В чём неудобство движка GameMaker при разработки масштабных игр

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Движок GameMaker это мощный и доступный инструмент, который умеет удивительно много: он позволяет быстро прототипировать, делать качественные 2D-проекты и при желании реализовать даже 3D. Тем не менее у него есть ряд особенностей, которые для многих становятся существенными ограничениями.

Автор: Act-Novel Источник: act-novel.itch.io

Ключевая идея: GameMaker исторически идёт по пути минимализма. Вместо того, чтобы давать пользователю огромное количество подсистем(ide), языков программирования из коробки, он предоставляет простенький язык (GML), быстрый цикл разработки и набор базовых инструментов, а всё остальное приходится писать самому. Для многих это неприятно, отсутствие готовых, хорошо продуманных систем означает, что значительную часть инфраструктуры проекта (система частиц, 3D-рендерер, аудио подсистема, сеть, полноценный менеджер сцен) нужно реализовывать самостоятельно. Это отнимает время и фактически требует инженерного опыта, которого у инди-команды может просто не быть

Автор: steam Источник: shared.fastly.steamstatic.com

Особенно сложно в работе с частицами: ранее в GameMaker не было единого мощного редактора частиц — многие разработчики делали свои системы на коленке, что приводило к сильной разнице в качестве и удобстве. По мере развития движка ситуация улучшается: появились более гибкие инструменты и расширения, но в сравнении с другими движками (которые часто предлагают визуальные редакторы частиц, готовую физику, продвинутый аудиомикшер и готовые шаблоны сетевого взаимодействия) прогресс кажется медленным.

Автор: shalfeyworks Источник: vk.com

То же самое касается 3D. Да, GameMaker позволяет делать 3D: можно работать с буферами вершин, шейдерами, собственными матрицами трансформаций и даже загружать модели. Но практическая реальность такова: почти весь 3D-стек ты пишешь сам, от камеры и орт/перспективных проекций до системы загрузки и оптимизации моделей, LOD, теней и освещения. Отсутствие хороших визуальных редакторов для сцены и инструментов для редактирования материалов делает процесс разработки в 3D менее интуитивным и более трудоёмким, чем в движках, изначально заточенных под 3D-контент.

Автор: Fábio Fontes Источник: fabiofontes.itch.io

Аудиосистема в GameMaker базовая и функциональна для простых задач, но если нужен продвинутый звуковой микшинг, реалистичная пространственная аудио поддержка, сложные эффекты и т. д., то придётся допиливать всё вручную либо искать сторонние расширения. Для музыки, динамической миксовки и тонкой работы со звуковыми эффектами это не всегда удобно.

Автор: shalfeyworks Источник: vk.com

Как итог GameMaker отлично подойдёт для инди-разработчиков, прототипирования и 2D-проектов, где важны скорость разработки и простота. Если же вы делаете крупный 3D-проект с множеством современных инструментов — придётся либо вложиться в серьёзную работу по расширению движка с нуля, либо выбрать движок с полноценной поддержкой 3D.

PCPS4Xbox OneSwitchPS5Xbox Series XiOSAndroidДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

11 комментариев

SempiternalRain
Неплохие размышления, вывод думаю вполне осмысленный
Я его и юзаю, потому что хоп-хоп-хоп быстро и готово
Мы пробовали в GM Встроить fmod, но не вышло
MymHbIu
Так вот на чём делают всратые игры…
DuxSolusig
Кстати по статистике steam — gamemaker в топ 3 движков, по кол-ву созданных на нём игр.
SempiternalRain
Это вы про Unity?)
DuxSolusig
Unity по статистике вообще на 1м месте с 55490 игр
LORD_YURI
Для инди хороший движок, но Godot наступает все сильнее.
DuxSolusig
Да, будущее за опенсурс и Godot
Maksey
Интересная статья простым языком. Я не разраб. Читанул с удовольствием. Кстати, качал когда-то и GM, и Unity, отечественный а-ля Unity, и ещё какие-то из более-менее доступных. Но так, чисто поиграться, попробовать. Времени и желания глубоко вникать нет. Работа, семья, хобби. Честно скажу, ни с одним движком не разобрался нормально. Явно не моё. Хотя после подобных статей желание попробовать снова появляется.
DuxSolusig
Спасибо! Попробуйте, порог входа достаточно низкий, есть много гайдов от самих создателей движка, по созданию простеньких игр.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обзор Dreame D20 Plus: Робот-пылесос с двойной щёткой, модулем швабры и станцией

Серия роботов-пылесосов D20 от Dreame представляет собой начальную линейку, куда входят модели D20, D20 Pro, D20 Plus и D20 Ultra. Ключевыми особенностями серии являются система уборки HyperStream...

Десять лет назад BlackBerry выпустила один из самых необычных смартфонов — слайдер Priv

Компании BlackBerry на протяжении почти десяти лет удавалось держаться на плаву. Диковинные «ежевички» с QWERTY-клавиатурой и защищённой ОС пользовались спросом как среди...

✦ ИИ  Первая секунда Вселенной была фабрикой «звезд-каннибалов» и черных дыр: новая модель объясняет рождение экзотических объектов

Между событием Большого взрыва и эпохой, когда сформировались первые атомы, лежит огромный, практически неизученный промежуток времени. Космологи называют его темными веками, но новое исследование...

✦ ИИ  Как живое впервые научилось двигаться? Эволюция создала бактериальный наномотор миллиарды лет назад

Миллиарды лет до того, как человек создал колесо, в микроскопическом мире уже работали роторные двигатели. Каждая плавающая бактерия — это носитель такой наномашины: жгутика, который...

✦ ИИ  Кто первым сделал селфи: научный взгляд и мои размышления

В современном лексиконе словo селфи обозначает фотографию самого себя, обычно сделанную с помощью смартфона или веб‑камеры и часто опубликованную в социальных сетях. Однако с научной точки зрения...