Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Блин, как будто пиар CDPR слушаешь! Наваливают беливов по полной.
Видно по трейлерам, что геймплейно развитие намечается, а планочка проработки арт-дизайна не падает. Ждём, конечно.
Кстати, в отличии от нелепых и кислых презентаций Ведьмака 4, демонстрации Атомик 2 грамотные, сочные, притягательные.
FMV могёт!
Hatoful Boyfriend, «Игра славы и богатства», «Пять Сердец Под Одной Крышей» и фрншиза Super Seducer — прикольные.
Но в качестве симуляторов свиданий «Любовь, Деньги, Рок-н-ролл» — самая первая в сердечке. Риточка — это Кодзима от мира визуальных новелл. Гений!
Да, знакомиться с DC лучше через Batman Arkham. В плане сюжета там авторы поработали на славу. Понятно, что там чисто Готэмская тусовка. Но зато какая тусовка!
Из последнего по DC сходу не вспомню хороших игр, а вот сериал Пингвин — хорош. Колин Фаррелл великолепно отыграл.
В качестве ремейка спорно, что уровень переработки RE4 Remake выше, чем в Dead Space Remake.
Безусловно RE4 оригинальный более кривая игра геймплейно на сегодняшний день, чем оригинал Dead Space.
Старенький Мёртвый космос даже сейчас играется вполне бодренько, да и выглядит тоже.
То есть потенциально работы по приведению RE4 к современным меркам больше.
Но ремейк Dead Space также делался далеко не спустя рукава. Там очень много моментов доработано хорошо.
Лично для меня Dead Space 2 на максимальной сложности остаётся лучшей игрой жанра survival-horror на сегодняшний день.
На втором месте TLOU2 (да, сюжет — дно, но геймплей отличный).
И на третье RE2 Remake.
Печально, что Dead Space 2 Remake не оправдал ожидания EA. Хотя уровень продаж неплохой.
Но Capcom годами пилит всё новые и новые Резиденты, делает классные ремейки, чем заслужила свою репутацию. И потому неудивительно, что публика хорошо покупает Резиденты. Плюс Capcom хорошо считает деньги и разумно прогнозирует прибыль.
А EA забила на франшизу на десяток лет. Потом сделала ремейк мечты и рассчитывала, что вдруг резко нарисуется аудитория Dead Space и даст продажи на уровне TLOU 1 на консолях. Щас! На момент создания TLOU 1 Naughty Dog, как и Sony, тоже большую многолетнюю репутационную работу провели в лице серии Uncharted.
Ну, и плюс к этому, понятно, что бежать спасать симпатичную, милую Эшли куда как интереснее, чем разыскивать бабку протагониста перезапущенной Dead Space.
Grime зацепил, классная игра. Лайка — это взрыв мозга в плане механик. Своеобразный платформер.
Torn Away — перехайпленный проект в RU-сегменте. К сожалению эта игра получила свою аудиторию. Она и геймплейно никакая. И в плане сюжета. Очередная история о том, что Советы хуже фашистской Германии. Неполживая правда, о которой нельзя молчать.
Разрабы готовят новую — Ларёк на улице Ленина.
Ларёк в части игрового процесса действительно занятно выглядит.
Интересно, будут ли нам в нём что-то рассказывать о светлой западной демократии и неправильных русских. Или в этот раз обойдутся без политпросвета. Хочется верить.
Блуберы не стагнируют в жанре симуляторов ходьбы. И это правильно. Главное, чтобы не перебрали задач.
Они потренировались на Medium. Получилось так себе.
По Silent Hill 2 уже виден прогресс.
Теперь готовят Кронос. Судя по трейлерам — тоже ощутимо подросли над собой.
Поддерживают маленькие команды. В этом году под их крылом выходит изометрической хоррор I hate this place.
Также они ожидаемо вписались в Silent Hill 1.
Трейлер Clockwork Revolution выглядит интереснее, чем The Outer Worlds 2.
Чисто из-за концепта, мира.
Но авторы The Outer Worlds 2 делают игру от первого лица не первый раз. Так что в качестве второй части меньше сомнений.
Первый The Outer Worlds — крепкий середнячок. Мозг не взорвёт, но если втянетесь — порадует. Визуальный стиль, честно, убивает атмосферу. Хотелось бы помрачнее.
Я проходил на максимальном уровне сложности. Там элементы выживания работают. Не душат, а насыщают геймплей. И бои становятся чуть более напряжёнными. Понимаешь, зачем стелс нужен.
Да, игра своеобразная, недешевая. Лучше не рисковать. Всё верно.
Если бы разрабы демку выкатили часов на пять, тогда, как мне кажется, аудитория бы тоже расшевелилась.
А по демке и интерес к игре в целом можно было бы оценить.
Я сейчас прошёл мобильную «Чернострах: Зло Припяти». Тупое название, но игра хорошая.
Так там разраб выкатил демку на несколько часов. По моим ощущениям половину игры мы проходим в этой демке.
И это притом, что игра стоит 69р.
Вот, кстати, по Бункеру и Аномалии Хоррор Детектив я делал скрины.
Залип в обе игры. Но их родные скриншоты не показывают реальное ощущение от картинки. Плюс, в Бункере мне ЛОР понравился и сюжет там странно-задорный. Потому я одну из записок заскринил.
В Ark Nitro Racing я тоже прилично порубал, открыл все карты, кучу машин. Но там свои скрины от разраба нормальные. Потому я взял из магазина.
Рабимена я тоже сразу оценил лично. Если будет время — обязательно возьму в обзор. Приятная, уютная игрушечка. Для мобилки — самое то. Но не факт, потому что НАШЫ разрабы прям много начали накидывать годных, пусть часто и простеньких проектов. Я тупо не успеваю всё охватить.
Так вот, Рабимена тоже сам лично бегал. Но у него в магазе картинки приемлемые. Не стал вставлять свои.
Ответил уже в личку. Добавлю. Беру либо прям из цифрового магазина. В том же RuStore удобно и просто скачивать, в том числе с ПК.
Если уже прохожу игру из подборки, а это часто бывает, то скрины делаю. Особенно при условии, что в магазине нет хороших картинок. Есть такой грешок за разрабами не выкладывать нормальные скриншоты в магазин.
Теоретически ещё можно на сайте разработчика и издателя поискать. Но в большом числе случаев там есть с этим проблемы разного рода. Банально могут отсутствовать скачиваемые картинки. Либо отсутствуют конкретно картинки мобильного порта.
Хотя вот это мне кажется дико странным. Если уж ты заплатил за создание и поддержание сайта, то доступные хорошие скрины и красивые арты там должны красоваться чуть ли не на первой странице. Это ж база. Это нужно для блогеров в первую очередь. А блогеры — это твоя же реклама.
Да, и геймеры любят красивый арт любимой игры куда-нибудь зачебучить, на экран телефона, компьютера или еще куда.
Короче, магазин надёжнее в моём случае.
Тут ещё важно, что цифра в три миллиона аудитории не подтверждена цифрами реальных продаж.
То есть это всё те же дофигаллиарды поигравших в Game Pass, а не фактические покупатели.
Понятно, что если у человека есть геймпасс, вполне логично, что он на халяву попробует свежий Дум. А почему нет? Что его останавливает? Он для того и платил за геймпасс, чтобы пробовать в нём всё подряд.
А эти три миллиона пользователей прошли игру полностью? Или только в менюшке поковырялись и обучении?
SteamDB говорит о продажах Dark Ages в 760 тысяч.
Тут вблогах выкинули свежий список игр, похожих на Doom. Я чисто из интереса прогнал их по SteamDB. Там даже Forgive Me Father (очень бюджетный проект) набрал по продажам больше Dark Ages.
Это о много говорит про фанатов и не фанатов.
Блин, даже у Forgive Me Father продажи выше, чем у Dark Ages. Как и у большого числа игр из списка.
Подборка классная. Спасибо. Выделил для себя кое-что.
Видно по трейлерам, что геймплейно развитие намечается, а планочка проработки арт-дизайна не падает. Ждём, конечно.
Кстати, в отличии от нелепых и кислых презентаций Ведьмака 4, демонстрации Атомик 2 грамотные, сочные, притягательные.
Hatoful Boyfriend, «Игра славы и богатства», «Пять Сердец Под Одной Крышей» и фрншиза Super Seducer — прикольные.
Но в качестве симуляторов свиданий «Любовь, Деньги, Рок-н-ролл» — самая первая в сердечке. Риточка — это Кодзима от мира визуальных новелл. Гений!
Из последнего по DC сходу не вспомню хороших игр, а вот сериал Пингвин — хорош. Колин Фаррелл великолепно отыграл.
Безусловно RE4 оригинальный более кривая игра геймплейно на сегодняшний день, чем оригинал Dead Space.
Старенький Мёртвый космос даже сейчас играется вполне бодренько, да и выглядит тоже.
То есть потенциально работы по приведению RE4 к современным меркам больше.
Но ремейк Dead Space также делался далеко не спустя рукава. Там очень много моментов доработано хорошо.
Лично для меня Dead Space 2 на максимальной сложности остаётся лучшей игрой жанра survival-horror на сегодняшний день.
На втором месте TLOU2 (да, сюжет — дно, но геймплей отличный).
И на третье RE2 Remake.
Печально, что Dead Space 2 Remake не оправдал ожидания EA. Хотя уровень продаж неплохой.
Но Capcom годами пилит всё новые и новые Резиденты, делает классные ремейки, чем заслужила свою репутацию. И потому неудивительно, что публика хорошо покупает Резиденты. Плюс Capcom хорошо считает деньги и разумно прогнозирует прибыль.
А EA забила на франшизу на десяток лет. Потом сделала ремейк мечты и рассчитывала, что вдруг резко нарисуется аудитория Dead Space и даст продажи на уровне TLOU 1 на консолях. Щас! На момент создания TLOU 1 Naughty Dog, как и Sony, тоже большую многолетнюю репутационную работу провели в лице серии Uncharted.
Ну, и плюс к этому, понятно, что бежать спасать симпатичную, милую Эшли куда как интереснее, чем разыскивать бабку протагониста перезапущенной Dead Space.
Torn Away — перехайпленный проект в RU-сегменте. К сожалению эта игра получила свою аудиторию. Она и геймплейно никакая. И в плане сюжета. Очередная история о том, что Советы хуже фашистской Германии. Неполживая правда, о которой нельзя молчать.
Разрабы готовят новую — Ларёк на улице Ленина.
Ларёк в части игрового процесса действительно занятно выглядит.
Интересно, будут ли нам в нём что-то рассказывать о светлой западной демократии и неправильных русских. Или в этот раз обойдутся без политпросвета. Хочется верить.
Они потренировались на Medium. Получилось так себе.
По Silent Hill 2 уже виден прогресс.
Теперь готовят Кронос. Судя по трейлерам — тоже ощутимо подросли над собой.
Поддерживают маленькие команды. В этом году под их крылом выходит изометрической хоррор I hate this place.
Также они ожидаемо вписались в Silent Hill 1.
Чисто из-за концепта, мира.
Но авторы The Outer Worlds 2 делают игру от первого лица не первый раз. Так что в качестве второй части меньше сомнений.
Первый The Outer Worlds — крепкий середнячок. Мозг не взорвёт, но если втянетесь — порадует. Визуальный стиль, честно, убивает атмосферу. Хотелось бы помрачнее.
Я проходил на максимальном уровне сложности. Там элементы выживания работают. Не душат, а насыщают геймплей. И бои становятся чуть более напряжёнными. Понимаешь, зачем стелс нужен.
Если бы разрабы демку выкатили часов на пять, тогда, как мне кажется, аудитория бы тоже расшевелилась.
А по демке и интерес к игре в целом можно было бы оценить.
Я сейчас прошёл мобильную «Чернострах: Зло Припяти». Тупое название, но игра хорошая.
Так там разраб выкатил демку на несколько часов. По моим ощущениям половину игры мы проходим в этой демке.
И это притом, что игра стоит 69р.
Залип в обе игры. Но их родные скриншоты не показывают реальное ощущение от картинки. Плюс, в Бункере мне ЛОР понравился и сюжет там странно-задорный. Потому я одну из записок заскринил.
В Ark Nitro Racing я тоже прилично порубал, открыл все карты, кучу машин. Но там свои скрины от разраба нормальные. Потому я взял из магазина.
Рабимена я тоже сразу оценил лично. Если будет время — обязательно возьму в обзор. Приятная, уютная игрушечка. Для мобилки — самое то. Но не факт, потому что НАШЫ разрабы прям много начали накидывать годных, пусть часто и простеньких проектов. Я тупо не успеваю всё охватить.
Так вот, Рабимена тоже сам лично бегал. Но у него в магазе картинки приемлемые. Не стал вставлять свои.
Если уже прохожу игру из подборки, а это часто бывает, то скрины делаю. Особенно при условии, что в магазине нет хороших картинок. Есть такой грешок за разрабами не выкладывать нормальные скриншоты в магазин.
Теоретически ещё можно на сайте разработчика и издателя поискать. Но в большом числе случаев там есть с этим проблемы разного рода. Банально могут отсутствовать скачиваемые картинки. Либо отсутствуют конкретно картинки мобильного порта.
Хотя вот это мне кажется дико странным. Если уж ты заплатил за создание и поддержание сайта, то доступные хорошие скрины и красивые арты там должны красоваться чуть ли не на первой странице. Это ж база. Это нужно для блогеров в первую очередь. А блогеры — это твоя же реклама.
Да, и геймеры любят красивый арт любимой игры куда-нибудь зачебучить, на экран телефона, компьютера или еще куда.
Короче, магазин надёжнее в моём случае.
То есть это всё те же дофигаллиарды поигравших в Game Pass, а не фактические покупатели.
Понятно, что если у человека есть геймпасс, вполне логично, что он на халяву попробует свежий Дум. А почему нет? Что его останавливает? Он для того и платил за геймпасс, чтобы пробовать в нём всё подряд.
А эти три миллиона пользователей прошли игру полностью? Или только в менюшке поковырялись и обучении?
SteamDB говорит о продажах Dark Ages в 760 тысяч.
Тут вблогах выкинули свежий список игр, похожих на Doom. Я чисто из интереса прогнал их по SteamDB. Там даже Forgive Me Father (очень бюджетный проект) набрал по продажам больше Dark Ages.
Это о много говорит про фанатов и не фанатов.
Подборка классная. Спасибо. Выделил для себя кое-что.