Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Ответил уже в личку. Добавлю. Беру либо прям из цифрового магазина. В том же RuStore удобно и просто скачивать, в том числе с ПК.
Если уже прохожу игру из подборки, а это часто бывает, то скрины делаю. Особенно при условии, что в магазине нет хороших картинок. Есть такой грешок за разрабами не выкладывать нормальные скриншоты в магазин.
Теоретически ещё можно на сайте разработчика и издателя поискать. Но в большом числе случаев там есть с этим проблемы разного рода. Банально могут отсутствовать скачиваемые картинки. Либо отсутствуют конкретно картинки мобильного порта.
Хотя вот это мне кажется дико странным. Если уж ты заплатил за создание и поддержание сайта, то доступные хорошие скрины и красивые арты там должны красоваться чуть ли не на первой странице. Это ж база. Это нужно для блогеров в первую очередь. А блогеры — это твоя же реклама.
Да, и геймеры любят красивый арт любимой игры куда-нибудь зачебучить, на экран телефона, компьютера или еще куда.
Короче, магазин надёжнее в моём случае.
avatar
Классный список. Всем смотреть.
avatar
Vladik Brutal хорош. Старая школа. Мало теперь таких штанов.
avatar
Тут ещё важно, что цифра в три миллиона аудитории не подтверждена цифрами реальных продаж.
То есть это всё те же дофигаллиарды поигравших в Game Pass, а не фактические покупатели.
Понятно, что если у человека есть геймпасс, вполне логично, что он на халяву попробует свежий Дум. А почему нет? Что его останавливает? Он для того и платил за геймпасс, чтобы пробовать в нём всё подряд.
А эти три миллиона пользователей прошли игру полностью? Или только в менюшке поковырялись и обучении?
SteamDB говорит о продажах Dark Ages в 760 тысяч.
Тут вблогах выкинули свежий список игр, похожих на Doom. Я чисто из интереса прогнал их по SteamDB. Там даже Forgive Me Father (очень бюджетный проект) набрал по продажам больше Dark Ages.
Это о много говорит про фанатов и не фанатов.
avatar
Блин, даже у Forgive Me Father продажи выше, чем у Dark Ages. Как и у большого числа игр из списка.
Подборка классная. Спасибо. Выделил для себя кое-что.
avatar
Vladik Brutal чуть другое, но тоже хорошо бы смотрелся в подборке.
avatar
Наконец дочитал. Времени сильно не хватает. Классно. Спасибо большое за дополнительный анализ. Интересно было почитать.
То, что игра на релизе будет требовать мощное железо — это к гадалке не ходи.
CDPR уже давно через свои игры продвигает новые технологии и плотно работает с авторами этих самых технологий и продавцами железа.
В целом ничего против не имею. Хоть тот же Cyberpunk 2077 и залит прогрессивными технологиями, но он идёт на PS4, на минуточку. Я, если что, Киберпанк на релизе прошёл на PS4. Вспомнил, конечно, 2000-е, ностальгия все дела. Но прошёл с кайофм.
Хоть Ведьмак 3 на релизе ни одна система не могла потянуть на максималочках, но там и картинка до сих пор зачётная, и оптимизацию после патчей была нормальная. А современные вёдра с платами её вообще тянут без проблем.
То, что новая игра CDPR в каких-то элементах дотянет (возможно) до уровня RDR2, старых Assassin's Creed и, неожиданно, перезапущенного Hitman — это, вроде как неплохо.
Только вопрос — ЗАЧЕМ?
В Hitman и AS огромная толпа на локации нужна. потому что это социальный стелс. А в Ведьмаке 4, судя по всему, чтобы просчёт её поведения съедал все возможные ресурсы железа. Верно?
Фишка Ведьмака — охота на монстров, а не шатание по забитым людьми площадям.
Авторы сами утверждали изначально, что в Ведьмаке 4 не будет масштаба Ведьмака 3. Соответственно они запросто могли перевести всю событийность в малые деревни, да безлюдные закоулки.
Дальше, нам ПОКАЗАЛИ СЦЕНУ С ЯБЛОКАМИ. Зачем?
То есть, если я буду идти по площади и толкать напропалую всех торговцев, то на сыр прибегут мышки, на колбасу кошки, на мясо собаки, а на зелень козы сбегутся.
Клёво! А зачем это нужно геймплейно?
ЛИЧНО Я ПОНЯЛ СУТЬ ПОКАЗАННОГО ТАК:
Графон есть, готовьте под эту радость новые ультрасовременные вёдра с платами. Иначе не потянет.
Нам показали поведение толпы. Это здорово, но лучше бы показали обновлённое поведение монстров.
Возможно на новом движке можно реализовать то, что вы так давно обещали? Не иммерсивность толпы а-ля GTA. Вам всё равно не обскакать Рокстар. да и смысл? Что нам делать со всей этой иммерсивностью толпы в RDR 2? Говорить прохожим «Привет», извиниться, что толкнул или набить морду? А толку?
В своё время CDPR расписывали работу иммерсивного мира в Ведьмаке приблизительно следующим образом:
Едет богатый торговец на карете. Вылетают на него разбойники, режут всех, забирают добро. На трупы и кровь слетаются падальщики, организовывают себе тут временный лагерь с пирушкой. Начинают задирать мимо проходящих крестьян.
И всё в таком роде.
Вот если бы нам эту иммерсивность показали вместо жизненного цикла яблок из ящика и новое поведение монстров вместо мышечной массы коня, то это была бы классная демонстрация.
А так, пока что мы ждём новую игру-симулятор разглядывания крупа лошади. ОК.
avatar
А! И самое главное не назвал. Слежу за вашим творчеством уже не первый день. Мне нравится ваш взгляд на игры и индустрию. Соответственно мне интересно пробовать новое из рекомендуемого вами. Тем более вы чётко обосновываете, чем конкретно игра вас цепанула. С Мишкой точно не прогадал.
avatar
За «Если майские жуки способны распознавать человеческую речь, то они узнали много нового о том, что автор текста желает послать к ним эту игру.».
Ну, и не только за это.
Начиная с названия и вступления текст сразу затянул, заинтересовал. То есть правильные триггеры заложены.
Ну и далее по тексту — всё чётко, ясно, понятно. Про плюшевого я подзабыл, право слово. Когда на стримах IXBT его видел, по-моему. ещё тогда заинтересовал. Но подзабылся.
Вы в обзоре чётко прошлись по аспектам. И то, что лично для меня важно и интересно в играх, я там увидел.
Участок с жирным спойлером также прочёл, несмотря на предупреждение. Не боюсь спойлеров. Для меня в играх важна не концовка, а сам путь к ней.
Так вот то, что я прочитал за спойлерами, подогрело мой интерес максимально.
Спасибо большое.
avatar
Это болячка триплэйности. Корпораты уже давно боятся работать вне брендов. Берём лучшую в мире игровую компанию — Рокстар. Что там по новым брендам? Доят RDR и GTA. Всё.
Так что они просто-напросто боятся новую плашечку поставить в названии.
А дальше следует новая проблема. Если ты делаешь вторую часть, то она должна быть больше и дороже. Соответственно раздуваем бюджеты, затягиваем разработку, аудитория перегорает, аудитория забывает.
Хотя, казалось бы, вы сделали хороший движок Doom 2016 на вырост, который даже сейчас выглядит отлично.
Так сделайте вы на базе этого же движка ещё две-три игры. Состряпайте на нём свой Eternal с платформами, Dark Ages с парированиями. И дайте вы уже фанатам тот кровавый Doom-мечты, о котором вам наваливают который год. Без этих блёсток и феерверков. Только назовите все три игры не Doom.
Так вы сможете и с сюжетами экспериментировать, а не переваривать одно и тоже по сто раз. И движок уже готов. Пусть даже масштаба и пафоса будет в этих играх поменьше из-за специфики движка. И идти ваши игры будут на любом современном ведре при классной картинке. И срок разработки будет в разы короче.
Но нет. Тут начинается третья проблема. Успешные бренды должны продавать железо и технологии.
Ну что же, авторы Dark Ages, молодцы — продали и железо, и технологии, и свою *опу. Всем тем трём калекам, которые купили свежий Doom.
avatar
Да, к сожалению авторы наступили на все возможные грабли одновременно. Особенно позабавила борьба с русскоязычным сообществом. Успехов им в их крестовом походе.
Глупейшим являлся маркетинг. Автор GTA, который сидит в разработке, должен был видеть, в какую*опу катится проект. Значит не стоило бравировать его именем. Надо было сразу отгораживаться от сравнений с GTA всеми возможными способами. А они наоборот в каждом своём трейлере продолжали наяривать на Автоугонщика.
Прежде чем вбухивать кучу бабла в постанову и актёров, вы на игровой процесс свой посмотрите сами. Так, по чесноку.
Установите все популярные GTA-клоны, типа Saints Raw 3, Watch Dogs 2, Sleeping Dogs, серии Mafia и другие.
А также старенькие GTAшечки. Понятно, что до уровня четвёрки фиг кто добрался, а пятёрка — вообще в космосе. Так что в качестве сравнения берите смело GTA III и Vice City. С San Andreas тоже меряться пипирками нет смысла — никто не смог.
Заставьте руководство разработки рубануть в указанные игры, а потом запустить МайндсАй.
И сразу станет понятно, что если уж ЭТО и выпускать, то в формате кринж-игры по типу Saints Raw. Тем более Король умер, да здравствует Король!
Однозначно надо было уходить в комедию. По-другому ЭТО восприниматься просто не может. Тем более в комедию запросто ввинчивается драма при желании. Комедиям больше прощают.
Геймплейно в игре есть интересные задумки. Сделайте низкую цену, предоставьте расширенное демо на несколько часов.
Будьте честны с аудиторией, и вам это даже при условии такого кривого релиза зачтётся.
Если МайндсАй — это первый проект начинающей студии, то сойдёт, и даже может найти свою аудиторию со временем, когда поправят.
Ни в коем случае нельзя было перегибать с бюджетом, а также со стоимостью маркетинга.
И нельзя было врубать весь этот пафос. Понятно, что по трейлерам люди решили, что перед ними очередной самоубийца GTA. А это ни в коем случае нельзя было допускать.
Cyberpunk 2077 в первый день релиза в качестве клона GTA ощущался в разы лучше, чем ЭТО поделие. Там уже был отличнейший сюжет, актёры, персонажи, интереснейший ЛОР. Там уже был открытый мир и куча транспорта, который можно было оседлать. Там уже была куча геймплейных механик. И так далее.
А всё потому, что сидят в этих своих соевых студиях, наяривают друг другу, рассказывая какие все классные и боясь хоть кого-то обидеть.
Честно, даже не жалко команду.
Пусть продолжают друг другу наяривать. Им и так хорошо.
avatar
Большая работа проведена автором статьи. Спасибо. Классно.
Eternal Strands отличная в плане механик, но как же запад умеет испортить всё слабым сюжетом, заряженным повесткой. Десятки лет назад в стареньких спагетти-вестернах выработали нормальную формулу сюжета боевика. Просто используйте её, если уж не умеете в сценаристику.
Визуал у игры очень слабый.
Берёшь какую-нибудь The Darkest Tales. Затравка сюжета: плюшевый мишка жестоко мочит сказочных персонажей в режиме Бога Войны. Для закрепления смотришь визуал, видишь эти классные образы — продано. И плевать, какие там косяки с геймплеем.
Смотришь на визуал Eternal Strands, читаешь затравку сюжета, видишь отзывы поигравших о сюжете — пропадает всякое желание тратить на это время. Хотя геймплейные механики реально прикольные.
avatar
Приятно видеть, что жанр RPG ощущает себя всё лучше и лучше.
Прям много классных новинок в этом направлении.
При этом игры эти становятся всё интереснее геймплейно и разнообразнее.
Самый любимый мой жанр.
Авторы Clockwork, конечно, сильно удивили.
Хотя Owlcat Games удивили ещё больше. Масс Эффект от наших жду прям очень. Как, в принципе, и Готику.
Да и The Outer Worlds 2 страсть как хочется пощупать. Первая часть мне очень понравилась. Проходил на максимальной сложности, и там геймплей становится интереснее, насыщеннее. Во второй боёвку, походу, ещё прокачали. Хорошо, если баланс смогут вывести. Но главное, чтоб с ролёвкой всё вышло, как они хотят. Получить современный космический New Vegas 2 — это было бы круто.
И Atomic Heart 2 тоже жду. Там в трейлере, если не путаю, тоже про RPG заявляли. А трейлер у меня почему-то флэшбеки трейлеров Киберпанк 2077 по-хорошему вызвал.
avatar
Шикарный обзор, после которого сразу хочется купить игру.
Классная задумка со сказочными персонажами.
Образы великолепные в произведении. Вот какой должна быть презентация монстров и подход к антуражу в перезапущенной трилогии Doom. А не те детские картинки, которые мы там наблюдаем.
avatar
Тут на сайте, если вы нажмете на мой Аватар, то в разделе Публикации получите список всех моих статей.
Там не только подборки, но и обзоры.
Это будет удобнее и быстрее.
https://www.ixbt.com/live/profile/317641/created/topics/
В Телегу IXBT и Вк IXBT эти статьи публикуются силами модераторов IXBT.
Не мной.
Блог любительский. IXBT в качестве площадки мне нравится. Тут отличные модераторы и шикарное (без шуток) сообщество.
В Телеге IXBT, если в поисковике вбить слово Жгучая — поисковик перебросит вас на мои подборки одну за одной.
Словечко редко употребляемое.
https://t.me/ixbtgames
Если у вас есть мысли, пожелания по ведению блога — пишите.
Мне искренне хочется, чтоб читателям было просто и удобно получать нужную информацию.
avatar
ТОП-20 ТОГО, ЧТО НЕ ВЛЕЗЛО В ДРУГИЕ ТОПы:
1. The Life and Suffering of Sir Brante (шикарная RPG-новелла)
2. Football League 2025 (мобилная FIFA без доната, вышла на мобильных 15.11.2022, активно развивается, обновляются лиги, игровые режимы, составы команд, локализация и другое. Например, в январе 2025 обновой добавлены комментаторы на русском, даже родные нам болельщики скандируют на родном, а отечественные сабы и интерфейс были в игре и ранее. Самое свежее обновление от 10.04.2025).
3. GRID Legends (хороший автосим с отличным графонием).
4. Dredge.
5. Crashlands 2.
6. Way of the Hunter Wild America
7. Dirt Trackin 3 (мобильный ЭКСКЛЮЗИВ, Dirt у нас дома, качественная серия с попыткой в симулятор и дорого-богато в плане взаимодействия с реальными брэндами)
8. Crunchyroll: Steins;Gate (отличная, глубокая по содержанию визуалка) либо попроще произведение Богиня-страж.
9. Сатурн (наше RPG, внизу за оптимизацию).
10. Grand Mountain Adventure 2 (хороший спортсим)
11. World of Goo 2 (вторая часть культовой головоломки).
12. A Monster's Expedition
13. Timelie или Sibling Adventure (головоломки за двухперсонажей одновременно, обе в раннем доступе), или Recursion (МОБИЛЬНЫЙ ЭКСКЛЮЗИВ, мозговзрывательная головоломка про временную петлю) или Инди Джонас (очень ранний доступ, прикольная отечественная головоломка под Tomb Raider без боёв).
14. Meadowfell (тупо песочница, но красивая и с кучей возможностей).
15.Альтушка для скуфа (отечественная игра, да, можно ржать, да, игра-мем, но визуалка популярна, к ней вышло два дополнения, сатира и подсмыслы в наличии)
16.Василиса и Баба Яга (отечественная игра, она скорее про искусство, чем геймплей, но классная)
17. Блогеры: Я заснял призрака! (отечественная Syberia у нас дома)
18. «Бункер» (Bunker 22) (отечественная помесь TLOU, RE и Half-Life, геймплей хорош, визуал пососный, но в плане сюжета и событийности там такого понагородили, что это прям настолько плохо, что хорошо, меня цепанула)
19. Приключения Рабимена (отечественный Astro Bot у нас дома, попавший в своё время в основную программу «НАШЫ ИГРЫ 2024»)
20. Ark Nitro Racing (недорогая аркада, звук ужасный, но в целом качественная)
avatar
ТОП-15 РОГАЛИКОВ:
1. Halls of Torment.
2. Children of Morta.
3. Skul: The Hero Slayer.
4. Loop Hero.
5. Crunchyroll: NecroDancer.
6. Balatro.
7. Monster Train
8. Warm Snow
9. Crunchyroll: Shogun Showdown
10. As Far As The Eye
11. Crunchyroll: Patch Quest
12. Wall World.
13. Gordian Quest.
14. Dungeon Clawler
15. Dungeon of the Endless, или Yohanethe Parhelion — Numazu in the Mirage, или Abalon: Roguelike Tactics CCG, или Turnip Boy Robs a Bank, или на край Shambles:Sons of Apocalypse.
avatar
ТОП-10 МЕТРОИДВАНИЙ:
1. Blasphemous
2. Afterimage
3. Hollow Knight
4. Prince of Persia: Lost Crown
5. Shantae and the Seven Sirens
6. Crunchyroll RWBY: Arrowfell
7. Ebenezer and the Invisible World
8. Crunchyroll 9 Years of Shadows
9. Toziuha Night: Order of the Alchemists (две части в серии).
10. Сюда бы Legend of the Skyfish 2 в первую пятёрку, но она была
в другом ТОПе, потому пусть будет Crunchyroll: Blossom Tales II.
avatar
ТОП-10 ЭКШ-ИГР (тут из прошлых ТОПов можно было бы накидать игр, либо платформеров разных, но я солянку зачебучу, пусть спорную в
жанровой принадлежности):
1. Bright Memory Infinite и Bright Memory (вторая демка, как хорошее дополнение оригинала, шикарные шутаны).
2. Hyper Light Drifter.
3. Katana Zero.
4. Ugly (это головоломка, а во время множественных босс-файтов хардкорный экшн-платформер, я считаю, что в экшн-ТОП подходит за счёт босс-файтов).
5. BROKthe InvestiGator (это point-and-click с битэмапом, классная помесь, я считаю, что в экшн-ТОП подходит за счёт битэмапа).
6. Serial Cleaner (классный стелс-экшн).
7. Comix Zone Classic (культовая классика), по желанию можно вместо него Slaps And Beans2, School Hero, Crunchyroll River City Girls 2, Naruto: Ultimate Ninja Storm или другие битэмапчики хорошие.
8. Lara Croft: Guardian of Light
9. Eastern Exorcist (соулс).
10. Crunchyroll: Eternights (типа, Персона у нас дома).
avatar
ТОП-10 ХОРРОР-ИГР (жанр несуществующий, накидал сюда всех страшил):
1. Alien Isolation (НЕ СВЕЖАЯ, но, блин!, какая же она классная!, да и
старые телефоны её всё равно не тянули, а сейчас – самое то, но я накидаю до десятки в конце).
2. Little Nightmares.
3. Yuppie Psycho.
4. Carrion.
5. Horror Tale 3: The Witch (отечественная серия хорроров, у разраба есть хорроры, сурвайвл-хоррор, экшн-хоррор, кооперативный хоррор, короче, на любой вкус, с 2019 года выпустил уже 11 игр, его МГЛА сейчас постоянно светится в ТОПах Google Play, но это донатка, так что в мои ТОПы не попадает).
6. Sclerosis— Amnesia: The Dark Descent (шикарный порт, есть на RuStore и itch.io).
7. Maid of Sker (триплэй-хоррор по меркам мобильного рынка, в первую очередь за графоний включаю, геймплей приемлемый).
8. Poppy Playtime Chapter 3.
9. Crunchyroll:Tokyo Dark.
10. Beyond the Room (МОБИЛЬНЫЙ ЭКСКЛЮЗИВ, это игра серии мистических головоломок, да, не страшные, но
прикольно-загадочные с мистикой).
11. Накидываю до десятки свежих: Crunchyroll: Corpse Party, или Аномалии: Хоррор Детектив (коротенький отечественный хоррор с отличной концепцией под рогалик без прогрессии), или Crunchyroll: White Day
Сюда на первых местах Forgotten Memories Remastered идеально подходит, но она была в другом ТОПе, сюда не включаю.
Можно ещё House 314 (мобильный отечественный ЭКСКЛЮЗИВ) сюда внести, но она на сильно раннем этапе разработки. Хотя есть один полноценный уровень с атмосферой под Silen Hill.