Идеально медитативный симулятор тихой охоты. Morels: The Hunt, обзор

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Игра про сбор грибов и фотографии животных, в которой прекрасно всё: от экрана загрузки уровней до музыки, но обо всём по порядку.

Первый запуск довольно простой: выбираем персонажа, выбираем длительность дня, начинаем игру. Редактора персонажа нет (в отличие от некоторых других игр про грибы), вместо этого два аватара: мужской и женский. Максимально просто, максимально понятно.

Далее нужно выбрать, сколько реальных минут будет длиться игровой день. Эти настройки чуть менее интуитивны, сложно определиться с длительностью, ещё не играв ни разу. К счастью, всё можно изменить потом. Далее игрока приветствует загрузочный экран с двумя белками, играющими в настольный теннис, игрок управляет белкой с синей ракеткой, ИИ управляет белкой с красной ракеткой. Такой вот милый ход, помогающий скоротать время загрузки (которое у меня занимает меньше секунды).

Графика

Игровой мир просто восхитителен: лес детализирован, солнце заполняет светом, листва шевелится, вода журчит, всё очень красиво. При первом запуске игра выбирает какие-то настройки графики, их можно изменить, но при этом «Охота» всё равно будет крепко налегать на ресурсы даже не самой слабой системы. Сложно сказать, почему грибные игры так любят нагружать видеокарту. Впрочем, в данном случае проблема перегрузки решается установкой «автоматических» настроек графики. Ткнул «автоматически определить настройки», жор ресурсов прекратился. И пусть это автоматически выставились те же самые «эпические» настройки, что я выбирал руками ранее, если что-то работает, я не задаю вопросов.

Геймплей

Сперва нужно пройти минутное обучение азам передвижения, фотографирования и прочих мелочей, после чего игрока приветствует меню дома. Это магический дом, в нём можно купить припасы, одежду и даже транспорт. Но всё это позже, когда удастся набрать достаточно очков. Сейчас имеет смысл только запланировать вылазку в лес.

На выбор для вылазки предоставляется целая карта США, но по факту это всего лишь несколько областей, внутри которых есть несколько карт. Вряд ли вы будете ожидать огромный открытый мир в небольшой игре про грибы, но если вдруг ожидали, то теперь будете знать.

Вылазка в лес заключается в хождении и сборе грибов. В первую очередь вам нужно искать сморчки, но если попадётся что-то ещё, не стоит проходить мимо, каждый собранный гриб имеет значение. Даже мухоморы идут в зачёт. Почему это важно? Потому что грибы бывают разные, и если игра предлагает разнообразие, то нет смысла его ограничивать. При первом сборе игра сообщит название гриба и его съедобность-несъедобность, что даже немного образовательно.

Грибы не растут везде, они появляются только в некоторых местах. Во время прогулки по лесу очень легко не заметить и случайно пропустить грибы, впрочем, страшного ничего, занятий в игровом мире хватает. Например, игрок может фотографировать животных, птиц и насекомых. Случайная живность появляется в случайных местах карты, если вы успеете сфотографировать любого из них, вы получите несколько очков в общую копилку. Полученные очки можно тратить дома на покупку различных бонусов и даже транспорта. Так дождевик защитит от постепенного таяния энергии во время дождя, флажок поможет отметить точки интереса на карте, а лучшая камера даст большее увеличение и возможность выбрать режим съёмки. Чтобы набрать достаточное количество очков на покупку чего-то серьёзного, придётся побегать по лесу несколько дней.

Каждый игровой день — это одна вылазка в лес. Выбрались на один день, собрали грибов, поснимали фауну, наступила ночь, отправились на базу. Можно, конечно, ходить и ночью, игра не запрещает, но становится уж очень темно. Если вы ещё не купили фонарик, всё равно ничего найти не получится.

Саундтрек и лес

Компанию в приключениях призван составить приятный кантри-саундтрек на банджо, играющий фоном. Музыка расслабляет и настраивает на тихую охоту. Композиции исключительно инструментальные, поэтому не надоедают. Даже если в итоге игровая музыка наскучит, её можно отключить и ничего не потерять, потому что музыку создаёт сам лес.

Лес ощущается и видится живым. Вот тут поют птицы, вот там звучит лягушка, проскакивает заяц, бегает лось. Паутина не просто есть, в ней можно запутаться, можно поймать клеща, обжечься ядовитым плющом, попасть в зубы аллигатору и т. д. и т. п. Игра живёт вне зависимости от персонажа. И это подкупает.

Хижина в лесу
Хижина в лесу
Автор: Abrams Studios

Любопытно, что в игре есть прогноз погоды на день в начале каждый вылазки. Может показаться, что прогноз просто для создания атмосферы, но на самом деле погода реальна. Если по прогнозу дождь, будет дождь, если по прогнозу переменная облачность, небеса периодически будет затягивать облаками, тень которых ляжет на землю. Погода всегда может измениться.

Животные тоже живые, от вылазки к вылазке места появления и виды животных могут меняться. Там где вчера был заяц, сегодня может быть аллигатор или не будет никого. Такой мир делает каждый игровой день уникальным, скучать не придётся. Игра определённо стоит своих денег и крайне рекомендуется всем любителям леса.

Изображение в превью:
Автор: Abrams Studios / Grolribasi
Источник: Скриншот из игры
Симулятор жизниСимуляторВыживаниеPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Пишу под ником Grolribasi, люблю я копаться в разных темах.
Веду канал в телеграме: @grolchannel

1 комментарий

Maksey
Вот в чëм просчитался Кодзима. В Death Stranding 2 нужен был встроенный симулятор грибника. Особенно в пустыне.
Обзор интересный. Суть сима ясна. Проект занимательный.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Скорость света была втрое выше, а гравитация — в 27 раз сильнее: как новая модель Вселенной прошла проверку Большим взрывом

Согласно стандартной космологической модели, которую в физике называют Лямбда-CDM, привычное нам вещество — звезды, планеты, межзвездный газ и мы сами — составляет лишь около...

Angelears Celest × CVJ Iris — красивые снаружи и добрые внутри — обзор динамических внутриканальных наушников

Сегодня на обзоре новая модель внутриканальных наушников Iris от коллаборации сразу нескольких брендов — Angelears, Celest и CVJ. Новая модель наушников динамическая, это значит,...

Почему вода в Байкале резко пошла вверх после 20 лет засухи: что показала история озера за 343 года

Озеро Байкал в Южной Сибири содержит около пятой части всех мировых запасов жидкой поверхностной пресной воды. Состояние этого водоема и благополучие миллионов людей вокруг него зависят от баланса...

Почему четырёхканальный звук не смог победить стерео

В середине XX века звукозапись переживала стремительную эволюцию. Монофонические системы, передававшие звук по одному каналу, уступили место стереофонии, которая создавала ощущение...

Каков реальный шанс выиграть в лотерею? Математика объясняет, почему миллионы билетов остаются без крупных призов

Лотерейный билет стоит сравнительно недорого, а возможный выигрыш иногда измеряется миллионами. Именно поэтому даже люди, которые редко участвуют в розыгрышах, время от времени покупают билет,...

Недостроенный советский ускоритель в Протвино: что покажет экспертиза 21-километрового тоннеля

21 километр под землёй, три ступени ускорения и 176 миллионов рублей тоько на обследование. Почему советский коллайдер так и не запустили и что с ним будет теперь.