Предательство омерты от Hangar 13: обзор игры Mafia: The Old Country

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Релиз Mafia: The Old Country состоялся 8 августа на всех платформах. Игру однозначно можно было назвать одной из самых ожидаемых игр этого года. Доступная цена (всего 50 долларов), сюжетное одиночное приключение на 10 часов в сеттинге Сицилии начала 20-го века, яркие персонажи, атмосфера и возвращение любимой серии к истокам после провала третьей части. Казалось бы, что может пойти не так?

Автор: Hangar 13/2K Источник: store.steampowered.com

А ведь пошло… 70% положительных отзывов в Steam, недовольная аудитория фанатов всей серии, критические статьи в Сети, да и относительно невысокие оценки профессиональных журналистов (7-8 баллов в наше время от игровых СМИ — крайне низкая оценка).

Но действительно ли новая «Мафия» настолько плоха? На самом ли деле Hangar 13 окончательно превратили детище Даниэля Вавры в проходное кино в духе Nobody Wants to Die?

Ошибки Mafia 2 и 3

Mafia 2 в наше время принято вспоминать с теплом, несмотря на обилие проблем (с обзором можно ознакомиться здесь). С третьей частью дела обстоят иначе. Постепенно фанаты остыли, за прошедшие 10 лет успело выйти множество более провальных проектов, поэтому мнение аудитории изменилось — Mafia 3 игра с хорошим сюжетом, но ужасным игровым процессом. Можно даже сказать, что проект постигла судьба Mass Effect: Andromeda — уничтожение на релизе, но оттепель спустя десятилетие.

Автор: Hangar 13/2K Источник: mafia.2k.com

Выпуск Mafia: Remake от студии Hangar 13, ответственной и за The Old Country, казалось, позволил разработчикам нащупать нужный путь, верный маршрут, по которому и должен двигаться караван всей франшизы: уклон на сюжет, цельная структура миссий, простой геймплей, не отвлекающий игроков от густой атмосферы криминального мафиозного мира.

Автор: Hangar 13/2K Источник: mafia.2k.com

Однако разработчики сделали неверные выводы. Они посчитали, что сюжет и кинематографичность превалирует над игровым процессом, что главное — это не качественная стрельба, прописанный искусственный интеллект врагов и проработка баллистики, а история, стоящая во главе. И не поняли они одного. Сюжет действительно может быть главнее и важнее в коде игры, но полностью отказываться от геймплея, делать его, спустив рукава, — преступление.

Геймплей в The Old Country

Начинается новая «Мафия» многообещающе. Главный герой игры — Энцо, или, как его называют, carusu, — трудится в шахтах на Сицилии вместе со своим товарищем, мечтая о лучшей жизни. Обрушение шахты, серьезный конфликт с мистером Спадаро приводят его к бегству с работ, в результате чего он знакомится с представителями семьи Торризи, которые предоставляют ему кров, возможность трудиться и стать «достойным» человеком.

Автор: Hangar 13/2K Источник: store.steampowered.com

Период становления главного героя нам показывают через игровой процесс. Играя за Энцо, мы таскаем камни, ящики с вином и прочей провизией, тушу свиньи и так далее. Параллельно ощущаем на себе снисходительное отношение более статусных членов семьи. По сути, собственными руками чувствуем тяжелый труд и заряжаемся целью подняться с низов, чтобы выполнять более ответственные поручения и быть равными другим героям.

Носим то самое вино
Автор: Hangar 13/2K

Но в чем же здесь амбиции и обещания? В действительности подобным образом разработчики погружают игрока в мир игры, подают переживания главного героя не нарративно, а интерактивно. Если в Mafia II были вопросы к мотивации и поступкам Вито, то в данном случае их не остается. Мы прекрасно понимаем, почему Энцо становится членом мафиозной семьи, мы хорошо знакомимся с его внутренним конфликтом и конфликтом внешним.

Проблема лишь в том, что подобная экспозиция сильно затягивается. Кажется, еще чуть-чуть, и игра (извините за юмор) раскроется и начнется нечто интересное, однако разработчики практически не поднимают накал, не увеличивают ставки. С точки зрения игрового процесса, The Old Country скатывается в интерактивное кино с редкими вкраплениями боевика — перестрелки и стелс, но об этом мы еще поговорим.

Сражения

До релиза ожидалось, что новая «Мафия», безусловно, не удивит игроков и критиков сногсшибательным геймплеем, проработанными противниками и драйвовыми перестрелками. По трейлерам было видно: это больше про историю, нежели стрельбу. На деле всё оказалось гораздо хуже: у всего оружия в игре (пистолеты, дробовики, револьверы) буквально нет отдачи. Пушка не ощущается в руке главного героя, условная винтовка больше походит на игрушечный пистолет.

Автор: Hangar 13/2K Источник: store.steampowered.com

Кроме того, в игре неудобно целиться, прицел скачет туда-сюда, противники порой не умирают после нескольких выстрелов в голову (возможно, это баг). Неудобство можно списать на реалистичность — все-таки оружие начала 20-го века, однако что с импактом?

Другая проблема — противники, которые стали еще глупее, чем во всех предыдущих частях серии. Единственное, на что они способны, — это бросать гранаты в одни и те же места и порой обходить главного героя с разных сторон, намеренно подставляясь под дуло дробовика.

Но основные проблемы ИИ проявляются в миссиях со стелсом, а их здесь много. Нужно Энцо проникнуть в большой особняк, чтобы похитить цель. Для этого рекомендуется никого не устранять, передвигаясь по территории в присядку. И проблем здесь совершенно нет даже на высоком уровне сложности. Враг не увидит главного героя, даже если он подойдет к нему сбоку.

Другой пример — фабрика. Казалось бы, учреждение охраняется людьми дона Спадаро, они рыскают по всей территории, следя за порядком. Можно ворваться и расстрелять врагов, мучаясь от косой и плюшевой стрельбы, однако можно пройти практически по прямой дороги, изредка бросая монетки, отвлекающие противников, или придушивая их, заходя даже не сзади, а сбоку.

Автор: Hangar 13/2K

Яркий момент: один противник стоит у нужной двери, смотря на ящик, за которым прячется Энцо. Второй враг ходит из стороны в сторону практически на одной линии с первым. Что можно сделать в такой ситуации? Верно — воспользоваться метательным ножом, ликвидировав охранника у ворот. Второй противник в таком случае начнет кричать об убийстве сослуживца и склонится над ним для проверки. В этот момент появляется отличная возможность задушить его сзади. Всей остальной охране на это совершенно наплевать, а у нас приз за бесшумное прохождение.

И апогей всей боевой системы — дуэли на ножах, распиаренные в трейлерах. Действительно, в видеороликах они смотрелись ярко и зрелищно. В игре поначалу это ощущение никуда не пропадает. У нас есть три удара, один из них крайне мощный; есть возможность уклоняться от выпадов противников; присутствует трендовое парирование. Подобная механика гораздо лучше, нежели однотипные и бестолковые кулачные бои из прошлых частей, но есть несколько важных нюансов.

Первый — зацикленность авторов на данной системе. В некоторых моментах переход на дуэль на самом деле смотрится необычно и интересно, однако подобный сценарий повторяется из раза в раз. Отныне в «Мафии» появились местечковые боссы, сражаться с которыми приходится при помощи ножа. Встаешь в стойку, уклоняешься от мощных атак, ждешь момента для парирования, чтобы отвесить противнику пару колотых. Повторите 3-4 раза.

Второй — однообразие постановки. Каждый «танец на ножах» строится по одному и тому же сценарию. Выбиваем из противника определенную часть ХП, смотрим короткую катсцену, после чего добиваем врага. При этом в игре множество моментов, когда Энцо уступает в геймплейной схватке, но выходит победителем после видеоролика (и наоборот).

Таким образом, в эти моменты словно оказываешься в посредственном интерактивном фильме, сцены которого повторяются из раза в раз. В самом начале было интересно, а уже к середине от подобных эпизодов хочется зевать.

Ромео и Джульетта

Ладно, геймплей никогда не был сильной стороной серии Mafia, но что же там с сюжетной составляющей? С одной стороны, история здесь сильнее и логичнее, чем во второй части. С другой — классическая «Мафия» (и переосмысление в том числе) все еще на голову выше.

Автор: Hangar 13/2K Источник: store.steampowered.com

Проблем несколько. Первая — The Old Country создает неплохой задел на развитие истории в условных следующих актах в самом начале, однако история так и не становится осмысленной и серьезной, все вокруг кажется «детским», наивным и даже предсказуемым. Вот встречает Энцо Изабеллу — дочь дона Торризи, и ты сразу понимаешь, что тебя ждет впереди. А ожидает нас интерпретация мезальянса.

Дочь одного из главных людей Сицилии и обычный шахтер — carusu, который еще вчера с черными ногтями трудился в шахтах. Они любят друг друга, но как быть вместе? Что скажут люди? И данный эпизод можно было бы обставить иначе, но разработчики решили сыграть в банальность, что явно не идет игре в общую зачетку.

Автор: Hangar 13/2K

Вторая — структура кампании. Она была ужасной в Mafia II, где за одну главу мы успевали несколько раз поездить на машине из точки А в точку Б, пострелять, провести бессмысленный диалог, вернуться домой, уехать из дома и так далее. В данном случае ситуация чуть лучше, но все же. Такая структура делает повествование разрозненным и неоконченным. К счастью, некоторые поездки можно скипнуть.

Третья — банальность. Да, к сожалению, местная история не удивляет, не веселит, не пытается отыгрывать драму. Разработчики вновь пытаются донести одну простую мысль: не якшайтесь с мафией, не стреляйте, всё это очень плохо. Здесь вспоминается недавно вышедшая Eriksholm, пытавшаяся рассуждать на интересные темы, но пришедшая в результате к самому клишированному и предсказуемому выводу.

История о зарождении сицилийской мафии и местных Ромео и Джульетте вышла скучной и чересчур прямолинейной, даже несмотря на то, что игра проходится всего за 10 часов. И такое развитие событий можно было бы простить многим проектам, однако The Old Country создавалась как игровое кино, авторы сделали выбор в пользу кинематографичности и повествования, пожертвовав всеми остальными игровыми составляющими. К несчастью, их ставка не сыграла.

При этом стоит отметить и положительные вещи в сюжете. Сама обертка смотрится атмосферной и по-хорошему пафосной, кинематографичность и кат-сцены в игре поставлены на достойном уровне. За счет этого, несмотря на все проблемы, смотреть за постановочными роликами весьма нескучно. К тому же на фоне играет красивая аутентичная музыка, а на горизонте догорает багровый сицилийский закат.

Технические проблемы

Игра создавалась на Unreal Engine 5. Из плюсов — она не выглядит как типичный проект на этом движке. Художникам удалось сделать так, что новая «Мафия» воспринимается иначе, чем остальные игры, у нее есть собственное узнаваемое лицо. Сейчас принято говорить, что все проекты на UE5 одинаковые, The Old Country точно рушит данный стереотип.

Автор: Hangar 13/2K

Однако есть и огрехи. Игроки, проходившие видеоигру на ПК, отмечают лаги, мыльную картинку и завышенные системные требования. К примеру, предполагается, что система пользователя должна быть снабжена 32 ГБ оперативной памяти, видеокартой RTX 3080 Ti и процессором Intel Core i7. И картинка в игре, конечно, красивая, даже сочная, однако требования разработчиков серьезно завышены. Видимо, кто-то очень не хотел работать над оптимизацией.

Не лучше ситуация обстоит и на PlayStation 5, здесь уже можно говорить о личном опыте. В основном к картинке не придраться, однако и здесь заметна мыльность, особенно в динамичных сценах. Кроме того, иногда в глаза бросается резкое понижение FPS, в частности, во время погонь, в городе (Сан-Челесте) или во время спокойного передвижения на лошади или автомобиле.

Что удалось разработчикам?

Но стоит поговорить и о хорошем. По какой-то причине, несмотря на ворох проблем и кучу некомпетентно выполненных игровых механик, назвать Mafia: The Old Country откровенно плохой игрой не получается. Ну не отнести этот проект к MindsEye, Gollum или Evil Dead.

Автор: Hangar 13/2K Источник: store.steampowered.com

Да, и справедливости ради, можно выделить хорошие моменты, которые держат уровень, невзирая на проблемы в геймплее.

Сюжет временами скучен, моментами банален, однако порой эффектен, во многом за счет хорошей графики, красивой картинки и качественной постановки. В данном случае авторы учли проблемы второй части и наняли режиссера, способного придумывать оригинальные идеи и грамотно подавать сюжетные сцены. Хотя кому-то подобные приемы покажутся нудными и тошными. С другой стороны, всё логично: перед нами, в первую очередь, кино, а уже потом боевик.

Говоря о картинке, стоит в очередной раз похвалить авторов за создание атмосферы и проработки Сицилии. Некоторые пейзажи и здания здесь выглядят словно срисованными с поздравительной открытки. Качественно передан антураж, аутентично воссозданы местные домики, улочки, виноградники, костюмы и NPC. Создается ощущение, словно на самом деле оказался в начале 20-го века на одном из рынков в Сицилии.

Автор: Hangar 13/2K Источник: store.steampowered.com

Не портит атмосферу и русская озвучка, не уступающая английской или итальянской (к слову, можно вовсе играть на сицилийской озвучке. Наверняка знатоки оценят). Часто персонажи вставляют в свою речь сицилийские словечки и акценты, это проявляется и в отечественной локализации.

Автор: Hangar 13/2K Источник: store.steampowered.com

Порадовал в Mafia: The Old Country транспорт — это касается как автомобилей, так и лошадей (единственная проблема — анимации коней, выполненные на уровне года 2015-го). В частности, хочется затронуть машины. Автомобильный парк здесь небольшой, но каждая модель смотрится аутентично, хочется опробовать все варианты. При этом управляется машина вполне комфортно и приятно, для большей реалистичности можно включить специальный режим.

К слову, говоря про машины, стоит выделить и гонки, ставшие более простыми. Энцо поучаствует в нескольких заездах, в том числе примет участие в скачках. Гонки в новой части эффектные и качественно срежиссированные, им предшествует какая-то небольшая, но занятная история. Единственное — уровня Mafia 1 ждать не стоит. Например, в гонке на машине главному герою противники буквально будут уступать дорогу, пропуская его к финишу.

Чуть подробнее хочется поговорить и о местных персонажах. В этом плане игра приблизилась к уровню классической Mafia — безусловно, лучшей игры в серии. Каждый герой на сей раз важен для истории или как минимум не пропадает бесследно из повествования уже через несколько минут. Возможно, они могут показаться картонными и однотипными, однако это никак не влияет на харизму и яркость.

Лука — добродушный дядька, помогающий Энцо освоиться в семье, обучающий его уму и разуму. Чезаре — лучший друг главного героя, пьяница, дебошир, но в принципе приятный парень. На мой взгляд, это такая улучшенная версия Джо из Mafia 2 — более сбалансированная. Изабелла — прекрасная девушка, милая, но при этом умеющая показать характер и нрав. Тино — строгий помощник дона Торризи, следящий за делами семейными, любящий совать свой нос куда не нужно. Строгий, чопорный, но совершенно не отталкивающий.

Открытый мир

Шутка в том, что его в Old Country и нет. Точнее, побегать по Сицилии можно при включении специального режима после прохождения пролога во время выбора глав. Но при прохождении самой сюжетной кампании в нашем распоряжении есть лишь один прямой путь. При желании же отъехать в сторону перед глазами красуется надпись: «вернитесь к заданию». Такой подход напоминает некоторые миссии из серии игр GTA или RDR, что точно не является достоинством.

Автор: Hangar 13/2K Источник: mafia.2k.com

Справедливости ради, полноценные открытые локации «Мафии» не нужны, здесь важнее — живость самого мира, взаимодействие с ним, проработанная интерактивность, чувство единения игрока, главного героя и виртуальной вселенной — в данном случае Сицилии. И именно этого, к сожалению, не происходит.

Во время передвижения из точки А в точку Б на машине или лошади вокруг мы наблюдаем только симпатичные пейзажи, в городе Сан-Челесте делать нечего, даже нельзя зайти в какой-нибудь магазин и прикупить себе дорогой костюм. В поместье дона Торризи также отсутствуют какие-либо активности: можно лишь выбрать или купить лошадь и автомобиль, да поговорить с местными NPC, которые не то чтобы расположены к диалогу.

Автор: Hangar 13/2K

Еще одна проблема мира и NPC, в частности, обрывистые или неожиданные фразы во время беседы. Такая оказия встречалась и во второй «Мафии». Идете вы с Лукой, обсуждая будущее дело, а он ни с того ни с сего произносит: «Держи язык за зубами, когда говоришь с моей женой». К чему это было сказано? Неясно до сих пор.

Не «Славные парни»

Если отбросить всё вышесказанное и предположить, что разработчики бы сразу же и честно, еще до релиза, рассказали фанатам, чем на самом деле является новая часть серии «Мафии», как бы это было встречено? Не так плохо, поскольку сама идея кажется хорошей. Перед нами бы предстала проработанная криминальная драма, непродолжительное сюжетное приключение с вкраплениями игрового процесса в виде периодических перестрелок, эпизодического стелса и, допустим, ненадоедливого QTE в поединках на ножах. Не эталон, но звучит приемлемо.

Автор: Hangar 13/2K Источник: store.steampowered.com

Однако все эти возможные представления и ожидания разработчики разрушили собственными руками, сделав некомпетентную стрельбу, которая попросту не работает, примитивный стелс в худших традициях Ubisoft и просто нормальный сюжет, не пытающийся удивить игроков. То есть в нем даже намека на интригу или нечто трагическое нет. Это просто рядовая зарисовка на тему вступления молодого амбициозного человека в преступную банду, пускай и скрытую флером семьи, аристократизма, братства и веры в «мадонну».

Одним словом, представь Hangar 13 на самом деле сильную историю, грамотно структурированную, то многие огрехи в плане геймплея можно было бы простить. Вспомнить хотя бы Mafia: Remake, которая тоже не восхищала игровым процессом, а являлась крепко сбитым сюжетным приключением без претенциозности.

В данном же случае мы не получили переосмысление «Славных парней» или «Казино» от Скорсезе, а, скорее, посмотрели неплохой проходной фильм, который даже не хочется сильно ругать. На один раз сойдет, а через пару лет можно даже и вернуться к нему снова, к счастью, продолжительность совсем небольшая.

Источник: russian

Изображение в превью:
Автор: Hangar 13/2K
Источник: скриншот
Приключенческая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

3 комментария

b
А мне новая Мафия даже очень понравилась. Проходится на одном дыхании, от игры не устаешь, да и смотрится все, словно полнометражный фильм
Maksey
Игровой процесс пресный. Вступление невероятно затянуто. История банальнейшая. Сразу стало понятно, что пацан помрёт, типа, за любовь. Притом пацана в этой ситуации вообще не жаль. Он что себе думал? Нам показывают реалии, где его статус на уровне цепного пса. Статус женщины не сильно выше, на уровне швабры. Сама любовь вообще свалилась на них просто потому что. От немытый, вонючий, разгребает конское *овно и тут по запаху его находит она. Их взгляды встречаются и всё, пришла эта самая — любовь, *уки.
И на праздник он идет просто сполоснувшись в бадье после тонн конского навоза. Прям в той же одежде. Шикарный парень. За такого любая захочет выйти.
Тип из низшего сословия, шахтёр, ни с чего великолепно скачет на лошади, читает, весь такой обходительный, прям принц, только не умытый.
Я понимаю, что скачки это отсылка к гонкам из первой части. Гонка сценарно была наитупейшая, вопросов нет. Не выиграл бы он никогда у профессиональных гонщиков. Но там хоть первому месту тачку испортили, а главный герой — профессиональный таксист. Хоть какие-то предпосылки были.
Короче, просто глупейшая история. Ромео и Джульетта, если что были равны по своему социальному статусу. А тут швабра полюбила дворовую собаку. Ну не работает это так. Прописана история ужасно. У нас же тут не сказка про Волшебника изумрудного города. У нас, блин, криминальная драма. Сценариста нормального не могли пивлечь?
Весь сценарий предсказуемый. Эпизод с шахтой — сразу ясно, что друг погибнет, жена его не дождётся, а протагонист взбрыкнёт на работодателя и сбежит.
Эпизод с девушкой — сразу понятно, что тут у нас любовная линия и пацан в конце сгинет.
И так на каждом шагу. Скука смертная, а не Мафия.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обзор наушников Ugreen Studio Pro: LDAC с быстрой зарядкой и автономностью в 120 часов

Современные беспроводные наушники уже давно перестали быть просто аксессуаром для прослушивания музыки — это полноценные мультимедийные устройства, которые могут сочетать высокое...

Интерфейсу Microsoft Bob 30 лет: почему многообещающий проект стал самым большим провалом в истории компании

В середине 1990-х годов Microsoft стояла на пике своего влияния в мире персональных компьютеров. Windows 3.1 доминировала на рынке, а предстоящий выпуск Windows 95 обещал настоящую революцию....

Игровой нетбук с Ultrawide OLED и механической клавиатурой: на Kickstarter представили Kernelcom

На площадке Kickstarter в ноябре стартовала кампания по сбору средств на Kernelcom — необычный гибрид мини-ПК, механической клавиатуры и Ultrawide-дисплея. Устройство позиционируется как...

Почему опасно сканировать QR-коды на улице: что может случиться с телефоном

  • Тематическая подборка
  • Оффтопик
Сегодня QR-коды есть везде — на столбах, остановках, подъездах, банкоматах, уличных объявлениях и вывесках «скидка 50%». Они обещают всё: быструю оплату, подарок, бонус, ссылку на карту,...

Электрический камуфляж: как рыбы используют слабое поле для невидимости в воде

В природе существуют способы маскировки, выходящие за рамки визуальной или звуковой адаптации. В темных водах Амазонки и Африки обитают слабоэлектрические рыбы, которые научились управлять своим...

Попадание в топ: обзор платы усилителя мощности Wondom BDM8-A на TPA3255

Продолжаем знакомиться с наборами для самостоятельного создания аудио усилителей. Выбор плат для DIY огромен, но у каждой есть свои нюансы. Сегодня рассмотрим недорогую плату стерео усилителя...