Заряд ностальгии по олдскулам: Обзор Ghostbusters: The Video Game Remastered

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Наверное, нет на свете людей, которые не знали бы об «Охотниках за привидениями». Но знать про их похождения — это одно, а принять в них непосредственное участие — совсем другое.

Сюжет

Тут стоит сразу провести черту. Сюжет игры повествует о событиях после дилогии фильмов. Спустя два года после того, как герои поймали всех призраков, в том числе и главного злодея второй части, Виго, в 1991 году. Последний, кстати, красуется на портрете в вашем жилище, поэтому то, что происходит в игре, будет в первую очередь лучше понятно тем, кто знаком с сюжетом фильмов, хоть это и не обязательное условие.

Игрок в лице новичка в команде принимается за отлов призраков и вступает в противостояние с очередным злобным человечком, который при жизни обеспечил себе положение в загробном мире. Тем самым доставив много проблем живым. Естественно, бравые учёные не позволят сравнять с землёй Манхэттен и свою контору и потому уже начистили свои ботинки для бравых раздач по эктоплазменным филейным частям призраков.

Появятся и старые знакомые, которые вызовут ностальгичную улыбку у фанатов. Ну кому не хотелось собственноручно расплавить зефирного человека? Ну, а после рутины придёт черёд и главного злодея — и это один из трёх слабейших аспектов в игре.

Злодей настолько клишированный, что даже не смешно. Зажиточный магнат, который при помощи власти и денег решил устроить себе весёлое посмертие. Понимаю, что создание толкового антагониста — дело непростое, но тут авторы прямо поленились. Отчего концовка игры выглядит просто никакой. Вторым и третьим пунктом будут геймплей и цена.

Геймплей

Тут стоит держать в голове мысль о том, что игра является ремастером игры 2009 года и вышла в 2019 году, но даже так есть ряд проблем, которые бросаются в глаза. Во время бега управление мышью не работает, так что направлять персонажа придётся с клавиатуры. Как ни старался, но так и не удалось вспомнить, когда ещё в играх приходилось наблюдать такую экстравагантную модель управления.

Ну, а с остальным дела обстоят чуть лучше, но не особо. Дабы разнообразить игровой процесс, были введены четыре типа лучей. Стандартный красный старички видели в фильмах, к ним добавили зелёный, синий и жёлтый. И если честно, за всё прохождение плюс-минус активно использовался помимо красного только зелёный луч.

Синий и жёлтый, как по мне, абсолютно бесполезны. Нет, их, конечно, можно использовать, но как таковым чем-то незаменимым они не являются. Если в том же условном Max Payne различия между винтовкой и береттой ощутимы, то в этой игре такого нет. Красным лучом будем пользоваться чаще всего, начиная от устранения препятствий и заканчивая ловлей призраков в ловушки. И признаюсь честно, сей момент пусть не в полной мере, но чуточку порадовал внутреннего ребёнка.

Только не забывайте подбирать ловушку после того, как поймали в неё призрака. К слову, за разрушение имущества будут начисляться штрафы, правда, как такового влияния на геймплей они не оказывают, и это, как по мне, большая проблема. Мало того, что игра линейна, так и часть механик сугубо косметические и ни на что не влияющие.

А ведь тут вариантов было вагон и малая телега. Например, можно было бы создать нечто в духе карты вызовов, и отряд решал бы, куда отправиться в первую очередь. Да, это уже не совсем привычно, но зато разнообразило бы прохождение.

Плюс вместо стандартного сбора плюшек это можно было бы обыграть набором потусторонних очков, что позволило бы изучать призраков и создавать более продвинутые технологии для противостояния им. А учитывая, что прокачка в игре есть, то это предложение выглядит как минимум логичным развитием идеи. К тому же тематика призраков среди аудитории актуальна во все времена, и при грамотном использовании её можно развить до масштабов Red Dead Online.

Этакий всемирный союз охотников за привидениями. Из минусов по этому пункту отметить могу только то, что порой не совсем понятно, что делать и куда дальше идти. Отчасти поэтому прохождение растянулось, но, возможно, читатели более смекалистые и потому пройдут игру быстрее.

Визуал

Тут ситуация неоднозначная. Несмотря на то, что визуальную часть подтянули, выглядит она, мягко говоря, так себе. Да, игра 2019 года, но ощущение такое, будто это и не ремастер вовсе. Особенно это бросается в глаза во время роликов. Персонажи выглядят настолько чужеродно, что впору самих героев принимать за призраков. А эти вездесущие полосы вверху и внизу экрана откровенно раздражают. С другой же стороны, кадры из геймплея выглядят весьма сочно. Чего греха таить, ряд моментов наверняка украсят рабочие столы фанатов этой вселенной.

Музыка, звук, озвучка и субтитры

Насчет музыки придраться не к чему. Любимый миллионами фанатов трек на месте, правда, звучит эта композиция преступно мало. Звуки сочные и мысленно отправляют в далёкие времена просмотра фильмов на телевизоре.

А вот с озвучкой вышло интереснее. Не знаю, каким чудом, но авторам удалось убедить актеров из фильма озвучить своих персонажей в игре, и поэтому это очередной плюс в атмосферу проекта. Правда, у игры нет перевода на русский язык в Steam, а это значит — если хотите играть на русском языке, придётся потратить время на поиски русификатора.

Цена и время в игре

Ну, а тут, ребятушки, крайне рекомендую расположить своё тело вертикально и убрать со стола все хрупкие предметы. В обычное время игра стоит 1549 рублей. Вы просто вдумайтесь в этот фееричный накал воспалённого сознания! Полторы тысячи рублей за игру 2019 года, что уже является ремастером игры 2009 года!

Это даже не наглость — это полное отсутствие здравого смысла! Тут впору было бы предложить альтернативу. Но игр про поимку привидений немного. Поэтому со своей стороны могу назвать лишь альтернативу, в лице Murdered: Soul Suspect, где играть предстоит за призрака убитого детектива.

Без скидки игра обойдётся в 19,99 евро или 1821 рубль. Автору текста же «посчастливилось» купить Ghostbusters: The Video Game Remastered во время летней распродажи за 148 рублей. Вот этих денег игра точно стоит, но никак не больше.

Итог

Несмотря на плюсы и критическое пробитие уязвимости в лице ностальгии, Ghostbusters: The Video Game Remastered звёзд с неба не хватает. Игроки не раз помянут крепким словом разработчиков, когда в очередной раз станет непонятно, куда идти и что делать. Игра явно не стоит своей полной стоимости, но при этом способна затронуть ностальгические струны души.

К сожалению, именно это и произошло. Если почитать обзоры в Steam, станет видно, что подавляющее большинство хвалят не саму игру, а то ощущение, будто проходя её, игроки посмотрели ещё одну часть фильма. Синдром утёнка, что поделать. 5 баллов из 10.

За:

  • Звук
  • Музыка
  • Ностальгия
  • Харизматичные персонажи

Против:

  • Цена
  • Визуал
  • Скудный геймплей
  • Странная концовка
Ни дня без приключений
Автор: Mad Dog Games, LLC
Изображение в превью:
Автор: Mad Dog Games, LLC
Источник: Ghostbusters: The Video Game Remastered
Приключенческая играPCPS4Xbox OneSwitch
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Я был там, читатель. Был, когда свет увидели «Петька и Василий Иванович спасают галактику». Видел рождение и закат дилогии Prototype. Застал боль Max Payne. Погружался в мир киберпанка в Shadowrun Returns. Отправлялся на край галактики в Rangers HD: A War Apart. Но лишь играми я не ограничился. За плечами просмотр первой экранизации Devil May Cry и Mass Effect: Paragon Lost, а также сотни прочитанных книг и томов манги. Делюсь своим мнением о вышеперечисленном и не только. Готов к адекватным дискуссиям.

2 комментария

Maksey
Охотники за привидениями с Дэнди никто не переплюнул.
Спасибо за обзор и отличное настроение.
Chenz
Всегда пожалуйста, приходите ещё). Кстати да. Я бы не отказался сыграть в охотников как на денди.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Плитвицкие озера: почему в их кристальных водах нельзя искупаться

К созданию озер в Хорватии природа подошла креативно. Ландшафт здесь играет так, что 16 озер располагаются своеобразной лесенкой, где прозрачная бирюзовая вода, как после фильтров в фотошопе,...

Британский Hi-Fi сэндвич с аэрокосмической начинкой: LEAK выпустила колонки Sandwich 100

Есть что-то почти провокационное в том, как LEAK называет свои колонки. Sandwich 100 — это не маркетинговый каприз, а прямая отсылка к инженерному решению 65-летней давности, которое в...

Налобный фонарик, который смог? Держит высокую яркость и пробивает вдаль. Обзор Wurkkos HD17

200м реальной дальнобойности, 2500люм яркости, удобное для ремонта быстросъёмное оголовное крепление, магнит в торце, исключительно яркий красный свет, ступенчатая и плавная настройка яркости с...

Обзор башенного кулера Ocypus Delta A62 BK ARGB: тише человеческого шёпота!

Когда собираешь компьютер, всегда ищешь тот самый золотой баланс: чтобы и процессор не задыхался от жары, и кошелёк не опустел, и в ушах не свербело от гула вентиляторов. С виду обычная башня, а по...

Белорусские мотивы на заставке китайских часов: обзор Haylou Solar Lite 2

Классика или современные гаджеты? Вопрос простой, но ответ не такой очевидный. Обычные часы — это про внешний вид и привычку, умные — про удобство и повседневные функции. При...

✦ ИИ  Боль — это не сигнал тела, а галлюцинация мозга: новая теория деконструирует 400 лет медицины

400 лет назад французский философ Рене Декарт предложил модель, которая определила отношение западной медицины к боли на столетия вперед. Он представлял нервную систему как систему трубок:...