«Про́клятые земли». Легендарная игра, о которой мало кто знает

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

В славном прошлом игровой индустрии найдется множество проектов, которые можно с разной степенью уверенности назвать «Великими». И куда меньше тех, которые можно смело назвать «Легендарными». В этой статье пойдет речь об одном из таких – игре «Проклятые Земли» или Evil Islands от российской студии разработки компьютерных игр Nival Interactive. 

Итак, что дает мне смелость причислить эту игру к разряду не просто «Великих», но «Легендарных»? Этой игре есть чем похвастаться:

  • техническая часть (графика и технологии)
  • реализация ролевой составляющей, атмосфера
  • уникальные механики (на тот момент)
  • полная озвучка огромной ролевой игры
  • почти полностью открытый игровой мир

Разработчики внедрили даже полноценную возможность игры по интернету. Каждая из названных механик, а также целый ряд не указанных – все это создавало восхитительный микс, особенно для тех лет.

Каждая карта игровой зоны соответствует общей: содержит горы, реки, озера и т.д.

Игра получилась весьма самобытной и «сочной»: в ней успешно применили как некоторые механики из игр, вышедшие до нее, так и были добавлены свои, что делало игру не похожей ни на одного из своих предшественников. И уж точно невозможно ее назвать чьим-либо клоном. Динамичная боевая система с отбиванием конечностей (в стиле Fallout) шла в ногу со стелсом (скрытным прохождением).

Долгое подкрадывание к цели со спины, просчеты маршрутов ее движения, а также ее напарников – все это для того, чтобы затем нейтрализовать врага одним ударом (привет, Thief).  Однако, в отличие от многих других стелс игр того времени Проклятые Земли не заставляла игрока действовать исключительно скрытно: здесь присутствует возможность расправиться со своими врагами и в классическом бою, и даже с помощью магии.

Никакого принуждения к определенному стилю игры – можно комбинировать любые стили игры по своему желанию и успешно использовать их.

Слишком просто. В ПЗ Вам никто циферки процентов не покажет. Считай сам!
Ролевая часть

Рассмотрим сюжет: это долгое приключение на десятки часов, с неожиданными поворотами сюжета. Персонажи, которые настолько убедительно и красноречиво врут, что понять кто из них враг – та еще задача. А еще ПЗ это лучший пример мотивации «живущих в этом мире нпс» среди всех игр с сюжетом.

Автору статьи доводилось играть практически во все классические и современные РПГ игры. За редкими исключениями. Так вот, ни в одной игре не было ситуации, что хотелось полностью верить этим наглым мордам, отправлявшим моего протагониста(избранного самим миром, чтобы себя спасти, ага) на борьбу со злейшим злом.

Каждый раз хотелось спросить, а почему именно мой, больше похожий на бомжа, персонаж в рваных штанах и со ржавым мечом должен всех спасать, а не вот тот солидный дядя в мощной броне, сопровождающий местного барыгу?  

Уверен, более искреннего торговца Вы не встретите больше нигде

В этой игре последний крестьянин или охотник, с которым доведется общаться, пытается урвать для себя любимого кусок пирога и не дать его отобрать. Есть персонажи подобрее, есть более эгоистичные. Им хочется верить –  грамотная озвучка профессиональными актерами, вкупе с анимацией, этому только способствует.

Так еще и главный герой не собирается спасать мир! Если быть точным, ему вообще до него дела нет. Его интересует исключительно своя шкура. Тут уж впору его назвать не главным героем, а главным злодеем, на фоне привычных штампов.

Спустя какое-то игровое время (а размышления гг тут озвучены, диалоги анимированы), ты понимаешь, что это не выданный тебе по ошибке антигерой. Это сама история – взрослая. И много раз, по ходу развития истории, мы получаем подтверждения этому. История писалась не для детей, а для более взрослой аудитории.

Когда предал, а потом пытался купить свободу сведеньями. Тут Вам не добрая сказка!

И тут часть аудитории этой статьи, возможно, начала потирать ручки, вспоминая взрослый контент в Mass Effect. Так вот, у меня печальные новости. Вот именно в этом аспекте история делает шаркающий шажок в сторону старых добрых сказок.

Ничего подобного Вы не увидите. Нажмите, чтобы развернуть

По ходу своих странствий, гг не ходит в публичные дома, не похищ… Спасает принцесс(ну, почти). В целом ведет себя соответственно заветов классиков «руссо туристо облико морале».

Затем, в какой-то момент влюбляется до безумия и встречает категоричный отказ от красавицы, которая верна своему любимому, что спасал ее жертвуя собой не один раз. И душевные терзанья протагониста очень реалистично и довольно жестко обыгрываются в ходе повествования.

В игре есть самые различные типы персонажей: от робин-гуда, готового пожертвовать собой ради добра до омерзительных предателей, готовящихся ударить клинком в спину ничего не подозревающего главного героя. Можно даже свести с ними счеты, пусть и спустя довольно долгое время. Единственного, кого нет в игре — это главного антагониста, которым бы нас пугали на протяжении всей игры.

Бриссен. Робкий… Добрый Рыцарь

В плане сюжета игра определенно удалась. Пусть у нас и нет выбора в диалогах по типу «Да», «Нет», «Может быть», «Сарказм», но сама история написана красиво и талантливой рукой.

Боевая система

Ранее ее особенности уже мелькали. Можно бить прицельно по конечностям, а можно куда придется, зато попадать с более высоким шансом. Можно использовать парализующую магию, а можно обрушить сокрушительный разряд молнии с небес на врага. Но вот интересно ли это? Тут ПЗ начинает поигрывать мускулами.

Эти трое совершили роковую ошибку

Сражения не просто интересны – они затягивают с головой. И при этом не превращают игру в планомерное убийство толп врагов с одного взмаха меча. Здесь можно умереть и проиграть даже в первой, тренировочной миссии! Во всей игровой индустрии можно найти не так много игр, где боевая система, построенная без использования активных способностей (базирующаяся на обычных ударах), была бы динамична и интересна. Чем же она «цепляет»?

  • реализацией анимации и звуков;
  • ощущением от ударов;
  • логичностью и красочностью реализации. 

В целом, за все время, было создано не так уж и много RPG, где удачно сочеталось бы столько механик внутри одной игры.

Каждая из 6 оружейных групп имеет свою анимацию, свою озвучку, свои особенности, выделяющие ее на фоне прочих. При ударах по тушкам врагов без доспехов будут одни звуки, при ударах тушек в металлических доспехах – другие, при ударах по каменным элементалям (существо) — третьи.

Это не полный перечень типажей оружия из группы «Дробящее».  Каждое уникально в бою.

Когда Вас бьет здоровенный враг – камера трясется, создавая ощущение настоящего, массивного удара. Когда гг или враг получает сильный удар в конечность (рука, голова, нога) – он вскрикивает, дергается, всем своим видом показывая, что удар был действительно болезненный. Уже не плохо звучит, да? Так еще и это влияет на геймплей.

Отобьют протагонисту ручку, он станет куда медленнее атаковать. Отобьют сильнее – атаки почти прекратятся. Отобьют ногу – главный герой на настойчивые приказы игрока убегать – ответит, что с такой ногой не побегаешь и еле-еле поковыляет прочь.

И, словно этого было мало, еще и сами повреждения конечностей отображаются на трехмерном, анимированном окне персонажей(в том числе врагов). Да так, что в легких доспехах (не массивных) кровь видна сразу, а в массивных латах она останется не видна сквозь кольчугу. А убив врага, если наступить на кровь, оставшуюся от тела, можно пройти дальше, оставляя кровавые следы. В прямом смысле слова.

Моя рука, рука!

Наконец, в зависимости от оружия, взятого в руки, персонаж может лучше или хуже уходить от ударов врага. Каждое из оружий подходит больше либо для защиты, либо для атаки. Что вызывает интерес экспериментировать с разными оружиями.

Крафт

Из особенностей игры можно смело выделить систему создания оружия, предметов, доспехов. Она уникальна и очень масштабна. В игре есть целый ряд рецептов, большинство из которых можно сделать как из материала подешевле, так и из материала подороже.

Так происходит сборка из рецепта и материалов

При этом бронзовый меч или стальной меч выглядят совершенно по-разному даже внешне. Достаточно лишь бросить взгляд, чтобы понять где более ценный, качественный образец кузнечного искусства.

Сравнение результатов сборки. Нажмите, чтобы развернуть
Едва ли по внешнему виду составит трудностей понять где лучше меч. Тут?
Или же на этом скриншоте?

Подобная система появится лишь через 14 лет в игре от легендарной (тогда еще) студии Bioware. Я говорю про игру Dragon Age Inquisition (далее DAI).

При этом она будет куда проще, чем в игре от студии Nival Interactive. Под словом «проще» я имею в виду «примитивнее». Если в ПЗ можно сначала сделать набросок оружия или доспеха, оценить какого уровня магию в них выгодно вставить, а потом, создав это заклинание, вставить его в предмет, то в DAI зачаровать предмет можно лишь определенным образом.

Крафт в DAI. Нажмите, чтобы развернуть
Создать заклинание, чтобы вставить в созданный предмет? Вы с ума сошли!
Слабое место

И вот если до этого все было красиво и безоблачно, то пришла пора затронуть слабое место ПЗ. И это система прокачки персонажа. Начнем с главной болячки — в игре совершенно не очевидная система тренировки ГГ, не ясно как его и к чему вести. Подсказок определенно не хватает. А еще лучше живых примеров.

Система построена так, что каждое умение(перк) имеет 3 уровня тренировки. Каждое изучение уровня навыка увеличивает стоимость любого другого, не изученного умения, в прогрессии. И горе тем игрокам, которые посмеют в процессе изучения одного умения взяться за другое. Стоимость составления итогового билда достигнет совершенно абсурдных величин, фактически испортив становление протагониста.

Сложно?! Не маленький ребенок — разберешься!

Ситуацию могли бы исправить видеозаписи с правильными примерами в игре или подсказки текстовые, да хотя бы сброс всего изученного…Всего этого нет в оригинале. Есть только хардкор. Учитывая это, а также то, что в игре много механик которые можно сразу не понять, все это работало против игры. Игра словно рычала диким зверем на игрока, угрожая когтями – не подходи или будешь страдать!

Техническая часть

Возможно, Вы ожидаете, что я продолжу сгущать тучи? А вот и нет. Как раз в плане графики к игре меньше всего вопросов. Да посмотрите сами на самые красивые игры тех лет со скриншотов ниже (а я приведу скриншоты из самых красивых игр, для полноты эксперимента).

Примеры из игр разных жанров. Нажмите, чтобы развернуть
Quake 3 Arena
Hitman: Codename 47
Neverwinter nights
Проклятые земли

Вопрос, проигрывает ли в графике, ощутимо, хоть кому эта игра с огромным и живым миром? И ведь это только верхушка айсберга.  В ПЗ использовался целых ворох самых передовых, на тот момент, технологических решений.

Одно из них – смена времени суток в реальном времени. Т.е. можно замереть на месте и смотреть, как меняется вокруг тебя освещение, как тени от деревьев начинают клониться к земле, как сгущается ночь вокруг гг. И наконец наступает ночь. И ведь меняется даже озвучка! При этом, ночью, враги люди(или сам протагонист) видят в 2 раза хуже, а значит охотиться на людей проще. Правда, есть риски ошибиться и нарваться на диких зверей(они видят также, как днем). В игре использовалась технология вершинного морфинга. Что для тех лет можно назвать уникальным явлением. А сам факт наличия динамического освещения, теней?

Смена дня и ночи на нескольких скринах. Нажмите, чтобы развернуть
Ночь
Рассвет
Утро
День
Вечер

Нельзя не упомянуть звук. Звук в игре достоин аплодисментов. Мало того, что каждая зона карты имеет свою озвучку. Подходишь к лесу – слышен волчий вой. Подходишь к болоту – насекомые летают и жабы квакают. Каждое заклинание озвучено, со своим узнаваемым спецэффектом. Каждый из множества напарников (которых вы можете и вовсе не брать с собой) имеет своего актера и большое количество озвученных реплик!

На болотах своя атмосфера, свои звуки, а также свои обитатели

Озвучка еще и меняется, в зависимости от времени суток. Если главного героя с напарниками оставить без движения, то они помнутся сперва с ноги на ногу, а потом начинают ворчать про упущенное время, про то, что хоть и красиво, а себя как дома не чувствуют. А если посадить героев на корточки или уложить ползком, то герои начнут возмущаться, что не им разогнуться теперь, вопрошать, как им теперь одежду то отстирывать?!

Все это на фоне ничтожных (по нынешним меркам) бюджетов. Умели же тогда игры делать!

Маркетинг

Собственно, придется мне поток сладостных речей разбавить вновь горечью. Несмотря на свои выдающиеся достоинства и ворох технических достижений игра довольно скромно была принята. В настоящее время весьма малоизвестна аудитории, тем более молодой. На фоне вышесказанного, я могу предположить, что к этому привели, огрехи маркетингового характера. Возможно, ошибки, организационного характера. Все-таки эта игра одна из первых игр студии Nival Interactive. В любом случае, нас, как любителей качественных игр (надеюсь, все читающие статью себя относят к таковым), интересует не столько, что было. Сколько то, как обстоят дела с игрой сейчас, ведь так?

Настоящее

В плане возможности поиграть – все хорошо. Игра есть в GoG, игра запускается на современных компьютерах. Не тормозит и не вылетает при игре. Дружит с разными видеокартами. Ничто не будет мешать Вам насладиться ею прямо сейчас.

Через GoG игра работает без каких либо нареканий

Но не спешите. Я бы не стал называть ПЗ «Легендарной», только за то, что указано выше в статье. Она была бы просто «Великой», но забытой игрой. К чему это я?

Сообщество

К тому, что у этой игры, которой уже более 20 лет до сих пор живет и развивается сообщество! Есть категория людей, что создают инструменты для написания модификаций (далее моды) и выправления особенностей игры. Пишутся программы, что закрытый код игры правят путем инъекций в исполняемый файл. А это, я вам скажу, дело весьма и весьма хитрое.

Пишутся моды для одиночной игры и сетевой. Создаются текстуры и модели. И все это происходит при отсутствии какой-либо помощи со стороны разработчика. Сложно представить, что могло бы сотворить с игрой сообщество преданных ей фанатов, будь у них инструментарий наподобие того, что предлагает Bethesda для своих игр.

Поэтому, если Вы захотите ознакомиться с ПЗ сейчас или освежить память, имеет смысл попробовать играть сразу с модификациями. Там правятся ошибки оригинала, добавляется новый контент, а также уже сразу идет сборка с улучшениями.  Они позволяют, к примеру, играть в разрешении 4к, да еще и с полным экраном, для ультра широких мониторов, без рамки. Последнее у меня невольно вызывает широкую улыбку. Поскольку не все современные игры я могу позволить себе в таком виде включить на своем мониторе.

Рекомендации

Автор статьи рекомендует два глобальных мода, для обоих режимов игры (однопользовательский и сетевой). Они наиболее крупные в своих категориях и наиболее отлаженные.

Для первого режима – мод Жамевю (Jamais vu). Это глобальная переработка игрового процесса, устранение ошибок оригинала, восстановление вырезанного контента и все это с полным сохранением духа оригинальной игры. Можно смело играть впервые в оригинальную компанию игры и наслаждаться игровым процессом на полную, без потерь в наполнении!

Для второго – мод Evil Islands Classic mod. Основной постулат автора этой сетевой модификации: «забудьте что вы знали про ПЗ — это другая игра». Данная модификация является, бесспорно, самой глобальной из ныне живых. Разрабатывается и постоянно расширяется автором вот уже более 4 лет! Изменений так много, что трудно не согласиться с автором.

Самих модификаций куда больше. Подобрать себе что то по вкусу сможет каждый из Вас, кого заинтересовала моя статья. Надеюсь, выше изложенное мною было для Вас интересно. Дало повод задуматься, а может и искренне восхититься этой игрой.

Заключение

Итак, я привел аргументы, которые мне позволяют считать эту игру не просто «Великой», но «Легендарной». Теперь самое время каждому из Вас, уважаемые читатели, ответить на вопрос.

А как считаете Вы?

Ролевая играPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

53 комментария

P
Грусть-печаль. До модерации статья носила другое название-отсылку. Сравните текущий и прошлый:«Проклятые земли. Игра, о легендарности которой знают не только лишь все. Мало кто знает.»
Братишка Кличко бы не оценил изменений.
u
Да, отличная игра, надо будет как-нибудь перепройти, но без читов.
Жалко, что в GOG нет с дополнением :(
P
Да, отличная игра, надо будет как-нибудь перепройти, но без читов.
Жалко, что в GOG нет с дополнением :(

Если речь об Затерянных в астрале, то это дополнение довольно специфично.
В целом, оригинал куда приятнее, целостным миром, сюжетом, персонажами, да много чем. На мой вкус.
Если ПЗ я перепроходил 5 или 8 раз, то ЗвА я прошел один раз и больше не тянет.
А жаль, ибо продолжения ПЗ(пусть и не сюжетного) хочется.
К слову, в статье я указал, что если ранее играть доводилось и хочется перепройти сюжет — лучше это сделать с модом.
Впечатления будут словно не проходил игру.
xkolbas
Я, кстати, тоже начинал Затерянных в астрале. Но далеко не продвинулся и забросил. Там сложность была дикая, если правильно помню.
xkolbas
Игра очень зашла в своё время. 2 раза проходил.
P
Она и сейчас живее всех живых. «Играешь» в нынешние шедевры жанра РПГ. Играешь пару часов. Пока не начинает бесит отсутствие какой то оригинальности, кривой баланс и тупой гринд. Выключаешь. Стартуешь ПЗ и понимаешь, умели же делать игры!
К слову, в модах сейчас зарелизили поддержку 4к и ультра широких экранов.
С ними она смотрится почти современно(если не приближать камеру к персам) на фоне мобилок.
xkolbas
Не знал что она в GOG есть. Сходил купил =) А где на нее моды посмотреть, не подскажешь? Интересуют моды на графику и исправление ошибок. Хочется вечерком начать проходить ещё раз =)
P
Не знал что она в GOG есть. Сходил купил =) А где на нее моды посмотреть, не подскажешь? Интересуют моды на графику и исправление ошибок. Хочется вечерком начать проходить ещё раз =)

Странно, не сохранился комментарий прошлый мой.
Для графики есть моды:
1) HD Lands
2) HD texture pak.
Выбирать что то одно.
Для новых впечатлений от игры я моды указал в конце статьи.
Оба самые крупные для Сингла и Мультика соответственно.
Если хочется именно сюжета оригинала — то это сингл, Жамевю. Он правит баланс и ошибки оригинала.
Чего то совершенно нового и большого — Классик мод. Он добавляет кучу контента, новую сюжетку.
Не знал что она в GOG есть. Сходил купил =) А где на нее моды посмотреть, не подскажешь? Интересуют моды на графику и исправление ошибок. Хочется вечерком начать проходить ещё раз =)
DONKEYHOT228
Респект автору, что вспомнил такую отличную игру. Мы в своё время называли её Аллоды 3, т.к. слишком уж они похожи. Тем более, что идеи заложенные Аллодами просто требовали развития. Кстати, что по Аллодам, автор?
P
Аллодам Онлайн? Не, не слышал)
Если речь об возможном продолжении оригинала — то тема заглохла.
Сейчас студии не верят в выгодность проектов вроде ПЗ.
Мобилки, мобилки ихнее все.
А так, врубаешь крупный мод(сингл или мультик) и получаешь почти что новую игру, со старой графикой и сюжетом.
DONKEYHOT228
Неее, совсем не Онлайн.
Аллоды Печать Тайны — была такая игрушка. И Аллоды 2 Повелитель Душ.
Та же вселенная.
P
Неее, совсем не Онлайн.
Аллоды Печать Тайны — была такая игрушка. И Аллоды 2 Повелитель Душ.
Та же вселенная.Последний раз редактировалось 16 июля 2021, 16:06

Тогда в чем вопрос, я не понял.
Это тоже Великолепные игры.
Я недавно прошел вторые Аллоды с удовольствием.
F
ПЗ и есть Аллоды 3 и даже назывались так до тех пор, пока Нивал не профакал права на ТМ. В целом игра хороша, но вторым Аллодам уступает.
P
ПЗ и есть Аллоды 3 и даже назывались так до тех пор, пока Нивал не профакал права на ТМ. В целом игра хороша, но вторым Аллодам уступает.

Очень спорный момент.
С одной стороны у Аллодов 2 своя стилистика и атмосфера. Она настолько плотная и «живая», что в эти брошенные деревушки веришь. Крестьян в квестах хочется спасать, случайным путникам — помогать. Графика конечно сильно устарела в них, но она приятная. Опять же, озвучка(как и в ПЗ) великолепна!
С другой стороны ПЗ — это игра, где лучше, чем где бы то ни было передана мотивация ГГ и других персонажей.
Каждым персонажем движут реальные потребности и хотелки.
Торговцам интересны бабки, а не горе людей. Но потерей бабок их можно подкупить или запугать.
Есть злодеи. Но каждый из них имеет свои «земные мотивы».
Нигде и никогда я больше не встречал такой проработки персонажей.
А что касается боевки, то тут ПЗ на голову выше Аллодов вторых. В ней механика вообще уникальна.
Никто больше не смог повторить ее или сделать реальное подобие.
В статье я эти моменты рассмотрел.
T
Исходное рабочее название было «Аллоды 3D», и она должна была быть ближе к 1-2.
Но потом вышел Thief и Commandos… И понеслась.
P
Исходное рабочее название было «Аллоды 3D», и она должна была быть ближе к 1-2.
Но потом вышел Thief и Commandos… И понеслась.

Как по мне, было ошибкой гнаться за такими играми в то время.
Они специфичны и занимали узкую нишу.
А вот динамичную и драйвовую боевку с отбитием конечностей релизить стоило.
В целом боевка в ПЗ, не смотря на то, что оригинал можно весь проползти с начала и до конца на пузе, была очень классная. Не хватало билдов боевых, без упора на удар в спину, чтобы каждый себя в ней найти мог. И как я писал в статье, очень не хватало более толкового обучения. Подсказки не все читали, да и в самих подсказках было очень мало инфы. И это сильно сыграло против игры.
T
Она и носила такое название при разработке.
Поменять пришлось из-за Буки, у которой были права на «Аллодов».
108460953881143353577@google
так это и должны были быть аллоды 3(действие и происходит на разных аллодах) но перед выходом игры нивалы начали что то мутить и аллоды из названия убрали.
110872715998055225444@google
В свое время у меня был только 1 комментарий для этой игры: — «Не ту игру назвали Unreal».
Когда после третьего ползанья на пузе по одной и той же карте нас снова туда посылают снова. Ни кто из моих приятелей не выразил желание доиграть текущее задание, и вообще все отказались играть в неё дальше.
P
В свое время у меня был только 1 комментарий для этой игры: — «Не ту игру назвали Unreal».
Когда после третьего ползанья на пузе по одной и той же карте нас снова туда посылают снова. Ни кто из моих приятелей не выразил желание доиграть текущее задание, и вообще все отказались играть в неё дальше.

Отличный коммент.
В пз реально были сложны и не понятны механики. Ужасное обучение.
Но те, кто вниклись, балдели от нее.
К слову, в моде Жамевю очень переработаны механики и виды прохождения игры.
Создана система билдов, когда можно проходить игру чистым лучником или магом. Не ползая или бить в спину.
Сделано так, что можно играть вообще не парясь с убийством мобов «ползком».
Явно, не всякому приятно было(и есть) ползать большую часть игры.
z
Одна из любимых рпг ever. Много раз пытался ее перепройти, но всегда забрасывал в какой-то момент. А вот с Jamais vu зашло! Прокачка, крафт, и самое главное — бои, стали намного интересней, появилось больше тактики. Играю за «воина-ловкача», и как пройду, очень хочу попробовать мага! Эх, еще бы квесты новые… и локации. Но мод активно развивается, это радует.
P
Одна из любимых рпг ever. Много раз пытался ее перепройти, но всегда забрасывал в какой-то момент. А вот с Jamais vu зашло! Прокачка, крафт, и самое главное — бои, стали намного интересней, появилось больше тактики. Играю за «воина-ловкача», и как пройду, очень хочу попробовать мага! Эх, еще бы квесты новые… и локации. Но мод активно развивается, это радует.

Рекомендую попробовать еще Классик. Особенно в компании с кем то если начинать играть.
Vladimir_Kosov
Открыл для себя поздно, но отвал челюсти и впечатление «Уже тогда такое было??» все равно обеспечило.
P
Открыл для себя поздно, но отвал челюсти и впечатление «Уже тогда такое было??» все равно обеспечило.

Значит я не зря статью писал. Надеюсь и сейчас найдутся люди, кто также испытает такие же впечатления от игры сегодня.
S
Короч.
Не читал статью, но одобряю.
Играл без лёгкого патча. Вынес вроде всех. Сзади в голову решает. Сложно капец.
Потом ещё пару лет качался в одиночку в мультиплеере. На жабах и кабанах. Раскачался до зимней карты и мог валить тигров. Но пустынная карта это жесть.
До сих пор лежит на диске, как-то заходил на сервак, чтоб онлайн с народом поиграть. Интересно, жив ли он ещё...
В общем шикарная игра юности.
По аллодам 1 и 2 тоже масса впечатлений… привет хэту.
P
Короч.
Не читал статью, но одобряю.
Играл без лёгкого патча. Вынес вроде всех. Сзади в голову решает. Сложно капец.
Потом ещё пару лет качался в одиночку в мультиплеере. На жабах и кабанах. Раскачался до зимней карты и мог валить тигров. Но пустынная карта это жесть.
До сих пор лежит на диске, как-то заходил на сервак, чтоб онлайн с народом поиграть. Интересно, жив ли он ещё...
В общем шикарная игра юности.
По аллодам 1 и 2 тоже масса впечатлений… привет хэту.

Жаль, что не читал.
Играть на серьезной сложности в оригинал = играть в мод Жамевю.
По сложности превзойдет серию солус, если играть в соло, на «Тяжелой» сложности.
Классик, мультиплеер мод жив и здравствует, развивается.
91894739@vkontakte
Несколько раз проходил игру, правда ни разу без взлома (позор мне), но каждый раз с большим восторгом и интересом, как в первый раз.
P
Несколько раз проходил игру, правда ни разу без взлома (позор мне), но каждый раз с большим восторгом и интересом, как в первый раз.

Опять таки. Очень рекомендую в таком случае мод Жамевю.
Он ручками высчитан так, чтобы было максимально интересно играть без читов.
Целая новая экономика, построенная вокруг системы фулллут.
Вот его можно как раз пройти так, словно не было предыдущих прохождений.
"… как в первый раз".
91894739@vkontakte
Спасибо, попробую обязательно)
T
Спасибо за статью от одного из ее авторов.
P
Спасибо за статью от одного из ее авторов.

Если я имею удовольствие видеть сообщение от одного из сотрудников команды работавшей тогда над игрой — то не зря меня мучала бессонница. Начать утро с такого очень приятно.
Считаю, что та Нивал, это один из лучших разработчиков игр, как говорится, ever.
Замечу, я не пишу слово «российских».
T
Да, мое имя есть в титрах. Мне тоже очень приятно, что спустя более 20 лет в нее еще играют.
Нам было очень интересно ее делать, хотя, на мой взгляд, Серж со стелсом переборщил.
ПЗ была последней игрой, над которой я работал, потом сменил компанию… Да и индустрию.
P
Да, мое имя есть в титрах. Мне тоже очень приятно, что спустя более 20 лет в нее еще играют.
Нам было очень интересно ее делать, хотя, на мой взгляд, Серж со стелсом переборщил.
ПЗ была последней игрой, над которой я работал, потом сменил компанию… Да и индустрию.

Это более чем красивый переход из сферы в сферу. Уйти на таком проекте — словно уйти в закат.
«Говоря» терминологией голливудских блокбастеров.
А что касается стелса… Есть мод Жамевю, он в корне перерабатывает баланс игры, механик.
Дает возможность играть теми билдами, которыми в оригинале успешно играть было нельзя.
В том числе позволяет более чем уверенно играть вообще без «удара в спину».
Самое оно тряхнуть стариной и вспомнить былое.
S
Но фанаты Аллодов ждали то другого. Поэтому тут надо понимать, что пз таки были не совсем тем, да ещё и с кривым балансом.
Однако многим зашло. И шарм у игры был. Рассветы, тролли. Челендж, пусть и странноватый. Поэтому и выпустили лёгкий патч :)
1
Может кто-то из олдов знает игру? Я практически ничего о ней не помню, но могу отрезками сказать: она похожа на готику/Обливион, игра шла на слабом ПК, раннее 2010 года. Из игровых моментов помню: начинаешь вроде бы на кладбище, находишь меч, убиваешь скелетов, слишком громко слышно каркание ворон. И в принципе на этом мои воспоминания практически кончаются. Ещё помню как закончил в неё играть: что-то рода порта, там нужно было залезть на здание используя какое-то особое зрение или типо того. И я на тот момент это не смог пройти, и у меня вскоре полетел ПК, в общем игра была сразу установлена на том ПК в момент покупки: с
w
В оригинал играть не так сложно как пишет автор если делать все правильно. Можно на брюхе почти не ползать. Да и бэкстаб только в редких случаях нужен. Главное чистить всю карту и правильно вкладывать опыт. А если юзать батарейки то вообще становишься бессмертным.
P
В оригинал играть не так сложно как пишет автор если делать все правильно. Можно на брюхе почти не ползать. Да и бэкстаб только в редких случаях нужен. Главное чистить всю карту и правильно вкладывать опыт. А если юзать батарейки то вообще становишься бессмертным.

А где автор пишет, что оригинал сложный, если уметь играть?
Как раз таки основная проблема была — научиться.
Был кривой баланс в билдах.
Кроме «батареек» была проблема с аое заклинаниями.
В них вставляли руну Ц++, аое радиус и усиления.
Получалось, что заклинание усиливалось многократно при атаке неск. целей.
Все это поправлено в модах, упомянутых в статье.
108460953881143353577@google
а почему у вас не где не упоминается что действие игры и ее продолжение происходит в мире Аллодов? и сама игра должна была выйти как аллоды 3: проклятые земли, у меня даже на лицензионном диске аллодов 2 был рекламный ролик с кадрами и моментами из готовящейся к выходу игре, но потом почему то название резко сменили.
P
а почему у вас не где не упоминается что действие игры и ее продолжение происходит в мире Аллодов? и сама игра должна была выйти как аллоды 3: проклятые земли, у меня даже на лицензионном диске аллодов 2 был рекламный ролик с кадрами и моментами из готовящейся к выходу игре, но потом почему то название резко сменили.

Потому что деюрэ игры не имели ничего общего.
На тот момент права на вселенную Аллодов были за Букой.
Поэтому Нивал был вынужден свести сходства к минимуму.
Права на вселенную вернулись к ним куда позже, относительно выхода игры.
Кстати, названия были другие, не Аллоды 3: проклятые земли.
108460953881143353577@google
да ошибся с названием они должны были называться аллоды 3: возрождение, но все общее они убрать не смогли аллоды остались, и то что без великого мага аллод погибнет, и империй кадаган и кания.
P
да ошибся с названием они должны были называться аллоды 3: возрождение, но все общее они убрать не смогли аллоды остались, и то что без великого мага аллод погибнет, и империй кадаган и кания.

Это правда.
И я рад.
Ибо пусть геймплейно игра очень отличалась от Аллодов 1 и 2, но стилистически они были родственны.
Очень было жаль, что хотя бы часть доспехов не переехала из 2 Аллодов в ПЗ. Там такие красивые образцы были…
108460953881143353577@google
особенно комплект из 1ых аллодов который надо было собрать чтобы расколдовать полководца которого заколдовали в камень, это был бы шедевр в 3д виде, и зря они кристалические сделали какими то розово-фиолетовыми, зелеными из первых двух они смотрелись красивее.
P
особенно комплект из 1ых аллодов который надо было собрать чтобы расколдовать полководца которого заколдовали в камень, это был бы шедевр в 3д виде, и зря они кристалические сделали какими то розово-фиолетовыми, зелеными из первых двух они смотрелись красивее.

И не напоминай.
Кристаллические доспехи в ПЗ боль и тоска. Возможно из за них и вымерли Джуны.
108460953881143353577@google
после вашей статьи и вчерашнего разговора настальгия замучила, решил проклятые земли: затерянные в астрале перепройти, а то я когда проходил не знал про секретные миссий без которых девченка магичка гибнет в конце, а теперь попробую хепи-энд забацать.
кстати тупо что второи части на ГОГ нету, я бы купил, а так только торрентам спасибо.
P
после вашей статьи и вчерашнего разговора настальгия замучила, решил проклятые земли: затерянные в астрале перепройти, а то я когда проходил не знал про секретные миссий без которых девченка магичка гибнет в конце, а теперь попробую хепи-энд забацать.
кстати тупо что второи части на ГОГ нету, я бы купил, а так только торрентам спасибо.

Насчет торентов согласен.
Правда удивлен, что ЗвА вызывает такой интерес. Что в ней нравится больше чем в ПЗ?
108460953881143353577@google
не знаю но мне почему то продолжение больше понравилось, хотя я обе прошел полностью, вроде все тоже самое но ЗвА как то отложилось что интереснее было проходить.
P
не знаю но мне почему то продолжение больше понравилось, хотя я обе прошел полностью, вроде все тоже самое но ЗвА как то отложилось что интереснее было проходить.

Интересно.
Рекомендация — попробуй мод Жамевю. Он сильно переделывает баланс. Как по мне, в плене игрового процесса игра получается очень ровной и играется всеми билдами. После ЗвА, как пройдешь. Заодно сможешь сравнить, так сказать на контрасте.
108460953881143353577@google
спасибо за совет, надо будет попробовать, не подскажешь точное название мода или например ссылку на скачивание?
P
спасибо за совет, надо будет попробовать, не подскажешь точное название мода или например ссылку на скачивание?

Ссылку не дам, по правилам ресурса.
Мод называется «Жамевю» или «Jamais vu». У него есть страница в Вк, но еще он есть на ПГ.
S
Проходил Проклятые земли раз 8. Но уже лет 10 не доходят руки тряхнуть стариной. Затерянные в астрале тоже не зашла, там главный герой вызывает ощущение обыкновенного болванчика по сравнению с гг ПЗ. Кстати у нивал есть ещё одна незаслуженно забытая игра — Silent Storm. В ней для того времени тоже были использованы уникальные механики, например, разрушаемое окружение.
838415910761@odnoklassniki
класссс игра. одна из любимых в свое время. прошла ее раз 5. хорошо, что напомнили. нужно диск поискать
P
Можно взять в ГоГе.
Можно взять версию с модом Жамевю.
Там модифицированный клиент(для игры на современных машинах) уже встроен.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Сколько датчиков дыма нужно устанавливать в доме для максимальной безопасности

Огонь распространяется быстрее, чем кажется. По статистике, большинство домашних пожаров развивается всего за несколько минут, и именно первые секунды решают, будет ли у человека шанс...

Что такое ретрит, и как он может помочь вернуть силы

В мире, где всё движется с бешеной скоростью, где гаджеты не замолкают ни на минуту, а мысли переполнены задачами, тревогами и планами, становится всё труднее услышать самого себя. Именно поэтому...

Возвращая вымерших: как наука приближает де-экстинкцию к реальности

Идея вернуть к жизни исчезнувшие виды ещё недавно звучала как научная фантастика. Мамонты, тасманийские тигры, древние птицы — всё это казалось навсегда ушедшим в прошлое. Однако...

Какие комплектующие ПК чаще всего выходят из строя и как этого избежать

Каждый, кто хоть раз сталкивался с поломкой компьютера, знает, что это не только потеря времени, но и риск лишиться важных данных. В этой небольшой статье вы узнаете, какие комплектующие ПК...

Почему кошек не стоит будить во время их сна

Если кошка доверяет вам, вы могли заметить, как она крепко спит с вами на кровати или в другом укромном месте. Глубокая фаза сна питомца может даже сопровождаться лёгким, едва слышным сопением или...

Почему проект газотурбинного автомобиля Chrysler Turbine Car оказался провальным?

Осенью 1963 года на улицах американских городов появился необычный звук. Это было не привычное урчание поршневого мотора, а «мягкий свист» реактивной турбины. Люди оборачивались, водители снижали...