Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Более того, я надеюсь, что стараниями комманды проекта Жамевю 1.35 они полноценно воскреснут и в них станут массово играть.
avatar
Что туту скажешь?
Новости по классике игростроя начала двухтысячных всегда в радость.
Правда же?
avatar
Это не про это. Тут речь про то, что нейронка может по тексту его(текст) даже петь.
А текст можно вводить разный.
avatar
Так это правда, а не просто продвижение статьи.
Великолепная работа(я про то, что автор нашел и сам обучился и красиво, креативно сделал).
Найти такую ценную штуку для обычных, скромных индивидуалистов-творцов.
Надеюсь Виталий на ближайших стримах покажет это людям в массы.
avatar
Как человек, кто реально заморачивался на тему переозвучки старой игры(для нас это было чудовищным ограничением),
могу сказать, что качество из записи Ремейка музяки — потрясное.
Лучше, что я слышал на тему русскоязычных сеток.
И эта штука может позволить нам сделать то, что ранее мы считали невыполнимым на достойном, качественном уровне.
Прекрасная статья, очень ценная в определенных условиях.
avatar
К сожалению компании в нынешнее время это… вывеска.
А раньше это была еще и идея.
Мельчает индустрия, мельчает.
avatar
В ПЗ были крайне красивые анимации. Без шуток.
Я просто поражался, когда смотрел в те года, как игрок.
Анимации настолько качественные, что на каждое оружие приходилось по 3-5 типов ударов.
Анимации.
А еще были анимированные жестикуляции, сиделки, приседания, ползанья и прочее.
Да что там!
Дамы даже походкой отличались, которая была сексапильная и это к 2000 году сделано!
Поэтому фразу про НВН я воспринял как завуалированную поддевку)
avatar
А когда это не только визуал, а встроено в геймплей, составление билда персонажа, со своими механиками, анимациями...
«This is the future»
avatar
Как жестоко, за что?!
avatar
Не уверен, что фараон стоит усилий.
Впрочем не мне решать такое.
avatar
Ох, ПАшные войны?
Не могу сказать, что я имею что то против порядка, но нужно ли такие новости искусственно раздувать?
avatar
Не могу. Не для таких как я ж раздача:
«Недоступно для граждан РФ.»
avatar
Была бы задорная новость, кабы не последнее предложение.
avatar
Ну, не вижу смысла на эту тему дальше спорить.
У нас разный взгляд на суть проблем студии.
И к слову. Из всех ведьмаков, мой любимый — первый.
avatar
Так и я про это.
Что в целом, ведьмака любят не за кат сцены, а как цельный проект. Как он есть.
И как раз в нем нет такие жестких провалов, частей игрового процесса.
Нет такой халтуры. Или даже соразмеримых масштабов.
А в играх от сово-котов есть.
И именно халтурное отношение к реально годным вещам не дает им выйти в чисто топовых студий. Именно это, на мой взгляд, а не отсутствие дорогих заставок.
avatar
Возвращаюсь?
Я никогда не говорил, что у мутантов проблемы с кинематографическими роликами.
Или с двумя миллионами.
Я все время корю их за неправильные приоритеты и за то, что к важным вещам относятся спустя рукава.
avatar
Поддавки.
Спроси у условной тысячи человек по всему миру, лучшие ролевые игры за 10 лет?
Сколько из них назовет ВР, а сколько того же ведьмака?
А сколько вспомнит «слитый» эффект массы 3?
Мне подумалось, может вы, Владимир, видите в моем образе некоего хейтера руко-лапых?
avatar
*Вздох*
Я первый раз прочел неверно...
А я лично искренне желаю им обратного.
Ибо всегда играть в поддавки — дурная привычка.
avatar
Я «требую»(правильнее написать слово «желаю») от студии мутантов, чтобы они прекратили страдать херней. Эта студия имеет в себе часть легендарного наследия начала 2000-х.
Я про ребят из Нивала.
Студии, которая с технической стороны была топ 1 в мире на начало нового тысячелетия.
На мой взгляд.
И вот новая студия, новое руководство. А проблемы… старые.
Дайте уже «великим кудесникам прошлого» руководство, кто сможет раскрыть их потенциал!
Почему я уже дважды видел проблемы НЕ технарей(кодеров и прочих работяг), а тех кто планировал геймплей, сюжет, персонажей?!
Крайне досадно, когда ты видишь, условно, такую картину:
Прекрасный, белоснежный самоед, с крепкими, могучими лапами, что в лицо смотрится прекрасно, с боку смотрится прекрасно, а с другого бока, на белоснежной шерсти, ты видишь, что он извалялся(сам!) в какашках и размазал их.
И… все.
Прекрасный зверь становится — обговняной псиной.
avatar
Э?
В ДАО нет реиграбельности сюжета. Есть разные прологи.
Ну, не считая пролога и отдельных событий + разные эпилоги.
История одна и та же. Меняются пояснения к концовке.
Понимаю, что на эту тему можно спорить, но суть истории от смерти глав гэгэ(или одного из персов) или зачатии ребенка не меняется.
В масс эффекте есть реиграбельность сюжетная?!
ТАм история вообще прямая как пробка.
Ну, не считать же реиграбельностью набор разных эпилогов по ситуациям?
За две следующие — не скажу.
А вот в декаденсе реально есть. Ну дык ему уступает вообще все что только можно себе представить.
БГ 2 также суть истории не меняется. Про фолыч умолчу.
Я почти без стеба упомянул старфилд.
В статье обзора на портале IXBT парень реально утверждал, что что игрок делает по ходу игры -
основательно меняет НГ+. И так каждый раз.
Т.е. игра все шире и шире раскрывает себя раз за разом.
И я ничего не имею против мификов.
Я с времени обзора игры про него писал — студия раскопала алмаз.
Огромный.
И его нужно, лять, огранить, а не «подпирать» геймплей им, словно камнем дверь в подъезд, лишь бы не задувало ее ветром.