Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
С первым высказыванием категорически не согласен. Не видят феноменальность ПЗ как события для игровой индустрии лишь те, кто ен умеет видеть(образно). А остальные могут сравнить стрктуру игры и всех последующих(вышедших сильно после нее игр) и увидеть, что они ее копируют. Получается Нивал были первыми, кто добился такой структуры, поняв ее сут ьи сумев воплотить. А остальные лишь повторяли за ними.
А вот второе высказывание более близко к сути.
Но ПЗ не мертва. В нее играют те, кто знает ее, перепроходя кто раз в год, кто чаще, кто реже.
Живо модерское сообщество по игре которой уже 25 лет.
Мало каккие игры так уверенно проходят испытание временем.
Я вижу нашу команду как команду эдаких демиургов.
Что не создают «мир», а придают ему огранку. Позволяют ему засверкать.
avatar
Вот тут спорно. Помню, что то меня там отпугнуло. И не помню что. Но раз отпугнуло — то не идеален, по логике вещей. Потмоу что я подобный игр жажду поиграть. типа вартейлс. А они схожи идейно.
avatar
Забавно. Не знал что в братках еще и сюжет есть. Думал чисто выживалка.
Правда я не играл в нее почти.
Как то прошла мимо меня на релиза, а потом когда начал играть просто не сложилось и отложил ее в сторону.
Может теперь когда то попробую переиграть в нее.
Но что то мне подсказывает, что все же разочаруюсь, как я разочаровался в Вар тейлс.
Такой потанцевал! И такая печальная реализация с смещением акцентов в сторону банальнейшего гринда...
Хочется верить, чо дойдут таки руки и ноги и выйдет некий аналог Жамевю для нее когда нить и я смогу с удовольсвтием в раскрытый потенциал затеи поиграть.
avatar
Ну, как бы я «прохладно» не относился к роже трейдера, но это РПГ. Как ни крути.
По ряду моментов плохая игра, но РПГ настоящее.
Другое дело, что я видя все это просто не могу прервать вечный «фейс палм» после завершения начальной части, когда крадут планету. После этого сюжет становится чисто сюреализм и потоки бурные юной, но пылкой фанатки.
А ведь это Вслеенная Вахи 40 к. Самая брутальная и богатая на потенцевальные возможности вселенная современности(из известных широко). Что там творить можно! Голова идет кругом от возможностей!
А по факту имеем вот это нечто.
Обидно.
Ведь совокоты имеет в своем ростере настоящих мастодонтов.
Выходцев из легендарной студии — Нивала.
И они то могли бы сделать Намного большее.
avatar
Правда? Я всегда был убежден, что я едва ли не один такой на свете. Что всем буквально вторая часть нравится больше первой. Самое интересное, даже взрослого меня порой почти до мурашек пробивало, что игра подчеркивала через сны нашу уникальную природу. Было Крайне забавно смотреть, как саму сущность главного героя шла против него, «карая» за излишнюю мягкость более плохими скилами за отрицание своей сущности. Подавалось крайне атмосферно. Забавно было про потерю человечности при превращении во второй части. Вот это я понимаю, лдям не похер было на скилы персонажа.
avatar
Она так себе, но лучше многих — факт.
Но так то с ней можно сравнить руж трейдера.
Практически игры про одно и тоже.
Просто вторая намного рутинее и хуже играется.
Зато ЛОР(херово поданный, как по мне) и Большой мир.
КОЛОСАЛЬНОЕ количество текста.
Что я лично осуждаю, но многим нравится…
avatar
Госпаде.
Это когда внезапно кто то выскакивает и говорит, что твоя бентли это не машина, а фуфло. А настоящая классная и уважаемая машина — лада 6ка.
Смех да и только.
В БГ 1 сюжета намного больше, чем во всем бг 3.
И он гораздо стильнее подается.
Если тебе не тычут вопросами и ответами на них в лицо, это не значит что их нет.
Советую переиграть внимательно, читать книги, общаться с персонажами.
Главный злодей там, к слову, один сильнее как личность, чем все 3 злодея БГ 3 вместе взятые.
И пусть бг 1 играется реально плохо(на мой вкус) геймплейно, эта игра едва ли не лучшая в плане передачи ощущения молодого приключенца вставшего на тропу приключений. Но это надо прочувовать самому и уметь сравнивать с другими играми.
avatar
Я не шучу.
Уже были несколько статей по теме феноменальности ПЗ от Нивала, я там подробно расписывал.
ПЗ заложили саму основу, структуру всех других современных РПГ.
Они эту структуру брали оттуда и повторяли. Становились сверхуспешными. Легендарными.
А ПЗ все также оставались где то на слуху у понимающих людей.
Т.е. Нивал сделал тогда то, что он умел лучше всех.
Опередил весь мир и задал тренд.
Но не смог дошлифовать.
Выстрелить так, как их последователи позже.
Увы и ах.
Касаемо некромантии не понял.
Я и мои товарищи что лично кому то что то должны?
Спрашивать чего то разрешения, чтобы делать что то?
Сделать что то новое могут многие(авовед передает привет).
А сделать что то подобное ПЗ лучше, чем оно было, не имея на это бюджета — удел избранных.
avatar
Очень интересно было прочитать название статьи. Найи человека, у кого мысли в значительной степени схожи с моими.
В свое время я был чудовищно разочарован игрой.
И что еще смешнее, разочарвоан дважды.
Сперва БГ 3, а после таким же хайпом вокруг руж трейдера.
И причины и там и тут схожи весьма и весьма.
Моя самая большая претензия к проекту не в том, что они сделал Дивинити орижинал син 3.
А в том, что они геймплейно, сюжетно и еще по ряду мелочей сделали игру хуже ДоС 2.
И даже хуже, чем сам древний БГ 1 и 2.
К примеру в игре меня ужасно разочаровал сюжет. Какая то мутная хрень про трех «дружков-пирожков», что случайно раскопали древний мозг и нашли способ его контролировать. Сами илитиды, что из чудовищных и таинственных врагов бг 1 и 2 превратились в карикатуры.
И сама история стала… сериальной. Словно очередной проект нетфликс. Типа ведьмака. Сюжет, по сути, ни про что.
Он хуже, чем сюжет прошлых игр серии. Где мы сперва получали огромную интригу, а после узнавали правду о себе, тех, кто с нами был связан так и или иначе. Мотивацию злодеев главных, что были злыми не потому что ЗЛОЕ молоко матери пили из груди, а в силу своих причин. ТАм злодеи были личности. Коварные и даже умные, по своему. У них были Великие планы. По сути, планы на весь мир, а может и миры(реальности), а что тут? Пффф.
Я уже молчу, что сами злодеи карикатурнее один другого.
И подобных проблем огромное количество.
Я тоже думал тогда на волне разочарования после релиза написать разгромную статью, но… Передумал.
Все таки для своих лет это была игра феномен. По сути псевдо инди, которое потрясло мир.
Поэтому я бросил игру в начале 3 акта и забыл про нее.
А после того, как я поиграл в руж трейдер и разочаровался еще сильнее(бросил тоже после второго «акта», но там структура длинее, игра надоела куда раньше), понял, что правильно сделал. Ибо все познается в сравнении. Да и даже руж трейдер на фоне авовы — вполне себе достойная игра.
Забавно, правда?)
avatar
… оживить игру, которая определила структуру всех будущих громких и успешнейших РПГ игр. Таких как Драгон Эйдж, Масс Эффект и других. Игру, которая в себе содержит лучшую реализацию персонажей, населяющих этот самобытный мир. И как известно все познается в сравнении. Для меня ПЗ намного интереснее и лучше играется, чем абсолютное большинство современных игр. Таких как Forspoken, Avowed, Dragon Age 4 и… список можно продолжать.
Да, графика устарела, но основа в игре современная. Игровой процесс структурно такой же как в самых современных играх. Но намного глубже и богаче. Душевнее.
avatar
Как же приятно почитать слова умного и опытного в общении человека, понимающего о чем он пишет.
Взял и по полочкам все разложил.
Четко и красиво.
Даже добавить нечего.
Только поставить молчаливый плюсик после слов о продвижении популярности статьи.
Я — честный человек. Поэтому также открыто об этом и пишу.
Хотя мог отмолчаться и поддерживать вежливую дискусию с комментаторами и дальше.
avatar
Вопрос терминологии. Что такое ремейк?
Первое, что подсказывает сам интернет:
«Ремейк компьютерной игры (англ. Video game remake) — компьютерная игра, созданная на основе другой раннее выпущенной игры. Он может как создаваться с нуля, так и использовать наработки оригинала. Обычно ремейк имеет такое же название, сюжет и игровой процесс, но при этом часто содержит более современную графику и звуковые эффекты, изменённую внешность персонажей, интерфейс пользователя, дизайн и строение локаций.»
А значит, в рамках терминологии, все, что попадает в эти рамки — есть ремейк. Наш проект это Намного больше(в геймплейном плане особенно) чем все, что в термине выше.
Получается, мы можем себя таковым называть.
avatar
Тут Только Реальные Мужчины. Которые развлекаются как могут.
А самое нормальное мнение, как я ситаю — соббственное.
Проект доступен будет с релиза всем.
Приглашаю вступать к нам, рассказывать о нас и наслаждаться.
Как я и писал — проект от народа и для народа.
avatar
Я решил уточнить. А то мало ли кто из команды прочтет всё это веселье и решит, что жаль, что он был всего лишь на подхвате. Поэтому и уточнил. А так я понимаю о чем ты.
avatar
Читатель, я официально заявляю, что не знаком лично с физ. лицом, у которого ник, как у тебя.
Если мы общались ранее — я забыл тебя. Когда занимаешься сложным и ответственным делом, управляешь большим коллективом — увы, подобные мелочи случаются.
Но обычно я помню людей, кто делал что то значимое и тем более был в моей команде.
Может ты был под другим ником мне знаком?
Из нашего общения, я вижу, что ты явно не глупый, начитанный недоброжелатель.
Почему ты так ко мне неравнодушен — загадка.
Но это приятно.
Когда есть такие парни, которым не лень такой серьезно осмысленный текст писать — это приятно.
А отвечать на нападки — смысла мало.
За любого человека лучше всего говорят дела его.
Много есть тех парней и девчонок, по жизни, кто тебе может не нравится. Но каждый из них может быть по-своему классным. Способным быть плохим в чем то, для тебя, но классным в другом. А что ты, товарищ недоброжелатель, сыграешь в народный наш ремейк и сможешь составить о нем взвешенную позицию — прекрасно.
Как и писал, буду рад, если новая кровь возьмется и подхватит наши наработки, поведет развитие Настоящей легенды от одной из моих любимых студий(Нивал тех лет) вперед, к новому светлому будущему — это будет прекрасно.
avatar
Ну, во первых.
Можно все, что нельзя. По закону.
Я вот помню, что газпром тоже, еще недавно по телеку называли национальным достоянием.
Во вторых.
Народ это народ. Если кто то из народа делает что то для народа не за контрактные обязательства, по которому ожидает поулчить выгоду прямую — это уже народное.
В третьих. Всегда выгодно вставать в роль жертвы, если делаешь на кого то нападки.
Прежде чем сказывать о нашей закрытости — попробуй постучаться в двери. Всех добровольцев, коих много — мы набирали через призывы.
В четвертых. Врать — дурной тон. Особенно публично. Ведь в этом учае лжец выставляет себя в нелицеприятном свете. Вся наша «закрытость» разбивается моментально, если зайти на страницу в ВК. Что может сделать каждый, не совсем ленивый человек.
Это просто.
Ну и последнее. По порядку. Уважение — это то, что можно заслужить. Просто так оно не дается.
А уважать невежливого, лживого собеседника, которого я еще и впервые вижу — не за что.
avatar
Дружественный, качественный срач в комментах — залог неравнодушия от народных масс.
Это не может не радовать, что столько есть небезучастных людей, кто просто молча прочитал статью и ушел.
Или вовсе недочитал.
Теперь уже скорее не успехов лучше желать — а терпения и сил.
Особенно моральных, чтобы доделать уже все, дополировать и выйти в релиз.
avatar
Не на подхвате.
На своем направлении.
К прмиеру Георгий Доценко с Романом Чич — вообще с нуля, без опыта, написали прекрасную звуковую дорожку для Нового последнего боя.
Для проекта собрались парни и девчонки, собрали свою подкоманду с иерархией.
Спланировали и записали суммарно, только одобренных дорожек на более чем пол часа.
Это тоже серьезный труд.
И было еще немало людей, кого я могу вспомнить. Кто нам толково и активн опомогал.
Все эти уважаемые персоны — часть команды, «часть корабля».
Будут увековечены в списке участников проекта.
avatar
Есть народная мудрость и она мне нравится:
Громче всех «держите вора!» кричит сам вор.
Ответственность — дело каждого из нас. У каждого она своя. Но, увы, не каждый готов ее нести до конца.
Большинство пытаются спихнуть ее на кого то либо сказать, что я тут не при чем.
А критику взвешенную, обоснованную, которая опирается на определенную позицию — я Очень люблю. Ибо она дает нам становиться лучше. И работает это куда лучше, чем лесть, пусть и сладкая. Но если человек начинает к каждому встречному недоброжелателю прислушиваться, делать так, как он настаивает — это слабый человек, без своей личной позиции. Что пытается идти путем меньшего сопротивления. Избегания конфликтов.
Фу таким быть.
И не стоит в интернетах кому то навязывать свое мнение. Это дурной тон.
Обычно так поступают умелые манипуляторы. Ну а неумелые тоже пытаются.
Но могут так не только лишь все…
avatar
И вот и инсайды внезапные, но надежные подъехали!
Но за теплые слова — спасибо!