Dragon Age Origins в декорациях «Игры престолов». Обзор RPG «Game of Thrones» 2012 года

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

В наше время тактика в реальном времени — вымирающий жанр. И особенно это относится к тактике от третьего лица, которая является вершиной эволюции, подарившей поклонникам жанра одни из любимых игр. Сильнейшая реиграбельность, которой славятся родоначальники этого ответвления, позволяет нам и спустя года наслаждаться любимым геймплеем. И возможно часть поклонников упустили из виду сильнейшую RPG от будущих создателей Styx и Call of Cthulhu, вышедшую несколькими годами позже.

Сеттинг

Скажу сразу, что почитать книгу у меня все ноги не дойдут, а большим поклонником Игры Престолов я не являюсь. Прекрасная музыка и игра актеров, призванные маскировать какой-то откровенный примитивизм, выданный за откровения, работает только до поры. «Как думаете кому останется верна наемная стража в случае смуты?» Задать такой вопрос способен исключительно интриган-гроссмейстер. Для того, кто с детства избалован высокопарными политическими диалогами месье Дюма, подобная натянутость убьет абсолютно всю атмосферу. Персонажи сериала — откровенная куча баранов, среди которых затесалась пара человек, прочитавших за свою жизнь пару книг. В промежутках между явно урезанными диалогами шли явно переработанные сцены, чтобы попадать под определение голливудского клише. Ну вот что такого сделал Бронн в поединке с сиром Вардисом, чтобы заслужить эпитет «бесчестный»? Не надел шлем? Или может быть выйти на бой против статиста будучи героем романа не по правилам божьего суда? Все это вписано в откровенно голливудский сценарий где зло делает большое зло, чтобы быть в итоге наказанным добром. Пусть зло в сериале не черное-черное, а добро не белое-белое, а просто черное и белое.

И сериальный хронометраж с хорошей игрой актеров на фоне привлекательных декораций и мат культуры не может замаскировать всего этого. Допускаю, что в книге ситуация яснее, поскольку в экранизациях принято обрезать и сокращать реплики героев, и иногда этим заведуют не самые адекватные люди. Первый сезон меня удерживал знакомством с миром и персонажами, фонами природы и архитектурой. Знакомство происходило с переменным успехом, но у экрана удерживало. Со второго сезона это все ушло. Создатели решили, что познакомили нас с королевствами достаточно и занялись съемками камерных сцен с уже знакомыми персонажами. Что-то интересное показывали на юге в ветке Дейнерис, и во время северных похождений Дозора. Но к сожалению, несмотря на то что мне понравились герои обоих ответвлений, выбор актеров я считаю полным мискастом. Окончательно сериал потерял меня во время побега Джейме, когда он забил до смерти своего собрата по камере. Это было настолько бессмысленно, настолько не свойственно характеру персонажа, беспощадного к врагам, искренне преданного семье и друзьям, что я не могу воспринимать сериал до сих пор. Магия кино просто не работает. Однако это просто великолепный материал для работы. И особенно — для переноса в игру.

Текст и сценарий

В игре много диалогов и они затянуты. Если вы предпочитаете модель Mass Effect, то ее восприятие может показаться вам тяжелым. Если же вы соскучились по модели Dragon Age, то вот возможно ваш последний шанс.

Вступительный ролик игры приветствует могучим голосом каноничного лорда Вариса, рассказывающим краткую предысторию мира. На стене еще не появились ходоки, только слухи о них. Вся жестокость с которой сталкивается дозор, исходит от людей, выкручивая таким образом на максимум все удачные моменты сериала, и отодвигая в сторону не всегда уместную мистику. Умеренные порции мистического элемента работают именно так как на старте сериала, придавая атмосфере нотки таинственности, не успевают приедаться и стать частью обыденности. Game of Thrones использует стиль и музыку оригинала, но по причине выхода в один год со вторым сезоном имеет не мало с ним расхождений. За исключением мелькающего в качестве эпиграфов все того же высокопарного примитивизма, который плохо воспринимается вне контекста.

Повествование ведется от лица двух главных героев. Один – вернувшийся после длительного отсутствия домой и вынужденный взять на себя домашние заботы (решения имеют последствия), старший сын лорда. Второй — один из командиров разведки Ночного Дозора.

Морс Вестфорд

Брат Ночного Дозора, последний рыцарь рода Вестфордов, вассального клану Ланистеров, а по совместительству — варг. Рыцарь без страха и упрека… и с ужасным характером! Степень этой ужасности определять игроку.

Алестер Сарвик

Сын недавно почившего лорда вассальной территории клана Ланистеров, покинувший после ужасов гражданской войны родовые земли, где принял новую веру Рглора, и возвращающийся на земли уже ее жрецом. Благородный служитель света вынужденный вернуться к миру, и то насколько он готов принять этот мир зависит только от вас.

Линия за Дозор сочетает в себе самые мрачные фантазии относительно быта ордена. Главный персонаж — тот самый устрашающий командир, способный держать в кулаке такую компанию. С одной стороны — дисциплинированный рыцарь ордена, готовый разделить любые тяготы со своими младшими братьями, подавая им пример и внушая надежду, с другой — мрачный пуританин, страшно карающий за отход от местного Бусидо. Ведь в подчинении у него находится, содержащийся в известных условиях, известный контингент, который от всех тяжких удерживает только маячащая за спиной тень протагониста. Они знают: чтобы они не совершили этот псих придет за ними, и большая часть справедливо решает: «Ну на хер!» Собственно, игра начинается с погони за одним таким провинившимся, и красочно иллюстрирует то с чем главному герою приходится иметь дело, и то какими методами он с этим справляется.

Линия за благородного религиозного лорда — тонкая игра интриг лицемерия и благородства, прощающая первое гораздо чаще чем второе. Доказать свою полезность сильным, одновременно решая личные проблемы, часто наступая на горло своим принципам — то чего так не хватает в RPG, как правило позволяющих сглаживать углы в зависимости от мировоззрения персонажа. Быть наказанным за свое благородство и доказать обидчику, что вы усвоили урок, когда в следующий раз клинок окажется в ваших руках — вот те эмоции ради которых стоит запустить игру. На фоне холодной, но какой-то искренней в своей мрачности тьмы Ночного Дозора, свет процветающего Юга, где проститутке верится гораздо охотнее чем благородной даме, временами покажется совсем уж депрессивным. А главное: сомнения, все равно останутся. А верную ли сторону вы выбрали? А не поглотит ли вас эта Игра, всех деталей которой я вы понимаете?

Интересна завязка сценария, когда обоих игровых персонажей направляют на задания привязанное к одному и тому же предмету, но на противостоящих позициях. Мы точно знаем, что им придется столкнуться, мы успеваем к ним привязаться, и все гадаем как они связаны между собой и как поведут при встрече? При том что мотивация самих персонажей к этому предмету не привязана: у них есть своя цель, и своя ответственность, конфликт которых выступает третьей стороной отношений.

Две крайности. Одна готова пойти на все ради своей семьи, другая — ради закона и рыцарского кодекса. Что произойдет если устроить им встречу не где-нибудь еще, а в Вестеросе?

Внешний вид

Geme of Thrones разрабатывалась на Unreal Engine 3. Брутальный вид игры может подпортить современное восприятие. Ношеные кольчуги под красными коттами стражников, рваные плащи с капюшонами дозорных, суровые обветренные лица бывалых воинов. Но все же то что элементы экипировки являются неотъемлемой (а то и прямо нарисованной поверх них) частью персонажей слишком бросается в глаза. Разницы в анимации вы тоже особой не заметите, разве что тяжеловооруженный боец будет замедлен. И все же арт игры хоть и бедно, но проработан с большой душой. От брутального вида воинов, до анимации добивающего удара.

Техническое состояние не вполне однозначно. Арт и внешний вид экипировки и моделей персонажей великолепны, но качество ручной проработки, вышедшей тремя годами ранее ДАО значительно выше, несмотря на откровенно глуповатый, а местами клоунский дизайн. Вызывает несколько противоречивые чувства. Я если честно предпочитаю вид начищенных, сверкающих металлом нагрудников и клинков, но поклонники мрачных тонов Dark Souls стайл оценят. Дизайн основных персонажей быстро зацепит свою аудиторию. Брутальный повидавший все на свете рыцарь-дозорный, внушающий ужас как врагам, так и подчиненным. Благородный внешностью и поведением лорд-жрец Рглора вынужденный вертеться и переступать через себя оказавшись в самой гуще политических интриг.

Особо умиляют, гнущиеся словно ткань, стальные нагрудники

По внешнему виду персонажи делятся на две категории: на которых хватило бюджета, и это — натуральные статуи олимпийских богов, произведения искусства, характер которых можно читать по выражению лиц; а кроме них — нарисованные по остаточному принципу обычные клоны, хоть и хорошего качества.

Всегда с уважением относился к постановщикам способным при помощи скудных средств создать завораживающий образ, и поставить сильную сцену. Игра именно про это. Интересная, местами красивая, местами сложная боевая механика служит лишь приложением к великолепным диалогам и артистичным постановочным сценам. Клюющие трупы птицы прилагаются.

Вот вы смогли бы с механикой KOTOR поставить погоню в стиле Assassin’s creed?

Геймплей

Game of Thrones представляет собой тактику RPG от третьего лица в реальном времени. Уклон на диалоги и выбор максимален. Прежде чем вы успеете сделать один игровой шаг, ваш персонаж отловит дезертира и отрубит ему голову, в продолжительной сцене с выбором ответа. Перемещение происходит в уже подзабытом режиме тактики от третьего лица. Поскольку в игре очень активно используется курсор мыши направлять камеру придется, зажав определенную клавишу. Мне такое управление всегда нравилось, поскольку я люблю квесты и подобные RPG, но я понимаю, что зайдет оно не всем.  Как и положено хорошей RPG, игра имеет ощущение роста и награждает за удачный билд, даже на легких уровнях. Особенно если не игнорировать необязательные и достаточно сложные побочные квесты.

В сравнение с механикой DAO игровая механика имеет ряд отличий

У вашего персонажа есть архетип, под который вам предложено несколько классов. К классам прилагается набор стоек (на начальном этапе из одной), пополняющихся в процессе роста (аж до двух). Из этих стоек и предстоит собирать билды. У каждого из персонажей свой выбор классов и дополнительная уникальная ветка навыков. Билд все еще может быть удачным и провальным, и в игре все еще есть моменты, которые вы будете проходить снова и снова, не прибегая к понижению сложности. Они редки (поскольку битвы редки сами по себе), но все равно будут давать о себе знать, требовать концентрации и внимательности к построению билда. Аналогичные билды классов представляют из себя ваши противники. Достаточно скудный набор, но поскольку стычки в игре происходят не так часто, и под час они заставляют поломать голову то набор противников не успевает приесться. Противники грамотно используют навыки и расходники, умеют выбирать приоритетные цели. В игре отсутствуют классические билды магии и стелса, поскольку персонажи — опционально дворяне-рыцари. Но мне очень понравилось, то как разработчики выкрутились из ситуации. Особенно это касается механики стелса.

Место активной паузы заняло замедление времени. Интересное нововведение. В общем, времени принять решение хватает, если вы захотите понаблюдать своего героя в слоумо, оно может даже зайти.

В противовес упоминаемому выше подбору дизайна, внешнего вида экипировки и предметов вообще в игре достаточно скудный их запас и разнообразие. Но в рамках присутствующих вас никто не планирует ограничивать. Хотите разгуливать в трофейной броне одичалых? Воля ваша. Нужно всего лишь снять ее с мертвых тел.

К сожалению ролевая модель не предусматривает навыки вроде дипломатии. Разработчики сосредоточились на логичной для Игры Престолов теме принятых решений и последствий. Так что излишнее благородство очень легко может вам аукнуться. С другой стороны, вы с великой гордостью сможете носить шрамы (иногда в буквальном смысле) от принятых решений, которые к тому же имеют практический эффект для характеристик бойца (как положительный, так и отрицательный). И ориентироваться вам придется не по подсказкам в дневнике, а вслушиваясь в диалоги. И это действительно интересно, так что опасайтесь спойлеров и гайдов. Игра не настолько сложна, чтобы разобраться, а гайды испортят вам первое прохождение. К неинтерактивным диалогам так же следует прислушиваться. В них может скрываться подсказка, секрет, да и вообще они довольно интересны сами по себе.

В Game of Thrones наблюдается заметный дефицит побочных квестов. У этого есть свои достоинства и недостатки. Опять же страдает восприятие большого мира, за рамками основного задания, но возрастает качество самих квестов. Некоторые квесты дополнительным грузом упадут на вашу уже переломанную от мыслей несчастную голову, вызвав у вас раздражительный возглас: «Опять?» (все это в хорошем смысле). Боевые квесты, наоборот, выступят своеобразной отдушиной, когда можно перенаправить свою деятельность в иное русло.

Игра сразу даст вам понять, что от привычного представления о группе в тактической RPG вам придется отказаться сразу. Компаньоны в ней — временные попутчики, неспособные идти тяжелым путем главных героев, а временами очень интересные и подозрительные npc, на которых вы будете оборачиваться чаще чем на врага. Ну а что вы хотели от игры с таким названием? К сожалению, это часто отражается на их внешнем виде. У персонажей есть характер они вступают в конфликты, но часто нет собственной личины. И персонального квеста, объясняющего их мотивацию также не будет.

Зоны комфорта правилами Игры Престолов не предусмотрены. Вы ожидаете удар в спину за каждым углом, а напряженная концовка в стиле первого Bldur’s Gate (вообще первый BG, с большим количеством диалогов — наиболее близкая по ощущениям аналогия, возникшая у меня при прохождении), когда нужно осторожно шляться по знакомому городу, встречаясь со старыми приятелями по квестам, придется по душе всем поклонникам олдскульных RPG.

Недостатки

Сценарные

Мрачность и серая мораль игры страдает от тех же проблем, что и сериал. Чтобы заставить вас сильнее ненавидеть злодеев, она заставляет пару уровней назад жестоких и расчетливых негодяев совершать немотивированно жестокие поступки, а только что пусть не серые, но объемные положительные персонажи кажутся добренькими несчастными картонками на их фоне. Эта проблема не воспринималась бы настолько чувствительно, если бы к банальному финалу не вела такая тонкая и извилистая дорожка… за которой вас ждал удар в спину! И еще, и вот вам еще под ребра, на тот случай если игра по какой-то причине вас еще не потеряла. Вот почему хорошие сценаристы теряют меру в таких тонких моментах? Отказываюсь понимать.

К сожалению, несмотря на обилие выбора, реиграбельность игры страдает. После того как вы узнаете, кто в игре негодяй, а кто просто существует в таких обстоятельствах, очень большая часть атмосферы игры пропадет. Должно пройти много времени, чтобы пробудить отголосок старых ощущений.

Ваши герои все еще положительно выделяются на фоне отрицательных npc. Врать не буду в игре есть ряд законченных негодяев, за которых я прошел бы кампанию с большим удовольствием...

Есть ли в игре идиотские сцены Дарт Вейдер стайл? О да! Если вы их ненавидите так же, как и я, приготовьтесь. Серьезно кроме вопля «No!» с обращенным в небеса взглядом персонажи голливудских продуктов хоть как-то еще умеют выражать скорбь?

Проблемы механики

Миникарта. В игре она отсутствует. Вместо нее у вас странный кружок, на котором обозначены ваш персонаж и направления к точкам интереса. Для небольших карт, эта проблема не такая существенная, но постоянно разворачивать основную карту тоже, извините, подзадалбывает.

На основных картах отсутствуют пометки, помимо указателей заданий. А карта — важный инструмент в решении головоломок, которые не ведут за ручку. Такие задачи приходится решать либо по памяти, либо ориентируясь на их содержимое.

Технические

Никогда не понимал для чего на таких картах размером с ноготок добавляют механику постоянного бега. И совсем не понимаю, когда она систематически включается багом!

В некоторых локациях управление камерой очень неприятно подлагивает.

Сейчас это, наверное, не актуально, но в стим версии отсутствует перевод. Халтурненько.

Итог

Как и другие поклонники жанра я успел привыкнуть к формуле псевдооткрытых миров, и разбросанных по этим мирам заданиям по сбору набора артефактов или информации, являющихся на самом деле предлогом для того чтобы отпустить игрока изучать различные уголки мира. Game of Thrones отошла от этой формулы, сознательно сбросив при этом и часть очень важного груза. Концепция может похвастаться рядом недостатков по сравнению с играми по привычной формуле. Однако игра с любимой механикой, любимым подходом к построению миссий и совершенно новым принципом линейного прохождения вызывает интерес сама по себе. Она не может пожаловаться на недостаток проработки, просто основное внимание разработчиков остановилось на других элементах, подчеркивающих тон вселенной, в которой находится игрок. Основные настроения этой вселенной — серьезность и не уютность. Вам не должно быть комфортно в этой игре. Вы не должны чувствовать себя ни крутым, ни независимым, ни свободным, а если позволите себе на секунду такую роскошь игра обязана вас наказать, а потрясающий драматичный финал – милосердный добивающий удар по вашим чувствам.

Yeah, baby!
ВНИМАНИЕ:

Много диалогов, много давящей атмосферы. В качестве разгрузки после рабочего дня не подойдет. Игра скорее для нескольких выходных дней наслаждения диалогами и антуражем нового ответвления интересного сериала. Для Youtube прохождения подходит плохо, поскольку в игре много моментов для выбора. В наличии тяжелые участки и боссы.

Ролевая играPCXbox 360PS3
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Будущее за 1060. Надежда в 1050.

9 комментариев

Добавить комментарий

P
Мое почтение автору.
Я не люблю ни книгу Песнь льда и пламени ни сериал Игра престолов.
Просто поток чернухи мерзкой и убогой, как я считаю, не соответствует моим вкусам.
Тем не менее, оказалось, что я пропустил РПГ с близким к классике РПГ геймплеем и подачей сюжета.
Решил это дело исправить, чисто на основе того, что «не хорошо товарищи, не по совести!»
Запустил, начал игру и уже со старта столкнулся с тем, что механика билдостроения имеет свою уникальную специфику.
Создавать ГэГэ весело и интересно. Есть над чем поудмать, что покрутить.
Плохо, что персонажа мы создаем до знакомство с работой статов и механик...
Ну да этим грешили ВСЕ классические РПГ.
Создал необычный билд, началась игра и… чуть не закончилась сразу для меня.
Как после первых кат сцен я заглянул в первый же домик и обнаружие ОГРОМНУЮ локацию — думал, что мы не созданы друг для друга. Ибо я осуждаю Асасин криды и все подобную механику развлекалочек.
Первое впечатление оказалось обманчивым. Это я понял на след день.
И вот далее, игра меня реально увлекла.
Чем?
Тем как тут подается сюжет, тем что уже с первых миссий становится видно(НА ПРАКТИКЕ!), что наши действия имеют не только последствия в стиле ведьмака 3. Они еще и дает плюсы в рамках игровой механики!
Проявил себя жестким и принципиальным мужиком — получай бонус +3 % к криту навсегда. Проявил характер и дрался до последнего — вот тебе бонус к выживаемости.
Черт возьми, да это гениально!
Тут есть над чем подумать в ходе решения судьбы персонажей, наши шаги имеют последствия.
Короче, пройдя всего 2 главы, я очень впечатлился.
Во многом, для меня эта игра показалась даже исхоженной вдоль и поперек ДАО.
А это о многом говорит.
А какая тут великолепная механика боевого пса… Лучшая в отрасли!
Боже мой, да она даже Фейбл 2 в этом плане затыкает за пояс.
Так что автор прав, игра Однозначна к ознакомлению всем любителей классических РПГ.
Vladimir_Kosov
Вам как мододелу, наверное, интересны удачные проекты за 3 копейки.
P
Нет, это не при чем.
И я скажу, что сюда явно не три копейки вложили.
Тут проект весьма и весьма не бюджетный(по моим меркам).
Одна лишь лицензия сколько стоила, а озвучка...
И озвучки тут просто дохрена.
Как бы тут бюджета было не столько же, сколько и в ДАО.
Если ребята управились за куда меньший бюджет(чего не знаю, того не знаю) то они красавцы.
Плюс, тут реально есть примеру великолепнейших решений, прорывных.
Одна лишь собака чего стоит.
Vladimir_Kosov
Да, я как раз механики вроде собаки имел ввиду, на разработку которых уже бюджета не осталось, но студия на них не положила. И казалось бы ребята просто пустили камеру в свободное плавание, прикрепили к ней мини игру, и прописали под нее квесты с секретами, но как это все вместе работает!
P
Божественно!
Сравнение местной собаки и собаки в ДАО просто жалко.
Опять таки, поиск спрятанных тем. Влияние статов на игровые механики, помимо боя.
Очень много забавных тем.
Но видно, что все же они уделяли основное внимание истории и озвучке.
А, как по мне, зря.
Как раз доработав боевку и механику сильнее, игра бы заиграла.
Ведь можно было бы наслаждаться игрой, а не историей.
К слову, история хоть и подана очень толково в плане вариантов развития.
Но сам глобальный сюжет банален.
Хотя и пересечение двух разных персов, со своей мотивацией, за которых бегает игрок — задорно.
Pavel_Priluckiy
Игра хороша, помню как залпом проходил, но пуста интерьерами.
Vladimir_Kosov
Игру делал явно очень голодный (во всех смыслах) коллектив.
P
Да, спустя сколько то глав начинает приедаться.
Но даже так, к середине она проседает слабее, чем та же ДАО в плане происходящей движухи.
Тут цельный, не разрывный сюжет.
А в ДАО был набор сюжетных миссий.
Chenz
О! Мартын! Не слышал про сию игру но чую я есть повод её пощупать.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Архитектура преисподней: как на самом деле устроен источник магмы Йеллоустоунского супервулкана

Традиционно считалось, что под Йеллоустоуном находится мантийный плюм. Согласно этой классической концепции, глубоко в недрах планеты, на границе земного ядра и мантии, зарождается мощный...

Секрет Саграда Фамилия: почему у самого высокого храма мира предел высоты в 172 метра

В прошлой статье я писал про долгострой, и вот совпадение, тоже храм, в Таиланде. Но если Храм Истины это самый масштабный проект целиком из древесины, то Саграда Фамилия уже самый высокий...

Как первоцветы выживают в суровых условиях ранней весны

Ранняя весна в центральной полосе России — время, когда природа только пробуждается от зимнего сна. Еще в низинах лежит снег, а на полянках появляются первые цветы, это кажется настоящим...

Где находится самый старый пароход в России и почему его сохранили

На набережной Енисея в центре Красноярска стоит пароход, который по праву считается одним из самых старых сохранившихся судов России. Грузопассажирский колёсный пароход «Святитель Николай»,...

Утюг или отпариватель – что выбирают пользователи в 2026 году

Вопрос «утюг или отпариватель» в 2026 году уже не звучит как выбор между старым и новым устройством. Это скорее отражение того, как изменился сам подход к уходу за одеждой. Пользователи не просто...