Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Дышит он донатом по всему сенсору.
Хороших офлайн-проектов без доната выходит немало. Но их надо прям выискивать, скурпулёзно подбирая информацию из разных источников.
В Google Play, RuStore, мобильной Epic Games нет нормальной человеческой системы поиска. Там магазины тебе показывают строго то, что хотят показывать.
В itch.io тоже чёрт ногу сломит.
В AppStore, как по мне, ситуация не лучше. Но я не яблочник. В AppStore захожу лишь как незарегистрированный пользователь через браузер. Возможно в приложухе у яблочников второй Steam, но верится в это с трудом.
Вот бы Steam начал мобилки продавать. Это был бы просто Эдем для платформы.
А Wreckfest на мобилке прям мега-крут. Классно заходит. Любимейшая гонка.
Проект очень недорогой. Это верно. Однако в метроидваниях главное — это гейм-дизайн и левел-дизайн. И тут они нормально сделаны.
1. Исследование и внимательность всегда награждают. Поэтому каждый закоулок изучаешь с удовольствием. Тут сундучок, там срезка, тут выход в другую локацию, тут потайная комната.
2. Карта простенькая, но информативная. Хорошо бы иметь возможность ставить разные метки. Но локации не такие большие, и я ни разу не путался.
3. Прогрессия хорошо реализована. Ты ощущаешь беспрерывный рост, без топтания прогрессии на месте. Пару уровней назад ты с трудом выдерживал пару-тройку боёв на этой локации. А пару уровней спустя вполне можешь пройти десяток боёв, не откинув копыта.
Потому что получил личный опыт и выработал эффективную тактику. Потому что заполучил новое эффективное оружие и обзавёлся магией. Потому что увеличил здоровье, силу урона и другое.
4. Бои не приедаются. Тебе постоянно подкидывают новых врагов и магические способности. В результате ты постоянно меняешь тактику боя, экспериментируешь, пробуешь эффективность разного оружия и магии к разным врагам. У меня прям флэшбеки Blasphemous это вызывает. Там схожая шняга с новыми врагами и способностями.
5. Бои отлично работают. Анимации очень недорогие. Но по ним прекрасно считываются удары. Импакт отличный. Чувствуешь каждый удар. Постоянно срабатывают эффекты, типа оглушения, кровотечения, горения. Благодаря этому бои сочные даже при отсутствии красивой анимированной расчленёнки.
6. У противников разнообразные атаки с дополнительными эффектами от попадания. Допустим, только что ты доминировал. Пропустил простую тычку, получил эффект кровотечения. При этом ты мгновенно теряешь манёвренность. Не можешь высоко прыгать и уворачиваешся с задержкой. Тебе казалось, что ты просчитал весь бой. Получил кровотечение, растерялся, вовремя не перестроил тактику — помер. Бои очень драйвовые, агрессивные. Прям классно.
У игры много плюсов, которые перекрывают слабый визуал. А сюжет метроидваниям нужен чисто как фон. Как фон тут сюжет работает. Даже интересно разобраться, что там за проклятие и с чем его едят.
Да, всё верно. При этом разговоры о том, что донатки живут за счёт школьников — сказки.
Миллиарды с карманных денег школьников не заработать.
То есть взрослые, опытные дяди год от года идут в однотипные донатки и несут туда все свои сбережения. Зачем? Как это работает? Чем они думают?
А на чём теоретически сегодня может нуб сделать свой первый 3D-экшн. Желательно оптимизированный и с возможностью портирования на android.
Кто подскажет?
Atom RPG не оценил. Из всего лучшее — Mad Max. Среди Метро лучше — оригинал, то есть Metro 2033. Exodus — фигня на постном масле. Большие локации в серии не работают абсолютно, а перевариванием одних и тех же мобов франшиза ещё в первой части утомила. Так что дальше первой играть вообще нет смысла.
И, кстати, лучшее современное Метро — это мобильный «Чернострах Зло Припяти». Отличное Метро. Автор однозначно переплюнул поделки Глуховского.
Обожаю космос в играх в любых проявлениях. Об офлайн стратегиях без доната на мобилках остаётся только мечтать. Тактику знаю отечественную, недавно обзорил. Прям классная. И стратегию распределения ресурсов, тоже отечественную. А так мобилки в этом направлении, насколько я знаю, мёртвая платформа.
За подборочку спасибо. Не всё из этого знаю и не всё пробовал.
Офигительно-великолепная статья. Очень грамотно, чётко, по полочкам всё разложили.
Nintendo вы мне не продали, ибо мобильный гейминг глубоко засел в моём сердечко.
Но если бы я подыскивал себе консоль, то до вашей статьи я бы безапелляционно выбрал SteamDeck. После вашей статьи всё уже не так безапелляционно. Спасибо.
Хороших офлайн-проектов без доната выходит немало. Но их надо прям выискивать, скурпулёзно подбирая информацию из разных источников.
В Google Play, RuStore, мобильной Epic Games нет нормальной человеческой системы поиска. Там магазины тебе показывают строго то, что хотят показывать.
В itch.io тоже чёрт ногу сломит.
В AppStore, как по мне, ситуация не лучше. Но я не яблочник. В AppStore захожу лишь как незарегистрированный пользователь через браузер. Возможно в приложухе у яблочников второй Steam, но верится в это с трудом.
Вот бы Steam начал мобилки продавать. Это был бы просто Эдем для платформы.
А Wreckfest на мобилке прям мега-крут. Классно заходит. Любимейшая гонка.
1. Исследование и внимательность всегда награждают. Поэтому каждый закоулок изучаешь с удовольствием. Тут сундучок, там срезка, тут выход в другую локацию, тут потайная комната.
2. Карта простенькая, но информативная. Хорошо бы иметь возможность ставить разные метки. Но локации не такие большие, и я ни разу не путался.
3. Прогрессия хорошо реализована. Ты ощущаешь беспрерывный рост, без топтания прогрессии на месте. Пару уровней назад ты с трудом выдерживал пару-тройку боёв на этой локации. А пару уровней спустя вполне можешь пройти десяток боёв, не откинув копыта.
Потому что получил личный опыт и выработал эффективную тактику. Потому что заполучил новое эффективное оружие и обзавёлся магией. Потому что увеличил здоровье, силу урона и другое.
4. Бои не приедаются. Тебе постоянно подкидывают новых врагов и магические способности. В результате ты постоянно меняешь тактику боя, экспериментируешь, пробуешь эффективность разного оружия и магии к разным врагам. У меня прям флэшбеки Blasphemous это вызывает. Там схожая шняга с новыми врагами и способностями.
5. Бои отлично работают. Анимации очень недорогие. Но по ним прекрасно считываются удары. Импакт отличный. Чувствуешь каждый удар. Постоянно срабатывают эффекты, типа оглушения, кровотечения, горения. Благодаря этому бои сочные даже при отсутствии красивой анимированной расчленёнки.
6. У противников разнообразные атаки с дополнительными эффектами от попадания. Допустим, только что ты доминировал. Пропустил простую тычку, получил эффект кровотечения. При этом ты мгновенно теряешь манёвренность. Не можешь высоко прыгать и уворачиваешся с задержкой. Тебе казалось, что ты просчитал весь бой. Получил кровотечение, растерялся, вовремя не перестроил тактику — помер. Бои очень драйвовые, агрессивные. Прям классно.
У игры много плюсов, которые перекрывают слабый визуал. А сюжет метроидваниям нужен чисто как фон. Как фон тут сюжет работает. Даже интересно разобраться, что там за проклятие и с чем его едят.
Среди мобильных игр, особенно инди, часто вижу Unity.
Миллиарды с карманных денег школьников не заработать.
То есть взрослые, опытные дяди год от года идут в однотипные донатки и несут туда все свои сбережения. Зачем? Как это работает? Чем они думают?
Кто подскажет?
И, кстати, лучшее современное Метро — это мобильный «Чернострах Зло Припяти». Отличное Метро. Автор однозначно переплюнул поделки Глуховского.
За подборочку спасибо. Не всё из этого знаю и не всё пробовал.
Nintendo вы мне не продали, ибо мобильный гейминг глубоко засел в моём сердечко.
Но если бы я подыскивал себе консоль, то до вашей статьи я бы безапелляционно выбрал SteamDeck. После вашей статьи всё уже не так безапелляционно. Спасибо.
Спасибо за интересную статью.