Skul: The Hero Slayer — платформер, цепляющий своей идеей, но страдающий от плохой реализации
Будучи ребёнком 90-ых, я застал самые разные игры, и отдельное место в моём сердце заняли игры, которые в народе известны как платформеры и Beat 'em up. Поэтому, наткнувшись на данную игру, я получил прилив ностальгии и чисто физически не смог пройти мимо.
Особо меня прельстило описание: ведь мы не всесильный герой, идущий против владыки тьмы, а напротив — рядовой скелет в армии этого самого владыки. Признаюсь, слабость у меня перед такими играми, и сразу же вспоминается известная линейка игр «Overlord». О сюжете рассказывать нет смысла, ибо, как и во всех играх подобного жанра, он простой как три копейки: победи героев, спаси владыку — и на этом всё. Да, не густо, но как есть. Но эту простоту нивелируют механики игры, которые по началу затянули меня на долго.
Содержание
Механики
В первую очередь, хочу заметить важную деталь: эта игра — рогалик, и после смерти персонажа вас ждёт новый забег. А погибать ваш персонаж будет часто и по разным причинам, так что приготовьтесь. Однако, данная игра отличается от многих похожих по жанру не только тем, что можно прокачаться, но и тем, кем можно стать.
Дело в том, что
ваш персонаж может менять свой череп на другой и меняться в соответствии с ним.
Нашли череп алхимика — получили его способности по пассивному призыву голема
раз в 15 секунд. Нашли череп байкера — получили способность рассекать на байке,
нанося урон противнику. Здесь присутствуют разные типы ресурсов и прокачки. Из
ресурсов — кости, которые помогают прокачивать черепа, делая вашего персонажа
ещё сильнее, и тёмный кварц, который помогает качать стандартные навыки, на
манер больше здоровья





Вы не знаете, какой череп выпадет в следующий раз, а собирать кости — дело крайне долгое и утомительное. Мало фарма? Получайте повторяющиеся локации и побеждайте главных боссов снова и снова. Я не шучу. Мини-боссов, которых силой завербовали из вашей армии, вам достаточно победить лишь раз, а вот мини-боссов и боссов врагов будьте добры, побеждайте каждый раз, если хотите пройти дальше. Дабы не быть голословным, вот вам скриншоты боев со старшим энтом Игдрасилем.
Благо дело, разработчики учли, что подобное может не понравиться всем и в настройках добавили возможность снизить уровень сложности игры, правда, по началу это не очевидно. Также имеется возможность включения таймера, что, по мне, бессмысленно, но вполне может подойти для тех, кто любит соревнования на быстрое прохождение.





Музыка и звук
Звуковое сопровождение тут довольно приятное, и с ним вы можете ознакомиться в видео ниже.
Итог
Проведя в игре около пяти часов, я могу сказать, что она хорошая и даже интересная, но она совершенно не жалеет время игрока. Вы часами можете копить ресурсы для одного черепа, но при этом он может вам не выпасть, а играть рядовыми классами дело довольно непростое. Плюс тот череп который вы прокачали после смерти персонажа обнуляется и приходится начинать сначала. Несмотря на все свои плюсы, минусов у игры всё-таки хватает, и потому выше 6 баллов из 10 я ей поставить не могу.





7 комментариев
Добавить комментарий
В плане сюжета — все твисты тоже ближе к финалу и, для рогалика, они весьма неплохие.
Дайте ей второй шанс (и побольше времени) — уверен, затянет с головой :)
Насмотрятся разрабы на ААА творцов и думают, что время игрока это совсем не то же самое, что жизни черных.
Судя по описанию, эта игра явно не для меня.
Ненавижу, когда игра пожирает время твое, не давая тебе для этого сильные мотивации.
Условно пример — Финалка 16.
Баланс заточен под то, чтобы игрок охреневал тупой стороной меча «пилить» полоски ХП врагов.
Любых врагов.
А что касается пафоса...
Я реально не понимаю игроков.
Зачем тебе тратить свое время на такую игру, заставляя терпеть скучные участки, если ты можешь напару с любимым блогером или кем то новым из инета смотреть кинцо и общаться с чатом.
Просто стая зайцев одним выстрелом выходит.
Добавить комментарий