Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
А у меня был клон с клона, то есть с Dendy. Приставка называлась Car King и выглядела в виде оранжевой машинки.
Тогда у меня у первого во дворе появилась приставка, и народная тропа уверенно простёрлась в нашу квартиру.
Батя, конечно, поторопился с покупкой и прогадал.
Дело в том, что на Car King самые громкие хиты Dendy тупо не запускались по какой-то причине, либо глючили, выкидывая в самый неудачный момент, из-за чего игры становились непроходимы.
Отец тогда рубал только в танчики. Да, настоящие мужики рубили в танки за десятки лет до выхода «Мира танков». Battle City, кажись, игра называлась.
А мне в целом хватало новинок. И со временем понимаю, что они даже поинтересней хайповых Боевых Жаб были в части разнообразия геймплея. Но Жабы на Машине Короля кататься отказывались принципиально. И ещё несколько подобных мега-хитов.
avatar
То, что визуалки — это игры — бесспорно.
В рамках жанра вполне реально реализовать качественный, интересный геймплей.
Допустим, мобильная Disco Elysium — это полноценное RPG под классику с выбором класса и прокачкой, которые ощутимо влияют на отыгрыш персонажа.
The Life and Suffering of Sir Brante — аналогично со своей спецификой, где мы выборами и развитием формируем жизнь героя с детства и до последнего вздоха.
На мобилках нормальных RPG днём с огнём не сыщешь, потому подобные проекты в рамках платформы — это вообще целое событие.
Ash of Gods: Redemption и Banner Saga — это отличная смесь визуалки и пошаговой тактики.
Ash of Gods: The Way и «Кровная вражда: Ведьмак. Истории» — шикарные карточные игры в сплаве с визуалкой.
Отечественная франшиза Choice of Life с вариативностью под Сира Брантэ. Тоже, вроде к карточным относится. Популярная игруха, к сожалению пока не смог дотянуться до неё, чтоб хорошенько опробовать. Чисто по касательной потыкать успел.
«КиберКонтроль: Другая жизнь» — это такая себе Papers, Please (симулятор пограничника) с глубоким визуальным повествованием.
Есть визуалки чисто про развилки выбора, но там геймплея на десятки, а то и сотню-другую часов с учётом всех выборов и ачивок. Допустим, мобильная In other places of the mind… с очень простенькой рисовкой. Творец там по-хорошему отбитый и шарашит историю, как не в себя. Готово уже семь глав, предположительно будет 10. Надеюсь, с полноценным релизом смогу добраться до этой истории и сделать обзор.
Ну и конечно, нельзя не вспомнить про тэлтелики, которые давно пора в отдельный поджанр определить. Как те же соулсы. Во многих из них геймплея прям много. С перестрелками, рукопашными схватками, исследованием, квестами, головоломками.
В туже корзину можно закинуть антилдалики. Until Dawn в своё время в части вариативности планочку задрала высокую. Тоже своего рода визуалка в формате видеоигрового кинца.
Также нельзя забывать про лучшую в мире визуальную новеллу «Ведьмак 3». На взрослых платформах такого уровня визуальности не достиг пока никто. И геймплея там тоже хватает.
Конкретно Dispatch немало наград можно было бы вручить. Но игру года, безусловно — нет. Так как игровой процесс там уж очень формальный.
avatar
Если говорить про конкретные игры, то я предпочитаю не ждать грядущие, а играть в текущие.
Меня в этом плане пока что мобилки не перестают удивлять и радовать.
А шоу НАШЫ ИГРЫ я жду просто потому, что это всегда весело. Притом, жду как официальную часть, так и стрим с не вошедшими в шоу проектами. Стрим обычно намного веселее.
Удивить это мероприятие не сможет, потому что я подписан на Телеграмм НАШЫ ИГРЫ и смотрю все выпуски Витали и Мишани, включая стримы. Благодаря этому список кандидатов и так заранее более-менее понятен.
Жаль, что на НАШЫ ИГРЫ не попадают отечественные мобильные проекты. Они отдельным разделом отлично бы смотрелись. Их много, там есть прям классные произведения без доната и гачи. При этом все они похоронены в информационном гробу. Им бы огласка такого уровня точно не помешала.
avatar
Я считаю, что стремится к подобной кроссплатформе стоит большинству современных игр.
А то у превалирующего числа этих поделок гейм-дизайн, структура уровней и механики уровня среднепаршивых релизов времён PS3, но продают они себя, как некстген-проекты.
Хотя при нормальной оптимизации они без проблем бы летали на мобилках.
avatar
Судя по поведению не исключено, что ему всего четыре года.
avatar
Прикольно. Как-то я прогулял эту игрушку. Хотя во времена PS4 был заядлым Сонибоем. Погуглю.
avatar
Даже тут вам какая-то собака минусит! Вот что значит преданный фанат!!! Завидую самой чёрной завистью)
avatar
Игры выдавали вполне себе «живую» картинку уже в период расцвета PS4. То есть где-то с середины и до конца 10-х годов.
В современных реалиях смысла гнаться за графонием ни разработчикам, ни геймерам лично я не вижу.
В плане услады глаз всегда рулил арт, а не графон. Экспедиция 33 не даст соврать.
В плане геймплея графон не имеет никакого значения. Качественные пиксельные рогалики, без шуток, дарят драйва в разы больше любого современного мегаблокбастера. Потому что там геймплей концентрированный, а не размазанный на десятки километров безжизненных локаций либо на сто сезонных пропусков и десять лет развития.
В плане заработка же графон — это вообще помеха. Потому что чем больше платформ ты охватываешь, тем больше шанс бустануть. Хуевёрс не дадут соврать.
avatar
Да, на мобилке такого добра хватает. Главное время на все эти «игры длинной в 10 лет» найти.
avatar
Хороший список. Не со всем из этого знаком. Приятно узнавать новое.
avatar
Спасибо за статью. Времени на моды, честно говоря, не остаётся. Игр выходит очень много.
Мододелам имеет смысл подумать о собственной франшизе, раз уж они так серьёзно подходят к делу.
avatar
Список заснеженных игр пойдёт. Без сюрпризов, но всё морозно и белым-бело. Спасибо.
avatar
Да, вероятнее всего это Tencent. Но ей вряд ли будет интересна вся Ubisoft. Скорее всего они отхапают новое подразделение Ubisoft, которое владеет франшизами Assassin’s Creed, Far Cry и Tom Clancy’s Rainbow Six.
Tencent уже владеет 25% этого подразделения. И раздел Ubisoft на куски явно шёл не просто так.
Так что ждём Assassin’s Creed в Китае и правильный ремейк Far Cry 4 в Тибете.
avatar
Мне самому на мультиплеер пофиг. Как можно играть в одно и тоже свыше десятка лет я не понимаю. Мне что сингл, что мультик обычно приедается в первый же месяц, и хочется чего-то нового.
Развивается War Thunder, насколько я вижу по отзывам в Steam и обзорам, так себе.
Так что я могу понять фанатов, которые рады хоть чему-то свеженькому. Пусть разрабы вводят Bullet Hell на постоянку, пусть вводят больше экспериментальных режимов.
avatar
Да. Всё верно.
avatar
Играл давненько, в деталях могу путать.
Проблема боёвки Ведьмака 3 в том, что механик много, но их использование в игре даже на самом высоком уровне сложности, даже с боссами, включая дополнения, нецелесообразно.
Практически все противники в игре разбираются сочетанием «отскок-удар».
Из обязалова только применение ловушки против призраков (кажется, Ирден), потому что без этой ловушки по призракам не проходит урон.
Ну и против щитовиков целесообразна воздушная волна (если не путаю, Аард).
Необходимость эликсиров, масел и бомб тут также слита в унитаз. А у нас так-то игра по Ведьмаку, где эликсиры, масла, знаки и бомбы — это базис.
Игру сильно оказуалили в угоду широкой аудитории. Теоретически в Тройке истинному фанату можно отыгрывать Ведьмачину, но это бессмысленно для обычного рядового игрока.
В 1-й части на высоком уровне сложности победа даже над некоторыми рядовыми противниками без необходимых масел, знаков, эликсиров очень проблематична.
Поэтому именно как симулятор Ведьмака я до сих пор считаю 1-ю часть лучшей. Потому что там по канону прежде чем лезть в бой, лучше читануть про слабые стороны монстра, наготовить и применить усилители.
Можно начать вонять, что 1-я часть — это кликер. Да, это виденье начинающих авторов. Они делали кликер по таймингам. Но боёвка углублялась наличием разных стоек, эликсиров, масел, знаков и бомб. И ОНА РАБОТАЛА.
Во 2-й части боёвка корявая. Основная её проблема — это фокусировка на враге, которая в массовых баталиях постоянно лажает. Ты хочешь ударить ближайшего к тебе, а Геральт влетает в самый центр вражеского отряда и гибнет под ударами, летящими со всех сторон.
Да, они пытались состряпать то ли соулс, то ли слэшер и получилось странно.
ОДНАКО, если к специфике фокусировки привыкнуть, то на высоком уровне сложности каждое сражение с рядовыми противниками превращается в тот самый танец смерти, о котором писал Сапковский. Бои резвые, адреналиновые.
При этом применение правильных бомб, приманок и ловушек меняет ход сражения с «твою медь, сколько можно меня убивать» до «держите меня семеро, ща всех порву».
Например, в пещерах Флотзама толпой атакуют Наккеры (кажись так называются). Их много, валят они знатно, убивают быстро. Но если набрать с собой бомбы (кажись, взрывчатые, огненные), то взрывами ты выжигаешь эти орды Наккеров за секунды.
Чтобы выловить Королеву эндриаг (их несколько, насколько я помню), нужно использовать правильную приманку, затем в идеале правильную ловушку, плюс масло. И тогда победа обеспечена.
А без этого на высоком уровне сложности во 2-м Ведьмаке толпа Наккеров лично меня рвала в хлам, а Королеву эндриаг я лишь слегка царапал.
Также во Флотзаме по чертежу можно собрать проклятый комплект брони, кажется он называется комплект брони Святотатца, но это я уже совсем по приборам иду. В названии точно могу ошибаться.
Эта броня, насколько я помню, меняла ощущения от геймплея, то ли замедление вводило, то ли ещё какой интересный эффект. Плюс визуально вводило такое замутнение и некий гул потусторонний, благодаря чему ты реально ощущал, что носишь проклятую броню, наделённую сверестественной силой.
ПО ИТОГУ 2-я часть уже работала не совсем как Ведьмак. Допустим, эликсиры на первых шагах были очень слабыми.
Но прокачка персонажа, использование масел, бомб, ловушек, приманок реально меняли расклад сил и геймплей, что хорошо ощущается на высоком уровне сложности. Игра даёт тебе вызов и даёт механики, чтобы стать сильнее и этот вызов принять.
А в 3-ем этого попросту нет. В него без хардкор-модов банально скучно играть. Лично я, чтобы не скучать, вводил себе искусственные ограничения, типа не лечиться едой, не прокачивать читерские способности, сохраняться только у точек быстрого перемещения и так далее.
avatar
2025 — шикарный год в плане релизов. На борьбу The Game Awards действительно будет интересно посмотреть. Однако НАШЫ ИГРЫ 2026 жду больше, чем мировую конференцию.
avatar
Очень хорошая статья, интересный анализ. Ведьмак 3 — отличная смесь визуальной новеллы с карточной игрой.
1-я часть- это неплохой ведьмосим с погружением в жизнь колдыря.
2-я часть — лучший в мире симулятор свиданий. Выкуси, Persona!
avatar
Хороший, разноплановый обзор. Спасибки. С удовольствием прочитал. С мнением согласен. Игра хорошая, но общий перехайп мне непонятен. Надеюсь, что на игру обрушат достаточно критики в инфополе разработчиков, чтобы они сделали выводы, и вторая часть была уже качественным, многогранным, интересным произведением, а не блеклой версией This is The Police, выезжающей на шикарных анимированных роликах.
avatar
Спасибо огромное за такую беседу, и за хороший обзор.