Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
А вот второе высказывание более близко к сути.
Но ПЗ не мертва. В нее играют те, кто знает ее, перепроходя кто раз в год, кто чаще, кто реже.
Живо модерское сообщество по игре которой уже 25 лет.
Мало каккие игры так уверенно проходят испытание временем.
Я вижу нашу команду как команду эдаких демиургов.
Что не создают «мир», а придают ему огранку. Позволяют ему засверкать.
Правда я не играл в нее почти.
Как то прошла мимо меня на релиза, а потом когда начал играть просто не сложилось и отложил ее в сторону.
Может теперь когда то попробую переиграть в нее.
Но что то мне подсказывает, что все же разочаруюсь, как я разочаровался в Вар тейлс.
Такой потанцевал! И такая печальная реализация с смещением акцентов в сторону банальнейшего гринда...
Хочется верить, чо дойдут таки руки и ноги и выйдет некий аналог Жамевю для нее когда нить и я смогу с удовольсвтием в раскрытый потенциал затеи поиграть.
По ряду моментов плохая игра, но РПГ настоящее.
Другое дело, что я видя все это просто не могу прервать вечный «фейс палм» после завершения начальной части, когда крадут планету. После этого сюжет становится чисто сюреализм и потоки бурные юной, но пылкой фанатки.
А ведь это Вслеенная Вахи 40 к. Самая брутальная и богатая на потенцевальные возможности вселенная современности(из известных широко). Что там творить можно! Голова идет кругом от возможностей!
А по факту имеем вот это нечто.
Обидно.
Ведь совокоты имеет в своем ростере настоящих мастодонтов.
Выходцев из легендарной студии — Нивала.
И они то могли бы сделать Намного большее.
Но так то с ней можно сравнить руж трейдера.
Практически игры про одно и тоже.
Просто вторая намного рутинее и хуже играется.
Зато ЛОР(херово поданный, как по мне) и Большой мир.
КОЛОСАЛЬНОЕ количество текста.
Что я лично осуждаю, но многим нравится…
Это когда внезапно кто то выскакивает и говорит, что твоя бентли это не машина, а фуфло. А настоящая классная и уважаемая машина — лада 6ка.
Смех да и только.
В БГ 1 сюжета намного больше, чем во всем бг 3.
И он гораздо стильнее подается.
Если тебе не тычут вопросами и ответами на них в лицо, это не значит что их нет.
Советую переиграть внимательно, читать книги, общаться с персонажами.
Главный злодей там, к слову, один сильнее как личность, чем все 3 злодея БГ 3 вместе взятые.
И пусть бг 1 играется реально плохо(на мой вкус) геймплейно, эта игра едва ли не лучшая в плане передачи ощущения молодого приключенца вставшего на тропу приключений. Но это надо прочувовать самому и уметь сравнивать с другими играми.
Уже были несколько статей по теме феноменальности ПЗ от Нивала, я там подробно расписывал.
ПЗ заложили саму основу, структуру всех других современных РПГ.
Они эту структуру брали оттуда и повторяли. Становились сверхуспешными. Легендарными.
А ПЗ все также оставались где то на слуху у понимающих людей.
Т.е. Нивал сделал тогда то, что он умел лучше всех.
Опередил весь мир и задал тренд.
Но не смог дошлифовать.
Выстрелить так, как их последователи позже.
Увы и ах.
Касаемо некромантии не понял.
Я и мои товарищи что лично кому то что то должны?
Спрашивать чего то разрешения, чтобы делать что то?
Сделать что то новое могут многие(авовед передает привет).
А сделать что то подобное ПЗ лучше, чем оно было, не имея на это бюджета — удел избранных.
В свое время я был чудовищно разочарован игрой.
И что еще смешнее, разочарвоан дважды.
Сперва БГ 3, а после таким же хайпом вокруг руж трейдера.
И причины и там и тут схожи весьма и весьма.
Моя самая большая претензия к проекту не в том, что они сделал Дивинити орижинал син 3.
А в том, что они геймплейно, сюжетно и еще по ряду мелочей сделали игру хуже ДоС 2.
И даже хуже, чем сам древний БГ 1 и 2.
К примеру в игре меня ужасно разочаровал сюжет. Какая то мутная хрень про трех «дружков-пирожков», что случайно раскопали древний мозг и нашли способ его контролировать. Сами илитиды, что из чудовищных и таинственных врагов бг 1 и 2 превратились в карикатуры.
И сама история стала… сериальной. Словно очередной проект нетфликс. Типа ведьмака. Сюжет, по сути, ни про что.
Он хуже, чем сюжет прошлых игр серии. Где мы сперва получали огромную интригу, а после узнавали правду о себе, тех, кто с нами был связан так и или иначе. Мотивацию злодеев главных, что были злыми не потому что ЗЛОЕ молоко матери пили из груди, а в силу своих причин. ТАм злодеи были личности. Коварные и даже умные, по своему. У них были Великие планы. По сути, планы на весь мир, а может и миры(реальности), а что тут? Пффф.
Я уже молчу, что сами злодеи карикатурнее один другого.
И подобных проблем огромное количество.
Я тоже думал тогда на волне разочарования после релиза написать разгромную статью, но… Передумал.
Все таки для своих лет это была игра феномен. По сути псевдо инди, которое потрясло мир.
Поэтому я бросил игру в начале 3 акта и забыл про нее.
А после того, как я поиграл в руж трейдер и разочаровался еще сильнее(бросил тоже после второго «акта», но там структура длинее, игра надоела куда раньше), понял, что правильно сделал. Ибо все познается в сравнении. Да и даже руж трейдер на фоне авовы — вполне себе достойная игра.
Забавно, правда?)
Да, графика устарела, но основа в игре современная. Игровой процесс структурно такой же как в самых современных играх. Но намного глубже и богаче. Душевнее.
Взял и по полочкам все разложил.
Четко и красиво.
Даже добавить нечего.
Только поставить молчаливый плюсик после слов о продвижении популярности статьи.
Я — честный человек. Поэтому также открыто об этом и пишу.
Хотя мог отмолчаться и поддерживать вежливую дискусию с комментаторами и дальше.
Первое, что подсказывает сам интернет:
«Ремейк компьютерной игры (англ. Video game remake) — компьютерная игра, созданная на основе другой раннее выпущенной игры. Он может как создаваться с нуля, так и использовать наработки оригинала. Обычно ремейк имеет такое же название, сюжет и игровой процесс, но при этом часто содержит более современную графику и звуковые эффекты, изменённую внешность персонажей, интерфейс пользователя, дизайн и строение локаций.»
А значит, в рамках терминологии, все, что попадает в эти рамки — есть ремейк. Наш проект это Намного больше(в геймплейном плане особенно) чем все, что в термине выше.
Получается, мы можем себя таковым называть.
А самое нормальное мнение, как я ситаю — соббственное.
Проект доступен будет с релиза всем.
Приглашаю вступать к нам, рассказывать о нас и наслаждаться.
Как я и писал — проект от народа и для народа.
Если мы общались ранее — я забыл тебя. Когда занимаешься сложным и ответственным делом, управляешь большим коллективом — увы, подобные мелочи случаются.
Но обычно я помню людей, кто делал что то значимое и тем более был в моей команде.
Может ты был под другим ником мне знаком?
Из нашего общения, я вижу, что ты явно не глупый, начитанный недоброжелатель.
Почему ты так ко мне неравнодушен — загадка.
Но это приятно.
Когда есть такие парни, которым не лень такой серьезно осмысленный текст писать — это приятно.
А отвечать на нападки — смысла мало.
За любого человека лучше всего говорят дела его.
Много есть тех парней и девчонок, по жизни, кто тебе может не нравится. Но каждый из них может быть по-своему классным. Способным быть плохим в чем то, для тебя, но классным в другом. А что ты, товарищ недоброжелатель, сыграешь в народный наш ремейк и сможешь составить о нем взвешенную позицию — прекрасно.
Как и писал, буду рад, если новая кровь возьмется и подхватит наши наработки, поведет развитие Настоящей легенды от одной из моих любимых студий(Нивал тех лет) вперед, к новому светлому будущему — это будет прекрасно.
Можно все, что нельзя. По закону.
Я вот помню, что газпром тоже, еще недавно по телеку называли национальным достоянием.
Во вторых.
Народ это народ. Если кто то из народа делает что то для народа не за контрактные обязательства, по которому ожидает поулчить выгоду прямую — это уже народное.
В третьих. Всегда выгодно вставать в роль жертвы, если делаешь на кого то нападки.
Прежде чем сказывать о нашей закрытости — попробуй постучаться в двери. Всех добровольцев, коих много — мы набирали через призывы.
В четвертых. Врать — дурной тон. Особенно публично. Ведь в этом учае лжец выставляет себя в нелицеприятном свете. Вся наша «закрытость» разбивается моментально, если зайти на страницу в ВК. Что может сделать каждый, не совсем ленивый человек.
Это просто.
Ну и последнее. По порядку. Уважение — это то, что можно заслужить. Просто так оно не дается.
А уважать невежливого, лживого собеседника, которого я еще и впервые вижу — не за что.
Это не может не радовать, что столько есть небезучастных людей, кто просто молча прочитал статью и ушел.
Или вовсе недочитал.
Теперь уже скорее не успехов лучше желать — а терпения и сил.
Особенно моральных, чтобы доделать уже все, дополировать и выйти в релиз.
На своем направлении.
К прмиеру Георгий Доценко с Романом Чич — вообще с нуля, без опыта, написали прекрасную звуковую дорожку для Нового последнего боя.
Для проекта собрались парни и девчонки, собрали свою подкоманду с иерархией.
Спланировали и записали суммарно, только одобренных дорожек на более чем пол часа.
Это тоже серьезный труд.
И было еще немало людей, кого я могу вспомнить. Кто нам толково и активн опомогал.
Все эти уважаемые персоны — часть команды, «часть корабля».
Будут увековечены в списке участников проекта.
Громче всех «держите вора!» кричит сам вор.
Ответственность — дело каждого из нас. У каждого она своя. Но, увы, не каждый готов ее нести до конца.
Большинство пытаются спихнуть ее на кого то либо сказать, что я тут не при чем.
А критику взвешенную, обоснованную, которая опирается на определенную позицию — я Очень люблю. Ибо она дает нам становиться лучше. И работает это куда лучше, чем лесть, пусть и сладкая. Но если человек начинает к каждому встречному недоброжелателю прислушиваться, делать так, как он настаивает — это слабый человек, без своей личной позиции. Что пытается идти путем меньшего сопротивления. Избегания конфликтов.
Фу таким быть.
И не стоит в интернетах кому то навязывать свое мнение. Это дурной тон.
Обычно так поступают умелые манипуляторы. Ну а неумелые тоже пытаются.
Но могут так не только лишь все…
Но за теплые слова — спасибо!