7 квестов 90-х c отличным юмором

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Тематическая подборка | Игры

Квесты, ну или адвенчуры — один из самых популярных видеоигровых жанров на ПК в 90-х. Во многих из этих игр авторы как правило что-то высмеивали и пародировали, но они всегда воспринимались довольно самобытно. Здесь я бы хотел выделить 7 игр этого жанра, в которые я играл сам. В то время они казались мне реально смешными. Хотя, и сейчас запускал их не без удовольствия.

Monty Python & the Quest for the Holy Grail (1996)

Автор: 7th Level
Автор: 7th Level
Автор: 7th Level

Игра, созданная на основе культового фильма «Монти Пайтон и Священный Грааль». Классика абсурдного юмора. Но если фильм обязателен к просмотру буквально каждому, то игра всё-таки довольно специфична. Игра пародирует и жанр квестов, и другие игры. Есть мини-игры вроде «складывания трупов в яму» и «сжечь ведьму», например. Чтобы понять, что здесь такого смешного, можно попробовать кликать на бочку и наслаждаться.

U.F.O.s (1997)

Автор: Artech Digital Entertainment
Автор: Artech Digital Entertainment
Автор: Artech Digital Entertainment

Очень своеобразный квест, с очень необычным и узнаваемым арт-дизайном. Главный герой — пришелец из космоса терпит крушение где-то в американской глубинке. Там же он находит себе утконоса в помощники. По ходу прохождения необходимо собрать детали для ремонта космического корабля и покинуть нашу планету.

Игра воспринимается как отлично анимированный мультфильм с большим количеством шуток и пародий над бытом американских реднеков. Сейчас играется не хуже, чем на момент выхода.

The Neverhood (1996)

Автор: The Neverhood, Inc., DreamWorks Interactive
Автор: The Neverhood, Inc., DreamWorks Interactive
Автор: The Neverhood, Inc., DreamWorks Interactive

Легендарный пластилиновый квест с очень своеобразным юмором. Однако, это одна из тех игр, которые реально удивляли творческим подходом её авторов. Сейчас такого точно не делают, и именно поэтому игра до сих пор заслуживает внимания. Ну и, в целом, это до сих пор отличная приключенческая игра.

Петька и Василий Иванович спасают галактику (1998)

Автор: S.K.I.F., Бука
Автор: S.K.I.F., Бука
Автор: S.K.I.F., Бука

Фильм «Чапаев», наверное, смотрел каждый житель СССР. Воистину народное кино про народных героев. Этот фильм не просто разошёлся на цитаты, а ещё и породил множество анекдотов на тему. Первая часть интерактивных приключений Петьки и Василия Ивановича представляет их скорее уже как героев из этих самых анекдотов. Героям предстоит вернуть знамя дивизии и остановить вторжение пришельцев.

Сейчас это просто потрясающий артефакт той эпохи отечественного геймдева. Да и просто крайне весёлая игра со своим несравнимым ни с чем колоритом.

Петька и Василий Иванович 2: Судный день (1999)

Автор: S.K.I.F., Бука
Автор: S.K.I.F., Бука
Автор: S.K.I.F., Бука

Во второй части Петька и Василий Иванович из деревни Гадюкино попадают в США 1969 года. Здесь герои знакомятся с укладом жизни капиталистической Америки будущего, и встречают знакомых по первой части персонажей.

Игра не очень продолжительная, но не уступает оригиналу по части юмора. В чём-то даже превосходит, учитывая контекст времени.

Full Throttle (1995)

Автор: LucasArts
Автор: LucasArts
Автор: LucasArts

Вообще сюжет игры довольно серьезный, но это не значит, что в игре нет юмора. Его здесь очень много, и он очень хорош. Одно разминирование с помощью кроликов на батарейках чего стоит. И всё это происходит под «Полёт валькирий» Вагнера. В общем есть здесь над чем посмеяться.

Классика жанра и просто один из лучших интерактивных фильмов на все времена. Игра отлично сохранилась, и проходится за пару часов.

Grim Fandango (1998)

Автор: LucasArts
Автор: LucasArts
Автор: LucasArts

Ещё одна игра Lucas Arts. Действия игры происходят в мире мёртвых, который по своему укладу не очень-то отличается от мира живых. Они здесь после смерти продолжают работать. В игре очень крутой и узнаваемый арт-дизайн, а также довольно циничный юмор. Прекрасная музыка и озвучка. Одна из тех немногих игр, которые реально могут поднять настроение.

В большую часть из этих игр можно поиграть и на современных системах, но для некоторых всё-таки лучше создать виртуальную машину на 86Box, например. Хватит и Pentium с Windows 98. Работает отлично, а также подойдёт для любых других игр тех лет.

Изображение в превью:
Автор: The Neverhood, Inc., DreamWorks Interactive
Источник: The Neverhood
Приключенческая играЛогическая играPCMacPS VitaPS4Xbox OneSwitchiOSAndroidДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Одинаково люблю D&D, CRPG и JRPG. Никогда не понимал консольно-пекашных холиваров. Здесь просто записываю свои мысли на тему видеоигр и кино в основном. Стараюсь приводить это в более-менее читабельный вид. Если вам что-то не нравится, то можете поставить «дизлайк» и идти своей дорогой. «Лайкам» и интересным комментариям всегда рад, и с удовольствием отвечу на аргументированную критику или замечания. Факты стараюсь проверять, пользуясь открытыми источниками. Мнение же на то и мнение, что моё. На истину оно претендовать не обязано.

4 комментария

Добавить комментарий

Maksey
Круто было бы нового Петьку и Василия Ивановича увидеть когда-нибудь, с нормальным, человеческим гейм-дизайном. Серия-то культовая. И в сердцах живёт до сих пор.
Pedestrian
Да, но только не в 3d )))
Maksey
Согласен. 3D будет не в тему.
Недавно заценил мобильную «Пушкин спасает всех!». Игруха хоть и для детей, но стилизована классно, хорошая русская озвучка, гейм-дизайн качественный, задачки и сюжет забавные. Бесплатная.
Я бы на «Петьку и Василия Ивановича» от авторов Пушкина, так чтоб без цензуры и в формате 18+, с удовольствием бы поглядел.
SedayaNoch
Full Throttle мне понравилась игра… а вот про Петьку и Василия Ивановича много раз слышал но не удалось поиграть.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Рядом с нами дрейфуют тысячи «тихих» черных дыр: почему эти системы не должны существовать

Данные космического телескопа Gaia Европейского космического агентства изменили представления астрономов о распределении черных дыр в Млечном Пути. Измеряя с исключительной точностью координаты,...

Первая квантовая ОЗУ на 8 ячеек: как физики избавили сверхпроводящие чипы от проблемы масштабирования

Сверхпроводящие квантовые компьютеры подошли к барьеру, преодолеть который простым добавлением компонентов на чип уже невозможно. В современных процессорах каждый физический рабочий...

Запрещенный фотон против Эйнштейна: частица света прошла сквозь Вселенную вопреки законам физики

Девятого октября 2022 года астрономические обсерватории зарегистрировали исключительно мощный всплеск гамма-излучения, получивший обозначение GRB 221009A. Источником излучения стал гравитационный...

«Электроника-311-стерео» (1977): переносной кассетник играл сразу на четыре колонки

В середине 1970‑х советский переносной кассетник оставался по сути монофоническим устройством, даже если мог выводить стереосигнал на внешние акустические системы. «Электроника‑311‑стерео»,...

Нырок в один конец: почему Колодец Иакова забирает жизни и манит дайверов

Дайвинг хобби опасное: человек погружается под толщи воды с ограниченным запасом воздуха, и никто не может гарантировать, что он сумеет всплыть даже в самых прозрачных и испытанных сотнями дайверов...

Патерностер — лифт без дверей и остановок: почему его запретил почти весь мир

В конце XIX века первые городские лифты двигались настолько медленно, что чиновники в министерствах предпочитали подниматься на верхние этажи пешком. Гидравлические и паровые подъемники требовали...