Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
Я давно сам играл в фаллоуты. Много много лет назад.
В момент написания заглянул в вику, а там такое!
Ну, текст был разбит по первым частям. В первом писалось про увеличенный шанс.
А ниже про пост эффекты.
А про фолыч третий все вместе.
Так что — забыл и проглядел. Факт.
А про ватс в 1 частях я и не писал.Он с 3.
2. НЕт нет. В ПЗ даже есть реакция на сильные попадания. Да даже реакция на просто попадания. Это ранения, что проступают на конечностях визуально. Чем сильнее рана — тем более отчетливо она видна на персонаже. И это даже на разных доспехах по разному. Где то отчетливее видно(легкие кожаный например) а где то почти не видно(мощные латы). Просто в ПЗ не было щитов и блоков, парирования. А Защиты это не чисто уклонение. Это и уклонение и промах. Так что там все четко визуализировано. При этом каждый тип оружия имел целый ряд своих, уникальных анимаций атаки. А видов оружия в игре не 1 и не два. Более того, само качество анимаций в ПЗ на совсем ином уровне. Оно значительно качественнее чем в НВН сделано. Предлагаю не верить мне на слово, а чье нить прохождение открыть и посмотреть. Там только в диалогах их столько, что они словно не повторяются. Пока тщательно не присмотришься.
4. Повторюсь, чего не знаю того не знаю. Я брался много раз за игру и просто не могу дойти дальше чертовой второй деревни. Ужасно скучно становится. Меня там только квест с каким то демоном позабавил. Что нам силу обещал.
А за сравнение персонажей — предлагаю вам, Владимир, как опытному игроку в НвН поиграть на релизе в Жамевю да сравнить глубину проработки персонажей.
Не историй, а именно персонажей их вписанности в мир, мотивации и характерам.
Или это намек, что нам еще сложнее, ибо нам бывший Нивал не помогает?
2. Танец? Ну хз. Как по мне это надоедает моментально. Боевка в ПЗ по всяческим фичам(конечно не считая билдов) куда богаче. Это словно бегать марафон на поле. Или бегать на местности реальной. Из пункта А в пункт Б. По лесам-по поялм. Это куда богаче по возможностям. Но не так зрелищно. Вот насчет магии соглашусь. Магия визуально в Невере симпатичнее.
А в геймплейном, магия в ПЗ опять выигрывает)
БГ 3 вообще для меня в ряде аспектов это шаг назад студии. ДОС 2 для меня интереснее и богаче.
Я специально делал приписку. Что сравниваю с привязкой ко времени выхода.
И чисто внешне ПЗ куда лучше, чем Варкрафт 3. Для меня это также очевидно, как и то, что Дуум 2016 года лучше Дуума 2.
Сайлент шторм не произвела такого эффекта визуально, для своих лет, как ПЗ в свое время. На момент выхода которой, просто не было игр этого жанра, способных с ней бодаться технологически.
А вот у сайлент шторма уже были. Она сморелась не так эффектно. Но все еще прекрасно. Ее основная фича технологическая была в другом. Разрушаемость.
О!
В этом плане она топчек до сих пор. Самое честное и осмысленное разрушение зданий в индустрии.
4. А тут есть нюанс. Как раз глобальный сюжет(а не идея!) в ПЗ — слабый. Так мало этого, Нивал еще и нахалтурил. Деньга или время вышли. Я за персонажей топли. Самые честные и удивительные персонажи(ВСЕ) в индустрии. Ни один из них даже не пытается в спасение мира. Но истории каждого вплетены в единый клубок. Великолепный клубок страстей. Для меня ПЗ это именно персонажи и боевка. Технологичность все таки устаревает.
А что есть в Невере первом? Начинаешь когда злодейский злодей напал. Что то случилось и тебя послали. Почти дословно. Иди зверушек собирай. Тема с предательством настолько очевидна, что просто зубы сводит. А персонажи(в начале как минимум, дальше не доигрывал) настолько убоги, что ты к ним просто не можешь в серьез относиться. Никаких эмоций не вызывает и начальная драма. А местные квесты? Иди убей, укради, принеси. Я с этого просто сгорел в деревне после города сразу. Не могу играть в эту игру чисто из за этого.
5. Увы, это невероятный сценарий. Я берусь улучшать только то, что понимаю. А понимаю я только то, в чем разобрался. А разобраться могу в том, во что долго играл. Круг замкнулся)
Они верные.
Но это не совсем про деньги.
Ведь делать то, что затеял я — это словно игра в чудовищно сложную игру на максимальной сложности, когда самого игрока бьют, мешают играть, а играет он на сломаном контролере. Так еще и частенько свет вырубают...
Но после такого опыта, если оно будет успешно реализовано, уже можно не бояться ничего.
Если я справлюсь с таким, все остальное будет уже куда проще.
Для меня технологичность ПЗ оставалась годами нерушим столпом.
Из за своей комплексности.
Я понимаю, что БГ стилистически достойно сделали для ее лет.
Но и ПЗ также.
Если сейчас запустить и сравнить оружие из ПЗ(чтобы не сравнить 2д и зД на картах, что не корректно) и БГ, то...
БГ будет смотреться куда слабее. Стилистически.
Я согласен, что тогда была самая заря 3д.
Но и тогда Нивал просто «рвал и метал»!
Их чувство стиля, вложенные усилия и одно из первых 3д РПГ с большим и открытым миром — потрясающий коктейль!
Визуально я просто не могу напрямую сравнивать БГ и ПЗ.
В том плане, что для меня тут победитель очевиден.
И это только визуал.
Если к этому подключить еще и анимации....
Я уверено скажу, Невервинтер будет смотреться жалко, если залезть под капот обеих игр.
Для ПЗ созданы были СОТНИ анимаций высочайшего класса. Даже походка людей и орков, боевые стойки могут различаться.
Я даже об этом писать в статье хотел.
Без моушен капчур персонажи прекрасно анимированные. Поэтому с ним полно катсцен.
И даже для женщин созданы свои, особые анимации. Женственные.
Боже мой!
Как можно сравнивать в плане анимации первый невер и ПЗ?!
ПЗ это мастодонт, это достижимый проект для других, около его года выхода.
В технологическом плане.
А геймплейно в ПЗ нет блоков, вот они и анимированы. Защита это нечто среднее между промахом и уклонением, поэтому и нет анимации своей. А Невер сделан по ДнД, где четко прописано, что есть промахи, а есть уклонения. Там как бы положение обязывает.
Сайлент шторм = тот же движок. Просто подправленный. Больше полигонов. ТАк что это просто развитие идей ПЗ.
Персонажи Невера «стали культом» не потому, какие они были. Не из за историй, в которых они замешаны. А из за того, что игра сама запала в умы людей.
Мое высказывание легко проверить. ЗАпускаешь ПЗ и невер. Скипаешь читами все бои. Проводишь в игре в формате игрофильма первый час.
Уверен, что для неигравших в оба проекта победитель будет очевиден.
В ПЗ персонажи настолько человечны, насколько не были нигде более. С поправкой на общий сюжет, под сказку.
Нашел бы мне кто еще где то настолько четкого главного героя, как Зак. Настолько честного к себе самому, к миру вокруг.
А что касается сравнения ПЗ с Варкрафтом 3 и шедеврами Биовар...
Бессмысленно сравнивать проигравшего с победителем.
Даже если бегун проиграл второму 1/100 секунды, он уже проиграл.
Для меня очевидно одно. Если бы не эти ошибки Нивала(из статьи) у нас была бы, как минимум, не только лишь Близзард самой легендарной студией. А может, на фоне конкуренции с Нивалом, вообще бы развитие игровой индустрии пошло иначе.
Мечты-мечты...
А демиургов я как не понимал, атк и не понимаю. Не мой жанр.
Игра от настоящих мечтателей, кто одними из первых пытался объять необъятное.
Космос. Вернее аж целые скопления звездных систем.
Но это уже совсем другая история…
А еще рад, что таких людей под статьей отписалось много.
На первом месте лучших из лучших игр моем находится...
Самая лучшая игра для меня.
А если чуточку серьезнее, то именно та игра в моем представлении является самой амбициозной.
Игрой обладающей наибольшим потенциалом.
Но в реде моментов она сильно устарела. Сильнее, чем ПЗ. И при этом геймплейно, что печально.
Я хочу сделать когда то ремейк ПЗ полноценный, если представится такая возможность.
А по той игре, я в далеком будущем, хочу сделать совсем иную, новую игру. Глобальный мультиплеер.
Это куда более амбициозный проект.
Я тоже не люблю слишком теплые тона ПЗ.
Хочу попробовать уже к релизу сделать более холодными, под реализм.
Короче, приглашаю попробовать релиз «народного ремейка».
Глядишь и сильно зацепит тоже.
Он дорабатывается и должен в какое то ближайшее время обновиться.
Сарафанное радио никто не отменял.
Тогда оно было сильнее.
Бумажные журналы тому пример.
С напами можно теперь ходить всю игру.
А всего напов может быть болье двух одновременно.
Или с первого раза, это за одну игровую сессию имелось ввиду?
Они не были разжеваны.
Многих ключевых цифр в игре не сообщали игроку.
Игрок не имел возможности спланировать что то наверняка и выбрать для себя идеальное решение.
Буду рад видосу!
Но приятно, что кто то дочитал то, что ему так не нравилось читать.
«Мыши плакали, но продолжали жевать кактус».