Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Да, тоже не понимаю общий ажиотаж и популярность этой игры. Хороший обзор, детальный. Спасибо.
avatar
Может Анка и хуже прорисована, но у неё, как минимум, есть два преимущества. А если бы два преимущества были прорисованы качественнее, то это уже были бы преимущества в квадрате.
По поводу геймплея, продвинулся он со временем в подобных квестах не шибко далеко. И подобный старорежимный геймдизайн, что интересно, пользуется популярностью.
На мобилках есть разраб Dark Dome, который делает конкретно старорежимные квесты. И в самой свежей его работе Hidden Memories тоже есть аквариум с ключом и рыбками. Правда, рыбки — пираньи.
У игр данного разраба миллионы скачиваний. И он имя себе создавал годами. Игры простенькие, недорогие. Аудитория ценит его творчество.
По Петьке тут уже ещё вопрос брэнда остро стоит. Брэнд устаревший. Мало кому интересен.
Любителям классических квестов к Dark Dome рекомендую присмотреться. На мобилках подобные проекты хорошо воспринимаются.
avatar
Да, цена большая. А Кодзима 9К не стесняется просить за игру. Вот что значит настоящий гений.
avatar
Спасибо большое за детальный обзор — лучший из всех, что я читал и видел. А навалили их после релиза — будь здоров. Большая работа, много интересных моментов описано.
Мне тоже игра зашла.
avatar
Игра затягивает арт-дизайном. Идея со сном собаки, безусловно, глупая. Она рушит всё повествование и сопереживание персонажам. Тот же «Остров Проклятых» тему, в каком мире жить и умереть (в вымышленном или реальном) интересней обыграл.
А по боевке — каждому своё. Мне зашла. Я ещё и на мобилке проходил год назад игрулю с аналогичной боевкой Ex Astris. Грамотная прокачка и чувство таймингов решает там.
avatar
Из всего разве что отжимания точно потяну на вышку. Пресс 51 за минуту сложновато будет подтянуть. А бег я давно на скорость не мерял, потому фиг знает. Про специфику типа кликов — такого я никогда не измерял.
Но в целом, вроде, вменяемые нормативы. Реально на вышку подтянуться, если захотеть.
avatar
За подборку спасибо. Bō: Path of the Teal Lotus приметил для себя.
Из красивых метроидваний за рамками культовых и классики ещё сходу вспоминается Afterimage, INAYAH — Life after Gods, ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist.
Список можно долго продолжать.
Благо жанр живее всех живых.
avatar
Да, всё верно.
avatar
Про людей согласен. Особенно это стримеров касается популярных. Однако это бессистемный подход. Типа, есть стримеры, которые берутся бесплатно за неизвестные игрушки, типа Among Us в своё время.
Клёво, что есть такие люди. Но массово это ситуацию с популяризацией малоизвестных игр не решает.
Яркий пример в этом плане мобильный гейминг. Стримеров, которые рубят в мобильные игры хватает. Однако рынок офлайн игр — мёртвый. Они выходят и не получают огласки. Потому что стримеру выгоднее стримить популярные донатки. И аудитория будет смотреть. И контракт, возможно, получится выбить.
А магазин тебе новинки показывает очень дозированно, и только то, что хочет показывать магазин, а не то, что хочешь видеть ты.
Там нет фильтра «новые игры». Там есть только еженедельный раздел с выборкой от самого магазина. Как думаете, какие игры попадают в выборку? Конечно, донатки.
Безусловно, хорошо, когда появляются стримеры, которые системно отбирают инди игры.
Берём в пример IXBT. НАШЫ ИГРЫ + Телеграмм канал + Ежедневные новости на сайте.
Тут прям систематически светятся хорошие отечественные проекты.
Какой выхлоп это даёт? В этом году стрим НАШЫ ИГРЫ давал при хорошем раскладе 5 тысяч вишлистов. Об этом разрабы писали Витале.
5 тысяч хватит, чтобы окупить игру? Даже инди. Это очень мало.
А в Steam без преувеличения каждый день взлетают новые индюшки.
На мобилки сейчас выходят в основном порты с ПК.
Для Жгучей подборки я учитываю не только своё мнение об игре (я не могу физически все игры перепробовать), но смотрю на популярность в Steam.
И там прям дофигища не известных мне проектов с аудиторией в несколько сотен тысяч или даже миллионников.
Понятно, что это заслуга не только Steam. И стримеры помогают, и государства некоторых стран стараются, и энтузиасты всякие паблики тематические создают.
Но Steam для разрабов он как YouTube для стримеров и блогеров. На Вк, если ты неизвестный блогер, ты не поднимешься в просмотрах достаточно.
Я экспериментировал с продвижением некоторых проектов Вк лично, много об этом читал по опыту крупных блогеров.
Там алгоритмы настроены калично. В этой системе вертится куча лиц, которые предлагают продвижение за бабки. И сам Вк предлагает продвижение за бабки.
Вкладываешь бабки появляются просмотры. Не вкладываешь — нет просмотров.
Это по многим пабликам прям видно.
А YouTube ломает эту систему. Youtube растит новые кадры, а не снимает сливки с уже готовых кадров. Это системный подход.
Понятно, что YouTube сильно политизирован. Там режут много хорошего контента по идеологическим причинам или вообще по национальности.
Steam в этом плане даже лучше. И пока таким не болеет. Вон, недавно нашу игры «Отряд 22» про СВО пропустил на площадку, хотя было море жалоб.
Steam он тоже растит кадры, а не просто косит бабло. И это очень важно.
avatar
Да, абсолютно верно. Сейчас для небольших игр — лучшее время. Всех уже задолбал этот клонированный триплэй.
Ну, и если честно, возможным такое стало только благодаря Steam.
Сейчас на какую площадку не зайди, хоть PS, хоть Xbox, хоть Google Play, хоть AppStore, хоть Epic Games, если у тебя нет за спиной дяди с баблом на маркетинг и связями — тебя просто не увидят, ты — пыль, ты — ничто.
Только благодаря Steam и его алгоритмам разрабы могут хоть как-то рассчитывать на успех. Слава Габену.
Иначе ПК-рынок был бы сейчас не лучше мобильного.
avatar
Да тупая концовка на самом деле.
Что-нибудь в стиле «Паренëк в сделку не входил намного интересней бы смотрелось».
А так, да. Типа Пингвин ни к кому не хочет быть привязан и потому давит единственного верного ему парня — идея огонь.
Именно так кланы и мафия строятся. Давишь самых верных, чтобы неверные боялись.
Они порушили весь образ Пингвина, который рисовали нам с первых шагов.
Ну, и эпизод с братьями в туже копилку идет.
И с матерью бред.
Очередное «он просто псих» — задолбало уже. Все полные психи в мире Бэтмена, включая Уэйна, который сам бедность создаёт, а потом кулаками с этой бедностью борется. На том франшиза и держится.
Пересмотрели, блин, оригинал.
Фаррелл вывез весь фильм на своей харизме, отыгрывая неадекватного идиота. Это сильно. Это надо уметь.
Как в своё время Аль Пачино с Лицом со шрамом.
Пока что лучшее произведение по Бэтмену — это Джокер. Только это не произведение по Бэтмену.
Тот же «Тёмный рыцарь» образно проговаривает простые истины «Джокера». Но образно.
avatar
В целом рост у разраба виден. А также виден системный подход, добротная проработка механик и тяга к здравым экспериментам. Первая игра у него вообще была пиксели-пиксели. Притом выживач, сеттинг совсем другой. Там тоже геймплейно неплохо всё сделано в рамках жанра.
Жаль, что он свой космосим на ПК не релизнул. Для Steam Deck — идеальная игра. Глядишь, и заработал бы какой-никакой бюджет для дальнейшего развития.
Я ему писал об этом. Но он упорствует, мол, игра маленькая для больших платформ.
Vampire Survivors пусть расскажет про маленькие игры и большие платформы.
А по поводу Рейнджеров, он упомянул, что следующим проектом готовит RPG. Поглядим, что там за ролевка у него в голове. Разраб талантливый.
avatar
В концовке весь смысл. Перед нами не герой. И то, что близкие рядом с ним страдают — это норма. Плюс тут и подсмыслы зарыты молодёжи, типа, криминал до добра не доведёт.
avatar
И после всего того, что Юбики наворотили с сюжетом во франшизе AS, Кодзима всё ещё гений? Да тут такой повышенный уровень хиралия в сценарии, который Ридус не видал за всю свою карьеру! А Ридус, на минуточку, видал сто тысяч сезонов Ходячих и две части Death Stranding.
Как всегда детально и задорно описано, с хорошим юмором. Спасибо за классную статью.
avatar
Классная игрушка. Удивили, конечно, создатели Сифу. Не часто встречаешь студию, которая, столь резко меняя жанр и направленность, добивается успеха.
avatar
Сама тема лично мне не интересна. Но статья написана добротно, интересная аналитика, разносторонний обзор, много фактажа. Спасибо.
avatar
Сказал бы, что разработчикам одиночных игр не стоит лезть в онлайн, но тут же вспоминается Сифу и Рематч.
Пожалуй, тогда правильным будет сказать, что для освоения нового для себя жанра стоит хоть что-то знать про этот жанр, опробовать как следует знаковые, современные игры этого жанра, поинтересоваться аудиторией таких игр, отзывы почитать.
FBC: Firebreak, по моим ощущениям, делали по принципу «и так сойдёт». Реально похоже больше на мошенническую схему.
Сравнение будет не самым удачным, но даже по Pioneer со всеми его косяками ты хотя бы понимаешь, что конкретно пытаются сделать разработчики, на какие игры равняются и всё такое. Там хоть задатки есть весьма неплохие. Главное глупейшие косяки почистить и сетевой код вывезти.
А FBC: Firebreak это для кого? Это что? Это куда?
По визуалу придурковатому сразу приходят аналогии с Репой и Летал Компани. Типа, игры по фану. Так там совсем другое направление и геймплейная формула.
А тут реально — чисто бабла срубить по-быстрому.
avatar
Интересная подборка. Редко кто относит Dead Space к жанру survival-horror, но я согласен с этим определением. Когда проходишь Мертвый космос на самом высоком уровне сложности — там реально каждый патрон на счету.
Помню, когда первую и вторую части ещё старенькие проходил на хардкоре, в принципе не был уверен, что смогу дойти до конца. Во всю использовал стазис и телекинез. С трудом добирался до магазина с нулём аптечек, патронов, расходников. Прокачивал костюм, на крохи закупал всё что мог, и снова в бой.
Ряд участков попросту пробегал, потому монстряков слишком много, а патриков слишком мало. От каждого шороха шарахался. Жутко было до одурения.
И в отличии от той же RE2 Remake, хардкор не делает врагов неадекватно живучими, когда зомби головой пули жрут словно туристы еду на шведском столе.
В Dead Space на высоком уровне сложности игра грамотно пересматривает менеджмент. И прохождение дарит прям массу ярких эмоций.
В этом плане TLOU2 на хардкоре в разы проще.
За добавление в подборку ещё и Prey — вообще отдельный респект. Там реально менеджмент патриков постоянный идёт, турельками закрываешься и всё такое. Но разнообразия оружия дико не хватает, как и нормального арта монстров. Всю игру валить однотипных внешне дерьмодемонов — это была не лучшая идея художников.
Signalis вообще не зашёл. Мне плевать на визуал. Стиль там есть и ладно. Но геймплейно вообще не зацепила. Не понимаю хайпа вокруг этой игры.
avatar
Обычно все эти прорывные стелс-игры убиваются тупым ИИ и стерильным левел-дизайном. Последний действительно удивительный стелс на памяти — это Dishonored, вроде. Deus Ex ешё можно приплести к жанру перезапущенный. Там над концептом действительно хорошо поработали. Что ещё такого можно вспомнить? Но только этим играм уже сколько лет?!
avatar
God of War — любимая моя современная мыльная опера. На уровне Санта-Барбары, Богатые тоже плачут и Просто Мария. Больше мыла публике!