Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Вот, другой разговор.
Я давно сам играл в фаллоуты. Много много лет назад.
В момент написания заглянул в вику, а там такое!
Ну, текст был разбит по первым частям. В первом писалось про увеличенный шанс.
А ниже про пост эффекты.
А про фолыч третий все вместе.
Так что — забыл и проглядел. Факт.
А про ватс в 1 частях я и не писал.Он с 3.
avatar
1. Почему нет? Все что под него пытается косить это закос под реализм. И если к чему то не стремиться, то ты этого и не достигнешь. «Курс у партии» быть обязан. Стилистика — важнейшая тема, согласен.
2. НЕт нет. В ПЗ даже есть реакция на сильные попадания. Да даже реакция на просто попадания. Это ранения, что проступают на конечностях визуально. Чем сильнее рана — тем более отчетливо она видна на персонаже. И это даже на разных доспехах по разному. Где то отчетливее видно(легкие кожаный например) а где то почти не видно(мощные латы). Просто в ПЗ не было щитов и блоков, парирования. А Защиты это не чисто уклонение. Это и уклонение и промах. Так что там все четко визуализировано. При этом каждый тип оружия имел целый ряд своих, уникальных анимаций атаки. А видов оружия в игре не 1 и не два. Более того, само качество анимаций в ПЗ на совсем ином уровне. Оно значительно качественнее чем в НВН сделано. Предлагаю не верить мне на слово, а чье нить прохождение открыть и посмотреть. Там только в диалогах их столько, что они словно не повторяются. Пока тщательно не присмотришься.
4. Повторюсь, чего не знаю того не знаю. Я брался много раз за игру и просто не могу дойти дальше чертовой второй деревни. Ужасно скучно становится. Меня там только квест с каким то демоном позабавил. Что нам силу обещал.
А за сравнение персонажей — предлагаю вам, Владимир, как опытному игроку в НвН поиграть на релизе в Жамевю да сравнить глубину проработки персонажей.
Не историй, а именно персонажей их вписанности в мир, мотивации и характерам.
avatar
В смысле? Владимир, вы таки шифруетесь, что со мной не знакомы?!
Или это намек, что нам еще сложнее, ибо нам бывший Нивал не помогает?
avatar
1. Не понимаю аналогии. Масс эффект очевидно менее красива, чем например Хорайзон зеро дон. Т.е. либо нужно не сравнивать вообще 2д и 3д. Либо все таки сравнивать по конкретным критериям. Что то вроде вложенных усилий. Силистики. Объема работ. Для меня как раз Бласфемос просто стильная 2д игра. Причем не лучшая. Ну да спорить на тему 2д не стану. Это не мое. Я за графику из нашего с вами мира. Чем ближе — тем красивее в моем виденье. Но графика никогда не может быть важнее геймплея.
2. Танец? Ну хз. Как по мне это надоедает моментально. Боевка в ПЗ по всяческим фичам(конечно не считая билдов) куда богаче. Это словно бегать марафон на поле. Или бегать на местности реальной. Из пункта А в пункт Б. По лесам-по поялм. Это куда богаче по возможностям. Но не так зрелищно. Вот насчет магии соглашусь. Магия визуально в Невере симпатичнее.
А в геймплейном, магия в ПЗ опять выигрывает)
БГ 3 вообще для меня в ряде аспектов это шаг назад студии. ДОС 2 для меня интереснее и богаче.
Я специально делал приписку. Что сравниваю с привязкой ко времени выхода.
И чисто внешне ПЗ куда лучше, чем Варкрафт 3. Для меня это также очевидно, как и то, что Дуум 2016 года лучше Дуума 2.
Сайлент шторм не произвела такого эффекта визуально, для своих лет, как ПЗ в свое время. На момент выхода которой, просто не было игр этого жанра, способных с ней бодаться технологически.
А вот у сайлент шторма уже были. Она сморелась не так эффектно. Но все еще прекрасно. Ее основная фича технологическая была в другом. Разрушаемость.
О!
В этом плане она топчек до сих пор. Самое честное и осмысленное разрушение зданий в индустрии.
4. А тут есть нюанс. Как раз глобальный сюжет(а не идея!) в ПЗ — слабый. Так мало этого, Нивал еще и нахалтурил. Деньга или время вышли. Я за персонажей топли. Самые честные и удивительные персонажи(ВСЕ) в индустрии. Ни один из них даже не пытается в спасение мира. Но истории каждого вплетены в единый клубок. Великолепный клубок страстей. Для меня ПЗ это именно персонажи и боевка. Технологичность все таки устаревает.
А что есть в Невере первом? Начинаешь когда злодейский злодей напал. Что то случилось и тебя послали. Почти дословно. Иди зверушек собирай. Тема с предательством настолько очевидна, что просто зубы сводит. А персонажи(в начале как минимум, дальше не доигрывал) настолько убоги, что ты к ним просто не можешь в серьез относиться. Никаких эмоций не вызывает и начальная драма. А местные квесты? Иди убей, укради, принеси. Я с этого просто сгорел в деревне после города сразу. Не могу играть в эту игру чисто из за этого.
5. Увы, это невероятный сценарий. Я берусь улучшать только то, что понимаю. А понимаю я только то, в чем разобрался. А разобраться могу в том, во что долго играл. Круг замкнулся)
avatar
Да, списабо за мысли.
Они верные.
Но это не совсем про деньги.
Ведь делать то, что затеял я — это словно игра в чудовищно сложную игру на максимальной сложности, когда самого игрока бьют, мешают играть, а играет он на сломаном контролере. Так еще и частенько свет вырубают...
Но после такого опыта, если оно будет успешно реализовано, уже можно не бояться ничего.
Если я справлюсь с таким, все остальное будет уже куда проще.
avatar
Всегда приятно поспорить с любителем спорить!
Для меня технологичность ПЗ оставалась годами нерушим столпом.
Из за своей комплексности.
Я понимаю, что БГ стилистически достойно сделали для ее лет.
Но и ПЗ также.
Если сейчас запустить и сравнить оружие из ПЗ(чтобы не сравнить 2д и зД на картах, что не корректно) и БГ, то...
БГ будет смотреться куда слабее. Стилистически.
Я согласен, что тогда была самая заря 3д.
Но и тогда Нивал просто «рвал и метал»!
Их чувство стиля, вложенные усилия и одно из первых 3д РПГ с большим и открытым миром — потрясающий коктейль!
Визуально я просто не могу напрямую сравнивать БГ и ПЗ.
В том плане, что для меня тут победитель очевиден.
И это только визуал.
Если к этому подключить еще и анимации....
Я уверено скажу, Невервинтер будет смотреться жалко, если залезть под капот обеих игр.
Для ПЗ созданы были СОТНИ анимаций высочайшего класса. Даже походка людей и орков, боевые стойки могут различаться.
Я даже об этом писать в статье хотел.
Без моушен капчур персонажи прекрасно анимированные. Поэтому с ним полно катсцен.
И даже для женщин созданы свои, особые анимации. Женственные.
Боже мой!
Как можно сравнивать в плане анимации первый невер и ПЗ?!
ПЗ это мастодонт, это достижимый проект для других, около его года выхода.
В технологическом плане.
А геймплейно в ПЗ нет блоков, вот они и анимированы. Защита это нечто среднее между промахом и уклонением, поэтому и нет анимации своей. А Невер сделан по ДнД, где четко прописано, что есть промахи, а есть уклонения. Там как бы положение обязывает.
Сайлент шторм = тот же движок. Просто подправленный. Больше полигонов. ТАк что это просто развитие идей ПЗ.
Персонажи Невера «стали культом» не потому, какие они были. Не из за историй, в которых они замешаны. А из за того, что игра сама запала в умы людей.
Мое высказывание легко проверить. ЗАпускаешь ПЗ и невер. Скипаешь читами все бои. Проводишь в игре в формате игрофильма первый час.
Уверен, что для неигравших в оба проекта победитель будет очевиден.
В ПЗ персонажи настолько человечны, насколько не были нигде более. С поправкой на общий сюжет, под сказку.
Нашел бы мне кто еще где то настолько четкого главного героя, как Зак. Настолько честного к себе самому, к миру вокруг.
А что касается сравнения ПЗ с Варкрафтом 3 и шедеврами Биовар...
Бессмысленно сравнивать проигравшего с победителем.
Даже если бегун проиграл второму 1/100 секунды, он уже проиграл.
Для меня очевидно одно. Если бы не эти ошибки Нивала(из статьи) у нас была бы, как минимум, не только лишь Близзард самой легендарной студией. А может, на фоне конкуренции с Нивалом, вообще бы развитие игровой индустрии пошло иначе.
Мечты-мечты...
А демиургов я как не понимал, атк и не понимаю. Не мой жанр.
avatar
Еще более забытая легенда.
Игра от настоящих мечтателей, кто одними из первых пытался объять необъятное.
Космос. Вернее аж целые скопления звездных систем.
Но это уже совсем другая история…
avatar
Рад был напомнить.
А еще рад, что таких людей под статьей отписалось много.
avatar
Ну, тут все просто и очевидно.
На первом месте лучших из лучших игр моем находится...
Самая лучшая игра для меня.
А если чуточку серьезнее, то именно та игра в моем представлении является самой амбициозной.
Игрой обладающей наибольшим потенциалом.
Но в реде моментов она сильно устарела. Сильнее, чем ПЗ. И при этом геймплейно, что печально.
Я хочу сделать когда то ремейк ПЗ полноценный, если представится такая возможность.
А по той игре, я в далеком будущем, хочу сделать совсем иную, новую игру. Глобальный мультиплеер.
Это куда более амбициозный проект.
avatar
Забавно. У нас многие мысли пересекаются.
Я тоже не люблю слишком теплые тона ПЗ.
Хочу попробовать уже к релизу сделать более холодными, под реализм.
Короче, приглашаю попробовать релиз «народного ремейка».
Глядишь и сильно зацепит тоже.
avatar
Поделюсь из под полы инфой. Фернео не бросили.
Он дорабатывается и должен в какое то ближайшее время обновиться.
avatar
Я был бетатестером. Прчием сильно закрытым. Поэтому для меня Аллоды онлайн были мертвы до прибытия.
avatar
Спасибо за добрые слова.
avatar
Кто то не внимательно читал.
Сарафанное радио никто не отменял.
Тогда оно было сильнее.
Бумажные журналы тому пример.
avatar
Как раз это поправили.
С напами можно теперь ходить всю игру.
А всего напов может быть болье двух одновременно.
avatar
Забавно, что тут скажешь)
avatar
Спасибо! Приятно было почитать.
avatar
Вот. С первого раза, это же означает без смертей?
Или с первого раза, это за одну игровую сессию имелось ввиду?
avatar
В том то и беда.
Они не были разжеваны.
Многих ключевых цифр в игре не сообщали игроку.
Игрок не имел возможности спланировать что то наверняка и выбрать для себя идеальное решение.
Буду рад видосу!
avatar
Мне так обидно, что… нет.
Но приятно, что кто то дочитал то, что ему так не нравилось читать.
«Мыши плакали, но продолжали жевать кактус».