Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
А сама игра, как раз, не содержит ничего сложного. Она проста.
В ней просто есть задротство.
И КУЧА косолапости от мутантов-разработчиков.
Нужно сделать обучающее видео.
В новом балансе можно с правильной подготовкой убить любого противника за один заход.
Главное собраться под боса привильно и начать правильно бой.
Использовать тактику и выработать стратегию.
И убить моба любого можно в любом из более чем 10ка билдов…
Например, к своему удивлению, обнаружил, что по Песне льда и пламени была таки неплохая игра РПГ.
Которую я пропустил тупо подумав в свое время, что будет полная херня.
И в целом мне нравятся, когда в глубину копают, а не какахами раскидываются.
Но про свое обещание статьи о масс эффектах я не забыл.
Просто сам был занят безумно.
Ощущение, что это Вы Леонард, не играли, а прочитали чье то Чужое мнение. Возможно не первой свежести.
КАК можно не убить волка на первой сложности?
Игра велась в мод версии 1.15 или версии 1.1?
Если просто колдовать одно заклинание огненной стрелки, волк 100 % будет убит на первой сложности игроком в 10 случаях из 10.
Может стоит самому попробовать, чтобы писать Свое мнение, а не копировать непонятно чье?)
Сплошные вопросы.
Или у нас тут сеанс массового гипноза наяву?
И все прочие люди — это рабы автора Жамевю, кто не осилил первого волка, но восторгается проектом, а сударь?)
Рад, безумно, что люди, спустя ДЕСЯТИЛЕТИЯ, помнят настоящую Легенду игропрома.
Игру, что не сыскала безумной популярности(к моей печали), хотя очевидно ее заслуживала, но на долгие, долгие года стала настоящим Столпом индустрии.
Игрой, что задолго до небезызвестного Mass Effect или Dragon Age: Origins ввела полную озвучку ВСЕХ диалогов.
Игрой, что вровень с Neverwinter Nights первой пришла с трехмерным движком в жанр РПГ.
Но принесла с собой потрясающий набор(для тех лет) графических технологий.
Да, что там писать!
В этой игре впервые появилась реалистичная смена времени суток(с натуральным освещением и отбрасыванием теней), которая еще и влияла на игровой процесс!
Эхх, я писать могу много-много на эту тему.
Но прежде всего, я искренне рад.
Рад, что люди помнят про великое творение великой студии Российского геймдева — Нивал.
Ура-Ура-Ура!
Я в своем обзоре писал, ВСЮ игру, ВСЕ 4 части мне игра давала отыгрывать Лича, сосуществующего.
А в 5 главе просто взяла и за меня все решила — вырезав всех.
Такие же моменты будут и с другими путями.
Иллюзия выбора, а не сам выбор, такого быть не должно.
Если выбора нет — тогда не создавайте иллюзию.
И по описанию что прошлого, что нового длц видно, что их подход как был так и остался.
Подход спустя рукава.
Очевидно, что введение новых миф. путей, а главное резко проработать текущие. Добавить возможностей, добавить вариантов завершение миф путей. Убрать жесткую привязку к 1-2 вариантам окончания.
Переработать опции в диалогах. Добавить вариативки с привязкой к миф путям.
Переделать боевку в управлении армиями.
И еще кучу вещей, которые реально могли бы сделать игру лучше.
А совокоты, как не имели сильной. чел. руки, что не даст их мыслям растечься жиденько по всему проекту, так и не имеют.
Уныло и скучно, совокот стайл.
Сравнение местной собаки и собаки в ДАО просто жалко.
Опять таки, поиск спрятанных тем. Влияние статов на игровые механики, помимо боя.
Очень много забавных тем.
Но видно, что все же они уделяли основное внимание истории и озвучке.
А, как по мне, зря.
Как раз доработав боевку и механику сильнее, игра бы заиграла.
Ведь можно было бы наслаждаться игрой, а не историей.
К слову, история хоть и подана очень толково в плане вариантов развития.
Но сам глобальный сюжет банален.
Хотя и пересечение двух разных персов, со своей мотивацией, за которых бегает игрок — задорно.
Но даже так, к середине она проседает слабее, чем та же ДАО в плане происходящей движухи.
Тут цельный, не разрывный сюжет.
А в ДАО был набор сюжетных миссий.
И я скажу, что сюда явно не три копейки вложили.
Тут проект весьма и весьма не бюджетный(по моим меркам).
Одна лишь лицензия сколько стоила, а озвучка...
И озвучки тут просто дохрена.
Как бы тут бюджета было не столько же, сколько и в ДАО.
Если ребята управились за куда меньший бюджет(чего не знаю, того не знаю) то они красавцы.
Плюс, тут реально есть примеру великолепнейших решений, прорывных.
Одна лишь собака чего стоит.
Я не люблю ни книгу Песнь льда и пламени ни сериал Игра престолов.
Просто поток чернухи мерзкой и убогой, как я считаю, не соответствует моим вкусам.
Тем не менее, оказалось, что я пропустил РПГ с близким к классике РПГ геймплеем и подачей сюжета.
Решил это дело исправить, чисто на основе того, что «не хорошо товарищи, не по совести!»
Запустил, начал игру и уже со старта столкнулся с тем, что механика билдостроения имеет свою уникальную специфику.
Создавать ГэГэ весело и интересно. Есть над чем поудмать, что покрутить.
Плохо, что персонажа мы создаем до знакомство с работой статов и механик...
Ну да этим грешили ВСЕ классические РПГ.
Создал необычный билд, началась игра и… чуть не закончилась сразу для меня.
Как после первых кат сцен я заглянул в первый же домик и обнаружие ОГРОМНУЮ локацию — думал, что мы не созданы друг для друга. Ибо я осуждаю Асасин криды и все подобную механику развлекалочек.
Первое впечатление оказалось обманчивым. Это я понял на след день.
И вот далее, игра меня реально увлекла.
Чем?
Тем как тут подается сюжет, тем что уже с первых миссий становится видно(НА ПРАКТИКЕ!), что наши действия имеют не только последствия в стиле ведьмака 3. Они еще и дает плюсы в рамках игровой механики!
Проявил себя жестким и принципиальным мужиком — получай бонус +3 % к криту навсегда. Проявил характер и дрался до последнего — вот тебе бонус к выживаемости.
Черт возьми, да это гениально!
Тут есть над чем подумать в ходе решения судьбы персонажей, наши шаги имеют последствия.
Короче, пройдя всего 2 главы, я очень впечатлился.
Во многом, для меня эта игра показалась даже исхоженной вдоль и поперек ДАО.
А это о многом говорит.
А какая тут великолепная механика боевого пса… Лучшая в отрасли!
Боже мой, да она даже Фейбл 2 в этом плане затыкает за пояс.
Так что автор прав, игра Однозначна к ознакомлению всем любителей классических РПГ.
ТОЛЬКО КАК?)
Мои осведомители, из числа скальпирующих движок, сдались. Не найдя, как можно создать или видоизменить существующие группы.
Можете подсказать, как можно добавить группу новую, группу двуручного оружия?
И если возможно, можете уточнить имеет ли Ваш проект отношение к ранее создаваемому командой сетингу(Аллоды, ПЗ, Сайлентшторм и т.д.) или новый и, главное, будет ли это чисто мобильный, современный проект?
А то сообщество всколыхнулось на тему нового проекта от Вас, но, на фоне «западных коллег», есть сомнения, что не получится ли Raid Allods Legend.
Очень интересно!!!
Уж если кингмейкер(сделанный выходцами из уже не топового Нивала) был ниче так и таки потрогал за мягкие места грандов РПГ жанра, то что же сможет группа ветеранов-кудесников?!
Есть какие то ориентиры, когда можно ждать анонса(и где), хотя бы общего?
Я думаю, за сотворением анимаций дело не станет.
В случае мода Жамевю, которым я занимаюсь, я сделал уже все оружия толковыми и со своими фишками. В новом ребалансе(февраль-март сделаю) теперь будет очень жесткая связка оружие-броня. Сделаю ВСЮ основную броню играбельной до самого конца игры(включая меха).
Проблема в том, что никто в сообществе не знает, как вязать в случае ПЗ новые анимации к новому оружию в группе.
Т.е. изначально группа(мечи) имеет условные 2 анимации ударов.
А можно ли сделать привязку анимаций внутри группы(мечей) к конкретному виду мечей?
Чтобы сделать двуручники.
На этот вопрос даже у седобородых фанатов-модмейкеров с 20 летним стажем нет ответов.
Буду рад, если Вы сможете направить.
Раз уж доводилось быть частью той самой команды Нивал, может ли быть возможным, что доводилось работать с моделями и анимациями?
Я очень хочу добавить в игру двуручное оружие.
У нас даже парни-кудесники в сообществе почти полноценно позволили уже работать с анимациями.
Но вот совершенно не ясно, можно ли как то в ПЗ править привязку анимациям внутри оружейной группы?
Т.е. в топоры(Условно) добавить условный двуручный топор и дать ему свои анимации того, как персонаж держит его в руках(двух сразу) и бьет с двух рук?
Я предлагаю в компьютерных играх развитие идей. Не использование ДнД, а предложение чего то нового, захватывающего. Расписывать тут в коментах систему не вижу смысла(о которой пишу) ибо:
1) Долго, основательно нужно, а еще с привязкой к особенностям игры. А иначе тулку нет.
2) Это просто два наших мнения на форуме.
Я все также не понимаю желания тыкать очевидными фактами в лицо, Владимир. Еще раз предлагаю — простить и забыть, что у двух белорусов мнение не совпадает с Вашим.
В корне не согласен.
Люди не делятся на умственных инвалидов, способных или не способных мыслить и придумывать что то классное.
Более того, придумать что то новое и классное способен даже не специалист в области.
Таких примеров масса.
А лично я люблю РПГ, стараюсь способствовать их развитию, как жанра, по мере сил и возможностей.
Тут нужно уточнять. Механика ДнД, даже оказауленная это так или иначе костыли в компьютерной игре. Я не к тому, что она ни можит быт ыспользывана нисашто!
Я к тому, что современным играм нужно развитие, а не стагнация или реинкарнации старых идей.
Надеюсь, мне удастся приложить руку к этому процессу.
Если его принимает толпа — она не становится от этого объективным. Всего лишь популярным.
Говоря о стагнации геймплея я указываю на тот факт, что боевка почти не меняется(ее просто порой разбавляют какими то опциями). А я, «за себя и за Сашку!» хочу именно развития самой механики.
Уверен, что хуже от этого не станет никому, даже фанатам.
2. Сужу по троецарствию на момент выхода игры, без дополнений. Я там наиграл быстро и забил. Хотя игра была куплена. И вот ничем в плане дипломатии на момент выхода, она меня не впечатляла. Просто еще добавили опций. Я ж приводил примеры, сделайте другие акценты в серии. ХВатит наращивать графику в боях, сувать эффекты и перекрашивать юнитов.
Даешь что то реально новое в серию!