Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Хорошая подборка. Спасибо.
Если говорить про захватывающие головоломки, то лично я бы назвал серию Portal, игры от Playdead (Limbo, Inside), игры от Tarsier Studios (серия Little Nightmares и готовящаяся Reanimal), раннее творчество Frictional Games (Penumbra и Amnesia: The Dark Descent), игры Юсефа Фареса (Brothers — A Tale of Two Sons, A Way Out, It Takes Two, Split Fiction).
Понимаю, что к жанру головоломок относят из моего списка обычно только Portal, а остальные — это, скорее, игры, где периодически нужно немного подраскинуть мозгами.
А ещё в качестве захватывающей головоломки очень жду релиз отечественной Hail to the Rainbow.
Судя по демке это будет смесь бродилки с экшн-элементами и головоломками. Словно сплав двух его игр «35MM» и «7th Sector».
Пока выглядит как продолжатель идей ранней Frictional Games с современным уровнем реализации. Надеюсь у разраба всё получится.
Вы делаете верное замечание. Настоящей карточной игрой стала Ash of Gods The Way. Там тоже пошаговые бои, но логика карточной игры и подбора своей колоды в The Way работает уже намного лучше.
В Redemption бойцы это не карты, а уникальные воины. А механик с картами «магии» слишком мало, чтобы называть игру карточной. Я не играл после глобальной обновы боевой системы. Возможно карточную составляющую прокачали.
Правильнее с моей стороны было бы назвать игру пошаговой тактикой. Например, в в своём обзоре на IXBT я и называю её «смесь повествовательной визуальной новеллы и тактической игры».
Притом, что сами разработчики называют её карточной, в том числе в описании в Steam. Аудитория и обзорщики также частенько называют её карточной игрой.
ВАЖНО: Карточная она или нет, суть моего комментария выше это не меняет.
А за замечание спасибо. Я с вами согласен.
В нашем детстве такого бешеного разнообразия игр, как и доступа к ним, не было. Сейчас всё намного проще.
Картриджы для Денди покупали всем двором. Типа, я беру BattleToads, ты берёшь Contra, а ты Batman. И потом меняемся картриджами после похождения.
Меня уже тогда парило, что все играют плюс-минус в одно и тоже. А мне хотелось экспериментов, пробовать новое. В результате я вылетал из «темы». Мне не с кем было обсудить те игры, которые мне нравились. Не с кем было обменяться информацией, спросить совета и всё такое.
Потому что пока все задротили Contra по сотому разу, я пробовал на вкус Castelvania, Terminator 2 или Alien 3.
Если где-то с названиями игр промахнулся, поправляйте. Давно было, могу напутать.
В старших классах и универе из рядов геймеров я выпал.
Выйдя на работу, снова начал интересоваться этой темой. Теперь своих денег хватало на развлечения, купил ноут, потом комп, потом сменил его на PS4.
И столкнулся с той же проблемой, что и в детстве. Кто-то задротит Total War, кто-то не вылазит из GTA.
Мне же постоянно хочется пробовать новое, а обсудить после это не с кем — никому не интересно из окружения.
Потом я встретил кореша, который раскручивал свой новостной сайт. Так я начал первые блоги писать.
Сейчас, по-сути, блог это и есть для меня возможность хоть с кем-то потрындеть про разные игры, а не только про GTA.
В этом плане IXBT в качестве блогерской площадки на данный момент идеальный благодаря аудитории сайта.
Тут очень интересная компаха. Спасибо вам всем. И сам пишу, и чужие блоги всегда стараюсь поддержать комментом, забросить своё особо ценное мнение.
А играть реально надо в удовольствие. Для этого достаточно экспериментировать с жанрами и по возможности платформами.
Например, мне в своё время дико понравился Ведьмак (вся трилогия). И я начал искать подобное. Упоролся в повествовательные RPG. Далеко не все заходили, но я плакал и продолжал давится кактусом.
Затем упоролся в юбисофтоподобные миры. Они дарили схожие с Ведьмаком 3 ощущения, но дико разбавленные. Типа 100 часов духоты, 1 час приятных моментов. А я продолжал упорно не замечать проблему и есть этот долбаный кактус.
А потом вдруг выяснилось, что можно получать не меньшее чем в Ведьмаке удовольствие от метроидваний типа Blasphemous, отечественной Runic Curse или сказочной Legend of the Skyfish 2, от пиксельного экшена Hyper Light Drifter, от отечественного космосима с тактическими боями «Поиск 109» или карточной «Ash of Gods: Redemption».
Вдруг выяснилось, что простые, казалось бы, пиксели могут погружать в такие мрачные и интересные миры, которые современным высокографонистым квадруплэй-щщедеврам и не снились.
Просто надо не боятся пробовать новое.
Хорошая подборка. Спасибо.
Буду ждать The Outer Worlds 2 на распродажах. Первая часть понравилась. Вторая выглядит хорошо, но заявленная цена высоковата. Все синглы должны стоить, как SilkSong.
Да, было неожиданным, что Блуберы, которые начинали с Layers of Fear вдруг не смогли в арт.
Также было неожиданным, что авторы Observer не смогли в глубину.
На нормальную боёвку я не рассчитывал. Но фишка в том, что механики боёвки оказались вполне приемлемыми. Однако Блуберы тупо не смогли в гейм-дизайн.
Сильно не хватает разнообразных боевых ситуаций.
Есть немало инди-игр или просто низкобюджетных игр, где на одной-двух неплохих механиках строится вся игра.
Но благодаря хорошему гейм-дизайну игра не перестаёт тебя удивлять.
А в Кроносе всё упирается в тотальное однообразие. Печалька.
Ведьмаку такие мелочи, как новая прокачка в новой игре вообще никогда не были помехой. Рэды даже не парились чего-то выдумывать между частями.
Шэпард мог растерять навыки с многолетнего запоя, либо от того, что год провалялся в больнице с серьёзнейшимиранением. Много вариантов было.
А ещё, не вижу никаких проблем с тем, чтобы в новой Mass Effect был новый герой и новая история.
А вот то, что ради Шэпарда некая мегакорпорация проводит дорогостоящую операцию по ускоренному восстановлению его чуть ли не из молекул — это проблема.
Сразу возникает вопрос, эта операция такая простая? Почему тогда в этом мире всех напропалую не возвращают с того света?
Или эта операция настолько сложная и дорогая, что провести её могут только ради особых, избранных людей?
Тогда получается, что Шэпард — избранный, особенный?
А в чём, простите, его избранность? В чём избранность Цири, к примеру, я понимаю. Она может мир схлопнуть одним чихом. Тут понятно, почему все за ней гонялись.
Драконорождённый мог учиться языку драконов.
У Элли в организме потенциальная панацея от зомби-апокалипсиса.
А Шепард-то чем заслужил свою избранность?
Допустим, что его избранность в опыте борьбы со Жнецами и полученных знаниях. Опытных вояк в этом мире хватает, в решающей битве со Жнецами участвовал не только он и его команда. Все знания свои он передавал своему командованию. Я не верю в эту избранность. Но — допустим.
С фигали вы тогда избранного отправляете в самое пекло с первых же шагов? Он во всех боевых операциях участвует. Его любая шальная пуля может устранить в любую секунду.
Я в курсе, что весь мир любит вторую больше первой. Лично я считаю её плохим продолжением. Но это мои проблемы.
Хорошая тема, интересные мысли.
Если игры не приносят кайф, как раньше, а играть охота, то имеет смысл, действительно, экспериментировать.
Пробовать новые жанры, возможно даже платформу сменить.
Жизнь вечно длиться не будет. Не надо киснуть, не надо замыкаться в скорлупе однообразия. Разнообразие рулит.
Первую часть вполне можно проходить как самостоятельное произведение без продолжений.
Вторая и третья части другие. Лично мне продолжения не зашли. Слишком коридорны, слишком много однотипных сражений, тупейшей идеей с перерождением и повторное пережёвывание сюжета первой части с возведением Шепарда в стан чуть ли не святого и единственного спасителя человечества. Бред.
Первая часть была более приземлённой.
Спасибо за превью.
Геймплей в игре слабый и затянутый.
В качестве аналога Dead Space мобильная серия Wall of Insanity лучше играется, чем это.
В тоже время для Блуберов в части геймплея движение вперёд ощутимое. Разнообразия гейм-дизайну бы побольше. На тех же самых механиках могли бы сделать лучше, просто поработав над разнообразием игровых ситуаций и задач.
Я безумно благодарен CDPR за то, что они взяли в свои руки жанр сюжетно ориентированных экшн-RPG в тот период, когда франшизы Mass Effect, Deus Ex, Dragon Age, Свитки и Fallout сливались в унитаз.
Трилогия Ведьмака и оригинальный Cyberpunk 2077 — любимейшие игры своего времени.
В Кибере больше всего понравились моменты, когда глубина Бегущего по лезвию совмещается с криминальной комедией под Криминальное чтиво или фильмы Гая Ричи.
Мир основной игры слишком пустой и размазанный.
В дополнениях очень надеялся на то, что разрабы насытят этот мир деталями и большим числом интересных коротких гангстерских историй под Гая Ричи.
Вместо этого творцы добавили ещё регион, увели криминальную драму в сторону шпионского романа и начали бороться с русской локализацией в игре, которая ранее бравировала надписями «Цой жив», отсылками из «Брата 2» Бэдкомедианом в качестве одного из персонажей.
Гениальное решение.
Darkest Dungeon, Hell Clock хороши.
В Lost in Random арт, конечно, рулит.
В Lunacid атмосфера тащит, несмотря на визуал.
Curse of the Dead Gods чё-то, как-то прогулял. Надо бы попробовать.
Огромнейшая работа. Глубокий разбор разных аспектов. Спасибо. Круто.
Проблема сна собаки в том, что по итогу это сон собаки. Хорошо он прописан или плохо — уже не важно. Все жертвы, все достижения в нём не имеют никакого значения.
Авторы начертали интересный, загадочный мир. И сворачивать всю историю десятков поколений людей этого вымышленного мира тем, что это картина — тупо.
Также как туп, допустим, сюжет восхваляемого всеми Silent Hill 2.
Это, как если бы главному герою Dishonored в конце первой части со всеми DLC сказали бы, что все злоключения ему приснились, а родной город с императрицей и её дочкой давно сгинули от местной чумы. Типа, моряк ты слишком долго плавал.
Или герою Bioshock 2 сказали бы в конце, что ни каких параллельных миров и летающих городов никогда не было, а он — просто спившийся алкаш, которому с белочкой пришёл в голову весь этот бред.
Или Шепарду из Mass Effect в конце трилогии сказали бы, что вселенная Mass Effect — это видеоигра, в которую он переиграл настолько, что угодил в дурку, и теперь он бредит, считая себя спасителем вымышленного мира.
Ну, и основная история про замкнувшегося в себе от травм человека, вроде бы не плохая. Но не нова и не увлекает.
Посмотрел недавно отечественный сериал «Калимба». Вот там тема того, как жить со своими травмами, раскрыта интересно. Когда в одном месте собирают кучу травмированных жизнью людей. Люди эти вместо того, чтобы перерасти свои травмы, дать ранам затянуться, занимались саморазрушением, в результате руша судьбы других людей вокруг себя.
И только за шаг до смерти до них начинает доходить, что жизни их были вполне себе ничего, если бы не их собственное саморазрушение.
Да, их судьбе не позавидуешь. Но вместо того, чтобы хоронить себя заживо, надо было жить дальше назло обстоятельствам. Однако они выбрали другую судьбу.
Если говорить про захватывающие головоломки, то лично я бы назвал серию Portal, игры от Playdead (Limbo, Inside), игры от Tarsier Studios (серия Little Nightmares и готовящаяся Reanimal), раннее творчество Frictional Games (Penumbra и Amnesia: The Dark Descent), игры Юсефа Фареса (Brothers — A Tale of Two Sons, A Way Out, It Takes Two, Split Fiction).
Понимаю, что к жанру головоломок относят из моего списка обычно только Portal, а остальные — это, скорее, игры, где периодически нужно немного подраскинуть мозгами.
А ещё в качестве захватывающей головоломки очень жду релиз отечественной Hail to the Rainbow.
Судя по демке это будет смесь бродилки с экшн-элементами и головоломками. Словно сплав двух его игр «35MM» и «7th Sector».
Пока выглядит как продолжатель идей ранней Frictional Games с современным уровнем реализации. Надеюсь у разраба всё получится.
В Redemption бойцы это не карты, а уникальные воины. А механик с картами «магии» слишком мало, чтобы называть игру карточной. Я не играл после глобальной обновы боевой системы. Возможно карточную составляющую прокачали.
Правильнее с моей стороны было бы назвать игру пошаговой тактикой. Например, в в своём обзоре на IXBT я и называю её «смесь повествовательной визуальной новеллы и тактической игры».
Притом, что сами разработчики называют её карточной, в том числе в описании в Steam. Аудитория и обзорщики также частенько называют её карточной игрой.
ВАЖНО: Карточная она или нет, суть моего комментария выше это не меняет.
А за замечание спасибо. Я с вами согласен.
Картриджы для Денди покупали всем двором. Типа, я беру BattleToads, ты берёшь Contra, а ты Batman. И потом меняемся картриджами после похождения.
Меня уже тогда парило, что все играют плюс-минус в одно и тоже. А мне хотелось экспериментов, пробовать новое. В результате я вылетал из «темы». Мне не с кем было обсудить те игры, которые мне нравились. Не с кем было обменяться информацией, спросить совета и всё такое.
Потому что пока все задротили Contra по сотому разу, я пробовал на вкус Castelvania, Terminator 2 или Alien 3.
Если где-то с названиями игр промахнулся, поправляйте. Давно было, могу напутать.
В старших классах и универе из рядов геймеров я выпал.
Выйдя на работу, снова начал интересоваться этой темой. Теперь своих денег хватало на развлечения, купил ноут, потом комп, потом сменил его на PS4.
И столкнулся с той же проблемой, что и в детстве. Кто-то задротит Total War, кто-то не вылазит из GTA.
Мне же постоянно хочется пробовать новое, а обсудить после это не с кем — никому не интересно из окружения.
Потом я встретил кореша, который раскручивал свой новостной сайт. Так я начал первые блоги писать.
Сейчас, по-сути, блог это и есть для меня возможность хоть с кем-то потрындеть про разные игры, а не только про GTA.
В этом плане IXBT в качестве блогерской площадки на данный момент идеальный благодаря аудитории сайта.
Тут очень интересная компаха. Спасибо вам всем. И сам пишу, и чужие блоги всегда стараюсь поддержать комментом, забросить своё особо ценное мнение.
А играть реально надо в удовольствие. Для этого достаточно экспериментировать с жанрами и по возможности платформами.
Например, мне в своё время дико понравился Ведьмак (вся трилогия). И я начал искать подобное. Упоролся в повествовательные RPG. Далеко не все заходили, но я плакал и продолжал давится кактусом.
Затем упоролся в юбисофтоподобные миры. Они дарили схожие с Ведьмаком 3 ощущения, но дико разбавленные. Типа 100 часов духоты, 1 час приятных моментов. А я продолжал упорно не замечать проблему и есть этот долбаный кактус.
А потом вдруг выяснилось, что можно получать не меньшее чем в Ведьмаке удовольствие от метроидваний типа Blasphemous, отечественной Runic Curse или сказочной Legend of the Skyfish 2, от пиксельного экшена Hyper Light Drifter, от отечественного космосима с тактическими боями «Поиск 109» или карточной «Ash of Gods: Redemption».
Вдруг выяснилось, что простые, казалось бы, пиксели могут погружать в такие мрачные и интересные миры, которые современным высокографонистым квадруплэй-щщедеврам и не снились.
Просто надо не боятся пробовать новое.
Буду ждать The Outer Worlds 2 на распродажах. Первая часть понравилась. Вторая выглядит хорошо, но заявленная цена высоковата. Все синглы должны стоить, как SilkSong.
Также было неожиданным, что авторы Observer не смогли в глубину.
На нормальную боёвку я не рассчитывал. Но фишка в том, что механики боёвки оказались вполне приемлемыми. Однако Блуберы тупо не смогли в гейм-дизайн.
Сильно не хватает разнообразных боевых ситуаций.
Есть немало инди-игр или просто низкобюджетных игр, где на одной-двух неплохих механиках строится вся игра.
Но благодаря хорошему гейм-дизайну игра не перестаёт тебя удивлять.
А в Кроносе всё упирается в тотальное однообразие. Печалька.
Шэпард мог растерять навыки с многолетнего запоя, либо от того, что год провалялся в больнице с серьёзнейшимиранением. Много вариантов было.
А ещё, не вижу никаких проблем с тем, чтобы в новой Mass Effect был новый герой и новая история.
А вот то, что ради Шэпарда некая мегакорпорация проводит дорогостоящую операцию по ускоренному восстановлению его чуть ли не из молекул — это проблема.
Сразу возникает вопрос, эта операция такая простая? Почему тогда в этом мире всех напропалую не возвращают с того света?
Или эта операция настолько сложная и дорогая, что провести её могут только ради особых, избранных людей?
Тогда получается, что Шэпард — избранный, особенный?
А в чём, простите, его избранность? В чём избранность Цири, к примеру, я понимаю. Она может мир схлопнуть одним чихом. Тут понятно, почему все за ней гонялись.
Драконорождённый мог учиться языку драконов.
У Элли в организме потенциальная панацея от зомби-апокалипсиса.
А Шепард-то чем заслужил свою избранность?
Допустим, что его избранность в опыте борьбы со Жнецами и полученных знаниях. Опытных вояк в этом мире хватает, в решающей битве со Жнецами участвовал не только он и его команда. Все знания свои он передавал своему командованию. Я не верю в эту избранность. Но — допустим.
С фигали вы тогда избранного отправляете в самое пекло с первых же шагов? Он во всех боевых операциях участвует. Его любая шальная пуля может устранить в любую секунду.
Я в курсе, что весь мир любит вторую больше первой. Лично я считаю её плохим продолжением. Но это мои проблемы.
Если игры не приносят кайф, как раньше, а играть охота, то имеет смысл, действительно, экспериментировать.
Пробовать новые жанры, возможно даже платформу сменить.
Жизнь вечно длиться не будет. Не надо киснуть, не надо замыкаться в скорлупе однообразия. Разнообразие рулит.
Вторая и третья части другие. Лично мне продолжения не зашли. Слишком коридорны, слишком много однотипных сражений, тупейшей идеей с перерождением и повторное пережёвывание сюжета первой части с возведением Шепарда в стан чуть ли не святого и единственного спасителя человечества. Бред.
Первая часть была более приземлённой.
Геймплей в игре слабый и затянутый.
В качестве аналога Dead Space мобильная серия Wall of Insanity лучше играется, чем это.
В тоже время для Блуберов в части геймплея движение вперёд ощутимое. Разнообразия гейм-дизайну бы побольше. На тех же самых механиках могли бы сделать лучше, просто поработав над разнообразием игровых ситуаций и задач.
Трилогия Ведьмака и оригинальный Cyberpunk 2077 — любимейшие игры своего времени.
В Кибере больше всего понравились моменты, когда глубина Бегущего по лезвию совмещается с криминальной комедией под Криминальное чтиво или фильмы Гая Ричи.
Мир основной игры слишком пустой и размазанный.
В дополнениях очень надеялся на то, что разрабы насытят этот мир деталями и большим числом интересных коротких гангстерских историй под Гая Ричи.
Вместо этого творцы добавили ещё регион, увели криминальную драму в сторону шпионского романа и начали бороться с русской локализацией в игре, которая ранее бравировала надписями «Цой жив», отсылками из «Брата 2» Бэдкомедианом в качестве одного из персонажей.
Гениальное решение.
А вот Songs of Conquest порадовала. Особенно релиз на мобилки.
Вообще, подборка интересная. Класс!
В Lost in Random арт, конечно, рулит.
В Lunacid атмосфера тащит, несмотря на визуал.
Curse of the Dead Gods чё-то, как-то прогулял. Надо бы попробовать.
Проблема сна собаки в том, что по итогу это сон собаки. Хорошо он прописан или плохо — уже не важно. Все жертвы, все достижения в нём не имеют никакого значения.
Авторы начертали интересный, загадочный мир. И сворачивать всю историю десятков поколений людей этого вымышленного мира тем, что это картина — тупо.
Также как туп, допустим, сюжет восхваляемого всеми Silent Hill 2.
Это, как если бы главному герою Dishonored в конце первой части со всеми DLC сказали бы, что все злоключения ему приснились, а родной город с императрицей и её дочкой давно сгинули от местной чумы. Типа, моряк ты слишком долго плавал.
Или герою Bioshock 2 сказали бы в конце, что ни каких параллельных миров и летающих городов никогда не было, а он — просто спившийся алкаш, которому с белочкой пришёл в голову весь этот бред.
Или Шепарду из Mass Effect в конце трилогии сказали бы, что вселенная Mass Effect — это видеоигра, в которую он переиграл настолько, что угодил в дурку, и теперь он бредит, считая себя спасителем вымышленного мира.
Ну, и основная история про замкнувшегося в себе от травм человека, вроде бы не плохая. Но не нова и не увлекает.
Посмотрел недавно отечественный сериал «Калимба». Вот там тема того, как жить со своими травмами, раскрыта интересно. Когда в одном месте собирают кучу травмированных жизнью людей. Люди эти вместо того, чтобы перерасти свои травмы, дать ранам затянуться, занимались саморазрушением, в результате руша судьбы других людей вокруг себя.
И только за шаг до смерти до них начинает доходить, что жизни их были вполне себе ничего, если бы не их собственное саморазрушение.
Да, их судьбе не позавидуешь. Но вместо того, чтобы хоронить себя заживо, надо было жить дальше назло обстоятельствам. Однако они выбрали другую судьбу.