Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Спасибо за хорошую подборку. Классно, что ведёте её серией со ссылками на прошлые статьи. Это очень удобно.
DARQ по видео в Steam пленил сердечко. Надо будет пробовать. Прям очень необычная шиза по ощущениям. И это круто.
Эх, когда я уже доберусь нормально до Divinity: Original Sin II, чтоб залипнуть с душой и надолго. Как в своё время в Skyrim. Должно быть никогда. Такой поток игр льётся, в том числе для блога. Разве что франшизу когда-нибудь портируют официально на android. С RDR ведь прокатило. Может и с маленькими человечками и пошаговыми боями получиться.
Это да. Тут на днях RDR портировали с отличной оптимизацией. Но то какое-то там RDR с устаревшим графоном, а это современнейший, пышнейший хлебобулочный продукт ;)
Ну что вы, ЛОР — это же отоларинголог. Ухо, горло, нос.
А если серьёзно, то лор (lore) — это «знания» с английского.
В игрострое под этим подразумевают знания о вымышленном мире.
Также как фольклор (folk-lore) — «народные знания», под чем обычно подразумевают народное творчество.
В нашем языке много устоявшихся слов иностранного происхождения.
А в гейминге так тем более: сэйвы, хилки и всё такое прочее.
Классика! Мне подход, когда первая часть непохожа на вторую нравится. Взять к примеру трилогию Ведьмака — игры абсолютно разные, а история одна. Но для разрабов это, конечно, тот ещё геморрой. Да и риск большой, вдруг фанатам не зайдёт.
Ну и в Alien Isolation самая классная часть геймплея — это не прятки с Чужим, а стелс-зарубы против людей и андроидов.
По мере прохождения нам дают всё больше устройств для устранения врагов. В связи с тем, что враги сильные, эффективнее устранять их по стелсу.
Так что, хотя Alien Isolation является хоррором с убегалками от Чужого, но самая интересная часть геймплея в этой игре — это стелс-экшн, как и в Dishonored.
Поэтому я противоречий между вашим комментарием и названием статьи вообще не вижу.
Все три игры хороши именно, как стелс-экшн.
Dishonored — эталонный стелс-экшн.
Alien Isolation — неплохой стелс-экшн.
Bendy and the Dark Revival — приемлемый стелс-экшн для мобильной платформы. На мобилах аналоги найти весьма затруднительно.
Спасибо за комментарий. Рад, что забомбило. Значит с названием не прогадал.
1. Я соглашусь с тем, что Bendy and the Dark Revival до Dishonored очень далеко. В качестве стелс-экшена с вертикальным геймплеем Bendy and the Dark Revival намного слабее. А Dishonored — эталон.
Но Bendy and the Dark Revival в отличии от первой части франшизы и в отличии от Alien Isolation — это стелс-экшен с вертикальным геймплеем, как и Dishonored. Способность «поток» этой вертикальности максимально сопутствует.
2. В Alien Isolation большую часть игрового времени мы бегаем от неубиваемого Чужого. Есть редкие стычки с людьми и андроидами, которых можно устранять по стелсу с помощью оружия и некоторых гаджетов. Но большую часть времени мы бегаем и прячемся от Чужого. Поэтому Alien Isolation в своей основе — это именно хоррор, хотя элементов стелс-экшена там тоже очень много.
В Bendy and the Dark Revival большую часть времени мы устраняем ботов. Я проходил на хардкоре, и количество ботов на локациях зашкаливало. Плюс мы убиваем боссов и можем дать отпор Банде Мясников. Но противники на хардкоре сильные, и игра подталкивает нас именно к стелсу. Для этого нам дают «изгнание» (скрытное убийство), «поток», ходы вентиляции, низкие проёмы между комнатами, вторые безопасные этажи, где можно обойти противников.
То есть Bendy and the Dark Revival в своей основе — это именно стелс-экшен.
При этом большинство локаций выполнено так, что способность «поток» позволяет нам обходить противников не только по вентиляциям или у них за спиной, но и НАД НИМИ по безопасным этажам и всяким платформам.
В этой части геймплей уже больше всего напоминает именно Dishonored.
На мобилках ни самого Dishonored, ни его аналогов, пусть даже таких далёких аналогов, как Bendy and the Dark Revival — нет.
Потому и получается, что Bendy and the Dark Revival — это внезапно мобильный Dishonored.
На этом этапе у автора текста припекало так, что можно было бы спокойно приготовить попкорн.
На этом этапе, если игра не под обзор, моё прохождение обычно заканчивается.
Сейчас такой выбор игр, что терпеть подгорание пятой точки смысла не вижу.
С другой стороны, неоднократно бывало, что ты переламываешь себя для подготовки обзора, гасишь пукан, продолжаешь играть и понимаешь — оно того стоило, ведь игра приносит массу позитивных эмоций за пределами раздражающих моментов.
Например, сейчас на модерации обзор Bendy and the Dark Revival.
При прохождении неоднократно ярко так подгорало от неудачных гейм- и левел-дизайнерских решений.
Типа, вы делаете агрессивный стелс-экшн под Dishonored. Почему нельзя сделать протагониста в режиме стелса и ходьбу противников быстрее? Почему я словно улитка должен плестись за такими же улитками? Почему для идеального стелса я часто должен выжидать, когда одна улитка проползёт вслед за второй улиткой, которую неспеша нагоняет третья улитка? Это вообще кто-нибудь тестировал? А если тестировал, то он искренне получал удовольствие от такого скрытного прохождения или ему было просто пофиг?
А кто тестировал местных боссов?
К примеру, вы заходите на арену с несколькими десятками яиц, которые бесконечно рожают из себя мелких пауков. В результате героя с ходу окружает банда пауков, которая легко его гасит и продолжает плодиться из яиц каждые несколько секунд.
Протагонист после гибели мгновенно возрождается в этом же помещении с половиной здоровья, чтобы снова отгрести от пауков.
Никто не объясняет тебе, что прекратить круговорот пауков в природе могут специальные рычаги (5 штук), по которым нужно ударить.
В результате я, как дурак, возрождался, гасил одно паучье яйцо, дох, возрождался и так по кругу. Помер я раз тридцать, если не больше, пока не загасил все яйца и пауки перестали появляться.
Однако двери локации не открылись, и я не мог понять, что, собственно, делать, как выбираться из закрытой арены.
Я уж решил было, что это глюк. Перезагрузка возрождала все яйца, я снова тридцать раз дох, пока их все не выносил.
Провернул я подобное три раза, но проблема не решалась.
По итогу я побомбил, потрогал траву и загрузил чей-то летсплей, из которого и выяснил про рычаги, которые надо бить. Эти рычаги вызывают реального босса уровня, после гибели которого открываются двери.
НО КАК Я, ЁШКИН-КОШКИН, должен был догадаться про долбанные рычаги самостоятельно да ещё в разгаре битвы, окружённый толпой мелких паучков?! Разрабы об этом подумали? Где логика?! Выключенные рычаги прекращают процесс родов у паучьих яиц? Почему? Как это работает?
Ладно бы эти рычаги выделялись как-то цветом, но у игры однотонная буро-рыжая палитра. Там всё к чертям сливается в единую визуальную кашу.
И подобных граблей под ногами гейм-дизайна в игре расставлено много.
ОДНАКО, КОГДА Я ПРОШЁЛ ИГРУ под обзор, то понял, что хочу перепройти её снова. И второе прохождение реально доставило много удовольствия. Я искал все секретики, более внимательно отнёсся к сюжету и запискам, уверенно зачищал локации.
Так что раздражающие моменты в играх иногда реально имеет смысл перетерпеть, чтобы добраться до самого сока геймплея.
Да, кстати и её тоже. Залипалово прикольное. У меня ребёнку очень понравилось, вместе рубим. Напоминает сюжеты и подачу мультсериала «Приключения Пети и Волка». Шикарный мульт, между прочим.
Хорошая подборка. Есть на что понастальгировать.
А я во франшизе Lost Planet люблю самую спорную часть — третью.
Рассекать по обледеневшей планете в кабине огромного робота под собственный плейлист, звучащий прям в кабине — это кайфуха.
DARQ по видео в Steam пленил сердечко. Надо будет пробовать. Прям очень необычная шиза по ощущениям. И это круто.
А если серьёзно, то лор (lore) — это «знания» с английского.
В игрострое под этим подразумевают знания о вымышленном мире.
Также как фольклор (folk-lore) — «народные знания», под чем обычно подразумевают народное творчество.
В нашем языке много устоявшихся слов иностранного происхождения.
А в гейминге так тем более: сэйвы, хилки и всё такое прочее.
По мере прохождения нам дают всё больше устройств для устранения врагов. В связи с тем, что враги сильные, эффективнее устранять их по стелсу.
Так что, хотя Alien Isolation является хоррором с убегалками от Чужого, но самая интересная часть геймплея в этой игре — это стелс-экшн, как и в Dishonored.
Поэтому я противоречий между вашим комментарием и названием статьи вообще не вижу.
Все три игры хороши именно, как стелс-экшн.
Dishonored — эталонный стелс-экшн.
Alien Isolation — неплохой стелс-экшн.
Bendy and the Dark Revival — приемлемый стелс-экшн для мобильной платформы. На мобилах аналоги найти весьма затруднительно.
1. Я соглашусь с тем, что Bendy and the Dark Revival до Dishonored очень далеко. В качестве стелс-экшена с вертикальным геймплеем Bendy and the Dark Revival намного слабее. А Dishonored — эталон.
Но Bendy and the Dark Revival в отличии от первой части франшизы и в отличии от Alien Isolation — это стелс-экшен с вертикальным геймплеем, как и Dishonored. Способность «поток» этой вертикальности максимально сопутствует.
2. В Alien Isolation большую часть игрового времени мы бегаем от неубиваемого Чужого. Есть редкие стычки с людьми и андроидами, которых можно устранять по стелсу с помощью оружия и некоторых гаджетов. Но большую часть времени мы бегаем и прячемся от Чужого. Поэтому Alien Isolation в своей основе — это именно хоррор, хотя элементов стелс-экшена там тоже очень много.
В Bendy and the Dark Revival большую часть времени мы устраняем ботов. Я проходил на хардкоре, и количество ботов на локациях зашкаливало. Плюс мы убиваем боссов и можем дать отпор Банде Мясников. Но противники на хардкоре сильные, и игра подталкивает нас именно к стелсу. Для этого нам дают «изгнание» (скрытное убийство), «поток», ходы вентиляции, низкие проёмы между комнатами, вторые безопасные этажи, где можно обойти противников.
То есть Bendy and the Dark Revival в своей основе — это именно стелс-экшен.
При этом большинство локаций выполнено так, что способность «поток» позволяет нам обходить противников не только по вентиляциям или у них за спиной, но и НАД НИМИ по безопасным этажам и всяким платформам.
В этой части геймплей уже больше всего напоминает именно Dishonored.
На мобилках ни самого Dishonored, ни его аналогов, пусть даже таких далёких аналогов, как Bendy and the Dark Revival — нет.
Потому и получается, что Bendy and the Dark Revival — это внезапно мобильный Dishonored.
На этом этапе, если игра не под обзор, моё прохождение обычно заканчивается.
Сейчас такой выбор игр, что терпеть подгорание пятой точки смысла не вижу.
С другой стороны, неоднократно бывало, что ты переламываешь себя для подготовки обзора, гасишь пукан, продолжаешь играть и понимаешь — оно того стоило, ведь игра приносит массу позитивных эмоций за пределами раздражающих моментов.
Например, сейчас на модерации обзор Bendy and the Dark Revival.
При прохождении неоднократно ярко так подгорало от неудачных гейм- и левел-дизайнерских решений.
Типа, вы делаете агрессивный стелс-экшн под Dishonored. Почему нельзя сделать протагониста в режиме стелса и ходьбу противников быстрее? Почему я словно улитка должен плестись за такими же улитками? Почему для идеального стелса я часто должен выжидать, когда одна улитка проползёт вслед за второй улиткой, которую неспеша нагоняет третья улитка? Это вообще кто-нибудь тестировал? А если тестировал, то он искренне получал удовольствие от такого скрытного прохождения или ему было просто пофиг?
А кто тестировал местных боссов?
К примеру, вы заходите на арену с несколькими десятками яиц, которые бесконечно рожают из себя мелких пауков. В результате героя с ходу окружает банда пауков, которая легко его гасит и продолжает плодиться из яиц каждые несколько секунд.
Протагонист после гибели мгновенно возрождается в этом же помещении с половиной здоровья, чтобы снова отгрести от пауков.
Никто не объясняет тебе, что прекратить круговорот пауков в природе могут специальные рычаги (5 штук), по которым нужно ударить.
В результате я, как дурак, возрождался, гасил одно паучье яйцо, дох, возрождался и так по кругу. Помер я раз тридцать, если не больше, пока не загасил все яйца и пауки перестали появляться.
Однако двери локации не открылись, и я не мог понять, что, собственно, делать, как выбираться из закрытой арены.
Я уж решил было, что это глюк. Перезагрузка возрождала все яйца, я снова тридцать раз дох, пока их все не выносил.
Провернул я подобное три раза, но проблема не решалась.
По итогу я побомбил, потрогал траву и загрузил чей-то летсплей, из которого и выяснил про рычаги, которые надо бить. Эти рычаги вызывают реального босса уровня, после гибели которого открываются двери.
НО КАК Я, ЁШКИН-КОШКИН, должен был догадаться про долбанные рычаги самостоятельно да ещё в разгаре битвы, окружённый толпой мелких паучков?! Разрабы об этом подумали? Где логика?! Выключенные рычаги прекращают процесс родов у паучьих яиц? Почему? Как это работает?
Ладно бы эти рычаги выделялись как-то цветом, но у игры однотонная буро-рыжая палитра. Там всё к чертям сливается в единую визуальную кашу.
И подобных граблей под ногами гейм-дизайна в игре расставлено много.
ОДНАКО, КОГДА Я ПРОШЁЛ ИГРУ под обзор, то понял, что хочу перепройти её снова. И второе прохождение реально доставило много удовольствия. Я искал все секретики, более внимательно отнёсся к сюжету и запискам, уверенно зачищал локации.
Так что раздражающие моменты в играх иногда реально имеет смысл перетерпеть, чтобы добраться до самого сока геймплея.
За обзор спасибо.
А я во франшизе Lost Planet люблю самую спорную часть — третью.
Рассекать по обледеневшей планете в кабине огромного робота под собственный плейлист, звучащий прям в кабине — это кайфуха.