- ← предыдущая
- первая
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- последняя
- следующая →
Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
Забавно выходит.
КАк я и писал — время все расставит на свои места.
Ответ я написал из уважения к вашим трудам.
Вы с парнями славно активности в комментарии нагнали.
Съэкономили мне кучу времени(на продвижении статьи), что можно дальше не полировку остающегося в Жамевю 1.35 пустить.
Ведь это возможность прикоснуться к Великой игре 2000 годов, не морщась от графики.
Плюс с кучей приколов…
Время все расставит по своим местам.
Из за правовых перепитий, Нивал на моент релиза лишись прав на вселенную Аллодов.
Пришлось игру называть иначе, но весь внутренний сетинг говорит, что вселенная — одна.
Причем настолько громко, что даже две империи-соперницы, называются практически слово-в-слово как в Аллодах.
Кания и Хадаган.
И эта игра прекрасна. Невероятный рывок вперед для своих лет. Уж после Аллодов 1 и 2 то очевидно.
Нам бы такого уровня игры в наши дни, да побольше…
Ну, поулчается, хорошо, что любые правки согласуются не через постель.
Иначе я бы всех сразу «уволил» при предъявлении таких условий и обсуждать было бы нечего сегодня.
А что из себя представляет проект и достоин ли он зваться ремейком(все познается в сравнении, всегда можно сравнить с другими, по факту) — люди узнают уже очень скоро. Крайне.
Доводилось играть уже, гость из будущего?
Как говорилось у класиков:
«Не читал, но осуждаю!»
Менять «геймплейные моменты»(кстати какие именно?) нужно с письменного согласья автора комментария или всего народа земли? Как это сделать заранее, до выхода проекта?)
Что правильно, а что не правильно решает время, а не комментарии странного парня, что зарегистрирован ровно в день выхода статьи. Почему такое внимание уделяется творчеству нашей команды?
Вы настолько с нами не согласны парни(как минимум ты и еще парень с забавным ником, что тоже только сегодня зарегистрирован), что ради выражения несогласия зарегистрировались?
Тогда могу предложит вам не в службу, а в дружбу.
Зарегистрируйтесь еще на ряде площадок и в комментариях на стримах у популярных стримеров напишите, что и тут. Что осуждаете наш подход к созданию народного ремейка «Проклятых земель» и требуете закинуть все файлы немедленно на гитхаб.
Я буду признателен каждому из вас лично.
Внесу уточнение для тех, кого вводит в блуд статья. Мало ли их больше одного.
«Народный ремейк» — потому что сделан на частной инициативе не знакомыми между собой изначально людьми из народа и для народа. Народа всей земли, если что.
Более того, я хочу, чтобы как я пришел заниматься проектом, когда уже была создана часть необходимого высококачественного инструментария(от таких же парней и девчонок из народа) для моддинга Проклятых земель, так и после себя наша команда все наши наработки откроет для всех желающих, после релиза(когда все структурируем и приведем в порядок). Чтобы новая кровь могла вливаться в уже созданное и эта легенда жила еще десятки лет.
В каком виде это будет? Узнаете после релиза проекта. Подписываетесь на нас, вступайте в группу в ВК.
Ну и да, рассказывайте про нас знакомым вам блогерам. Чтобы не искажались наши намеренья и чтобы к релизу у нас много кто знал.
ТАм в начале ролика есть авторы.
Дело в том, что увидят ролик так всего нчиего людей.
А ролик предназначен для популяризации проекта по ПЗ.
И парни старались.
А мне хотелось, чтобы за их старанье их побаловаливниманием.
Чтобы хотябы с десяток тысяч просмотров на ты трубе собрали.
Я вот считаю, что клип сделан на очень достойном уровне.
И уж 10 ку то точно заслужил.
Грусть-печаль.
Жалко парней, они писали музыку и снимали клип месяцами.
Это ж первая их музыка написанная с нуля.
А в итоге всего пара сотней просмотров на тытрубе.
Хочется помочь с популяризацией, а ихбт счел что я и есть автор клипа и пытабсь себя пиарить.
Хотелось попасть с роликом на главную, эхх!
А маркетинг Нивала, палн, состоял в спец. выпуске журнала.
Если журнала по компьютерным играм не была, то и ПЗ могла пойти мимо.
И совет просто замечательный. Жизненный.
Я по опыту убеждался, что все переносы ПЗ на другие движки(попытки) проваливались не потому, что скилов людям не хватало. Не хватало сил на долгую, кропотливую, не оплачиваемую работу. Из последних был заморожен перенос ПЗ на движок УЕ.
Поэтому мои планы, что я упомянул про свою хотелку Большую, я сразу уточнил, что это планы на будущее. Не завтрашний день. Это уже после того, как будет коллектив свой и будут бюджеты.
Я это тоже уточнил.
Я ОЧЕНЬ трезво смотрю на такие вещи.
Как и на то, что свой коллектив — это большая ответственность. За людей.
Поэтому игра большая, да еще и по новому жанру это пока часть дальних планов.
На ближайшую перспективу планы иные.
А касаемо интересных штук...
У меня в планах деление в «народном ремейке» ВСЕЙ экипировки(доспехи) на 5 групп.
Легчайшая. Легкая. Средняя. Тяжелая. Тяжелейшая.
Каждая группа доспехов дает свои бонусы или дебафы. Среди бонус есть бонус к незаметности или снижению слышимости персонажа.
И все проекты доспехов будут актуальны до конца игры. С заменой материалов.
И в зависимости от нагрузки персонажа. Можно будет одевать более тяжелые из более легких материалов. Или наоборот.
Т.е. многое из уже упомянутого в качестве оригинальных идей будет в новом проекте.
Главная задумка в том, чтобы оригинальная игра, что не давала отыгрыша, теперь получила частично эти элементы. А а также разнообразить сам игровой процесс.
Чтобы там было чем заняться кроме классной боевки.
Так что, думаю, мне удастся удивить и старичков и увлечь новичков.
У нас очень схожие эмоции вызвала БГ 3.
Она делалась вроде очень гибкой, для каждого и...
Стала игрой ни для кого(утрирую).
Я выбираю историю чувака-маньяка?
Да пофиг!
Мой герой будет таким же тряпкой и размазней, как и маг-добряк.
Он все также будет пучить глаза в кровавых сценах и замирать от ужаса с нихерена.
Честно, даже старый обрый(или не очень) котор два сильнее влиять давал на мир, на персонажей.
Если мы становились злее, то мы и остальных утаскивали туда. У них менялись реплики, поведение.
Мы ощущали, что мы условно стали злее.
И дело не в том, что я хочу быть злым или добрым или нейтральным.
Я хочу, чтобы мир меня не воспринимал ка камеру на ножках.
Когда я выбираю реплику и от этог овсе пляшет.
Я хочу, чтобы у персонажей был Характер. Чтобы они были личностями.
Вот как в ПЗ, например.
Да, у нас нет ролевого отыгрыша в оригинале.
Но зато какой прописанной личностью является Зак!
Мы прямо ощущаем, что мы не развлекаться пришли кучей псевдовыборов.
Мы пришли посмотреть историю героя.
И глобальная идея ПЗ прекрасна. Игра про поиск… Себя.
Это глубокий философский контекст имеет.
Пусть и реализована сюжетная ветка очень так себе.
А в БГ я ощущал себя, повторюсь, камерой на ножках.
Лучше уберите у меня псевдовыбора в диалогах и 100500 способов по разному убить мобов.
Но дайте мне ощущение и дух приключения Личностей.
Их истории жизни.
Раньше в это умели.
В частности интересно было прочесть, что кто то считает БГ 3 даже посредственной.
У меня мнение, что сама по себе игра, как основа, достойная.
Но...
Сюжет, персонажи, наполнение мира, ощущение приключений...
Всего этого я был лишен в 3 части. По этой причине не смог заставить себя допройти ее тогда, на релизе.
Вот меня просто отторопь брала, когда видел, что персонаж мой главный, в погоне за желанием угодить всем, просто не имел характера. Я все понимаю про свободы отыгрыша.
Но эта свобода не давала ощутить персонажа цельной личностью.
В этом плане вторая часть ДОС была на голову лучше.
Отношения между персонажими, их суть, была на другом уровне.
Напарников можно убдет переносить.
Более того, играть можно более чем с двумя.
Баланс и под это подгоняется.
И раз индустрия не может дать нам что то интересное, остается только самим это интересное делать.
2. У меня есть конкретный план на тему анимаций для своей собственной игры в будущем. Где бюджет будет и не чисто формально. Чтобы и не дорого и красиво. К слову это развитие идей Кеньши получается. И еще раз, НвН невервинтером, а в ПЗ сами анимации красивее, плавнее. И их больше. Я не к тому что у ПЗ «толще и длинее», я к тому, что в ПЗ вложено куда больше усилий И в анимации. Я умею ценить чужой труд. И вот за такие темы я ОЧЕНЬ уважаю Нивал. Это нстоящие чудовища были технологического плана для тех лет. Не маньяки. Нет. ЧУДОВИЩА!
Ну не знаю. Может и заставлю себя дать шанс НвН.
В конце концов я также долгое время не мог перетерпеть с БГ вторым. Все время утомлялся по приходу в город. А потом таки заставил себя с модами и прошел ее.
Но мне так и не понравилась вторая часть.
Для меня первая заменто лучше. Духом приключения.
2. Почему это сложно визуализировать? Если бы Нивал хотел — сделали бы за неделю максимум. В игре СОТНИ анимаций. Некоторые из них ОЧЕНЬ сложные(ибо повторить женственную походку, да без моушен капчур это невероятно!). Мы сами думали, над тем, чтобы в ПЗ добавить еще анимаций боя. Анимации блока для нас сложны одной темой. Тем что нет инструментов быстро(не за месяц работы только над этой фичей) сделать прерывание других анимаций в разные моменты. Для нивала добавить уклонение — дело очень простое было бы. Так что это не вопрос могли/не могли. В ПЗ иное отношение к параметру Защита. Это не только уклонение. А вот насчет сделать а-ля готика разные анимации атаки в зависимости от опытности персонажа — дело не хитрое. Чисто рутинное. От этого пришлось отказаться из за сроков.
НЕ знаю. Я очень хотел пройти НвН. Много раз пытался давать ей шанс, но личн оменя ужасно душит начало и добивает деревушка, с выходом за город. Начав там делать квесты я просто кончаюсь от скуки и разочарования.
А я много раз подумывал начать. Даже билд себе хитрый придумал. За имитатора с монахом и друидом. Но все заставить себя не смог.
КАк подумаю, что опять перепроходить это начало…