Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
В ваших разборах сюжета мне нравится анализ и подача.
Подача чёткая, понятная, простецким языком, с юморком.
Анализ аналогичный с копанием в мотивации героев и антигероев, попытках понять, как работает мир.
Такой разбор интересно читать. Спойлеры лично меня не пугают.
Я бы сказал, даже наоборот.
Допустим, мне заранее заспойлерили концовку Экспедиции 33. И я забросил игру, получив удовольствие от той части сюжета, в которую успел погрузиться.
А вот если бы я проделал весь этот путь, потратил кучу времени на прохождение, получив настолько банальную историю про сон собаки — это было бы большое разочарование.
Так спойлеры сэкономили мне время. Я не потратил его впустую.
В случае с Silent Hill F наоборот. Игруха в плане боёвки кривая. По сюжету тоже, вроде как, сон собаки.
Но только в отличии от банальных посылов Экспедиции про пожалейки и самокопание Silent Hill F — это остро-социальная драма. Она не про конкретного человека, она про целый пласт проблем общества. И это уже намного интереснее.
Именно благодаря тому, что я заранее в спойлерах узнал, о чём Silent Hill F, я с удовольствием продолжил прохождение.
Так что спойлеры не могут испортить хорошее произведение. Хорошее произведение не ограничивается вступлением и концовкой. Если вся суть сюжета держится на финишном твисте, то с это произведение не для меня. Мне хочется чего-то более глубокого и комплексного.
Я мобильный диаблоид Oniro только что проходил тремя персонажами по принципу: Зачищаешь подземелья по очереди, упираешься в подземелье с перекачанными противниками, откатываешься телепортом на 3-4 подземелья назад, гриндишь опыт, вкачиваешь умения и характеристики, идёшь пояснять бывшим перекачам за жизнь.
Диаблоиды это в приницпе про гринд.
Схожим образом недавно проходил мобильный выживач A.N.O.M.A.L.Y. — Falled Star. Выживачи они тоже про гринд.
Но в хороших представителях направления секрет в том, что гринд тебя поощряет, ты ощущаешь постоянный рост и геймплей по мере преодоления и прохождения вперёд становиться интереснее, разнообразнее.
Плюс в обеих играх есть некие сюжетные цели, попытки в ЛОР. И ты планомерно движешься от одной цели к следующей. То есть ещё и сюжетный прогресс ощущаешь.
Допустим, сейчас прохожу в раннем доступе Isometric Survival Outbreak (типа, мобильный аналог Project Zomboid).
Тут тоже всё строится на гринде. Вот только прогресса нет, целей нет. Ты просто выживаешь на огромнейшей территории, как и в Project Zomboid.
При этом Project Zomboid очень популярен, да и Isometric Survival Outbreak, как бы увлекает.
Однако это уже гринд ради гринда. Хотелось бы хоть какую-то череду целей иметь. Хоть какую-то перспективу в виде поиска вакцины от вируса-зомби или поиска военизированного убежища. А тут только перманентная смерть (помер, значит начинай всё заново) и гринд. Странненько как-то.
В описанной вами ситуации с Якудзой — это тупо. Описанный вами концепт башни, действительно — дно гейм-дизайна.
Да, большинство моих знакомых хвалят именно первую часть.
Я же полагаюсь на свои впечатления.
Первая для меня была скучной. Вторая геймплейно разнообразнее и событийно интереснее. Каким бы там ни был трешовым сюжет, но лично меня эти треш-задачки удерживали у экрана.
Надо пробовать, конечно. Игра цепляет геймплеем. Я недавно залип в мобильные Maze Machina и Card Thief. Картинки стильные, но ни видео, ни трейлеры не передают залипательность этих произведений.
Спасибо за обзор.
Спасибо за подборочку. Для меня KKDII — это в первую очередь сюжет, персонажи и за счёт этого погружение, а симулятивный мир — это уже хорошее дополнение.
Medieval Dynasty и Life is Feudal: Your Own, насколько я понимаю, это больше про симуляцию. Потому, хоть и интересно, но мимо.
А остальные — в курсе. Пробовали, знаем.
А мне игра зашла. Главное сложность минимальную выставлять и костюмы героини менять почаще. Ну, и цена, конечно же, не соответствует. Для такой поделки слишком высокая.
При этом, я бы на вторую часть посмотрел.
Да, треш. Да, плохая игра. В моём случае она сработала по принципу: «Так плохо, что хорошо». В части звука проработка там не плохая. Я, конечно, не про музыку сейврума, а про саунд в целом.
Dying Light, как и Dead Island — не про сюжет, а про гринд. Лично я первую, как гриндилку воспринимаю плохо, за исключением задорного дополнения.
Вторая часть, несмотря на отсутствие стрельбы, на удивление затянула гриндом. Паркурить по небоскрёбам было весело.
Обожаю ваши обзоры, в том числе в части разбора сюжета. Потому очень рекомендую ознакомиться со второй частью. Там трешак такой задорный — прям стоящий кандидат на обзор.
Да, с гриндом там переборщили. В тоже время, любителей гриндить в мире хватает. Лично я предпочту гриндить в Deep Rock Galactic Survivals или Oniro. Но и на Maneater свои ловцы есть.
Спасибо за фидбек. Аудитории игра зашла. Лично мне тоже, но каждому своё.
AnimA развивали шесть лет. В декабре была свежая обнова. Посмотрим на развитие Oniro.
Если не затруднит можете порекомендовать на мобилки что-то из диаблоидов помимо Titan Quest, AnimA, ну и помимо расхайпленных Undecember и Diablo Immortal, конечно же? Желательно не совсем уж древний артефакт.
Из новинок на днях пробовал Astera в раннем доступе от авторов хвалёной Eternium. Видеовставки в Astera, конечно, моё почтение. На уровне классики Blizzard. Но визуал, геймплей, импакт по противникам лично меня в Astera мгновенно отвратил. Плюс, оптимизон прям плохой при посредственной, мультяшной картинке.
И отдельный вопрос, как вам Undecember и Diablo Immortal на мобилки?
Согласен. 3D будет не в тему.
Недавно заценил мобильную «Пушкин спасает всех!». Игруха хоть и для детей, но стилизована классно, хорошая русская озвучка, гейм-дизайн качественный, задачки и сюжет забавные. Бесплатная.
Я бы на «Петьку и Василия Ивановича» от авторов Пушкина, так чтоб без цензуры и в формате 18+, с удовольствием бы поглядел.
Круто было бы нового Петьку и Василия Ивановича увидеть когда-нибудь, с нормальным, человеческим гейм-дизайном. Серия-то культовая. И в сердцах живёт до сих пор.
Лично для меня PlayStation стартовала с PS4, потому всё названное в подборке я прогулял.
Плюс, направление JRPG никогда меня не притягивало. Всегда предпочитал ему классическую изометрию или ARPG. А в ТОПчиках всегда были повествовательные ARPG с видом от первого либо третьего лица, типа Ведьмака, Скайрима, Mass Effect и др.
Хотя, мобильную JRPG Ex Astris в позапрошлом году прошёл с огромным удовольствием. Но на мобилах жанр RPG за пределами донаток и гачи практически мёртв, потому и выбирать не приходится.
В Heavy Rain проблем ещё больше. Если вам не зашёл Detroit, то браться за игры Кейджа не стоит.
Detroit — единственная игра Кейджа, которую я прошёл до конца, да ещё и на множество концовок.
Остальные своими сюжетными твистами убивали всякое желание продолжать, хотя я брался за них многократно.
Про линии Маркуса и Кары я своё мнение указал изначально. Они лишние, и нормально бы воспринимались, как второстепенные персонажи, про которых Коннор узнаёт в ходе расследований.
Но это уже обсуждение на второй круг зашло. Нет смысла рассусоливать.
Так и я о том же. Каждому своё.
Если честно первый эпизод The Walking Dead мне безумно понравился при первом прохождении. И концовка меня очень впечатлила, тронула. История действительно хорошая.
Это уже при втором прохождении я понял, что вариативность в игре нулевая. И никак не мог понять, зачем нужно такое интерактивное кино на вечерок, когда есть Mass Effect.
Детройт в отличии от Ходячих, лично меня сразу пленил вариативностью, уровнем постановки, графоном, ЛОРом. Мир Детройта вполне неплохо прописан, если в него углубляться через дополнительные диалоги и записки.
В Ходячих: ну, короче, зомби, короче они жрут всех. Весь ЛОР.
По поведению персонажей: не будут нормальные люди, тем более фермеры, себя так вести.
Семья фермера обнаружила Ли и Клементину в городе, зараженном зомби. Там нет эффекта неизведанного.
Не будут госорганы просто молчать.
На мобиле всё хочу полностью пройти бюджетную игру с картофельным графоном «Альтернативный мир» от разработчика-одиночки.
Вот там грамотная подача.
Парень приехал на горнолыжный курорт. Пока он ехал, завёл шарманку зомби-апокалипсис. Так там и по радио уже предупредили о проблеме. И курорт, удалённый от цивилизации, но люди тут же сплотились, сеть магазинов начала раздавать продукты питания, и госорганы по всем СМИ расписали ситуацию.
Вот там в происходящее реально веришь.
The Walking Dead Episode 1 — классная игра. Без Б.
Но сценарные косяки при желании можно найти в любом произведении.
Потому я и говорю, что мне больше интересны вайб, персонажи и посыл. А общая логика повествования — это уже штука второстепенная. До неё всегда можно докопаться.
Критичный взгляд это здорово. Особенно для разгона тем в блогах и комментах.
Однако из вашего коммента видно, что вайб The Walking Dead вы поймали, потому вам игра и зашла. А дичайшие её проколы вы вероятно никогда не признаете, просто потому что. А ведь там с первого эпизода сценарист косячит по полной.
Допустим, события на ферме, куда Ли и Клементина попадают вместе с кучкой выживших в самом начале. Авторы реально хотят, чтобы я переживал за идиотов, которые занимаются фигнёй во время апокалипсиса. Они уже видели зомби, они уже знают об опасности, они уже видели, что это явление массовое. И они просто прохлаждаются во дворе ничем не защищённой фермы, мило беседуют, даже не обращая внимание на шумных зомби, которые подошли к ним вплотную. Да ещё и ребёнка пустили за руль трактора поиграться. Что и приводит к тупейшей трагедии. Притом, что хозяин там, насколько я помню, прожжённый, жёсткий фермер, а не городская неженка. Такие и в мирное время навидались всякого.
События могу путать в деталях, но с первых шагов герои упорно делают ровно то, чего делать ни в коем случае нельзя, в результате чего и гибнут.
При таком раскладе сюжет Untill Dawn — это верх сценарного мастерства, ведь там творится плюс минус такая же тупая фигня, но даже местные тинейджеры ведут себя гораздо адекватнее героев The Walking Dead.
Поэтому не надо пожалуйста заливать про неоспоримую логику сюжета The Walking Dead, даже первой игры. Я уж молчу про последующие.
Вам не зашёл Detroit Become Human, мне не зашёл The Walking Dead. ОК. Притом в короткометражку про Мишон лично я зарубился с кайфом. Но пафос тут лишний. Игры и игры.
Это как сейчас пафосно прославляют «Человек-бензопила. Фильм: История Резе», хотя полнометражка по сути слила все достоинства первого сезона аниме, и в первую очередь выставила главного героя куколдом и бессовестной сволочью.
Вы бы ещё The Last of Us Part 1 начали хвалить за идеально прописанный сюжет.
Подача чёткая, понятная, простецким языком, с юморком.
Анализ аналогичный с копанием в мотивации героев и антигероев, попытках понять, как работает мир.
Такой разбор интересно читать. Спойлеры лично меня не пугают.
Я бы сказал, даже наоборот.
Допустим, мне заранее заспойлерили концовку Экспедиции 33. И я забросил игру, получив удовольствие от той части сюжета, в которую успел погрузиться.
А вот если бы я проделал весь этот путь, потратил кучу времени на прохождение, получив настолько банальную историю про сон собаки — это было бы большое разочарование.
Так спойлеры сэкономили мне время. Я не потратил его впустую.
В случае с Silent Hill F наоборот. Игруха в плане боёвки кривая. По сюжету тоже, вроде как, сон собаки.
Но только в отличии от банальных посылов Экспедиции про пожалейки и самокопание Silent Hill F — это остро-социальная драма. Она не про конкретного человека, она про целый пласт проблем общества. И это уже намного интереснее.
Именно благодаря тому, что я заранее в спойлерах узнал, о чём Silent Hill F, я с удовольствием продолжил прохождение.
Так что спойлеры не могут испортить хорошее произведение. Хорошее произведение не ограничивается вступлением и концовкой. Если вся суть сюжета держится на финишном твисте, то с это произведение не для меня. Мне хочется чего-то более глубокого и комплексного.
Диаблоиды это в приницпе про гринд.
Схожим образом недавно проходил мобильный выживач A.N.O.M.A.L.Y. — Falled Star. Выживачи они тоже про гринд.
Но в хороших представителях направления секрет в том, что гринд тебя поощряет, ты ощущаешь постоянный рост и геймплей по мере преодоления и прохождения вперёд становиться интереснее, разнообразнее.
Плюс в обеих играх есть некие сюжетные цели, попытки в ЛОР. И ты планомерно движешься от одной цели к следующей. То есть ещё и сюжетный прогресс ощущаешь.
Допустим, сейчас прохожу в раннем доступе Isometric Survival Outbreak (типа, мобильный аналог Project Zomboid).
Тут тоже всё строится на гринде. Вот только прогресса нет, целей нет. Ты просто выживаешь на огромнейшей территории, как и в Project Zomboid.
При этом Project Zomboid очень популярен, да и Isometric Survival Outbreak, как бы увлекает.
Однако это уже гринд ради гринда. Хотелось бы хоть какую-то череду целей иметь. Хоть какую-то перспективу в виде поиска вакцины от вируса-зомби или поиска военизированного убежища. А тут только перманентная смерть (помер, значит начинай всё заново) и гринд. Странненько как-то.
В описанной вами ситуации с Якудзой — это тупо. Описанный вами концепт башни, действительно — дно гейм-дизайна.
Я же полагаюсь на свои впечатления.
Первая для меня была скучной. Вторая геймплейно разнообразнее и событийно интереснее. Каким бы там ни был трешовым сюжет, но лично меня эти треш-задачки удерживали у экрана.
Спасибо за обзор.
Medieval Dynasty и Life is Feudal: Your Own, насколько я понимаю, это больше про симуляцию. Потому, хоть и интересно, но мимо.
А остальные — в курсе. Пробовали, знаем.
При этом, я бы на вторую часть посмотрел.
Да, треш. Да, плохая игра. В моём случае она сработала по принципу: «Так плохо, что хорошо». В части звука проработка там не плохая. Я, конечно, не про музыку сейврума, а про саунд в целом.
Вторая часть, несмотря на отсутствие стрельбы, на удивление затянула гриндом. Паркурить по небоскрёбам было весело.
Обожаю ваши обзоры, в том числе в части разбора сюжета. Потому очень рекомендую ознакомиться со второй частью. Там трешак такой задорный — прям стоящий кандидат на обзор.
AnimA развивали шесть лет. В декабре была свежая обнова. Посмотрим на развитие Oniro.
Если не затруднит можете порекомендовать на мобилки что-то из диаблоидов помимо Titan Quest, AnimA, ну и помимо расхайпленных Undecember и Diablo Immortal, конечно же? Желательно не совсем уж древний артефакт.
Из новинок на днях пробовал Astera в раннем доступе от авторов хвалёной Eternium. Видеовставки в Astera, конечно, моё почтение. На уровне классики Blizzard. Но визуал, геймплей, импакт по противникам лично меня в Astera мгновенно отвратил. Плюс, оптимизон прям плохой при посредственной, мультяшной картинке.
И отдельный вопрос, как вам Undecember и Diablo Immortal на мобилки?
Недавно заценил мобильную «Пушкин спасает всех!». Игруха хоть и для детей, но стилизована классно, хорошая русская озвучка, гейм-дизайн качественный, задачки и сюжет забавные. Бесплатная.
Я бы на «Петьку и Василия Ивановича» от авторов Пушкина, так чтоб без цензуры и в формате 18+, с удовольствием бы поглядел.
Плюс, направление JRPG никогда меня не притягивало. Всегда предпочитал ему классическую изометрию или ARPG. А в ТОПчиках всегда были повествовательные ARPG с видом от первого либо третьего лица, типа Ведьмака, Скайрима, Mass Effect и др.
Хотя, мобильную JRPG Ex Astris в позапрошлом году прошёл с огромным удовольствием. Но на мобилах жанр RPG за пределами донаток и гачи практически мёртв, потому и выбирать не приходится.
Detroit — единственная игра Кейджа, которую я прошёл до конца, да ещё и на множество концовок.
Остальные своими сюжетными твистами убивали всякое желание продолжать, хотя я брался за них многократно.
Про линии Маркуса и Кары я своё мнение указал изначально. Они лишние, и нормально бы воспринимались, как второстепенные персонажи, про которых Коннор узнаёт в ходе расследований.
Но это уже обсуждение на второй круг зашло. Нет смысла рассусоливать.
Если честно первый эпизод The Walking Dead мне безумно понравился при первом прохождении. И концовка меня очень впечатлила, тронула. История действительно хорошая.
Это уже при втором прохождении я понял, что вариативность в игре нулевая. И никак не мог понять, зачем нужно такое интерактивное кино на вечерок, когда есть Mass Effect.
Детройт в отличии от Ходячих, лично меня сразу пленил вариативностью, уровнем постановки, графоном, ЛОРом. Мир Детройта вполне неплохо прописан, если в него углубляться через дополнительные диалоги и записки.
В Ходячих: ну, короче, зомби, короче они жрут всех. Весь ЛОР.
По поведению персонажей: не будут нормальные люди, тем более фермеры, себя так вести.
Семья фермера обнаружила Ли и Клементину в городе, зараженном зомби. Там нет эффекта неизведанного.
Не будут госорганы просто молчать.
На мобиле всё хочу полностью пройти бюджетную игру с картофельным графоном «Альтернативный мир» от разработчика-одиночки.
Вот там грамотная подача.
Парень приехал на горнолыжный курорт. Пока он ехал, завёл шарманку зомби-апокалипсис. Так там и по радио уже предупредили о проблеме. И курорт, удалённый от цивилизации, но люди тут же сплотились, сеть магазинов начала раздавать продукты питания, и госорганы по всем СМИ расписали ситуацию.
Вот там в происходящее реально веришь.
The Walking Dead Episode 1 — классная игра. Без Б.
Но сценарные косяки при желании можно найти в любом произведении.
Потому я и говорю, что мне больше интересны вайб, персонажи и посыл. А общая логика повествования — это уже штука второстепенная. До неё всегда можно докопаться.
Однако из вашего коммента видно, что вайб The Walking Dead вы поймали, потому вам игра и зашла. А дичайшие её проколы вы вероятно никогда не признаете, просто потому что. А ведь там с первого эпизода сценарист косячит по полной.
Допустим, события на ферме, куда Ли и Клементина попадают вместе с кучкой выживших в самом начале. Авторы реально хотят, чтобы я переживал за идиотов, которые занимаются фигнёй во время апокалипсиса. Они уже видели зомби, они уже знают об опасности, они уже видели, что это явление массовое. И они просто прохлаждаются во дворе ничем не защищённой фермы, мило беседуют, даже не обращая внимание на шумных зомби, которые подошли к ним вплотную. Да ещё и ребёнка пустили за руль трактора поиграться. Что и приводит к тупейшей трагедии. Притом, что хозяин там, насколько я помню, прожжённый, жёсткий фермер, а не городская неженка. Такие и в мирное время навидались всякого.
События могу путать в деталях, но с первых шагов герои упорно делают ровно то, чего делать ни в коем случае нельзя, в результате чего и гибнут.
При таком раскладе сюжет Untill Dawn — это верх сценарного мастерства, ведь там творится плюс минус такая же тупая фигня, но даже местные тинейджеры ведут себя гораздо адекватнее героев The Walking Dead.
Поэтому не надо пожалуйста заливать про неоспоримую логику сюжета The Walking Dead, даже первой игры. Я уж молчу про последующие.
Вам не зашёл Detroit Become Human, мне не зашёл The Walking Dead. ОК. Притом в короткометражку про Мишон лично я зарубился с кайфом. Но пафос тут лишний. Игры и игры.
Это как сейчас пафосно прославляют «Человек-бензопила. Фильм: История Резе», хотя полнометражка по сути слила все достоинства первого сезона аниме, и в первую очередь выставила главного героя куколдом и бессовестной сволочью.
Вы бы ещё The Last of Us Part 1 начали хвалить за идеально прописанный сюжет.