Мультивселенная Ubisoft

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Возможно я уже говорил об этом, но компания Ubisoft мне надоела: надоело удивляться всякий раз, как я вижу очередную бредовую новость с ними связанную, надоело думать о том, как вообще можно было что-то подобное выдумать на серьёзных щах и даже немного поднадоело писать об этом — точнее говоря, мне кажется что я бесстыдно хайплюсь делая пост за постом про эту конторку, словно мне фантазии не хватает писать о чём то другом (хотя доля правды тут есть). Но что я могу поделать, если новые поводы всё появляются и появляются, и они всё глупее и глупее? Поэтому, как сказал классик: «ладно ребята, давайте в последний раз».

Автор: Ubisoft

Новость номер один: «В Ubisoft уверены, что микротранзакции в платных одиночных проектах нравятся игрокам, потому как делают их опыт прохождения более уникальным, не являясь при этом обязательной функцией».

На самом деле, тут можно вспомнить ещё одно высказывание тоже ставшее классикой, ведь «комментировать такое — только портить!». Ну серьёзно, вся эта новость прекрасна сама по себе, она сама показывает симптомы болезни этой корпорации, находит её источник и ставит точный диагноз — диагноз, который в упор игнорируется больным, которому, видимо, прилетело чем-то по голове.

Как можно верить, что игроки любят микротранзакции в одиночных платных играх, если из каждого утюга все орут диаметрально противоположное? Ну хорошо, какой то процент — скажем 10% — игроков, будучи китами или супер преданными фанатами, действительно покупают все скины и ускорители прокачки, решая проблему которую вы сами и создали. Ладно. Но говорить что все это дело любят — ну этож какое самомнение нужно иметь, боже мой. Ничего кроме смеха всё это дело у меня не вызывает.

Автор: Ubisoft

Новость номер два: «Ubisoft намерены подавать в суд на игроков, которые черезчур активно критикуют их в сети». То есть они не только имеют огроменное ЧСВ, но ещё и готовы штрафовать тех, кто посмеет высказать что-то против?

Опять же, можно понять когда речь идёт о каких-то реальных угрозах представителям компании или что-то подобное. Но во-первых, угрозы были и будут всегда — люди увы не способны понять, что это нездоровая дичь, а во-вторых, вы разве не понимаете, что реагируя на критику таким образом, вы делаете только хуже самим себе в первую очередь?! Ну хорошо, люди перестанут вас ругать, но это сделает ваш и без того проблемный бре(н)д намного менее узнаваемым. Что за выстрел себе в обе ноги, а? Даже Nintendo, как бы сильно мы не любили их за юридические выходки, никогда себе такого не позволит!

Новость номер три: «Некоторые акционеры Ubisoft недовольны положением вещей и тем фактом, что компания постоянно влипает в скандалы». Иными словами, даже некоторые — вряд ли все — акционеры корпорации не понимают, что творит её руководитель? Прекрасно.

Думается мне, там вообще разлад большой, потому что одним акционерам выгодна вся эта тряска — кому-нибудь вроде Black Rock — а другим напротив, хотелось бы получить прибыль, а не просто за идею биться (хотя какая может быть идея у Юбисофта?).

Впрочем, после новостей о том, что там внутри их студий творилось и что людям пускали газы буквально в лицо — всё возможно.

Автор: Ubisoft

Новость номер четыре: «Бюджет Assassin's Creed Shadows составил примерно 150-170 млн с учётом маркетинга». Ну хотя бы тут не всё так плохо.

Нет, конечно 150 млн это всё ещё очень много, но учитывая современные реалии, где на условного «Человека-Паука 2» уходит больше 300 млн — разница заметна. При том что Shadows в целом не самая плохая игра — там проблемы только с сюжетом. В техническом плане так и вовсе шедевр.

Хотя учитывая всё вышесказанное и всё, что осталось за кадром, я не удивлюсь если лет через пять, какие-нибудь датамайнеры найдут в глубоко спрятанных файлах Shadows сообщение от рандомного рядового разработчика в духе «спасите, меня Ив Гиймо в заложники взял и угрожает моей семье».

Я конечно прошёлся очень кратко, но признаюсь вам честно — я тут и не для этого вас собрал. Как я уже сказал в начале, я уже подустал от всего этого бреда и решил что буду просто напросто смеяться над этими глупостями. И речь тут не только про Ubisoft, но и про выходки крупных издателей вообще. Например, я уже делал пост, где сравнивал компанию Sony с рестораном — можете почитать. Там мне даже предъявили, что я переборщил с нейросетями — но что я могу поделать, если бредовость ситуации обязывает?! Но нейросетей ни там ни тут нет и не будет, честно!

Автор: Ubisoft

Так вот, в этот раз я бы хотел привести другую аналогию. Мне кажется мы живём в своеобразной мультивселенной Ubisoft, где каждое бредовое решение совершается в какой то отдельной временной линии, где оно считается успешным, а новости об этом приходят через специальный приёмник, который находится в офисе нашего Ubisoft и которые тупо повторяют за своими копиями, но всё равно эффект они получают обратный. Иначе я просто не знаю как объяснить ту феерию дичи, которую мы с вами наблюдаем без передышки.

Впрочем, нет худа без добра, ведь именно из-за поступков Ubisoft мы с вами получили инициативу Stop Killing Games, а это уже важно. Так что пусть себе развлекаются, может ещё что дельное выйдет.

Благодарю вас за внимание. Если вам понравился данный пост, приглашаю вас в мой телеграм канал. Ссылка на него находится ниже, в разделе «Об авторе».

Изображение в превью:
Автор: Ubisoft
Источник: Скриншот из игры Assassin's Creed Shadows
ДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

Задрот, Гик и слегка Художник. Пишу о играх и кино, играю на PS5, Xbox Series S, ПК и Switch. Иногда рисую.


Подписывайтесь на наш Телеграм. Там наше творчество и не только ~ @de_stuff


А также на Сообщество ВК ~ @GeekSpair

Ну и на наш YouTube-канал тоже подписывайтесь ~ @GeekSpair

8 комментариев

L
Самое смешное из последнего:
Недавно генеральный директор компании Ив Гиймо сказал, что в провале игры виновен Disney. По его словам, франшиза «Звездных войн» в данный момент находится не в самом лучшем состоянии.
https://www.ixbt.com/live/games/tom-henderson-ubisoft-reshila-otmenit-razrabotku-star-wars-outlaws-2.html
Maksey
Мандалорцу пусть расскажут про состояние Звёздных Войн.
Внезапно, если для фанатов космической сказки делать космическую сказку с фансервисом, а не высказывание на тему повестки, то успех весьма вероятен.
S
Почему-то серии Star Wars Jedi состояние франшизы не помешало.
Dr_Despair
игры серии Jedi хороши хоть у них всё равно проблем выше крыши, но всё равно чувсвутся душа разрабов в них
Dr_Despair
Да это очередная клиника для Ива Гиймо — он либо сам с ума сошёл, либо нагло врёт своим инвесторам чтоб отмазаться. Жаль я не сразу заметил эту новость, так же бы её упомянул в тексте.
А с ЗВ всё хорошо — тот самый случай когда фраза «нормально делай — нормально будет» актуальна как никогда.
MymHbIu
«Новость номер четыре: «Бюджет Assassin's Creed Shadows составил примерно 150-170 млн с учётом маркетинга». Ну хотя бы тут не всё так плохо.»
Не всё так плохо? 50 млн на маркетинг, 100 млн на зряплату Гийму и менеджерам. Что там на игру осталось? )
Dr_Despair
ну повторюсь, сама игра, если не считать обрезанного сюжета, очень даже неплоха: и боёвка прикольная, и стелс хороший (не прям супер крутой, но нормальный), и графика с оптимизацией классные, да и система сезонов кайфовая, так что не всё так плохо
для огромной корпорации такая игра всего за сотку — это не так много
MymHbIu
Но она не отличается от других Ассасинов почти ничем. Это конвеер. А продукция конвеерного производства всегда стоит очень дёшево. На что ушли эти миллионы, на Copy/Paste? ) Пусть даже эта игра очень интересная, качественная и т.д., но своих денег не стоит.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Вами играют, а вы не знаете: как Теория игр спасет вас от манипуляций и лишних трат

Продолжаем знакомиться с ментальными фишками, которые сделают вас более эффективными и успешными в жизни. Сегодня мы поговорим о Теории игр. Как она работает и советы как ее эффективно использовать.

Сто лет делают доступные швейцарские часы: обзор модели Grovana Tradition

Бренд Grovana - это «тихая Швейцария». Компания завоевывает внимание сегодня не кричащей рекламой, а последовательным, можно сказать, методичным изготовлением практичных и недорогих...

Первый оцифрованный мозг обрел тело: как цифровая копия дрозофилы впервые начала ходить в симуляторе

На протяжении десятилетий развитие вычислительных систем шло по пути создания искусственного интеллекта. Этот подход подразумевает написание программного кода и использование алгоритмов, которые...

Сухофрукты вместо конфет: полезная замена или сладкая иллюзия

Многие люди, решившие сократить потребление сладостей, стараются заменить конфеты сухофруктами, руководствуясь тем, что это натурально и полезно. На первый взгляд логика безупречна. Однако на...

Обзор сушилки для филамента eSUN eBOX: простой способ привести пластиковую нить в норму перед 3D печатью

Наверняка многие сталкивались с различными дефектами во время печати, особенно при работе с недорогим пластиком. Особенно заметно бывает на катушке филамента, которая была распечатана какое то...

2000-летняя Багдадская батарейка действительно работает: одна упущенная деталь подняла напряжение до 1,4 вольта

Долгое время в академической среде и среди популяризаторов науки велись споры о назначении так называемой «Багдадской батарейки». Этот артефакт, датируемый первым веком нашей эры, был обнаружен в...