Проблема ценообразования видеоигр как показатель отношения издателей и разработчиков к аудитории

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Долгое время мы были приучены к тому, что стандартный ценник на крупные игры составляет 60 долларов или евро — эта сумма не менялась многие годы. Однако со стартом девятого поколения консолей, экономическая модель ценообразования в игровой индустрии сделала шаг вперёд и цена выросла до 70 американских президентов или её аналоге — при том отмазки тогда были в духе «вот повысим цену, и микротранзакций в играх станет меньше». Ага, конечно, стало (нет). Пусть не сразу, но мы привыкли к этому.

Автор: Obsidian Entertainment и Xbox Game Studio Источник: store.steampowered.com

Тем не менее на этом всё не закончилось: из-за мировых кризисов и прочих причин, издатели вновь решили взвинтить цену ещё на десяточку — первыми об этом заявили Nintendo сообщив, что игры для Nintendo Switch 2 будут стоит 80 долларов, а порой и вообще 90.

Разумеется, эту тему сразу же подхватили и другие конторы — как же им без лишних денег то? И пусть причины для повышения имеются: кризисы, инфляции и так далее — даже хлеб в магазинах постоянно дорожает — но всё же второе повышение цены воспринимается уже далеко не так легко как первое.

Особенно это касается некоторых обнаглевших издателей, которые решили повысить стоимость своих продуктов просто потому что. А потом забуллили собственных игроков в стиле: «Если ты настоящий фанат — значит найдёшь 80 долларов! Иди работай!».

Но оказалось, что не всё так просто, как им хотелось — игроки начали вставлять палки в колёса издателям, а те, наконец, стали к нам прислушиваться. За последнее время как минимум два проекта снизили свой ценник с 80 до 70 долларов: Borderlands 4 и The Outer Worlds 2. Впрочем, лично мне кажется что и 70 за них отдавать дороговато будет — 60 самое то.

Автор: Gearbox Software и 2K Источник: store.steampowered.com

Вообще, ценовая политика в игровой индустрии — крайне нестабильная тема. Я могу понять (не принять, а понять — это разные вещи), если за GTA 6 цена будет 90-100 долларов: всё же это огроменный и супер проработанный проект, бюджет которого, по слухам, за два миллиарда перевалил. Одна его графика и анимации, работающие на базовой PS5 окупят лишние 10-20 баксов, окей. Но когда 80 долларов просят за камерную игру на 20-30 часов? Серьёзно?

Особенно нелепо это выглядит если вспомнить, что есть такие игры как Clair Obscur: Expedition 33 — которая для многих (включая меня) стала игрой 2025 года — и Mafia: The Old Country — про её качество пока рано судить, поскольку до релиза ещё неделя, но всё же. Они обе стоит 50 долларов, а выглядят так, словно за них и сотку не жалко отдать — особенно «Экспедиция».

Автор: Sandfall Interactive и Kepler Interactive Источник: store.steampowered.com

Как в принципе соизмерять проекты и их ценник? По размеру? С учётом нейросетей и прочих современных технологий, размер игры давно не коррелирует с её стоимостью — иначе Starfield стоил бы тысячу баксов, а за каждый проект Ubisoft просили бы не меньше 300-400. По бюджету? Ну всякие долгострои, коих тоже хватает, сломали бы такое ценообразование и Skull and Bones стоил бы баксов 800. По качеству и подходу разработчиков? Да вы что, EA и прочие разорятся за пару лет, ведь очередная «Колда» или «Фифа» в таком случае будет стоить дешевле пачки семок в ларьке у дома в 2002 году!

Вот мы и приходим к тому, что в игровой индустрии пусть и есть ценовые стандарты, но это скорее рекомендации и тренды, нежели какие то правила — каждый издатель сам определяет свою реальность и живёт в ней. С желаниями и возможностями игроков почти никто и никогда не считается.

Автор: Hangar 13 и 2K Источник: store.steampowered.com

К сожалению, я не вижу адекватного способа исправить эту проблему — игровая индустрия это не условный кинотеатр, где ты платишь фиксированную стоимость за билет. Хотя даже там билеты часто стоят по разному, в зависимости от времени проката, выбранного места и так далее. Мы же не можем контролировать всех издателей — а даже если бы могли, то не имели бы на это право.

Единственное, что мы — игроки — можем сделать — это просто не покупать игры по высоким ценам, если они того не стоят: отказаться от предзаказов, брать только базовые издания, ждать скидок или выражать своё недовольство в интернете. Это всё уже давно известные вещи, которые, во-первых, сами по себе не всегда действенны, а во-вторых, издатели всегда найдут способ возместить убытки. Нам же приходится надеяться на их адекватность, что само себе звучит как шутка — отсюда и все вышеописанные перлы с «бордой 4», «мафией» и прочими.

Можно сказать, что цены на игры сегодня отражают не столько их качество или их бюджет, а отношение издателей и разработчиков к своим игрокам. А значит тенденция такова, что чем выше стоимость проекта, тем лучше стоит к нему присмотреться перед тем как его покупать. Это, конечно работает не всегда, но довольно часто.

Благодарю вас за внимание. Если вам понравился данный пост, приглашаю вас в мой телеграм и ютуб-канал. Ссылки находятся находится ниже, в разделе «Об авторе».

Изображение в превью:
Автор: Obsidian Entertainment и Xbox Game Studio
Источник: store.steampowered.com
ДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

Задрот, Гик и слегка Художник. Пишу о играх и кино, играю на PS5, Xbox Series S, ПК и Switch. Иногда рисую.


Подписывайтесь на наш Телеграм. Там наше творчество и не только ~ @de_stuff


А также на Сообщество ВК ~ @GeekSpair

Ну и на наш YouTube-канал тоже подписывайтесь ~ @GeekSpair

2 комментария

MymHbIu
Консоли зло и тормоз индустрии.
Maksey
Да 60 бачей за Борду и Нью Вегас 2 — это много.
Но Нью Вегас 2, блин, жду очень. Интересно, что у Обсидиан получиться.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему футбольные мячи делают именно из шестиугольников и так ли это однозначно на самом деле

Правда ли, что шестиугольники делают футбольный мяч идеальным? Настоящая классическая «конструкция» футбольного мяча и споры вокруг более современных моделей.

Обзор наушников Dunu Titan X: теплые, энергичные с уклоном в бас

Dunu Titan X — это бюджетные наушники с высококачественными цельнометаллическими корпусами, малотребовательные к источнику и предлагающие тёплое, драйвовое и достаточно универсальное...

В Гренландии обрушилась гора, и Земля дрожала девять дней: раскрыт механизм сейсмической аномалии, сотрясшей планету

Осенью 2023 года глобальная сеть сейсмологических станций зафиксировала сигнал, который кардинально отличался от привычных проявлений геологической активности. На протяжении девяти дней приборы по...

От атомной бомбы до кухонной плиты: история политетрафторэтилена

Вы наверняка пользуетесь сковородой с антипригарным покрытием, но почти наверняка не задумывались, как оно появилось. На первый взгляд это просто удобная бытовая технология, но за ней скрывается...

Обзор дрели-шуруповерта Старт 20 В – бесщеточный двигатель и реальные возможности

Насколько честно бюджетная аккумуляторная дрель-шуруповерт отрабатывает заявленные характеристики, если проверить ее не по коробке, а в реальной работе. В этом обзоре речь пойдет о...

Обзор повербанка Ugreen PB726 (Nexode 165W 20000mAh) – что скрывается за цифрой 20000 мАч

Нужен ли сегодня мощный внешний аккумулятор, если под рукой уже есть зарядки для дома и офиса? В этом обзоре речь пойдет о Ugreen Nexode 165W 20000mAh Power Bank с выдвижным USB-C кабелем. Это...