Обозреваем возрождение части мира Аллодов. Легендарная игра «Проклятые земли» получит народный ремейк

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Статья | Игры

Готовится к релизу проект народного ремейка игры «Проклятые земли», выпущенной студией Nival Interactive в 2000 году. Работа выполняется коллективом добровольцев, не имеющих отношения к вышеуказанной студии. Права на игру принадлежат правообладателю, продукт создается не для продажи. Это будет глобальное улучшение всех аспектов игры — графика, сюжет, геймплей и даже сама ролевая составляющая игры будут доработаны и улучшены. При этом «движок» игры останется прежним. Выход планируется к декабрю.

Введение

Одна из первых важных схваток…
Автор: «Проклятые земли» Жамевю

Вопреки устоявшейся традиции выхода ремейков(исправлять только ключевые ошибки геймплея и кода, упор делать на новую графику), ключевая цель нашей команды была в другом. В отличие от выходивших в этом году ремастеров Oblivion и Neverwinter Nights 2, в народном ремейке, многие игровые механики были изменены или придуманы и внедрены в игру с нуля. В игре появились новые отдельные задания с вариациями их прохождения, в том числе и цепочки связанных между собой заданий. Все они являются либо развитием оригинальных приключений, либо вплетены в оригинальную историю, показывая существовавшие события с других сторон, раскрывая более полно характеры персонажей, с которыми взаимодействует игрок. Значительно доработана роль доспехов, оружия и магии в игре. Исправлены ошибки и упущения оригинала. Расширены оригинальные карты, добавлены новые локации. Внедрены элементы, позволяющие игре объективно называться ролевой.

Основная часть

В «Проклятых землях» студия Nival Interactive отказалась от использования двуручного оружия, щитов. При этом в прошлых играх серии, «Аллодах», они были. Эти элементы возвращены в игру. Только теперь это не просто условный модификатор(цифры) к параметрам персонажа. Это новые механики. С щитами пришли в игру блоки и парирования. Первое — поглощение входящего урона в пределах фиксированного значения для конкретного вида щитов. Второе — возможность отвести весь входящий физический урон. Более того, в игре можно будет брать по оружию в каждую руку одновременно(дуалы). Щиты будут разных видов. Будет одиннадцать прототипов(чертежей). Всего в игру добавлены десятки уникальных, новых прототипов оружия и доспехов. У каждого свое место в игре.

Малая часть совершенно нового снаряжения
Автор: «Проклятые земли» Жамевю

Связка из оружия, доспеха, магии, магических предметов и навыков с умениями составляет «билд"(выбранный подход к тому, как играть) персонажей. В оригинале билдов было буквально один-два-три(если не учитывать каждое оружие или магию как отдельный билд). В народном ремейке «Проклятых земель» их счет идет на десятки. Каждый из них будет давать новые эмоции от игры и менять подход к сражениям с разными видами противников. В планах сделать так, чтобы игрок мог перепроходить игру раз за разом, получая удовольствие и новые эмоции от игры в другом билде.

Подход к сражениям изменен. «Проклятые земли» от студии Nival Interactive страдали тем, что в игре было плохо организовано обучение. Часть ключевых особенностей механик были неизвестны игроку, а в сражениях роль случайностей была велика. Это переработано. Игрок сможет разобраться во всех ключевых особенностях игры либо сможет играть успешно вообще не задумываясь о том, как это работает. При этом сражения в разных билдах с разными видами врагов весьма отличаются. В одном случае проще сражаться с таким-то видом врагов, а в ином с другим.

В народный ремейк добавлена уникальная механика функционирования снаряжения игрока. У персонажей в разных видах доспехов будут меняться такие параметры как «заметность», «шумность», скорость применения заклинаний, выполнения атак, шанса попасть по врагу, избежать его ударов. От выбора связки оружия и доспехов будет зависеть многое, но прежде всего подход к боям или способам пройти игру избегая сражений.

Игра станет ролевой не условно. Придется столкнутся с последствиями своих поступков. Порой игра будет меняться глобально, а порой более локально. «Проклятые земли» можно будет пройти как обычный игрок(нормалист), умеренно сражаясь, выполняя задания, постепенно копя силы. А можно пройти ее выдоив досуха, победив, по-сути, всех встречных врагов, накапливая больше опыта и мощи персонажа. Или же можно пройти ее как пацифист. За всю игру не ударив никого. Есть вариант пройти игру путем скоростного прохождения(спидран), не ломая логику мира и связь между событиями. Игра будет реагировать на то, как ведет себя игрок. Если убивается каждый встречный враг, то персонаж станет значительно сильнее. При этом в будущем произойдет ряд негативных событий. Исходом которых могут даже стать смерти ваших ближайших соратников. Если игрок избегает каждой схватки, то его персонаж станет значительно слабее вашего антипода(что сражался с каждым врагом). Но мир игры позволит вам более комфортно проходить ряд участков, без сражений и излишних рисков. Появится возможность получить уникальные награды, недоступные больше ни для кого. Тактика, стратегия в финальном сражении сильно изменятся. На возможность пройти некоторые задания иначе влияют билды персонажа, которые будут давать уникальные возможности.

Сами персонажи, населяющие мир перестанут быть просто обычными врагами. Разделятся на группировки, между которыми своя дипломатия. Люди, населяющие этот мир, станут реагировать на первые встречи с игроком иначе, чем дикие животные. А если будут проявлять агрессию, то причины агрессии будут понятны игроку. В ряде случаев(зависит от билда) игрок сможет убежать от врагов, сбросив их агрессию на время.

Просто так городская стража не нападет на незнакомого им человека, не находящегося в розыске.
Автор: «Проклятые земли» Жамевю

В «Проклятых землях» была механика воровства в игре. Она использовалась исключительно в нескольких случаях за все прохождение. Не давала никаких уникальных возможностей для большинства игроков. В народном ремейке эта механика полностью переработана. С ее помощью персонаж, что тренирует этот навык, сможет собирать для себя более качественные магические инструменты, оружие и броню. Значительно раньше других и в больших количествах.

В проекте, на основе наработок студии Нивал, реализована глубокая и крайне редкая экономическая модель для современных компьютерных игр. Все, что одето на врагах или находится в их руках — доступно для добычи игроком в случае победы. При этом роль магазина не сводится к скупке тон снаряжения поверженных врагов. Если у игрока много средств, то он сможет добыть почти лучшее снаряжений сразу, без необходимости долгих и рисковых сражений.

В оригинальной игре роль магии была крайне специфична. Большинство игроков сходились во мнении, что она вообще не нужна. Слишком слаба и неэффективна. Это было не так. Но гибкости в магических билдах почти не было. Эффективных заклинаний было мало. Собирались они несколькими способами, чтобы быть эффективными. В народном ремейке «Проклятых земель» магия станет полноценным и очень гибким способом пройти игру. Заклинания будут собираться вариативно. Упор в билдостроении можно будет делать как на атакующие заклинания разных видов, так и на заклинания контроля. Как на усиливающие персонажей или же, наоборот, ослабляющие врагов. При этом только атакующие заклинания можно собирать более чем семью способами. Будет возможность собирать гибридные билды воин-маг или маг-стрелок. Можно собирать билд убийцы, что полагается не на столько на оружие, сколько на магию. Или же собрать персонажа, что полагается не столько на силу магии в своих руках, сколько на вложенные в снаряжение заклинания. Вариантов много.

На текущий момент почти все текстуры и модели «Проклятых земель"переработаны, улучшены. Новая графика делается пошагово. Сначала создаются шаблоны текстур нейросетями, после все обрабатывается и доделывается вручную, на основе референса. Использование нейросетей обусловлено рядом факторов. Это и объемы работы и сроки, и крайняя ограниченность рабочих ресурсов. Изначально большинство текстур в игре были с разрешением 64 на 64 пикселя или 128 на 128. «Проклятые земли» изначально игра с закрытым для модификаций движком. Итогом многолетних усилий стала возможность превзойти эти пределы. На текущий момент большая часть текстур имеет разрешение 512х512, часть имеет разрешение 1024 на 1024 пикселя. благодаря этому удалось значительно улучшить визуальное восприятие игры. Теперь и юные игроки смогут познакомиться с этой прекрасной игрой студии Nival Interactive, не испытывая напряжения из-за графики.

Заключение

Изначально проект народного ремейка «Проклятых» земель представлял собой глобальную модификацию игры. Затевался и выполнялся одним человеком. По прошествии лет, на основе оценки вложенных усилий и качества выполненных работ, к проекту присоединялись новые люди. Появлялись новые версии, проект развивался, амбиции росли. Если к выходу предшествующей версии(Жамевю 1.15) причастны не более 5 человек, то на текущий момент свой ощутимый вклад в выход настоящего народного ремейка внесли уже более 30 человек. Проект находится в разработке более трех лет и вот подошло время релиза.

Наша команда — это группа добровольцев, что работает на безвозмездной основе в силу своей большой любви к оригинальному творению студии Нивал, который предвосхитил развитие игр этого жанра на годы вперед. Мы верим, что народный ремейк игры с сохранением оригинального «движка» и духа игры позволит как прикоснутся к ней повторно как бывалым игрокам(чтобы получить поток теплых и ярких эмоций от ностальгии), так и новым игрокам(за счет значительного улучшения графики). Хотим верить, что он позволит засиять оригинальному, недоограненному алмазу творения студии Нивал как никогда ранее. Предлагаем всем небезучастным рассказывать уже сейчас известным стримерам и друзьям о скором выходе проекта народного ремейка «Проклятых земель», чтобы данный релиз не прошел незамеченным. У нас нет рекламного бюджета и громких имен стримеров, кто будет рассказывать о нас. Поэтому каждый из вас, уважаемые читатели, может стать нашим герольдом. Помочь этой легендарной игре начала нулевых от не менее легендарного состава студии Nival Interactive получить заслуженную известность, которую она явно недополучила на момент релиза.

Узнать больше подробностей, детально почитать о вышеуказанных механиках и просто пообщаться с командой можно на странице сообщества в ВК: «Проклятые земли» Жамевю.

Ролевая играПриключенческая играPCДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

122 комментария

Maksey
Успехов.
A
Спасибо большое — он нам пригодится))! Впереди ещё как минимум пара дотошных тестов!
P
Спасибо. Хочется верить, что наша трехлетняя работа произведет должное впечатление и о ней узнают десятки тысяч людей.
Ведь это возможность прикоснуться к Великой игре 2000 годов, не морщась от графики.
Плюс с кучей приколов…
kot_blin
Я считаю, и думаю, что я не один так считаю — статья вводит в заблуждение своим заголовком. Здесь пишется о народном ремейке — народ же по факту к ремейку не допущен. Прошу модерацию обратить внимание, что речь идет о частной инициативе автора новости, выдаваемой за командную разработку. Вплоть до того, что у проекта нет репозитория или хотя бы хранилища — все хранится только на компьютере автора и передается в телеграм.
Народный проект предполагает если не опенсорс, то хотя бы доступ к видоизмененному движку.
L
А причём тут телеграм?) Под народностью подразумевается, что принимали участие все желающие из народа, плюс асы моддинга пз. Этот древний двиг впринципе запредельно сложен для моддинга — игра использует 4 разных dxt формата текстур, при этом имеющий свой формат, жмущий абсолютно чёрные пиксели альфы. Правда если не дай боже ргб там не черная — игра награждает вылетом.
Работа с моделями — хтоническое мучение — на каждый меш иерархических запчастей приходится по 8 моделей морфов: сила, неловкость, уникальность и 4 дубля для роста. Геометрия при разной форме должна быть идентична в плане количества вершин — чтото начудил — переделывай запчасть. При этом плагин для блендера для работы с ними — развивали все 3 года, чтобы хоть немного облегчить труды — изначально он очень долго экспортировал и не умел анимации — сейчас он умеет импорт и конвертацию моделей хоть из дума или анрила. Ну а заголовок просили поменять сами модеры, так что он таким вышел не сразу. Единственное — народ был не допущен растаскивать контент на другие моды, но надо признать — х4 текстуры достигнуты изменением движка, а щиты и двуруки — также движка. Мы хотим выдать готовый продукт насколько можно — закрытое тестирование идёт с января между прочим и каждый может принять участие.
kot_blin
Не думаю, что народу очень нужен «контент» игры. Однако приватизировать наработки по движку и хранить их у себя, запрещая другим мододелам их использовать — некрасиво. Опенсорс патч для движка вызвал бы на порядок больше интереса и народной любви.
L
Все желающие и так имеют доступ к движку. Никто наработки не приватизирует — всё можно брать по сути сейчас. Другое дело, что ценность предстваляют эти нароботки вместе с контентом, не кусками. Ну а после релиза весь контент будет в свободном доступе для всех. Для любых модов и переделок. Ну и вцелом моё мнение — сырое давать людям — противопоказано для атмосферы, очень тяжело потом снова погрузиться в атмосферу «старого но нового», когда видел тонны косяков по дороге. Но даже таких смельчаков — десяток человек, прошедших игру раз по 5.
kot_blin
Ну и где гитхаб движка?
A
Какой ГИТХАБ ДВИЖКА?! Ты вообще понимаешь о чём ты пишешь? В Народном Ремейке движок изменялся фанатами всякими разными способами (я, например, просто лез менять байты в нём в своё время), что на Гит сунуть — последовательности байтов?
kot_blin
Анекдот про деда и ректальные свечи.
Ты удивишься, но именно последовательность байтов там обычно и хранят.
Fool_Fox
Так лезь меняй, инструмент в открытом доступе на аллодс.гипат, все качают оттуда, допиливают под себя, и ковыряют файлы игры взятые с первого попавшегося репака.
Всё в открытом доступе. Наработки мода как допилят так же выложат. Или хочешь взять чужой мод исправить пару цифр и выложить как свой, крича «вот я сделал а группа жамевю не смогла!»?
kot_blin
У меня есть множество навыков, но я довольно сильно загружен работой, чтобы заново с нуля разбираться, как интегрировать в ПЗ поддержку текстур более высокого разрешения. Я пару лет поспрашивал у ребят, они отвечали, что оно есть, вот-вот будет, но пока что закрыто для простых смертных. И, как я понял, ситуация пока что не изменилась: никто не публикует готовый патч на хайрез текстуры.
Если так будет ещё пару лет, я найду время, сделаю это сам, как всегда делаю — но тогда это будет 100% опенсорсным и сразу же появится в репозитории. Или, возможно, кто-то другой потеряет терпение и сделает это прежде меня.
Зачем мне вменять это в вину?
Fool_Fox
Ну дык ты кричишь что кругом обман. Вот пожалуйста, там люди тоже после работы пилят. Как допилят чтобы работало стабильно — выкатят всем в пользование.
Там много людей со стороны, кто к перуну пришёл с желанием помочь. Все абсолютно на добровольной основе, по своей инициативе, на голом энтузиазме.
Любой желающий может придти и помочь. Простой народ, даже без навыков.
Клеветать что «ыыы, это не народный проект» не надо.
Fool_Fox
Я тебя петушком называл? Нет. Опущенным называл? Нет.
У кого что болит как говорится. Лезь под шконку, быдло пустоголовое.
kot_blin
Так и я тебя так не назвал, как я буквально тебе сообщил. Я предложил тебе два разных стиля общения с примерами текста — как мог бы развиваться диалог, если будут приняты соответствующие решения. Судя по тому, что ты выбрал перейти на личности и оскорбил меня только что, ты избрал первый вариант дискурса.
A
Думаю он просто тролль, который обиделся на Перуна)) Хых
kot_blin
Очень удобно говорить про любые взгляды, отличающиеся от твоих, что я просто тролль. В принципе относить меня к какой-нибудь другой группе комфортнее для сознания, ведь если бы вдруг пришлось всерьёз думать «а вдруг он прав» — это сделало бы твою жизнь сразу же более болезненной. Так происходит выбор между удобным и правильным. Так люди стареют и перестают следить за тем, что называлось словом «честь». Честь — это способность выбирать правильное, даже если бенефиты неочевидны. Например, если тебя не понимают, не хотят понимать или нарочито делают вид, что ты несёшь какой-то бред. Социально невыгодно продолжать гнуть свою линию с тем, что разработчик не может быть автором обзора и одновременно оставаться беспристрастным. Это исходит из базовых принципов, например, разработчик также не может тестировать собственный код, потому что его подход к проектированию тестов будет завязан на подходе к разработке. Впрочем, я же просто тролль, который на кого-то обиделся. Нет, блин, я матёрая скальная гарпия.
A
Капец, такой бред, ты серьёзно думаешь что кого-то цепляет что ты называешь народный ремейк не народным? Для меня лично вообще разницы нет. Так угарно, напиши ещё что-нибудь
kot_blin
Я думаю, что тебе настолько нет разницы, что ни один мой комментарий не остаётся без твоего внимания. Абсолютное безразличие. Даже там, где тебя никто не спрашивал, ты приходишь и вкидываешь своё стороннее мнение. Круто)
A
То в какой провокативной форме ты докопался до буквально ничтожных моментов — угарно
kot_blin
Если для тебя правда и честность являются буквально ничтожными — для меня не являются. И для многих не являются. В конечном счёте, проблема же не в моде, не в аддоне к игре, а в лжи и ненависти. Вы там в своём чате наверняка обсуждаете, как конкретно все вокруг «тролли» и вообще глубоко неправы, потому что ваши устои шатаются. Вы выбираете заглушать голос совести об признание других людей — недолюдьми. Просто по факту принадлежности их к группе считающих, что ложь это плохо.
A
Сам придумал — сам поверил. Отличный тролль, ну или..! Дай тебе Бог здравия
b
Согласен полностью с комментарием. Никакой народности в этой поделке нет. Также считаю, что ремейком это нельзя называть, так как авторы меняют геймплейные моменты на своё усмотрение. Я, как часть этого «народа», даже понятия не имею что там делается.
Может, кому-то такое творчество и нравится, но неправильно так выставлять его на показ. Не надо байтить людей знакомыми словами ради популярности, или отвечайте за свои слова.
A
Я нашёл автора статьи на Ютубе, сказал что знаю скрипт игровых локаций ПЗ (сам научился) и попал в команду — по-твоему это не делает проект народным? Тестировщики так же попадают в ЗБТ стадию. Геймплейные моменты меняются естественно на наше усмотрение, а что, можно иначе?
kot_blin
Увы, автор только заминусует и скажет с пяти разных аккаунтов, что он хороший и молодец, а все остальные просто завидуют. Это уже начинает происходить)
L
Нудануда, в проекте только перун и его клоны, а текстуры сами рисуются, модельки сами моделятся а код сам пишется…
P
Откуда такая уверенность?
Доводилось играть уже, гость из будущего?
Как говорилось у класиков:
«Не читал, но осуждаю!»
Менять «геймплейные моменты»(кстати какие именно?) нужно с письменного согласья автора комментария или всего народа земли? Как это сделать заранее, до выхода проекта?)
Что правильно, а что не правильно решает время, а не комментарии странного парня, что зарегистрирован ровно в день выхода статьи. Почему такое внимание уделяется творчеству нашей команды?
Вы настолько с нами не согласны парни(как минимум ты и еще парень с забавным ником, что тоже только сегодня зарегистрирован), что ради выражения несогласия зарегистрировались?
Тогда могу предложит вам не в службу, а в дружбу.
Зарегистрируйтесь еще на ряде площадок и в комментариях на стримах у популярных стримеров напишите, что и тут. Что осуждаете наш подход к созданию народного ремейка «Проклятых земель» и требуете закинуть все файлы немедленно на гитхаб.
Я буду признателен каждому из вас лично.
kot_blin
Я думаю, у меня есть ответ, почему такая реакция. Людям хотелось бы рисовать нормальные ретекстуры, и оттого они ждут патча на разрешение текстур, а сам жамевю — дело десятое. Скрывать способы патча — это все равно что отдалять создание множества интересных проектов.
Fool_Fox
Люди и так рисуют. Я рисовал какое-то время, знаю ещё двоих кто рисует и в команде состоят только потому что «а мы могли бы помочь, мы можем/хотим помочь». И взяли. Есть беседа, где люди вносили свои идеи, и их приняли путём обсуждений, а не просто авторское «я хочу». Если ваша идея там обсуждалась и чатв 200 душ с вами не согласился — это не автор лгун, обманщик и собака сутулая, а просто большинство с вами не согласилось.
И так же люди модели клепали помогали, и так же люди мемы делают, предлагают в группу, сами треки пишут и исполняют (сами или с помощью ИИ — не важно).
В проекте учавствует не два, не три и даже не пять человек. И никто деньги за это не получает вообще. Все работают по собственной инициативе, на голом энтузиазме, после работы и учёбы.
Так что он народный. Хотите вступить и помочь — автор не откажет думаю.
kot_blin
Речь не о том, чтобы кто-то со мной соглашался, а о том, что правда остаётся правдой. Если она кому-то неприятна — жаль, что кому-то неочевидны прописные истины по поводу пользы сохранения истины в мире. Даже в таком частном случае как агрессивный самопиар под видом обзора на некий «народный продукт».
Не очень важно, сколько человек со мной согласны по поводу, например, того, что Земля круглая. Плоскоземельщиков хоть отбавляй, но, как я и говорил выше, правда остаётся правдой.
Хорошо, вас сколько-то, вы можете решить, что это вам приемлемо. Тем не менее, я представляю себе, что сейчас я захожу в сообщество, скачиваю какие-то картинки других авторов, компилирую их в мод, а потом от третьего лица говорю о своих достижениях: дескать, невероятно умный красивый замечательный Кот Блин сделал апупенную штуку, давайте все поаплодируем. Только будет она через несколько лет, а прямо сейчас поддержите его, он ведь классный.
Тебе ок? Мне не ок. Автору, т.е. Перуну, крайне важно именно внимание других людей, но также важно, чтобы оно приходило само. Поэтому он не пишет — «ребята, поддержите меня, накидайте тёплых слов, а то я что-то задолбался делать мод». Он пытается получить то же самое нечестным методом.
Если делать разбор ещё глубже — он чувствует вину за получение этих самых тёплых слов, если запросил их напрямую. Почему? Возможно, это тот тип нарциссического расстройства личности, при котором человек связывает факт своего существования с фактом обратной связи об этом. Наверное, в детстве он был отверженным в компании ребят и они никак не обращали на него внимания, пока он не делал какую-то необычную странную хрень. Тогда все реагировали, и он мог себе представить, что он существует, избегая тем самым статуса отверженного на какой-то миг.
Но теперь-то он вырос, а детское осталось. Здоровее надо быть и не подсаживаться на внимание окружающих.
Правда, если он это поймёт и пропустит через себя, ему станет неинтересно делать мод, пускай уж сначала доделает, а потом идёт в терапию)
S
А кроме нападения на личность комментаторов по делу ответ будет или опять пустозвон с кучей обещаний «когда-нибудь»?
И не надо перекидывать ответственность на какое-то там «время» – всё решает не оно, а автор. И этот автор – ты, которому, видите ли, не нравится критика его проекта, поэтому он опять спорит с народом вместо того, чтобы к нему прислушаться. Как и все 3+ лет до этого.
И именно об этом тебе постоянно говорят, но ты не слышишь.
P
Есть народная мудрость и она мне нравится:
Громче всех «держите вора!» кричит сам вор.
Ответственность — дело каждого из нас. У каждого она своя. Но, увы, не каждый готов ее нести до конца.
Большинство пытаются спихнуть ее на кого то либо сказать, что я тут не при чем.
А критику взвешенную, обоснованную, которая опирается на определенную позицию — я Очень люблю. Ибо она дает нам становиться лучше. И работает это куда лучше, чем лесть, пусть и сладкая. Но если человек начинает к каждому встречному недоброжелателю прислушиваться, делать так, как он настаивает — это слабый человек, без своей личной позиции. Что пытается идти путем меньшего сопротивления. Избегания конфликтов.
Фу таким быть.
И не стоит в интернетах кому то навязывать свое мнение. Это дурной тон.
Обычно так поступают умелые манипуляторы. Ну а неумелые тоже пытаются.
Но могут так не только лишь все…
b
Тебе уже написали критику в адрес твоего заголовка, вот только ты всё отрицаешь и уходишь от разговора. Нельзя называть народным то, к чему у народа нет доступа.
То, что вы там кого-то нашли и добавили к себе в разработчики — означает лишь то, что вы расширяете свою базу разработчиков, а не делаете мод «народным».
Под народным понимается то, что любой из этого народа может внести свой вклад. Увы, например, у меня даже нет возможности хоть на что-то повлиять.
Даже классик мод выглядит более народным, так как есть общедоступная страница с голосованиями, а что есть у вас?
Закрытое общество, которое принимает кого-то на своё усмотрение. Вносят правки, которые обсуждаются внутри этого общества. Никаких публичных ссылок, голосований, репозиториев, ничего.
Хватит играть на чувствах людей, которым игра не безразлична. Я не разделяю твоё видение того, как должна выглядеть игра. Не надо меня включать в свой «народ». Имей хоть каплю уважения к другим людям.
P
Ну, во первых.
Можно все, что нельзя. По закону.
Я вот помню, что газпром тоже, еще недавно по телеку называли национальным достоянием.
Во вторых.
Народ это народ. Если кто то из народа делает что то для народа не за контрактные обязательства, по которому ожидает поулчить выгоду прямую — это уже народное.
В третьих. Всегда выгодно вставать в роль жертвы, если делаешь на кого то нападки.
Прежде чем сказывать о нашей закрытости — попробуй постучаться в двери. Всех добровольцев, коих много — мы набирали через призывы.
В четвертых. Врать — дурной тон. Особенно публично. Ведь в этом учае лжец выставляет себя в нелицеприятном свете. Вся наша «закрытость» разбивается моментально, если зайти на страницу в ВК. Что может сделать каждый, не совсем ленивый человек.
Это просто.
Ну и последнее. По порядку. Уважение — это то, что можно заслужить. Просто так оно не дается.
А уважать невежливого, лживого собеседника, которого я еще и впервые вижу — не за что.
S
Хорошая мудрость! Мне тоже нравится. Давай прочитаем твой комментарий и посчитаем:
— ты намекаешь, что я какой-то вор
— ты говоришь, что я не несу какую-то там ответственность
— ты пытаешься выставить меня манипулятором
— ты называешь меня недоброжелателем, хотя я был в команде и горел проектом, когда высказывал мнение
— и другими способами в явном виде высказываешь презрение к моей личности
5+ нападок на мою личность со стороны автора мода, столкнувшегося с критикой. Если верить твоей мудрости, то, получается, ты сам такой? Говоришь намёками, оскорбляешь, провоцируешь.
И всё это вместо того, чтобы отвечать на претензии по факту:
— ты автор и делаешь так, как считаешь нужным, отметая неудобные мнения (ты человек с личной позицией, правильно?)
— многократно в течение 3 лет обещал релизнуться «скоро», и но так и не сдержал ни одно из них. Фактически, байтил
Как называют человека, который не держит обещаний? Как называют человека, который твердит про личную позицию, подтверждая единоличное принятие решений, но при этом делает вид будто так решило большинство?
Это не ответ тебе. Я знаю, что ты будешь выкручивать ситуацию в свою сторону, и не ты один. Единственный смысл этого комментария – предостеречь людей, которые в будущем будут читать твои слова и слушать обещания. А за народ, который, я верю, успешно завершит работу и с радостью поиграет в мод, я рад. Я и сам сыграю в него. «Скоро».
P
Читатель, я официально заявляю, что не знаком лично с физ. лицом, у которого ник, как у тебя.
Если мы общались ранее — я забыл тебя. Когда занимаешься сложным и ответственным делом, управляешь большим коллективом — увы, подобные мелочи случаются.
Но обычно я помню людей, кто делал что то значимое и тем более был в моей команде.
Может ты был под другим ником мне знаком?
Из нашего общения, я вижу, что ты явно не глупый, начитанный недоброжелатель.
Почему ты так ко мне неравнодушен — загадка.
Но это приятно.
Когда есть такие парни, которым не лень такой серьезно осмысленный текст писать — это приятно.
А отвечать на нападки — смысла мало.
За любого человека лучше всего говорят дела его.
Много есть тех парней и девчонок, по жизни, кто тебе может не нравится. Но каждый из них может быть по-своему классным. Способным быть плохим в чем то, для тебя, но классным в другом. А что ты, товарищ недоброжелатель, сыграешь в народный наш ремейк и сможешь составить о нем взвешенную позицию — прекрасно.
Как и писал, буду рад, если новая кровь возьмется и подхватит наши наработки, поведет развитие Настоящей легенды от одной из моих любимых студий(Нивал тех лет) вперед, к новому светлому будущему — это будет прекрасно.
A
Знал бы ты ещё, какое веселье бодрое делать карты для ПЗ)) Без редактора ВГГшки это было бы гиблое дело которым я бы долго прозаниматься не смог бы
b
какой ещё редактор карт, где его посмотреть?
A
После того как ВГГшке отказали помацать исходки «аддона», она решила что никому его не даст, по крайней мере пока что. Я ей донатил, потому мне можно
b
Очень подчёркивает статус «народности» сей поделки.
A
Она не при чём, она не автор Жамевю и просто с барского плеча подвозила пару патчей. ВГГшка это ВГГшка, она сама по себе всегда и везде. Тебе настолько хочется назвать проект не народным, что ты готов сюда притянуть тех, кто вообще к теме отношения не имеет)?
Как раз когда Паша пришёл аддон.длл стал более народным
kot_blin
Посмотри, сколько агрессии и негатива от тебя исходит. В итоге ты просто распространяешь боль вокруг себя. Все со всеми поссорились, отказывают друг другу в коде. И ты ещё добавляешь, наезжая на совершенно не аффилированного человека с такими грубыми словами. В сообществе от силы на пятьсот человек, где и так некому что-либо делать, каждые двадцать человек это отдельный лагерь, потому что вы вконец уже сошли с ума.
A
Ну вот, что и требовалось доказать) В моём сообщении только позитив и правда, ВГГшка это мой ближайший друг и я могу на что угодно поспорить, что она не сочтёт мои слова грубыми)) Ты видишь боль и грубость там где их нет, потому что они в тебе
kot_blin
Цирк уехал, догоняйте.
P
Странное дело. Вроде не знакомы, а «забота о ближних своих» прямо капает с комментария.
Внесу уточнение для тех, кого вводит в блуд статья. Мало ли их больше одного.
«Народный ремейк» — потому что сделан на частной инициативе не знакомыми между собой изначально людьми из народа и для народа. Народа всей земли, если что.
Более того, я хочу, чтобы как я пришел заниматься проектом, когда уже была создана часть необходимого высококачественного инструментария(от таких же парней и девчонок из народа) для моддинга Проклятых земель, так и после себя наша команда все наши наработки откроет для всех желающих, после релиза(когда все структурируем и приведем в порядок). Чтобы новая кровь могла вливаться в уже созданное и эта легенда жила еще десятки лет.
В каком виде это будет? Узнаете после релиза проекта. Подписываетесь на нас, вступайте в группу в ВК.
Ну и да, рассказывайте про нас знакомым вам блогерам. Чтобы не искажались наши намеренья и чтобы к релизу у нас много кто знал.
kot_blin
Ничего личного, я просто сказал правду. Есть тут своего рода дезинформация, хотя бы в том, что название поста — обзор. Разве может автор делать обзор того, что сделал? Априори всегда будет предвзято.
Про народность я, пожалуй, не буду продолжать тему, потому что тут уже слишком много попыток обосновать это слово, и все мимо.
P
Автор — будет предвзят, а кот, блин, будет объективен.
Забавно выходит.
КАк я и писал — время все расставит на свои места.
Ответ я написал из уважения к вашим трудам.
Вы с парнями славно активности в комментарии нагнали.
Съэкономили мне кучу времени(на продвижении статьи), что можно дальше не полировку остающегося в Жамевю 1.35 пустить.
kot_blin
Кот, блин, и есть народ. И вот как ты к народу на самом деле относишься))
Zak333
Не один кот народ. За всех говорить не стоит. Не нужно, не интересно, не нравится — так пройди мимо и не теряй своё время.
kot_blin
Не стоит пытаться меня затыкать только из-за того, что моё мнение отличается. И факт в том, что я по большей части просто излагаю информацию, которая является правдой. Я сказал, что автор делает обзор на свою же работу, и это необъективно. И что ты мне противопоставляешь? «Не нравится — иди мимо»? Это несколько незрело, извини.
A
Факт в том, что ты зарегался для того чтобы троллить в комментах. Затем ты сделал ещё 1 акк и начал делать троллинг в троллинге. А затем написал «Это несколько незрело»
kot_blin
Вообще я думал, это кто-то из вас решил взять мои ФИО и так поиздеваться. Но я к этому не особо чувствителен в любом случае.
Другое дело — говорить, будто правда это троллинг, и что я зарегистрировался ради троллинга.
Моя вина в том, что, чтобы выразить свое мнение, нужна регистрация? Вряд ли.
Не играйте с огнем, пожалуйста, если я что-то нормально говорю, это не значит, что я уязвимый и со мной можно вести себя по-хамски.
A
Причём тут твои ФИО? При том же, при чём и Телеграм? Дядь, таблетки выпей, ну или хотя бы пиваса — полегчает
kot_blin
Да хоть пивас с таблетками — это не решит проблемы, указанные мной в комментах. Пост не обзор, пост дезинформация. Мод не народный, мод одного чела. Переходить на личности в разговоре со мной просто не имеет смысла, это буквально ничего не меняет)
A
Не собираюсь переходить на личности, просто успокоительные и пивас (2 кста про меня) помогают, когда в башку лезут разные навязчивые мысли. Как например про то что мод сделал 1 чел. Или про то что везде какие-то проблемы, которые обязательно надо рещать.
kot_blin
Я понимаю, что твой босс Перун посмотрит на тебя неодобрительно, если ты ничего не напишешь на комменты, которые ему не понравились, но какова выгода? Ты даже не за деньги работаешь, а просто так. Зачем поддакивать? Я такое видел, когда группа людей разводит человека на деньги, но тут ни денег, ни злого умысла)
A
Судя по тому, какой трешняк ты впариваешь читателям комментариев, ты единственный у кого есть босс
L
Мод одного чела, который тестируют 18 человек уже 10 месяцев и высказывают свои мысли по изменению геймплея, ошибкам и тд. И не меньшее количество разрабов за всё время. Нуда нуда одного.
Fool_Fox
И работало МИНИМУМ 4 человека по текстурам, 3 по моделям, 2 по коду и скриптам (один из них и по моделям, ну да ладно), 2 по саундреку, и ещё по мелочи (и не только) различные личности а-ля VeryGoodGirl (надеюсь правильно написал), столпов моддинга (а-ля ДеМош и иже с ним).
Поправьте если ошибаюсь.
L
Примерно так.
По коду мне помогало так или иначе в разное время 6 асов.
Арроганту помогала vgg.
Модели делало наверн человек 5, но плотно — трое включая меня.
Текстуры — 4 плотно, остальные немного.
По саундтреку не вкурсе, но точно не один человек как и по диалогам.
Fool_Fox
Ну вот, уже то есть 9 человек точно (кроме автора мода), ещё около 11 на подхвате и ещё хз сколько по звукам и диалогам. И все приходили в духе «ай чилавек-чилавек, давай памагу». Никого не принуждали вот вобще. Только столпов по коду спрашивали, и те бурно обсуждали как лучше реализовать.
P
Не на подхвате.
На своем направлении.
К прмиеру Георгий Доценко с Романом Чич — вообще с нуля, без опыта, написали прекрасную звуковую дорожку для Нового последнего боя.
Для проекта собрались парни и девчонки, собрали свою подкоманду с иерархией.
Спланировали и записали суммарно, только одобренных дорожек на более чем пол часа.
Это тоже серьезный труд.
И было еще немало людей, кого я могу вспомнить. Кто нам толково и активн опомогал.
Все эти уважаемые персоны — часть команды, «часть корабля».
Будут увековечены в списке участников проекта.
Fool_Fox
Я не говорил что «музыканты» на подхвате, я сказал что хз сколько их)
На подхвате было около 11 человек что помогали в той или иной степени с текстурами, моделями и кодом)
P
Я решил уточнить. А то мало ли кто из команды прочтет всё это веселье и решит, что жаль, что он был всего лишь на подхвате. Поэтому и уточнил. А так я понимаю о чем ты.
Fool_Fox
А, понял, сорян что сразу не понял)
A
Мне бы твоё спокойствие, батя, ахах) :3
A
Да, и аддон.длл также разрабатывался Мэтью, Баргестом, Джетом, Сагрером и другими
Fool_Fox
Я знаю крайне небольшой список лиц, о чем и говорю. А этот небольшой список — уже внушительный для мода на игру двадцатилетней давности.
А сколько ещё приложили к нему руку — пальцев считать не хватит.
Zak333
Я не затыкаю. Где это? Я лишь призываю не говорить за всех — вот это действительно признак незрелости.
Кто кроме автора может сделать сейчас обзор, если продукт не вышел?
Ничего не противопоставляю.
Прощаю.
kot_blin
Я нигде не сказал, что говорю за всех. Напротив — я сказал, что говорю за себя. Я, как и все другие комментарии, и есть народ. И не нужно пытаться трактовать мои слова так, будто бы я сказал «я единственный тут народ, а все остальные нет». Такое даже звучит бредово с самого начала, вряд ли я такое бы подразумевал. Вряд ли в принципе подобную мысль можно в здравом уме за моими словами найти.
...
Давай подумаем по поводу сдвигов парадигмы. Что такое обзор? Это когда блогеру разработчики присылают закрытую копию игры до её выпуска, и он начинает делиться впечатлениями.
С какого рожна, извините, разработчик делает вид, будто он блогер? Пишет о себе в третьем лице. Расхваливает продукт. Это грубо нарушает все возможные кодексы чести, здравый смысл и саму суть понятия «обзор».
И если я имел наглость об этом упомянуть, а другие несогласны по каким-то причинам — это их проблемы. Может быть, у них какие-то особые пунктики против кодекса чести. Может быть, они ненавидят здравый смысл. Люди разные, ок. Но само понятие обзора они никак из истории вымарать не могут. Когда человек сам себя хвалит, это не обзор.
Fool_Fox
Ты личность. Из народа, но… Народ это когда много личностей. И очень много личностей сие творение поддерживает, и общество только растёт.
Не надо тут сову на глобус «я народ, а раз мне не дают то значит это не народный проект».
b
Счас бы говорить о поддержке многих личностей, когда большинство из комментирующих — это участники Мода, а у другой части комментирующий — отличное от автора мнение.
и только пара комментаторов нейтрально (и это не точно)
Fool_Fox
А ты в беседу мода зайди, там уже 200 душ, вполне живых. Заходи не бойся, выходи не плачь. Ссылка на чат в группе жамевю открыта для всех желающих.
b
да хоть 1000. Это не имеет никакого отношения к народности. Люди сидели пилили свой мод, а через 3 года решили это назвать народным ремейком. Найс план (сарказм). Ваше творчество — это мод для игры. Ни больше, ни меньше.
A
Что же тебя так цепляет в заголовке этой статьи))? Что не выложено всё наружу? Ну так это и правильно, чтобы всякие алексы чёрные своими лапами не трогали, а кому надо — может обратиться к Перуну и присоедениться к разработке, как я то сделал (На ЮТУБЕ, Карл!) например
b
Ну, ты сам противоречишь принципу народности. Раз это ваше «особенное» видение, особенно исключающее каких-то конкретных личностей из «народа», уже означает, что мод является не больше, чем результатом общества, объединённого конкретной целью. НЕ народом, а общества. Ну так и называйте своё творчество соответствующе аля Жамевю мод. Вопросов и не будет, в отличие от того, за что вы пытаетесь своё творение выставить.
A
Ты туда же к тролляке коту))? Тебе-то что? Какая разница как трактовать термины, что это поменять может?
kot_blin
Если сто раз назвать меня троллем, то, конечно же, я им стану. Интересно, что попытки вразумить и как-то обозначить границы допустимого — например, что нельзя грубо врать или оскорблять друг друга — нынче считается за троллинг. Правда, похоже, что только один ты имеешь такое определение троллинга)
A
Это не «наше» видение, а моё. У меня нет босса, как бы некоторые этого не хотели, и я пишу что думаю сам. Перун и Паша наверняка по-другому написали бы про это дело.
kot_blin
Удобно, да? Вроде как и на коммент ответили, но не на основную часть, которую я подробно писал (95%), а на оставшиеся 5%. Просто как в стену говорю. Ладно, я устал каждый раз писать новыми словами одно и то же, отныне буду копипастить, вдруг получится, что буду услышан.
Давай подумаем по поводу сдвигов парадигмы. Что такое обзор? Это когда блогеру разработчики присылают закрытую копию игры до её выпуска, и он начинает делиться впечатлениями.
С какого рожна, извините, разработчик делает вид, будто он блогер? Пишет о себе в третьем лице. Расхваливает продукт. Это грубо нарушает все возможные кодексы чести, здравый смысл и саму суть понятия «обзор».
И если я имел наглость об этом упомянуть, а другие несогласны по каким-то причинам — это их проблемы. Может быть, у них какие-то особые пунктики против кодекса чести. Может быть, они ненавидят здравый смысл. Люди разные, ок. Но само понятие обзора они никак из истории вымарать не могут. Когда человек сам себя хвалит, это не обзор.
A
Разработчик пишет не о себе в основном, его задача — геймдизайн, баланс, менеджмент. Без 2-х программистов и 2-х графонычей этого проекта не было бы 100%
Zak333
Всё верно — люди разные. Можно их не понимать, но принимать (в разумных пределах, конечно) стоит. Конечно свой продукт хочется восхвалять, особенно когда тучу времени на это потратил и сам с нетерпением ждал уже выхода игры. Думаю, он говорит и как разработчик, и как «ждун», которых хватает. Вот те самые его и поддержат, и поймут. Другим же со стороны всё кажется иначе. Это один из множества модов, и всё. ИМХО, не стоит так переживать насчёт того, что кто-то «сам себя обозревает». А если это так уж мешает и разжигает внутри неприязнь, стоит задуматься.
Будь здоров 😁
L
Да блин, модераторов пробило именно такой заголовок поставить — на деле это анонс))
A
Крутая статья! Перун как всегда порадовал олдов, в т. ч. и меня, соавтора данного проекта)
S
Проект всё же является не совсем народным – автор единолично возглавляет и управляет проектом, любые правки согласуются только через него.
Игра жива и народ действительно продолжает ее моддить. Только за последние 2 года вышло порядка 10 новых крупных проектов помимо этого. Хотя никто из них не заявляет о «народности», да и сам ремейк больше похож на ремастер, т.к. сюжет остался старым (есть как минимум два абсолютно новых сюжетных мода), стоит всё же дать ему шанс. Хотя бы просто для того, чтобы потом сравнить с другими творениями фанатов этой игры.
P
Автор деспот и лично приковывает всех к баттареи у себя в подвале, чтобы никто не убежал?)
Ну, поулчается, хорошо, что любые правки согласуются не через постель.
Иначе я бы всех сразу «уволил» при предъявлении таких условий и обсуждать было бы нечего сегодня.
А что из себя представляет проект и достоин ли он зваться ремейком(все познается в сравнении, всегда можно сравнить с другими, по факту) — люди узнают уже очень скоро. Крайне.
А
Ну баланс проекта уже переделывался с нуля раза 3 поскольку тестеры были недовольны результатом. Были б довольны- год назад выпустил бы уже! Поэтому он работает на нас!_) Добавляет нам ошибок, чтоб не скучали… Кто б ещё согласился год править одно и тож? И как это делать вдвоём — вдесятером -балансить? Это бы увеличило время балансирования пропорционально.
Касаемо полученного результата- пытался после этого мода заглянуть в оригинал… Не выдержал, ушёл обратно проходить в 6й раз мод) На 34" ширике ваще шикарно смотрится! Есть конеш недостатки, на которые ругаемся. Но движок старый, оч сложно изменять его порой. С нуля уже бы пару раз игру сделали… Полностью открыть мод? Дак откроет, как доделает своё видение.
P
И вот и инсайды внезапные, но надежные подъехали!
Но за теплые слова — спасибо!
S
Год назад бы уже вышел, но тормозил из-за баланса? Разве дело не в целом пласте механик, багов и текстур, что ещё не были готовы?
Для игрового баланса достаточно мат. модели и 1 выделенный человек. Кол-во тестеров только точность повышает, а не время.
Сравнивать с оригиналом 2000 года – ну, такое. В другие актуальные моды ПЗ играл? В Minor-mod, Classic-mod, HG-mod и новые сингловые сюжетки Revenge Addon, Легенда об Эрланге?
A
Ну а толку сейчас сравнивать моды с реальным ремейком/ремастером? Кстати, видел какой я калькулятор отбахал?
kot_duott
Ну «Проклятые земли» это не Аллоды, Аллоды закончились на 2-й части. А Проклятые земли это извращение, которого лучше б не было.
A
Мир один и тот же, в ПЗ даже аллоды видны сверху — на «глобальной карте». Чем тебе ПЗ так не понравились)?
P
Категорично не согласен.
Из за правовых перепитий, Нивал на моент релиза лишись прав на вселенную Аллодов.
Пришлось игру называть иначе, но весь внутренний сетинг говорит, что вселенная — одна.
Причем настолько громко, что даже две империи-соперницы, называются практически слово-в-слово как в Аллодах.
Кания и Хадаган.
И эта игра прекрасна. Невероятный рывок вперед для своих лет. Уж после Аллодов 1 и 2 то очевидно.
Нам бы такого уровня игры в наши дни, да побольше…
l
Перуну и команде — сил и терпения! Вы капитальные красавчики! Проект делается на народных началах командой профессионалов-энтузиастов и заслуживает внимания и ознакомления всем фанатам ПЗ. С нетерпением жду!
A
Спасибо, стараемся тащить!!! Надеюсь что скоро релиз!!! И да, тебе тоже спасибо, хех)
A
Хочу снова сказать, что Перун и команда — красавчики! Не стоит обращать внимание на завидующих личностей))
P
Не стоит убеждать самих себя, что мы красавчики. Как команда.
Время все расставит по своим местам.
A
Убеждать нет смысла в том, что очевидно! Ты сам знаешь сколько мы сделали. Как минимум это трудолюбие и интеллект
DimaElpatov
Спасибо Вам большое, добровольцы Жемавю, что исполняете детские желания въявь!
P
Вот, отчасти ради таких людей наша команда и вложила столько времени и сил в проект.
Vladimir_Kosov
Ух, шикарный срачик в комментах получился.)
Команде — успехов!
P
Дружественный, качественный срач в комментах — залог неравнодушия от народных масс.
Это не может не радовать, что столько есть небезучастных людей, кто просто молча прочитал статью и ушел.
Или вовсе недочитал.
Теперь уже скорее не успехов лучше желать — а терпения и сил.
Особенно моральных, чтобы доделать уже все, дополировать и выйти в релиз.
A
Спасибо, тащим! Скоро будет ещё один тест, и возможно предфинальный, хехе
l
Блин, тут реальные люди вообще есть? В комментах либо хейтеры, либо команда создателей. Вот бы нормальное мнение глянуть )
kot_blin
Ну, я бы не причислял себя к хейтерам. Я не хейчу ни мод, ни автора — как можно понять по моему первому комменту, я лишь против титула «народный» для этого мода и несогласен с тем, что это беспристрастный обзор, т.к. автор делает обзор сам на себя.
Не устану это упоминать, потому что это факты.
Да и в чате ПЗ мы все в принципе общаемся нормально. Странно, что из несогласия с такими базовыми вещами случается переход на личности.
l
Надо было «хейтеров» в кавычки взять. Я про то что тут отметились только те, кто в теме. Ты же явно не вчера про мод узнал )
Интересно было бы увидеть хотя бы парочку реакций на сам контент от тех кто не в курсе.
Я вот в упор не понимаю новой графики, и не могу поверить в то что она принесет какой-то профит. Для зумеров это же все равно не тот уровень, чтобы завлечь. Плюс выглядит все так ломано и топорно, будто реалистичные текстуры натягивают на плоский треугольник. Наверняка из-за графики эти вечные переносы были, которые добавили общего негативного отношения.
Еще не верю, что щит и дуаэлы нужны именно для интересного баланса, а не для «посмотрите насколько мы крутые программисты, даже такое умеем» ))
Так что как часть народа тоже не особо понимаю этой приставки «Народный». Ну типа если у низ работают 30, 100 или даже 1000 человек, это же все равно не определение народности. Есть куча модов в разных играх которые делают большие команды, но они остаются просто модами, хоть и качественными.
Но стоит отметить, что это лично мое мнение, может у 99% аудитории это все вызовет восхищение и восторг, поэтому было интересно глянуть комменты людей со стороны.
A
Щиты и дуалы как раз в Аллодах были болванкой для статов, а здесь это прям серьёзная часть геймплея, который Перун с тестерами оттачивали многие месяцы. Уж не говоря о том как я упоролся в математику и в Google sheets чтобы Перуну было удобно считать всё.
Vladimir_Kosov
Но все же форма и контекст имеют значение.
На фоне простого отчёта о проделанной работе, вы вдруг цепляетесть к настолько эфемерным вещам, и настолько серьезно к ним относитесь, будто даже в случае вашей правоты это какой-то грубый недочёт.
Например слово «народный». Это извините слишком объемное, я бы даже сказал философское, понятие, чтобы рассуждать о его природе, ограничиваясь опытом лишь одного человека. Имхо, например, любая игра с крепкой фанатской базой имеет статус культурной значимости, а потому любые мододелы по ней имеют право называть себя народными. В нашем же случае слово «народный» упоминается в паре с полушутливым выражением «ремейк» и является важной частью сочетания, где одно без другого не работает.
Ну а то, что человек, не являющийся опытным блогером неверно употребляет какое выражение профессионального жаргона, извините, не порок. Даже для блогеров это считалось бы невинной ошибкой, поскольку они не являются СМИ, и не разделяют их ответственность. Автор не скрывает кем является он и чем является статья, и манипуляции в этом нет.
Вы например только что назвали фактом то, что данная работа не является народной, хотя это только ваше мнение, аргументированное или нет.
Если что, это не в упрек вам. Уверен вы своим спором изрядно помогли раскрутки данного поста, а значит и самой работы.)
A
В этом же и смысл троллей цепляться к мелочам и залюбливать их до потери сознания))
P
Как же приятно почитать слова умного и опытного в общении человека, понимающего о чем он пишет.
Взял и по полочкам все разложил.
Четко и красиво.
Даже добавить нечего.
Только поставить молчаливый плюсик после слов о продвижении популярности статьи.
Я — честный человек. Поэтому также открыто об этом и пишу.
Хотя мог отмолчаться и поддерживать вежливую дискусию с комментаторами и дальше.
P
Тут Только Реальные Мужчины. Которые развлекаются как могут.
А самое нормальное мнение, как я ситаю — соббственное.
Проект доступен будет с релиза всем.
Приглашаю вступать к нам, рассказывать о нас и наслаждаться.
Как я и писал — проект от народа и для народа.
6
Как по мне так это не ремейк, а очень глубокая модификация существующего движка. Мод на максималках. Ремейком было бы пересоздание игры, а не усложнение механик.
P
Вопрос терминологии. Что такое ремейк?
Первое, что подсказывает сам интернет:
«Ремейк компьютерной игры (англ. Video game remake) — компьютерная игра, созданная на основе другой раннее выпущенной игры. Он может как создаваться с нуля, так и использовать наработки оригинала. Обычно ремейк имеет такое же название, сюжет и игровой процесс, но при этом часто содержит более современную графику и звуковые эффекты, изменённую внешность персонажей, интерфейс пользователя, дизайн и строение локаций.»
А значит, в рамках терминологии, все, что попадает в эти рамки — есть ремейк. Наш проект это Намного больше(в геймплейном плане особенно) чем все, что в термине выше.
Получается, мы можем себя таковым называть.
A
По факту. Проделанная нами работа воистину коллосальна

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обзор электронной книги ОНИКС БУКС Галилео 3: всё самое лучшее в одном устройстве

В сегодняшнем обзоре я расскажу об обновленной электронной книге ОНИКС БУКС Галилео 3, которая названа в честь итальянского учёного Галилео Галилея (1564-1642), первого человека, который...

Практичный 16-дюймовый спутник для работы и отдыха: обзор ноутбука Honor MagicBook X16 2025

Honor продолжает развивать линейку ноутбуков, и в этом году мы получили обновленную модель — Honor MagicBook X16 2025. Этот 16-дюймовый лэптоп позиционируется как универсальное решение...

Стоит ли покупать сушилку для филамента? Тест до и после: разница на глаз.

Сушилка для филамента. Нашел такую, куда поместится катушка FD Plast. Которую можно превратить в абсолютно бесшумную. Смотрю тепловизором. Тестирую на PETG, печать до и после. Делюсь выводами.

Обзор микрофонной системы Maono Wave T5: шикарная петличка с богатыми возможностями

В мире петличных микрофонов сейчас, наверное, наиболее жаркое время — очень уж много вышло разных сильных игроков. Сегодня мы поговорим о максимально возможном комплекте модели Maono...

Почему при смене галогенок на LED-лампы фары могут запотевать: решение проблемы

Многие автовладельцы решают заменить галогеновые лампы в фарах своих автомобилей на современные LED-лампы. Светодиодные лампы могут светить значительно ярче, а также имеют большой срок службы,...

Экономика намерений: как алгоритмы ИИ учатся незаметно манипулировать вашими решениями

Эпоха, когда интернет конкурировал только за наше внимание, заканчивается. Развитие больших языковых моделей (LLM) и чат-ботов открывает новую коммерческую границу, способную влиять на наши планы и...