Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
Новости по классике игростроя начала двухтысячных всегда в радость.
Правда же?
А текст можно вводить разный.
Великолепная работа(я про то, что автор нашел и сам обучился и красиво, креативно сделал).
Найти такую ценную штуку для обычных, скромных индивидуалистов-творцов.
Надеюсь Виталий на ближайших стримах покажет это людям в массы.
могу сказать, что качество из записи Ремейка музяки — потрясное.
Лучше, что я слышал на тему русскоязычных сеток.
И эта штука может позволить нам сделать то, что ранее мы считали невыполнимым на достойном, качественном уровне.
Прекрасная статья, очень ценная в определенных условиях.
А раньше это была еще и идея.
Мельчает индустрия, мельчает.
Я просто поражался, когда смотрел в те года, как игрок.
Анимации настолько качественные, что на каждое оружие приходилось по 3-5 типов ударов.
Анимации.
А еще были анимированные жестикуляции, сиделки, приседания, ползанья и прочее.
Да что там!
Дамы даже походкой отличались, которая была сексапильная и это к 2000 году сделано!
Поэтому фразу про НВН я воспринял как завуалированную поддевку)
«This is the future»
Впрочем не мне решать такое.
Не могу сказать, что я имею что то против порядка, но нужно ли такие новости искусственно раздувать?
«Недоступно для граждан РФ.»
У нас разный взгляд на суть проблем студии.
И к слову. Из всех ведьмаков, мой любимый — первый.
Что в целом, ведьмака любят не за кат сцены, а как цельный проект. Как он есть.
И как раз в нем нет такие жестких провалов, частей игрового процесса.
Нет такой халтуры. Или даже соразмеримых масштабов.
А в играх от сово-котов есть.
И именно халтурное отношение к реально годным вещам не дает им выйти в чисто топовых студий. Именно это, на мой взгляд, а не отсутствие дорогих заставок.
Я никогда не говорил, что у мутантов проблемы с кинематографическими роликами.
Или с двумя миллионами.
Я все время корю их за неправильные приоритеты и за то, что к важным вещам относятся спустя рукава.
Спроси у условной тысячи человек по всему миру, лучшие ролевые игры за 10 лет?
Сколько из них назовет ВР, а сколько того же ведьмака?
А сколько вспомнит «слитый» эффект массы 3?
Мне подумалось, может вы, Владимир, видите в моем образе некоего хейтера руко-лапых?
Я первый раз прочел неверно...
А я лично искренне желаю им обратного.
Ибо всегда играть в поддавки — дурная привычка.
Я про ребят из Нивала.
Студии, которая с технической стороны была топ 1 в мире на начало нового тысячелетия.
На мой взгляд.
И вот новая студия, новое руководство. А проблемы… старые.
Дайте уже «великим кудесникам прошлого» руководство, кто сможет раскрыть их потенциал!
Почему я уже дважды видел проблемы НЕ технарей(кодеров и прочих работяг), а тех кто планировал геймплей, сюжет, персонажей?!
Крайне досадно, когда ты видишь, условно, такую картину:
Прекрасный, белоснежный самоед, с крепкими, могучими лапами, что в лицо смотрится прекрасно, с боку смотрится прекрасно, а с другого бока, на белоснежной шерсти, ты видишь, что он извалялся(сам!) в какашках и размазал их.
И… все.
Прекрасный зверь становится — обговняной псиной.
В ДАО нет реиграбельности сюжета. Есть разные прологи.
Ну, не считая пролога и отдельных событий + разные эпилоги.
История одна и та же. Меняются пояснения к концовке.
Понимаю, что на эту тему можно спорить, но суть истории от смерти глав гэгэ(или одного из персов) или зачатии ребенка не меняется.
В масс эффекте есть реиграбельность сюжетная?!
ТАм история вообще прямая как пробка.
Ну, не считать же реиграбельностью набор разных эпилогов по ситуациям?
За две следующие — не скажу.
А вот в декаденсе реально есть. Ну дык ему уступает вообще все что только можно себе представить.
БГ 2 также суть истории не меняется. Про фолыч умолчу.
Я почти без стеба упомянул старфилд.
В статье обзора на портале IXBT парень реально утверждал, что что игрок делает по ходу игры -
основательно меняет НГ+. И так каждый раз.
Т.е. игра все шире и шире раскрывает себя раз за разом.
И я ничего не имею против мификов.
Я с времени обзора игры про него писал — студия раскопала алмаз.
Огромный.
И его нужно, лять, огранить, а не «подпирать» геймплей им, словно камнем дверь в подъезд, лишь бы не задувало ее ветром.