Crytek стараются прислушаться к игрокам: обзор события «Суд Шута» и обновления 2.4 в Hunt: Showdown 1896

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

18 июня в extraction-шутере Hunt: Showdown 1896 началось новое игровое событие под названием «Суд Шута». После неудачного весеннего ивента «Ведьмин сад» игроки обрушились с критикой на авторов из Crytek. Разработчики пообещали учесть все ошибки и прислушаться к игрокам при выпуске нового события. И вот, вместе с крупным обновлением 2.4 вышел второй ивент в 2025 году — «Суд Шута». Узнаем, действительно ли разработчики учли свои собственные ошибки или ивент вновь получился провальным?

Автор: Crytek Источник: store.steampowered.com

Уже по классике при первом запуске нас встречает ненавязчивая реклама боевого пропуска, в которой разработчики пытаются продать свой контент. При нажатии кнопки «пропустить» вас будет перемещать к следующей вкладке с рекламой.

«Суд шута»: недостатки

Стоит начать с того, что событие продлится аж до 17 сентября, то есть всего оно будет идти 90 дней. Раз оно имеет такую продолжительность, то и наград в боевом пропуске должно быть много? Ведь разработчики обещали прислушаться к игрокам. Но нет, это не так, в боевом пропуске всего 39 уровней, включая бонусный.

Боевой пропуск вновь получился посредственным. В нём в очередной раз представлены одинаковые облики на разное оружие. Среди наград также можно найти несколько косметических украшений, называемых «талисманами», и повесить их на оружие. Вместе с этим за покупку и прохождение боевого пропуска можно получить нескольких легендарных охотников.

Часть наград из боевого пропуска
Автор: Crytek Источник: store.steampowered.com

Стоимость баттл-пасса составляет 1000 кровавых облигаций, при этом 600 из них можно вернуть обратно, полностью закрыв сезонный пропуск.

Отметить здесь больше нечего: скины оставляют желать лучшего, каких-то новых интересных модификаций винтовок нет, боевой пропуск короткий, и закрыть его можно намного быстрее, чем за три месяца.

«Суд шута»: достоинства

На время «Суда Шута» на каждую игровую карту была добавлена уникальная локация — Убежище Шута. Это небольшое сооружение фортификационного типа с несколькими зданиями. Здесь игроки могут забрать запечатанную Награду, восстановить здоровье и улучшить охотника при помощи новых навыков.

Официальный постер события
Автор: Crytek Источник: store.steampowered.com

Среди уникальных навыков выделяется «Катализатор», влияющий на десяток других перков. Именно он позволит получить дополнительный эффект к определённым навыкам, чего нельзя сделать вне ивента. Например, имея навык «Воздушный змей», вы будете получать на 50% меньше урона при падении. Однако, применив к «Змею» «Катализатор», вы и вовсе не умрёте при падении с любой высоты.

Действительно полезный и уникальный навык, который позволяет внести разнообразие в уже привычную тактику игры и оживить схватки.

Также на время действия события разработчики представили традиционные недельные испытания, и за выполнение некоторых можно получить в два раза больше кровавых облигаций, чем раньше.

Однако текущее событие хочется сравнить не с прошлым, а с позапрошлым — «Цирком Пост Малона». Тогда разработчики представили действительно интересный ивент с новым оружием, игровой подлокацией — Цирком — и новым мини-боссом. Игроки высоко оценили «Цирк», в будущем надеясь увидеть подобные события. Дотянулись ли разработчики в этот раз по качеству до «Цирка»? Не совсем.

Тотемы, которые помогают прокачивать боевой пропуск
Автор: Crytek Источник: store.steampowered.com

Да, есть интересные навыки, новая подлокация, но игре всё равно чего-то не хватает. Скучный и неинтересный сезонный пропуск можно закрыть буквально за две недели, играя в спокойном темпе, а идти ивент на момент написания данного обзора будет ещё ровно два месяца. Непонятно, ленятся ли Crytek или они просто потратили все деньги на коллаборацию с рэпером Пост Малоном, но отзывы в Steam говорят сами за себя. Из последних обзоров за месяц лишь 57% из них положительные.

Долгожданное обновление 2.4

Обновление 2.4 было долгожданным из-за старой карты которую разработчики обещали вернуть с выходом события. И это действительно произошло, доработанная карта была возвращена в игру.

Де-Салль возвращена с визуальными улучшениями
Автор: Crytek Источник: store.steampowered.com

Crytek изменили освещение, обновили игровые локации, а также обновили внешний облик зданий, добавив или убрав лестницы и двери.

Также был добавлен новый моб — медведь Урса или же Зверь, который появился как мини-босс в ивенте «Цирк Пост Малона». Мутант сохранил свой внешний вид и способности, однако теперь он не заточен в одной локации, а бродит сразу по всей карте.

Тот самый медведь Урса
Автор: Crytek Источник: store.steampowered.com

Вместе с этим разработчики внесли изменения в режим «Схватка за награду»: добавили новые локации для матчей и удалили непопулярные. Также был введён раздельный рейтинг MMR для «большой охоты» и «Схватки». Теперь результаты матчей в одном режиме не влияют на рейтинг и подбор игроков в другом. Однако разделять статистику матчей в разных режимах разработчики по-прежнему не спешат, поэтому, если вы всё ещё переживаете из-за количества убийств игроками, «Схватку» лучше оставить до лучших времён.

Разработчики также обновили интерфейс. Хотя обновили — это громко сказано. Они частично вернули его к старому дизайну после большого количества жалоб со стороны игроков. Стоит отметить, что теперь меню стало выглядеть намного лучше и ориентироваться в нём стало удобнее. На это разработчикам потребовалось 10 месяцев.

Обновлённый интерфейс
Автор: Crytek Источник: store.steampowered.com

И напоследок. В игре был обновлён звук, и теперь игроки смогут отчётливее понимать, где находятся противники.

Итог

«Суд Шута» получился лучше, чем прошлый ивент «Ведьмин сад», однако он по-прежнему не может стать на один уровень с «Цирком Пост Малона». Разработчики продолжают лениться и второе событие подряд наполняют боевой пропуск одинаковыми скинами, при этом выпуская довольно неплохие облики во внутреннем магазине — отдать за них придётся еще несколько тысяч кровавых облигаций.

Само обновление 2.4 скорее порадовало, чем нет. Возвращение старой карты, обновление интерфейса, новый монстр — это всё хорошо, но ощущение того, что разработчики могли сделать это раньше, никак не покидает автора обзора.

Изображение в превью:
Автор: Crytek
Источник: store.steampowered.com

3 комментария

Добавить комментарий

Maksey
С трудом представляю, как можно годами удерживать внимание геймеров у одного проекта.
Также с трудом представляю, как можно годами играть в одно и тоже.
Мне игры меньше чем за месяц надоедают, даже если они хорошие.
Можно вернуться спустя время, но разово и ненадолго.
А тут — одни и теже механики, одни и теже локации, один геймплей.
Понятно, что многие одиночные игры — это тоже клоны друг друга. Но там хоть локации разные, сюжет, сеттинг, бывают интересные геймплейные идеи.
За обзор спасибо. За авторов Кризиса рад, что они хотя бы на плаву благодаря Хант.
Rigazzony
Я раньше горел этой игрой, потом в августе 2024 разработчики выпустили легендарное обновление с припиской 1896, которое, по мнению многих игроков, убило Хант. Все начали привыкать, но я так и не смог. Теперь лишь периодически захожу раз в 3-4 месяца, когда запускаются новые события.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обзор Ugreen CM830 Tracker Slim – поиск кошелька через SmartThings и один важный нюанс с дальностью

Кошелек чаще всего теряется не где-то на другом конце города, а в пределах квартиры: в куртке, сумке, машине, между бумагами на столе. Ugreen Tracker Slim как раз сделан под такие ситуации. Это не...

Нанотехнологии в автомобиль: обзор видеорегистратора TrendVision Nano 2K Wi-Fi CPL GPS

Давно хотел компактный видеорегистратор в новое авто, но с экраном, чтобы было понятно, что идет запись. И вот у компании TrendVision это получилось и даже с запасом по миниатюрности размеров....

NAS или DAS: в чем отличие и что выбрать для хранения данных дома

NAS полезен, когда файлы должны быть доступны нескольким устройствам сразу. Если данные в основном нужны одному компьютеру, а главная задача — быстро хранить рабочие проекты, фото, видео...

Когда платежи становятся частью продукта: как финтех меняет бизнес-процессы

В этой статье разберем, как финтех трансформирует бизнес через быстрые платежи, цифровые кошельки, встроенные финансы, искусственный интеллект, блокчейн, RegTech, открытые API и автоматизацию.

10 июня 1977 года: рождение Apple II — компьютера на основе компромиссов

Летом 1977 года в американских магазинах появился еще один домашний компьютер. На фоне десятков других новинок он не выглядел чем-то особенно революционным. Да и внешне Apple II напоминал...