Обозреваем возрождение части мира Аллодов. Легендарная игра «Проклятые земли» получит народный ремейк
Готовится к релизу проект народного ремейка игры «Проклятые земли», выпущенной студией Nival Interactive в 2000 году. Работа выполняется коллективом добровольцев, не имеющих отношения к вышеуказанной студии. Права на игру принадлежат правообладателю, продукт создается не для продажи. Это будет глобальное улучшение всех аспектов игры — графика, сюжет, геймплей и даже сама ролевая составляющая игры будут доработаны и улучшены. При этом «движок» игры останется прежним. Выход планируется к декабрю.
Введение
Вопреки устоявшейся традиции выхода ремейков(исправлять только ключевые ошибки геймплея и кода, упор делать на новую графику), ключевая цель нашей команды была в другом. В отличие от выходивших в этом году ремастеров Oblivion и Neverwinter Nights 2, в народном ремейке, многие игровые механики были изменены или придуманы и внедрены в игру с нуля. В игре появились новые отдельные задания с вариациями их прохождения, в том числе и цепочки связанных между собой заданий. Все они являются либо развитием оригинальных приключений, либо вплетены в оригинальную историю, показывая существовавшие события с других сторон, раскрывая более полно характеры персонажей, с которыми взаимодействует игрок. Значительно доработана роль доспехов, оружия и магии в игре. Исправлены ошибки и упущения оригинала. Расширены оригинальные карты, добавлены новые локации. Внедрены элементы, позволяющие игре объективно называться ролевой.
Основная часть
В «Проклятых землях» студия Nival Interactive отказалась от использования двуручного оружия, щитов. При этом в прошлых играх серии, «Аллодах», они были. Эти элементы возвращены в игру. Только теперь это не просто условный модификатор(цифры) к параметрам персонажа. Это новые механики. С щитами пришли в игру блоки и парирования. Первое — поглощение входящего урона в пределах фиксированного значения для конкретного вида щитов. Второе — возможность отвести весь входящий физический урон. Более того, в игре можно будет брать по оружию в каждую руку одновременно(дуалы). Щиты будут разных видов. Будет одиннадцать прототипов(чертежей). Всего в игру добавлены десятки уникальных, новых прототипов оружия и доспехов. У каждого свое место в игре.
Связка из оружия, доспеха, магии, магических предметов и навыков с умениями составляет «билд"(выбранный подход к тому, как играть) персонажей. В оригинале билдов было буквально один-два-три(если не учитывать каждое оружие или магию как отдельный билд). В народном ремейке «Проклятых земель» их счет идет на десятки. Каждый из них будет давать новые эмоции от игры и менять подход к сражениям с разными видами противников. В планах сделать так, чтобы игрок мог перепроходить игру раз за разом, получая удовольствие и новые эмоции от игры в другом билде.
Подход к сражениям изменен. «Проклятые земли» от студии Nival Interactive страдали тем, что в игре было плохо организовано обучение. Часть ключевых особенностей механик были неизвестны игроку, а в сражениях роль случайностей была велика. Это переработано. Игрок сможет разобраться во всех ключевых особенностях игры либо сможет играть успешно вообще не задумываясь о том, как это работает. При этом сражения в разных билдах с разными видами врагов весьма отличаются. В одном случае проще сражаться с таким-то видом врагов, а в ином с другим.




В народный ремейк добавлена уникальная механика функционирования снаряжения игрока. У персонажей в разных видах доспехов будут меняться такие параметры как «заметность», «шумность», скорость применения заклинаний, выполнения атак, шанса попасть по врагу, избежать его ударов. От выбора связки оружия и доспехов будет зависеть многое, но прежде всего подход к боям или способам пройти игру избегая сражений.
Игра станет ролевой не условно. Придется столкнутся с последствиями своих поступков. Порой игра будет меняться глобально, а порой более локально. «Проклятые земли» можно будет пройти как обычный игрок(нормалист), умеренно сражаясь, выполняя задания, постепенно копя силы. А можно пройти ее выдоив досуха, победив, по-сути, всех встречных врагов, накапливая больше опыта и мощи персонажа. Или же можно пройти ее как пацифист. За всю игру не ударив никого. Есть вариант пройти игру путем скоростного прохождения(спидран), не ломая логику мира и связь между событиями. Игра будет реагировать на то, как ведет себя игрок. Если убивается каждый встречный враг, то персонаж станет значительно сильнее. При этом в будущем произойдет ряд негативных событий. Исходом которых могут даже стать смерти ваших ближайших соратников. Если игрок избегает каждой схватки, то его персонаж станет значительно слабее вашего антипода(что сражался с каждым врагом). Но мир игры позволит вам более комфортно проходить ряд участков, без сражений и излишних рисков. Появится возможность получить уникальные награды, недоступные больше ни для кого. Тактика, стратегия в финальном сражении сильно изменятся. На возможность пройти некоторые задания иначе влияют билды персонажа, которые будут давать уникальные возможности.
Сами персонажи, населяющие мир перестанут быть просто обычными врагами. Разделятся на группировки, между которыми своя дипломатия. Люди, населяющие этот мир, станут реагировать на первые встречи с игроком иначе, чем дикие животные. А если будут проявлять агрессию, то причины агрессии будут понятны игроку. В ряде случаев(зависит от билда) игрок сможет убежать от врагов, сбросив их агрессию на время.
В «Проклятых землях» была механика воровства в игре. Она использовалась исключительно в нескольких случаях за все прохождение. Не давала никаких уникальных возможностей для большинства игроков. В народном ремейке эта механика полностью переработана. С ее помощью персонаж, что тренирует этот навык, сможет собирать для себя более качественные магические инструменты, оружие и броню. Значительно раньше других и в больших количествах.
В проекте, на основе наработок студии Нивал, реализована глубокая и крайне редкая экономическая модель для современных компьютерных игр. Все, что одето на врагах или находится в их руках — доступно для добычи игроком в случае победы. При этом роль магазина не сводится к скупке тон снаряжения поверженных врагов. Если у игрока много средств, то он сможет добыть почти лучшее снаряжений сразу, без необходимости долгих и рисковых сражений.
В оригинальной игре роль магии была крайне специфична. Большинство игроков сходились во мнении, что она вообще не нужна. Слишком слаба и неэффективна. Это было не так. Но гибкости в магических билдах почти не было. Эффективных заклинаний было мало. Собирались они несколькими способами, чтобы быть эффективными. В народном ремейке «Проклятых земель» магия станет полноценным и очень гибким способом пройти игру. Заклинания будут собираться вариативно. Упор в билдостроении можно будет делать как на атакующие заклинания разных видов, так и на заклинания контроля. Как на усиливающие персонажей или же, наоборот, ослабляющие врагов. При этом только атакующие заклинания можно собирать более чем семью способами. Будет возможность собирать гибридные билды воин-маг или маг-стрелок. Можно собирать билд убийцы, что полагается не на столько на оружие, сколько на магию. Или же собрать персонажа, что полагается не столько на силу магии в своих руках, сколько на вложенные в снаряжение заклинания. Вариантов много.
На текущий момент почти все текстуры и модели «Проклятых земель"переработаны, улучшены. Новая графика делается пошагово. Сначала создаются шаблоны текстур нейросетями, после все обрабатывается и доделывается вручную, на основе референса. Использование нейросетей обусловлено рядом факторов. Это и объемы работы и сроки, и крайняя ограниченность рабочих ресурсов. Изначально большинство текстур в игре были с разрешением 64 на 64 пикселя или 128 на 128. «Проклятые земли» изначально игра с закрытым для модификаций движком. Итогом многолетних усилий стала возможность превзойти эти пределы. На текущий момент большая часть текстур имеет разрешение 512х512, часть имеет разрешение 1024 на 1024 пикселя. благодаря этому удалось значительно улучшить визуальное восприятие игры. Теперь и юные игроки смогут познакомиться с этой прекрасной игрой студии Nival Interactive, не испытывая напряжения из-за графики.
Заключение
Изначально проект народного ремейка «Проклятых» земель представлял собой глобальную модификацию игры. Затевался и выполнялся одним человеком. По прошествии лет, на основе оценки вложенных усилий и качества выполненных работ, к проекту присоединялись новые люди. Появлялись новые версии, проект развивался, амбиции росли. Если к выходу предшествующей версии(Жамевю 1.15) причастны не более 5 человек, то на текущий момент свой ощутимый вклад в выход настоящего народного ремейка внесли уже более 30 человек. Проект находится в разработке более трех лет и вот подошло время релиза.
Наша команда — это группа добровольцев, что работает на безвозмездной основе в силу своей большой любви к оригинальному творению студии Нивал, который предвосхитил развитие игр этого жанра на годы вперед. Мы верим, что народный ремейк игры с сохранением оригинального «движка» и духа игры позволит как прикоснутся к ней повторно как бывалым игрокам(чтобы получить поток теплых и ярких эмоций от ностальгии), так и новым игрокам(за счет значительного улучшения графики). Хотим верить, что он позволит засиять оригинальному, недоограненному алмазу творения студии Нивал как никогда ранее. Предлагаем всем небезучастным рассказывать уже сейчас известным стримерам и друзьям о скором выходе проекта народного ремейка «Проклятых земель», чтобы данный релиз не прошел незамеченным. У нас нет рекламного бюджета и громких имен стримеров, кто будет рассказывать о нас. Поэтому каждый из вас, уважаемые читатели, может стать нашим герольдом. Помочь этой легендарной игре начала нулевых от не менее легендарного состава студии Nival Interactive получить заслуженную известность, которую она явно недополучила на момент релиза.
Узнать больше подробностей, детально почитать о вышеуказанных механиках и просто пообщаться с командой можно на странице сообщества в ВК: «Проклятые земли» Жамевю.







122 комментария
Добавить комментарий
Ведь это возможность прикоснуться к Великой игре 2000 годов, не морщась от графики.
Плюс с кучей приколов…
Народный проект предполагает если не опенсорс, то хотя бы доступ к видоизмененному движку.
Работа с моделями — хтоническое мучение — на каждый меш иерархических запчастей приходится по 8 моделей морфов: сила, неловкость, уникальность и 4 дубля для роста. Геометрия при разной форме должна быть идентична в плане количества вершин — чтото начудил — переделывай запчасть. При этом плагин для блендера для работы с ними — развивали все 3 года, чтобы хоть немного облегчить труды — изначально он очень долго экспортировал и не умел анимации — сейчас он умеет импорт и конвертацию моделей хоть из дума или анрила. Ну а заголовок просили поменять сами модеры, так что он таким вышел не сразу. Единственное — народ был не допущен растаскивать контент на другие моды, но надо признать — х4 текстуры достигнуты изменением движка, а щиты и двуруки — также движка. Мы хотим выдать готовый продукт насколько можно — закрытое тестирование идёт с января между прочим и каждый может принять участие.
Ты удивишься, но именно последовательность байтов там обычно и хранят.
Всё в открытом доступе. Наработки мода как допилят так же выложат. Или хочешь взять чужой мод исправить пару цифр и выложить как свой, крича «вот я сделал а группа жамевю не смогла!»?
Если так будет ещё пару лет, я найду время, сделаю это сам, как всегда делаю — но тогда это будет 100% опенсорсным и сразу же появится в репозитории. Или, возможно, кто-то другой потеряет терпение и сделает это прежде меня.
Зачем мне вменять это в вину?
Там много людей со стороны, кто к перуну пришёл с желанием помочь. Все абсолютно на добровольной основе, по своей инициативе, на голом энтузиазме.
Любой желающий может придти и помочь. Простой народ, даже без навыков.
Клеветать что «ыыы, это не народный проект» не надо.
У кого что болит как говорится. Лезь под шконку, быдло пустоголовое.
Может, кому-то такое творчество и нравится, но неправильно так выставлять его на показ. Не надо байтить людей знакомыми словами ради популярности, или отвечайте за свои слова.
Доводилось играть уже, гость из будущего?
Как говорилось у класиков:
«Не читал, но осуждаю!»
Менять «геймплейные моменты»(кстати какие именно?) нужно с письменного согласья автора комментария или всего народа земли? Как это сделать заранее, до выхода проекта?)
Что правильно, а что не правильно решает время, а не комментарии странного парня, что зарегистрирован ровно в день выхода статьи. Почему такое внимание уделяется творчеству нашей команды?
Вы настолько с нами не согласны парни(как минимум ты и еще парень с забавным ником, что тоже только сегодня зарегистрирован), что ради выражения несогласия зарегистрировались?
Тогда могу предложит вам не в службу, а в дружбу.
Зарегистрируйтесь еще на ряде площадок и в комментариях на стримах у популярных стримеров напишите, что и тут. Что осуждаете наш подход к созданию народного ремейка «Проклятых земель» и требуете закинуть все файлы немедленно на гитхаб.
Я буду признателен каждому из вас лично.
И так же люди модели клепали помогали, и так же люди мемы делают, предлагают в группу, сами треки пишут и исполняют (сами или с помощью ИИ — не важно).
В проекте учавствует не два, не три и даже не пять человек. И никто деньги за это не получает вообще. Все работают по собственной инициативе, на голом энтузиазме, после работы и учёбы.
Так что он народный. Хотите вступить и помочь — автор не откажет думаю.
Не очень важно, сколько человек со мной согласны по поводу, например, того, что Земля круглая. Плоскоземельщиков хоть отбавляй, но, как я и говорил выше, правда остаётся правдой.
Хорошо, вас сколько-то, вы можете решить, что это вам приемлемо. Тем не менее, я представляю себе, что сейчас я захожу в сообщество, скачиваю какие-то картинки других авторов, компилирую их в мод, а потом от третьего лица говорю о своих достижениях: дескать, невероятно умный красивый замечательный Кот Блин сделал апупенную штуку, давайте все поаплодируем. Только будет она через несколько лет, а прямо сейчас поддержите его, он ведь классный.
Тебе ок? Мне не ок. Автору, т.е. Перуну, крайне важно именно внимание других людей, но также важно, чтобы оно приходило само. Поэтому он не пишет — «ребята, поддержите меня, накидайте тёплых слов, а то я что-то задолбался делать мод». Он пытается получить то же самое нечестным методом.
Если делать разбор ещё глубже — он чувствует вину за получение этих самых тёплых слов, если запросил их напрямую. Почему? Возможно, это тот тип нарциссического расстройства личности, при котором человек связывает факт своего существования с фактом обратной связи об этом. Наверное, в детстве он был отверженным в компании ребят и они никак не обращали на него внимания, пока он не делал какую-то необычную странную хрень. Тогда все реагировали, и он мог себе представить, что он существует, избегая тем самым статуса отверженного на какой-то миг.
Но теперь-то он вырос, а детское осталось. Здоровее надо быть и не подсаживаться на внимание окружающих.
Правда, если он это поймёт и пропустит через себя, ему станет неинтересно делать мод, пускай уж сначала доделает, а потом идёт в терапию)
И не надо перекидывать ответственность на какое-то там «время» – всё решает не оно, а автор. И этот автор – ты, которому, видите ли, не нравится критика его проекта, поэтому он опять спорит с народом вместо того, чтобы к нему прислушаться. Как и все 3+ лет до этого.
И именно об этом тебе постоянно говорят, но ты не слышишь.
Громче всех «держите вора!» кричит сам вор.
Ответственность — дело каждого из нас. У каждого она своя. Но, увы, не каждый готов ее нести до конца.
Большинство пытаются спихнуть ее на кого то либо сказать, что я тут не при чем.
А критику взвешенную, обоснованную, которая опирается на определенную позицию — я Очень люблю. Ибо она дает нам становиться лучше. И работает это куда лучше, чем лесть, пусть и сладкая. Но если человек начинает к каждому встречному недоброжелателю прислушиваться, делать так, как он настаивает — это слабый человек, без своей личной позиции. Что пытается идти путем меньшего сопротивления. Избегания конфликтов.
Фу таким быть.
И не стоит в интернетах кому то навязывать свое мнение. Это дурной тон.
Обычно так поступают умелые манипуляторы. Ну а неумелые тоже пытаются.
Но могут так не только лишь все…
То, что вы там кого-то нашли и добавили к себе в разработчики — означает лишь то, что вы расширяете свою базу разработчиков, а не делаете мод «народным».
Под народным понимается то, что любой из этого народа может внести свой вклад. Увы, например, у меня даже нет возможности хоть на что-то повлиять.
Даже классик мод выглядит более народным, так как есть общедоступная страница с голосованиями, а что есть у вас?
Закрытое общество, которое принимает кого-то на своё усмотрение. Вносят правки, которые обсуждаются внутри этого общества. Никаких публичных ссылок, голосований, репозиториев, ничего.
Хватит играть на чувствах людей, которым игра не безразлична. Я не разделяю твоё видение того, как должна выглядеть игра. Не надо меня включать в свой «народ». Имей хоть каплю уважения к другим людям.
Можно все, что нельзя. По закону.
Я вот помню, что газпром тоже, еще недавно по телеку называли национальным достоянием.
Во вторых.
Народ это народ. Если кто то из народа делает что то для народа не за контрактные обязательства, по которому ожидает поулчить выгоду прямую — это уже народное.
В третьих. Всегда выгодно вставать в роль жертвы, если делаешь на кого то нападки.
Прежде чем сказывать о нашей закрытости — попробуй постучаться в двери. Всех добровольцев, коих много — мы набирали через призывы.
В четвертых. Врать — дурной тон. Особенно публично. Ведь в этом учае лжец выставляет себя в нелицеприятном свете. Вся наша «закрытость» разбивается моментально, если зайти на страницу в ВК. Что может сделать каждый, не совсем ленивый человек.
Это просто.
Ну и последнее. По порядку. Уважение — это то, что можно заслужить. Просто так оно не дается.
А уважать невежливого, лживого собеседника, которого я еще и впервые вижу — не за что.
— ты намекаешь, что я какой-то вор
— ты говоришь, что я не несу какую-то там ответственность
— ты пытаешься выставить меня манипулятором
— ты называешь меня недоброжелателем, хотя я был в команде и горел проектом, когда высказывал мнение
— и другими способами в явном виде высказываешь презрение к моей личности
5+ нападок на мою личность со стороны автора мода, столкнувшегося с критикой. Если верить твоей мудрости, то, получается, ты сам такой? Говоришь намёками, оскорбляешь, провоцируешь.
И всё это вместо того, чтобы отвечать на претензии по факту:
— ты автор и делаешь так, как считаешь нужным, отметая неудобные мнения (ты человек с личной позицией, правильно?)
— многократно в течение 3 лет обещал релизнуться «скоро», и но так и не сдержал ни одно из них. Фактически, байтил
Как называют человека, который не держит обещаний? Как называют человека, который твердит про личную позицию, подтверждая единоличное принятие решений, но при этом делает вид будто так решило большинство?
Это не ответ тебе. Я знаю, что ты будешь выкручивать ситуацию в свою сторону, и не ты один. Единственный смысл этого комментария – предостеречь людей, которые в будущем будут читать твои слова и слушать обещания. А за народ, который, я верю, успешно завершит работу и с радостью поиграет в мод, я рад. Я и сам сыграю в него. «Скоро».
Если мы общались ранее — я забыл тебя. Когда занимаешься сложным и ответственным делом, управляешь большим коллективом — увы, подобные мелочи случаются.
Но обычно я помню людей, кто делал что то значимое и тем более был в моей команде.
Может ты был под другим ником мне знаком?
Из нашего общения, я вижу, что ты явно не глупый, начитанный недоброжелатель.
Почему ты так ко мне неравнодушен — загадка.
Но это приятно.
Когда есть такие парни, которым не лень такой серьезно осмысленный текст писать — это приятно.
А отвечать на нападки — смысла мало.
За любого человека лучше всего говорят дела его.
Много есть тех парней и девчонок, по жизни, кто тебе может не нравится. Но каждый из них может быть по-своему классным. Способным быть плохим в чем то, для тебя, но классным в другом. А что ты, товарищ недоброжелатель, сыграешь в народный наш ремейк и сможешь составить о нем взвешенную позицию — прекрасно.
Как и писал, буду рад, если новая кровь возьмется и подхватит наши наработки, поведет развитие Настоящей легенды от одной из моих любимых студий(Нивал тех лет) вперед, к новому светлому будущему — это будет прекрасно.
Как раз когда Паша пришёл аддон.длл стал более народным
Внесу уточнение для тех, кого вводит в блуд статья. Мало ли их больше одного.
«Народный ремейк» — потому что сделан на частной инициативе не знакомыми между собой изначально людьми из народа и для народа. Народа всей земли, если что.
Более того, я хочу, чтобы как я пришел заниматься проектом, когда уже была создана часть необходимого высококачественного инструментария(от таких же парней и девчонок из народа) для моддинга Проклятых земель, так и после себя наша команда все наши наработки откроет для всех желающих, после релиза(когда все структурируем и приведем в порядок). Чтобы новая кровь могла вливаться в уже созданное и эта легенда жила еще десятки лет.
В каком виде это будет? Узнаете после релиза проекта. Подписываетесь на нас, вступайте в группу в ВК.
Ну и да, рассказывайте про нас знакомым вам блогерам. Чтобы не искажались наши намеренья и чтобы к релизу у нас много кто знал.
Про народность я, пожалуй, не буду продолжать тему, потому что тут уже слишком много попыток обосновать это слово, и все мимо.
Забавно выходит.
КАк я и писал — время все расставит на свои места.
Ответ я написал из уважения к вашим трудам.
Вы с парнями славно активности в комментарии нагнали.
Съэкономили мне кучу времени(на продвижении статьи), что можно дальше не полировку остающегося в Жамевю 1.35 пустить.
Другое дело — говорить, будто правда это троллинг, и что я зарегистрировался ради троллинга.
Моя вина в том, что, чтобы выразить свое мнение, нужна регистрация? Вряд ли.
Не играйте с огнем, пожалуйста, если я что-то нормально говорю, это не значит, что я уязвимый и со мной можно вести себя по-хамски.
Поправьте если ошибаюсь.
По коду мне помогало так или иначе в разное время 6 асов.
Арроганту помогала vgg.
Модели делало наверн человек 5, но плотно — трое включая меня.
Текстуры — 4 плотно, остальные немного.
По саундтреку не вкурсе, но точно не один человек как и по диалогам.
На своем направлении.
К прмиеру Георгий Доценко с Романом Чич — вообще с нуля, без опыта, написали прекрасную звуковую дорожку для Нового последнего боя.
Для проекта собрались парни и девчонки, собрали свою подкоманду с иерархией.
Спланировали и записали суммарно, только одобренных дорожек на более чем пол часа.
Это тоже серьезный труд.
И было еще немало людей, кого я могу вспомнить. Кто нам толково и активн опомогал.
Все эти уважаемые персоны — часть команды, «часть корабля».
Будут увековечены в списке участников проекта.
На подхвате было около 11 человек что помогали в той или иной степени с текстурами, моделями и кодом)
А сколько ещё приложили к нему руку — пальцев считать не хватит.
Кто кроме автора может сделать сейчас обзор, если продукт не вышел?
Ничего не противопоставляю.
Прощаю.
...
Давай подумаем по поводу сдвигов парадигмы. Что такое обзор? Это когда блогеру разработчики присылают закрытую копию игры до её выпуска, и он начинает делиться впечатлениями.
С какого рожна, извините, разработчик делает вид, будто он блогер? Пишет о себе в третьем лице. Расхваливает продукт. Это грубо нарушает все возможные кодексы чести, здравый смысл и саму суть понятия «обзор».
И если я имел наглость об этом упомянуть, а другие несогласны по каким-то причинам — это их проблемы. Может быть, у них какие-то особые пунктики против кодекса чести. Может быть, они ненавидят здравый смысл. Люди разные, ок. Но само понятие обзора они никак из истории вымарать не могут. Когда человек сам себя хвалит, это не обзор.
Не надо тут сову на глобус «я народ, а раз мне не дают то значит это не народный проект».
и только пара комментаторов нейтрально (и это не точно)
Давай подумаем по поводу сдвигов парадигмы. Что такое обзор? Это когда блогеру разработчики присылают закрытую копию игры до её выпуска, и он начинает делиться впечатлениями.
С какого рожна, извините, разработчик делает вид, будто он блогер? Пишет о себе в третьем лице. Расхваливает продукт. Это грубо нарушает все возможные кодексы чести, здравый смысл и саму суть понятия «обзор».
И если я имел наглость об этом упомянуть, а другие несогласны по каким-то причинам — это их проблемы. Может быть, у них какие-то особые пунктики против кодекса чести. Может быть, они ненавидят здравый смысл. Люди разные, ок. Но само понятие обзора они никак из истории вымарать не могут. Когда человек сам себя хвалит, это не обзор.
Будь здоров 😁
Игра жива и народ действительно продолжает ее моддить. Только за последние 2 года вышло порядка 10 новых крупных проектов помимо этого. Хотя никто из них не заявляет о «народности», да и сам ремейк больше похож на ремастер, т.к. сюжет остался старым (есть как минимум два абсолютно новых сюжетных мода), стоит всё же дать ему шанс. Хотя бы просто для того, чтобы потом сравнить с другими творениями фанатов этой игры.
Ну, поулчается, хорошо, что любые правки согласуются не через постель.
Иначе я бы всех сразу «уволил» при предъявлении таких условий и обсуждать было бы нечего сегодня.
А что из себя представляет проект и достоин ли он зваться ремейком(все познается в сравнении, всегда можно сравнить с другими, по факту) — люди узнают уже очень скоро. Крайне.
Касаемо полученного результата- пытался после этого мода заглянуть в оригинал… Не выдержал, ушёл обратно проходить в 6й раз мод) На 34" ширике ваще шикарно смотрится! Есть конеш недостатки, на которые ругаемся. Но движок старый, оч сложно изменять его порой. С нуля уже бы пару раз игру сделали… Полностью открыть мод? Дак откроет, как доделает своё видение.
Но за теплые слова — спасибо!
Для игрового баланса достаточно мат. модели и 1 выделенный человек. Кол-во тестеров только точность повышает, а не время.
Сравнивать с оригиналом 2000 года – ну, такое. В другие актуальные моды ПЗ играл? В Minor-mod, Classic-mod, HG-mod и новые сингловые сюжетки Revenge Addon, Легенда об Эрланге?
Из за правовых перепитий, Нивал на моент релиза лишись прав на вселенную Аллодов.
Пришлось игру называть иначе, но весь внутренний сетинг говорит, что вселенная — одна.
Причем настолько громко, что даже две империи-соперницы, называются практически слово-в-слово как в Аллодах.
Кания и Хадаган.
И эта игра прекрасна. Невероятный рывок вперед для своих лет. Уж после Аллодов 1 и 2 то очевидно.
Нам бы такого уровня игры в наши дни, да побольше…
Время все расставит по своим местам.
Команде — успехов!
Это не может не радовать, что столько есть небезучастных людей, кто просто молча прочитал статью и ушел.
Или вовсе недочитал.
Теперь уже скорее не успехов лучше желать — а терпения и сил.
Особенно моральных, чтобы доделать уже все, дополировать и выйти в релиз.
Не устану это упоминать, потому что это факты.
Да и в чате ПЗ мы все в принципе общаемся нормально. Странно, что из несогласия с такими базовыми вещами случается переход на личности.
Интересно было бы увидеть хотя бы парочку реакций на сам контент от тех кто не в курсе.
Я вот в упор не понимаю новой графики, и не могу поверить в то что она принесет какой-то профит. Для зумеров это же все равно не тот уровень, чтобы завлечь. Плюс выглядит все так ломано и топорно, будто реалистичные текстуры натягивают на плоский треугольник. Наверняка из-за графики эти вечные переносы были, которые добавили общего негативного отношения.
Еще не верю, что щит и дуаэлы нужны именно для интересного баланса, а не для «посмотрите насколько мы крутые программисты, даже такое умеем» ))
Так что как часть народа тоже не особо понимаю этой приставки «Народный». Ну типа если у низ работают 30, 100 или даже 1000 человек, это же все равно не определение народности. Есть куча модов в разных играх которые делают большие команды, но они остаются просто модами, хоть и качественными.
Но стоит отметить, что это лично мое мнение, может у 99% аудитории это все вызовет восхищение и восторг, поэтому было интересно глянуть комменты людей со стороны.
На фоне простого отчёта о проделанной работе, вы вдруг цепляетесть к настолько эфемерным вещам, и настолько серьезно к ним относитесь, будто даже в случае вашей правоты это какой-то грубый недочёт.
Например слово «народный». Это извините слишком объемное, я бы даже сказал философское, понятие, чтобы рассуждать о его природе, ограничиваясь опытом лишь одного человека. Имхо, например, любая игра с крепкой фанатской базой имеет статус культурной значимости, а потому любые мододелы по ней имеют право называть себя народными. В нашем же случае слово «народный» упоминается в паре с полушутливым выражением «ремейк» и является важной частью сочетания, где одно без другого не работает.
Ну а то, что человек, не являющийся опытным блогером неверно употребляет какое выражение профессионального жаргона, извините, не порок. Даже для блогеров это считалось бы невинной ошибкой, поскольку они не являются СМИ, и не разделяют их ответственность. Автор не скрывает кем является он и чем является статья, и манипуляции в этом нет.
Вы например только что назвали фактом то, что данная работа не является народной, хотя это только ваше мнение, аргументированное или нет.
Если что, это не в упрек вам. Уверен вы своим спором изрядно помогли раскрутки данного поста, а значит и самой работы.)
Взял и по полочкам все разложил.
Четко и красиво.
Даже добавить нечего.
Только поставить молчаливый плюсик после слов о продвижении популярности статьи.
Я — честный человек. Поэтому также открыто об этом и пишу.
Хотя мог отмолчаться и поддерживать вежливую дискусию с комментаторами и дальше.
А самое нормальное мнение, как я ситаю — соббственное.
Проект доступен будет с релиза всем.
Приглашаю вступать к нам, рассказывать о нас и наслаждаться.
Как я и писал — проект от народа и для народа.
Первое, что подсказывает сам интернет:
«Ремейк компьютерной игры (англ. Video game remake) — компьютерная игра, созданная на основе другой раннее выпущенной игры. Он может как создаваться с нуля, так и использовать наработки оригинала. Обычно ремейк имеет такое же название, сюжет и игровой процесс, но при этом часто содержит более современную графику и звуковые эффекты, изменённую внешность персонажей, интерфейс пользователя, дизайн и строение локаций.»
А значит, в рамках терминологии, все, что попадает в эти рамки — есть ремейк. Наш проект это Намного больше(в геймплейном плане особенно) чем все, что в термине выше.
Получается, мы можем себя таковым называть.
Добавить комментарий