Skul: The Hero Slayer — платформер, цепляющий своей идеей, но страдающий от плохой реализации

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Статья | Игры

Будучи ребёнком 90-ых, я застал самые разные игры, и отдельное место в моём сердце заняли игры, которые в народе известны как платформеры и Beat 'em up. Поэтому, наткнувшись на данную игру, я получил прилив ностальгии и чисто физически не смог пройти мимо.

Особо меня прельстило описание: ведь мы не всесильный герой, идущий против владыки тьмы, а напротив — рядовой скелет в армии этого самого владыки. Признаюсь, слабость у меня перед такими играми, и сразу же вспоминается известная линейка игр «Overlord». О сюжете рассказывать нет смысла, ибо, как и во всех играх подобного жанра, он простой как три копейки: победи героев, спаси владыку — и на этом всё. Да, не густо, но как есть. Но эту простоту нивелируют механики игры, которые по началу затянули меня на долго.

Механики

В первую очередь, хочу заметить важную деталь: эта игра — рогалик, и после смерти персонажа вас ждёт новый забег. А погибать ваш персонаж будет часто и по разным причинам, так что приготовьтесь. Однако, данная игра отличается от многих похожих по жанру не только тем, что можно прокачаться, но и тем, кем можно стать.

Дело в том, что ваш персонаж может менять свой череп на другой и меняться в соответствии с ним. Нашли череп алхимика — получили его способности по пассивному призыву голема раз в 15 секунд. Нашли череп байкера — получили способность рассекать на байке, нанося урон противнику. Здесь присутствуют разные типы ресурсов и прокачки. Из ресурсов — кости, которые помогают прокачивать черепа, делая вашего персонажа ещё сильнее, и тёмный кварц, который помогает качать стандартные навыки, на манер больше здоровья и т. д. Однако восторг быстро превратился в уныние, и всё потому, что тут властвует его высочество — рандом.

Вы не знаете, какой череп выпадет в следующий раз, а собирать кости — дело крайне долгое и утомительное. Мало фарма? Получайте повторяющиеся локации и побеждайте главных боссов снова и снова. Я не шучу. Мини-боссов, которых силой завербовали из вашей армии, вам достаточно победить лишь раз, а вот мини-боссов и боссов врагов будьте добры, побеждайте каждый раз, если хотите пройти дальше. Дабы не быть голословным, вот вам скриншоты боев со старшим энтом Игдрасилем.

Благо дело, разработчики учли, что подобное может не понравиться всем и в настройках добавили возможность снизить уровень сложности игры, правда, по началу это не очевидно. Также имеется возможность включения таймера, что, по мне, бессмысленно, но вполне может подойти для тех, кто любит соревнования на быстрое прохождение.

Музыка и звук

Звуковое сопровождение тут довольно приятное, и с ним вы можете ознакомиться в видео ниже.

NEOWIZ

Итог

Проведя в игре около пяти часов, я могу сказать, что она хорошая и даже интересная, но она совершенно не жалеет время игрока. Вы часами можете копить ресурсы для одного черепа, но при этом он может вам не выпасть, а играть рядовыми классами дело довольно непростое. Плюс тот череп который вы прокачали после смерти персонажа обнуляется и приходится начинать сначала. Несмотря на все свои плюсы, минусов у игры всё-таки хватает, и потому выше 6 баллов из 10 я ей поставить не могу.

ПлатформерPCДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Я был там, читатель. Был, когда свет увидели «Петька и Василий Иванович спасают галактику». Видел рождение и закат дилогии Prototype. Застал боль Max Payne. Погружался в мир киберпанка в Shadowrun Returns. Отправлялся на край галактики в Rangers HD: A War Apart. Но лишь играми я не ограничился. За плечами просмотр первой экранизации Devil May Cry и Mass Effect: Paragon Lost, а также сотни прочитанных книг и томов манги. Делюсь своим мнением о вышеперечисленном и не только. Готов к адекватным дискуссиям.

7 комментариев

Добавить комментарий

M
Около пяти часов — достаточно мало для данной игры. Большинство механик раскрывается сильно позже, как сильно позже и появляются новые артефакты. Со временем лишь находишь интересные для себя билды и комбинации черепов (чего только стоит ультимативный бомбардир, правда, качать эту имбу — та ещё головная боль)
В плане сюжета — все твисты тоже ближе к финалу и, для рогалика, они весьма неплохие.
Дайте ей второй шанс (и побольше времени) — уверен, затянет с головой :)
Chenz
Возможно, я и правда дам данной игре ещё один шанс, но всё же думаю вы согласитесь с тем, что раз от раза перепроходить уже побеждённых боссов удовольствие такое себе.
1
Как человек наигравший 100+ часов в скала, хочу сказать, что отзыв не очень справедливый. Больше всего удивила фраза «Вы часами можете копить ресурсы для одного черепа, но при этом он может вам не выпасть». Ничего себе, в рогаликах есть рандом? Это равносильно жалованию в айзеке что сакред харт не выпал Было бы странно если бы игроку падало только то, что он хочет. Про локации — справедливо, спустя часов 10 уже какие-то комнаты могут приедаться (хотя мне норм, вкусовщина). Но если вас зацепил концепт, не опускайте руки раньше времени: если вы прошли игру хотя бы раз, откроется режим с повышением сложности, где будут по мере победных попыток появляться новые враги, механики, способности.
Chenz
Вполне справедливо, но также стоит заметить, что подобный подход зачастую отталкивает игрока как, собственно, и произошло в моём случае. Возможно, в будущем попробую ещё раз, но на данный момент я слишком приелся Игдрасилем и всеми остальными. Категорически не понимаю зачем повторять и боссов.
P
Экономия средств и русурсов, скорее всего.
P
Вот ведь забавная тенденция.
Насмотрятся разрабы на ААА творцов и думают, что время игрока это совсем не то же самое, что жизни черных.
Судя по описанию, эта игра явно не для меня.
Ненавижу, когда игра пожирает время твое, не давая тебе для этого сильные мотивации.
Условно пример — Финалка 16.
Баланс заточен под то, чтобы игрок охреневал тупой стороной меча «пилить» полоски ХП врагов.
Любых врагов.
А что касается пафоса...
Я реально не понимаю игроков.
Зачем тебе тратить свое время на такую игру, заставляя терпеть скучные участки, если ты можешь напару с любимым блогером или кем то новым из инета смотреть кинцо и общаться с чатом.
Просто стая зайцев одним выстрелом выходит.
Chenz
На вкус и цвет как говориться. Кому-то подобное нравиться, а кому-то нет. Мне, например больше ближе подход таких игр как X-COM или DuckTales: Remastered. В них все усилия вознаграждаются. В иксах это трофеи, а в утках это валюта, на которую можно открыть разные мелочи из разряда первых зарисовок и тому подобного.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему сверхтонкие смартфоны не стали новым стандартом

В последние годы ведущие производители смартфонов активно продвигают сверхтонкие модели, представляя их как вершину дизайна и инноваций. После анонса iPhone Air на рынке появилось множество...

Apple выпустила новую macOS Tahoe 26.4.1: что изменилось и как установить

Apple выпустила очередное небольшое обновление операционной системы Tahoe 26.4.1 для компьютеров Mac. Оно вышло 9 апреля, всего через сутки после аналогичного патча для iPhone и iPad. На...

Nikon D5 против Z9: почему NASA выбрала камеру 2016 года для миссии Артемида II

Старая техника в современной миссии «Артемида II»: зачем астронавтам Nikon D5 десятилетней давности? О радиации, суровых испытаниях и о том, почему новейшие гаджеты пасуют перед вакуумом.

Сон появился раньше, чем мозг: эволюция придумала отдых для починки ДНК, а не для мышления

Сон — одна из самых уязвимых форм поведения в животном мире: спящее существо теряет связь с реальностью, не реагирует на хищников и прерывает поиск пищи. Тем не менее эволюция не только...

Практичный аккумуляторный паяльник Fnirsi hs-03

Думаю не только меня бесит, что провод паяльника вечно цепляются за край стола, путается под рукой и норовит скинуть плату на пол. Фнирси уже выпустили несколько удачных моделей паяльников и...