Карманный инструктор по плаванию. Обзор мобильной версии Subnautica
Жанр выживание на мобильной платформе обитает преимущественно в донатном измерении. Из более-менее свежих офлайн проектов можно вспомнить «космический Don't Starve» Crashlands 2, автосим с тамагочи-водителем VanLife Simulator, отечественную «Minecraft в 2D» под названием PixelTerra, космическую стратегию CyberHive. Так что мобильная Subnautica — очень значимый релиз для любителей вечного голода, жажды и крафта.
Общая информация
Subnautica вышла на мобильных 08.07.2025. Платформы android, iOS. Жанр выживание. Локализована на русский язык. Стоимость 629р. Проходил на Xiaomi Redmi Note 10S с восьмиядерным процессором MediaTek Helio G95, графическим процессором Mali-G76 MC4 и оперативной памятью 6 ГБ. Без багов, лагов и других проблем. С учётом уровня графики — оптимизация великолепная. Настройки позволяют откорректировать графон под себя.
Сюжет
По сценарию огромный космический корабль колонистов по неизвестной причине терпит крушение, упав на чужеродную, залитую океаном планету. Протагониста в небольшой спасательной капсуле выбрасывает недалеко от места крушения. Сюжет интересный. И звания неплохой фантастики игра заслуживает. Тут есть событийность, своя интрига, наброски ЛОРа, как цивилизации колонистов, так и самой планеты.
Уровни сложности
Уровни сложности подобраны отлично и в корне меняют ощущения от игры. В «Креативе» включён режим бессмертия для медитативного, расслабляющего строительства. В «Свободном режиме» необходимо следить за уровнем жизни и кислорода, а жажда и голод отключены. На «Выживании» нужно также постоянно кушать и пить. На «Хардкоре» ко всем печалям добавлена перманентная смерть, что дарит море адреналина.
Геймплей
Геймплей поделён на поиск ресурсов, схем для крафта, источников питьевой воды, еды и крафт в условиях смены дня и ночи. Днём эффективнее искать руду в подводных пещерах и схемы для крафта у разбросанных на дне обломков. Ночью проще ловить сонливую мелкую рыбёшку невдалеке от «верстака», после чего создавать еду, воду, снарягу, инструменты, устройства и отстраивать базу. Игровые механики отточены хорошо.
Гейм-дизайн
Формально нам сразу доступен весь открытый мир игры. Однако к различным участкам путь могут преграждать агрессивный хищник, радиация, требующая резака гермодверь, инородный ключ-доступа либо нехватка воздуха в баллоне. Так игра в сцепке с сюжетом подталкивает нас к постоянному поиску новых схем, материалов и крафту, постепенно повышая ставки. Гейм-дизайн хорош, но игра душит поиском редких ресурсов.
Визуал
На сегодняшний день Subnautica — лучшая мобильная офлайн игра по сочетанию «графика-оптимизация». Она умудряется выдавать сногсшибательную по меркам платформы картинку в открытом мире со сменой дня и ночи, динамическими источниками света, великолепной проработкой водной глади. В тоже время, вид от первого лица позволяет разглядеть все компромиссы инди-проекта, в том числе мыльные текстуры.
Управление
Управление в игре реализовано отлично. Сенсорные стики и кнопки отзывчивы, не мешают обзору, не напрягают глаз. В меню можно откорректировать их размер, чувствительность камеры, сменить тип виртуального джойстика, стиль кнопок, выставить автодвижение. Выживание в игре часто зависит от реакции, и управление соответствует скорости геймплея. Управление с контроллера налажено также хорошо.
Выводы
Subnautica — великолепный мобильный порт. Шикарная по меркам платформы графика сочетается с хорошей оптимизацией. Настройки графики позволяют откорректировать качество картинки под более слабые устройства. Управление реализовано качественно, и сенсор не доставляет хлопот в требующих быстрой реакции моментах геймплея. Ну, а с точки зрения самого геймплея — перед нами один из лучших представителей жанра.
Subnautica в Steam (ПК-версия)
Всем межгалактическим аквалангистам и читателям спасибо за внимание и доброго времени суток.
Если стиль повествования пришёлся по вкусу, и вы любите мобильный гейминг, то рекомендую также к ознакомлению блог «Майнинг модульного флота. Обзор мобильной игры «Поиск 109».
Источник: Unknown Worlds





10 комментариев
Добавить комментарий
. В список внёс уже,… картинка норм? Не душная? Ну не буду желеть через пять часов?
По визуалу — стильные пиксели. Анимации и ряд пиксель-арта рисовал отечественный художник. Образы шикарные в первой части.
Во второй игре духоты меньше, разнообразия больше, но атмосферу игра растеряла. Второй части на мобилках нет.
Получить на мобилку No Man's Sky со всеми её текущими обновлениями — это прям мечта мечты. После такого релиза другие игры могут в принципе на мобилки не выходить. Там контента, как кажется, хватит до конца жизни, если с релиза не играли. Шучу, конечно.
Я тему космоса безумно люблю, потому лично для меня No Man's Sky значительно более притягательный, чем Subnautica.
The Forest в плане напряжения мне тоже очень понравился. Есть среди выживачей на крупных платформах хорошие варианты, о которых на мобилках только мечтать.
Subnautica сейчас перепрохожу на хардкоре с перманентной смертью. Мало какой хоррор может подарить подобные эмоции. Прям очень круто.
Хотя, параллельно в мобильную дилогию Wall of insanity рублю на максимальной сложности. Это хоррор-шутер. Там нет перманентной смерти, но есть злые удалённые чекпоинты без ручного сохранения. Жути и напряжения тоже много эти игры дарят. Кайфую.
Добавить комментарий