Готика 2: пример образцового сиквела начала нулевых

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

В конце девяностых — начале нулевых годов индустрия видеоигр процветала. Буквально один за другим выходили хиты, которые сейчас считаются настоящей классикой. Немецкая студия Pyranha Bytes не осталась в стороне и в 2001 году совместно с издателем Egmont Interactive выпустила Gothic (далее по тексту — Готика). Камерная RPG с интересными механиками и густой атмосферой хоть и получила смешанные отзывы критиков, но очень полюбилась публике. Спустя год Pyranha Bytes выпускает Готику 2. И этот сиквел я до сих пор считаю образцом того, как нужно грамотно делать продолжения. Почему — давайте разбираться.

О чём была первая часть

События разворачиваются в королевстве Миртана. Идёт война с орками, и королевство нуждается в магической руде. Чтобы каторжники, добывающие эту руду, не сбежали, было решено возвести магический барьер. Однако всё пошло не по плану и все оказались внутри, включая магов и охрану. Заключенные быстро захватили территорию и разделились на три лагеря, которых связывала одна цель — разрушить купол и сбежать из колонии. Как водится, каждый лагерь шёл к цели по-своему: Старый Лагерь хотел взаимодействовать с огромным количеством руды, но всё обернулось крахом и в итоге руководство скатилось к тоталитаризму. Отделившийся от него Новый Лагерь пытался разрушить барьер извне. А сектанты из Болотного Лагеря изо всех сил молились демону Спящему, надеясь, что он в своей милости разрушит купол. Позже выясняется, что энергия барьера держится именно на демоне. Игроку предстоит примкнуть к одному из лагерей и одолеть Спящего.

«Смотри, Новенький, это — Старый Лагерь».
Автор: Piranha Bytes/THQ Nordic Источник: store.steampowered.com

Первая Готика во многом опиралась на свой уникальный стиль, что сразу понравилось игрокам. Компактный и мрачный мир, где на каждом углу поджидает опасность, необычная система прокачки с её учителями и новыми анимациями персонажа по мере обучения, зачатки крафта (механика была значительно расширена во второй части), чарующий саундтрек за авторством Кая Розенкранца, который ни с чем не спутаешь. Также проект выделился тем, что был разработан небольшой европейской студией.

Сиквел не заставил себя долго ждать. В 2002 году разработчики выкатывают продолжение.

(Не) исполинская. Богоподобная. Великая. Готика 2

Олды, узнали хвалу Морровинду в заголовке? Мало кто сейчас вспомнит, но в 2002 году многие напрямую противопоставляли вторую Готику творению Bethesda — TES 3: Morrowind. Конечно, размером карта острова Хоринис уступала территории Вварденфелла, но в других аспектах игра оказалась даже лучше конкурента. Вообще Готика 2 — это отличный пример того, как фраза «те же щи, только гуще» употребляется в положительной коннотации. Разработчики не стали заново изобретать колесо, а просто взяли все идеи из оригинала и развили их в правильном направлении. Но обо всём по порядку.

Очень коротко о сюжете. Это прямое продолжение, с момента событий первой части проходит около двух недель. Некромант Ксардас спасает Безымянного из-под обломков храма Спящего и вводит его в курс дела. Оказывается, что предсмертным криком демон призвал армии тьмы и пробудил драконов. Чтобы победить вселенское зло, герою необходимо заполучить божественный артефакт «Глаз Инноса». После получения артефакта гг сражается с драконами, пробирается в логово финального босса, побеждает его и уплывает на материк. На фоне первой части сюжет ощущается более эпичным ИМХО. Тут и сражения с орками в Долине Рудников, и битвы с драконами, которые, кстати, умеют говорить и охотно делятся лором игры. Также в игре раскрывается конфликт между богами.

И никакой Ту'ум не нужен.
Автор: Piranha Bytes/THQ Nordic Источник: store.steampowered.com

Мир игры стал больше. Если в первой части игрок исследовал небольшую Долину Рудников, то в сиквеле открывается целый остров — Хоринис — с одноименным городом в центре. Каждый уголок мира что-то скрывает: квест, диалог, монстра. Компактность мира с лихвой компенсируется его наполненностью. Здесь нет сотен знаков вопроса на карте, каждая локация имеет свою историю и персонажей, которые её населяют. Разнообразие впечатляет: живой, проработанный город, в котором обитают разношерстные NPC, монастырь магов огня, фермы, побережье, пещеры с гоблинами… И всё это — бесшовный мир без загрузочных экранов (исключение — переход в Долину Рудников).

Вид на портовый квартал города. Женщины и вино в избытке.
Автор: Piranha Bytes/THQ Nordic Источник: pikabu.ru

Фракции. На смену лагерям из первой части пришли гильдии — Ополчение, Наёмники и Маги Огня. По ходу сюжета игрок должен присоединиться к одной их них. Отличие от оригинала — вступление в гильдию выглядит более целостным и осмысленным. Ведь как было в первой части: не важно, какой лагерь мы выбираем в первом акте — на позднем этапе игры игроку придется перейти на определенную сторону. В сиквеле всё иначе. Если игрок выбрал, допустим, ополчение, то к концу игры он будет именно паладином, а не наёмником. Также приятен «карьерный рост». Герой получает повышение по ходу сюжета. В ополчении повышают до паладина, у наёмников — до охотника на драконов. У магов огня и вовсе три ступени: сначала герой просто послушник, подметающий кельи, потом он становится магом, а ближе к концу удостаивается мантии высшего мага.

Был наёмником — стал охотником на драконов.
Автор: Piranha Bytes/THQ Nordic Источник: vgtimes.ru

Уважение к оригиналу. Во второй Готике образцовый фансервис. Разработчики очень бережно отнеслись наследию первой части и добавили в игру много приятного фанатам контента. Чего только стоит возвращение в видоизменённую Долину Рудников. Бродить по хорошо знакомой локации и наблюдать за тем, как она изменилась — одно удовольствие. Также по ходу игры встречается множество старых знакомых из оригинала.

Замок Старого Лагеря, осаждённый орками.
Автор: Piranha Bytes/THQ Nordic Источник: gothic.fandom.com

Дополнение Ночь Ворона. Даже тут Пираньям удалось не оплошать и выпустить хороший аддон, который действительно расширяет игру. Добавили альтернативные пути вступления в гильдии в начале игры, новую большую локацию, монстров, квесты и многое другое. Появились новые фракции (например, есть возможность присоединиться к пиратам), можно повстречать еще больше старых знакомых. Дополнение органично вплетено в сюжет основной игры и не выглядит как что-то инородное. Наоборот, игроку дается возможность глубже погрузиться в лор.

Итог

О второй Готике можно ещё много рассказывать. Например, я не упомянул о фанатских модах: эта тема настолько обширна, что заслуживает отдельного разговора. Или о новых ремеслах, магии, оружии, и т. д. Если подробно рассказывать о каждом аспекте игры, то можно до бесконечности продолжать и так уже затянувшийся спич. Говоря о личном опыте, вторая Готика — это моё детство и отрочество, проходил её раз 15. Даже сейчас, спустя больше 20 лет, до сих пор приятно возвращаться в Хоринис. И это действительно образцовый сиквел: здесь все механики доработаны, мир стал больше. А самое главное — фанатам не плюнули в душу, пытаясь выехать на успехе первой части. Посмотрите хотя бы на современные ААА игры. В большинстве своём студии выпускают унылейшие продолжения успешных проектов, о которых никто не просил.

Изображение в превью:
Автор: Piranha Bytes/ THQ Nordic
Источник: igm.gg
Ролевая играPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

3 комментария

Добавить комментарий

Maksey
Ждём Ремейк и современную Реинкарнацию от нашЫх.
Спасибо за статью. Тема с модами, кстати, интересная.
S
Спасибо)
Обязательно сделаю пост о модах в дальнейшем.
Chenz
Сохранил себе и, как смогу, ознакомлюсь.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему корабли XV века набирали воду и всё равно пересекали океан

Когда говорят о первом плавании Колумба, обычно вспоминают три парусника, океан и долгий путь на запад. Но за этой картинкой теряется простая вещь: судно XV века почти никогда не было сухим...

Как вырастить батат в открытом грунте Подмосковья с урожайностью 0,5 кг с куста

Забудьте про горшочки. Рассказываю рабочую технологию черенкования батата для средней полосы: от майского проращивания на шкафу до осеннего «лечения» урожая.

Земля мчится сквозь гигантское межзвездное облако. Доказательства нашли на глубине антарктических льдов

Солнечная система непрерывно движется вокруг центра Млечного Пути. Пространство между звездами не абсолютно пустое — оно заполнено межзвездной средой, состоящей из разреженного газа и...

✦ ИИ  Как устроен гибридный автомобиль Lohner-Porsche 1900 года: технический разбор конструкции

В 1900 году на Всемирной выставке в Париже был представлен гибридный автомобиль Lohner-Porsche, разработанный молодым инженером Фердинандом Порше для австрийской экипажной компании Якоба Лонера. На...

Как поживает старичок Jimmy JV51: более 7 лет опыта эксплуатации беспроводного пылесоса — флагмана «прошедшей эпохи»

Сегодня расскажу про настоящего ветерана домашней уборки — беспроводной пылесос Jimmy JV51, который многие помнят ещё по временам, когда модель выходила под крылом Xiaomi. Удивительно,...

Обзор внешнего SSD ADATA SC740 – быстрый переносной накопитель или просто красивая коробка

ADATA SC740 внешне выглядит как небольшой защищенный накопитель для переноски данных, но в этой модели интересен не только корпус. Здесь есть встроенный USB-C кабель, интерфейс USB 3.2 Gen2,...