пилить» полоски ХП врагов.
Любых врагов.
А что касается пафоса...
Я реально не понимаю игроков.
Зачем тебе тратить свое время на такую игру, заставляя терпеть скучные участки, если ты можешь напару с любимым блогером или кем то новым из инета смотреть кинцо и общаться с чатом.
Просто стая зайцев одним выстрелом выходит.
avatar
Кстати, насчет любителей тех, «кто постарше». Есть такая игра древняя. Называется Remember tomorrow. Еще досовская, но с достойной графикой в псевдо 3д.
В моих глазах именно она была лучшей игрой 4х жанра стратегий про космос.
Ряд вещей я в ней обожал. Но разрабы(наши) в итоге сдулись и пропали.
А потом совсем случайно я натолкнулся на ее так сказать ремейк —
Polaris sector.
И вот в нее позалипал очень оснвоательно.
Хотел даже(и начал) делать под нее свое «Жамевю», но разраб бросил ее поддержку.
А сообщество не смогло мне подсказать с реализацией некоторых ключевых идей и пришлось забить.
А жаль.
avatar
Всегда не понимал, что в этой игре нашли такого хардкорного)
Помню, видел ролик по ПЗ от ютубера «Чувак».
И вот там он пошел чесать, что дескать она харкорная.
А почему? Потому что никто из фанатов не мог объяснить какой тип оружия(мечи/топоры/кинжалы и т.д.) лучшее.
Как по мне это мягко говоря не аргумент.
Но то, что игра сложна для вхождения — факт.
В ней было обучения формата СТЕНА текста. И это сильно напрягало.
А еще в оригинале был сделан перекос баланса так, чтобы в ЛЮБОМ билде на любом этапе игры была возможнсоть пройти игру за счет удара со спины в голову.
Ну, Нивал просто не понимал сам, как среднестатистический игрок себя поведет в их игре.
Перебдели, получается.
avatar
Так все сказанное как раз подтверждает мои слова.
Я ж написал, игре не удалось правильно подать ощущение удовольствия от игрового прцоесса.
Т.е. не от того, ЧТО мы делаем, а от того КАК мы ЭТО делаем.
Эмоции от процесса, а не того, как и когда он завершается.
avatar
Почему?
Как раз в оригинале ПЗ напарники и есть временная величина.
И как бы обоснование костыльное для этого нашли(позаботились).
Но да, тему напарников как не геймплея, а личностей в ПЗ вообще не развивают.
Но то, что есть для тех лет опять же сделано на высшем уровне.
avatar
Да, прекрасно понимаю. Но мы же размышляем, почему не пошла в массы?