Yakuza + Kiwami — история Кирю Казумы во всех вариациях. Анализ игр и экранизаций

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Игры — для детей! Игры пропагандируют насилие и неправильные ценности! Подобные несправедливые высказывания существуют давно — минимум лет 20. Для обычных пользователей — это просто повод для обсуждений, насмешек над авторами цитат и опасений за любимые проекты.

Автор: Ryu Ga Gotoku, Sega

Для разработчиков же такая позиция со стороны высшего руководства или издателей порой является практически непреодолимым препятствием на пути создания проекта. Не у всех авторов хватает упорства, решимости и жертвенности отстоять свое видение и сотворить шедевр. К счастью, основатель серии Yakuza, Тосихиро Нагоси, нашел в себе силы бороться за идею.

Сегодня мы подготовили для вас большой рассказ о самой первой игре в серии «Якудза» и всех её вариациях: об оригинальной игре с PlayStation 2, о её ремейке 2016 года с подзаголовком Kiwami, а также о двух её экранизациях: фильму 2007 года и сериалу от Amazon 2024-го. Вспомним даже про театральную постановку! Надеемся вам будет интересно!

Сразу оговоримся, что данный текст был нами написан для создания видеоролика. Если вы хотите, то можете посмотреть его, либо же изучить представленную ниже текстовую версию. Так или иначе, приятного просмотра/прочтения.

Yakuza: рождение легенды. Исторический экскурс по самым верхам

Родился Тосихиро Нагоси 17 июня 1965 года в портовом городке Симоносеки. Рос он в скромности с бабушкой, а с родителями общался редко. От безрадостного детства у мальчика появилось увлечение, отличное от ровесников, — кинематограф.

Взращенный фильмами юноша решил посвятить этому жизнь — он едет в Токио, проваливается при поступлении, но не сдается и через год подготовки и подработок все же поступает в частный университет искусств и дизайна Дзокей на кинофакультет. В тот же период у него появляется интерес к видеоиграм, что позже отразится на дальнейшей карьере.

Тосихиро Нагоси
Автор: Sega Источник: www.youtube.com

К тому моменту, как он окончил учебное заведение, киноиндустрия Японии уже находилась в упадке, потому Нагоси в 1989 году пробует устроиться в доминирующую на игровом рынке Sega — и, на удивление, его сразу принимают в качестве дизайнера компьютерной 2D графики.

Работа не ладилась — зачастую приходилось оставаться до ночи и молиться, чтобы вместо увольнения обошлось переводом в другой отдел. Ситуацию спас случай, когда Тосихиро внезапно на встрече исправил презентацию начальства — его тут же приметили и назначили работать с анимированными 3D эпизодами.

Нагоси начал набираться опыта под шефством легендарного Ю Судзуки и работать над аркадными гоночными симуляторами, выступая главным дизайнером Virtua Racing 1992 года, и даже руководя созданием крайне успешной Daytona USA 1994 года.

Daytona USA
Автор: Sega

После триумфального релиза, Тосихиро решает наладить связь с родителями — но реальность полна разочарований: оказывается, что бабушка погибла в пожаре, а мать начинает страдать когнитивными нарушениями и более не узнает близких.

Зато трагедия сближает его с отцом и приводит к выводу: жить — значит не убегать. В сердце Нагоси зарождается острое стремление поделиться историей о Казуме Кирю, который отдалился от близких и познал удары судьбы.

Пропустим подробности о дальнейшем карьерном пути Тосихиро, однако отметим — Yakuza является своего рода квинтэссенцией игр Sega, над которыми работал Нагоси:

  • от SpikeOut 98 года унаследована боевая система в жанре beat' em up с энергичными драками и возможностью использовать предметы окружения как оружие;
  • от легендарной Shenmue досталась кинематографичность (конёк Нагоси!), детальное воссоздание городов, событий и настроений эпохи, будто совершаешь виртуальный тур в определенный период, и отчасти игровой процесс.

Не зря серия пестрит обилием мини-игр и аркадными автоматами — это дань уважения целому историческому пласту наследия Sega. Ещё, к примеру, Virtua Cop 94 года вдохновил на систему тира в погонях на машине в Yakuza 0 и 1 и на катере в 4.

Когда ты делаешь что-то новое, люди тебя не понимают. Наивно считать, что ты найдёшь взаимопонимание с ними

Ю Судзуки

Якудза, квартал красных фонарей и отображение проблем японского общества — все это едва ли заинтересует широкую западную аудиторию. Принцип «разработка дорожает» начал набирать актуальность, а продажи игр в Японии постепенно падали. Для больших продаж на мировом рынке требовалось заменить самобытные элементы, которые понимали лишь на родине, на популярные за рубежом.

Нагоси решил пойти против системы — проект будет создан японцами для японцев без оглядки на иностранный рынок! Потому в играх серии настолько трепетно отображены особенности культуры страны восходящего солнца — они должны были глубоко откликаться в сородичах, чтобы завоевать любовь аудитории и иметь коммерческий успех на внутреннем рынке.

Автор: Ryu Ga Gotoku, Sega Источник: www.youtube.com

Ещё одна отличительная особенность серии Yakuza от других японских игр как 20 лет назад, так и сейчас — это ориентирование на взрослую аудиторию, у которой есть определенные запросы и ценности. Тосихиро твердо решил, что хочет покончить со стереотипом «игры — для юнцов».

Препятствием в разработке стало и более строгое отношение к цензуре на фоне скандала вокруг «аморальной» GTA 3 летом 2005 года — тогда власти префектуры Канагава постановили: игра является вредной для детей, потому её не следует продавать открыто на прилавках.

На что Capcom, издававшая GTA в Японии, парировала, заявив, что проект прошел совместную проверку с CERO, организацией рейтинга компьютерных развлечений, и распространяется с пометками «для 18 лет и старше», а также «содержит насилие и гротескный контент» и размещается на отдельных полках в магазинах. Получается, нарушений с рейтингом не было, просто особо одаренные общественные деятели не разобрались в ситуации и решили создать видимость праведной активности.

Источник: www.youtube.com

Осадочек после скандала остался, потому издатели осторожничали, чтобы не вызвать очередную негативную реакцию. Поскольку на тот момент доля продаж игр на ПК составляла всего 1-2% от общего рынка, то нельзя было обойтись без выпуска на PlayStation 2. К Нагоси приставили Ёши Китагаву, представителя Sony, — её нужно было убедить, что в «Якудзе» обязательны жестокость, насилие, кровь и сексуальный контент и они не переходят определенные границы.

Например, кровавую сцену знакомства с Харукой Нагоси аргументировал так: «Я использую насилие, чтобы придать убедительность человеческой драме, которая разворачивается в квартале красных фонарей».

Вообще, идея добавить Харуку принадлежит главному продюсеру серии Масаёси Кикути, который проработал до выхода Yakuza 5. Проект воспринимается совершенно по-другому, когда в основе истории лежат взаимоотношения между бывшим якудзой и маленькой девочкой.

Источник: jetsetradio.fandom.com

Главный сценарист серии Масаёси Ёкояма, а ныне и директор студии, до «Якудзы» никогда не писал сюжеты — да и в «Сегу» в 1999 году он пришел не из-за любви к видеоиграм, а потому что хотел заниматься творчеством, в которое вкладывал всего себя.

Проработав под жесткой рукой Кикути, Ёкояма решил уйти в другой отдел — однако руководитель чудом смог уговорить его вместе перейти в команду Нагоси. Масаёси уловил идею истории и с энтузиазмом принялся её расписывать и даже следить за записью голосов актеров.

Автор: Ryu Ga Gotoku, Sega

Итак, вы прониклись нашим кратким экскурсом? Тогда приготовьтесь — дальше вас ждет увлекательный рассказ про оригинальную игру и её ремейк.

Драма человеческих отношений

Дождливый вечер, 1 октября 1995 года. Якудза Кирю Казума берет на себя ответственность за убийство патриарха семьи Додзима, вместо сводного брата Акиры Нишикиямы.

Жертвенность обращает в прах относительно спокойную жизнь и уверенный карьерный рост в клане. Впереди лишь череда испытаний: 10 лет заключения в тюрьме, исключение из Клана Тодзё, а возвращение в 2005 году в родной Камурочо оборачивается удивлением, насколько изменилась жизнь вокруг.

Повествование получилось крепким — интриги удерживают интерес, а неожиданные повороты удивляют и порой потрясают мрачностью и жестокостью. Хитросплетения связей между персонажами и событиями постепенно распутываются, в конце выдавая достойную кульминацию.

Автор: Ryu Ga Gotoku, Sega

Камерность проекта придает подаче сюжета ненавязчивости — диалоги и кат-сцены не затянутые и немногочисленные. Чередование нарратива и игрового процесса создает определенный ритм, словно входишь в поток.

В мелочах история ощущается грубой и поверхностной. Однако цепляет повествование вовсе не выдающейся глубиной событий и персонажей, а актуальными проблемами и эмоциональной драмой. Герои теряют близких и приобретают новых. Защищают тех, кто действительно им дорог. Отстаивают взгляды до конца, даже идя на жертвы. Изменяют отношение к окружающим и свои ценности.

Во многом идеализированному Кирю уготована тяжелая судьба — потеря нескольких родных людей и необходимость оберегать любой ценой последнего важного человека, Харуку. Именно взаимоотношения с девочкой глубже раскрывают Казуму как доброго и отзывчивого, придают моральных сил и закладывают фундамент для последующих частей.

Автор: Ryu Ga Gotoku, Sega

Нередко Дракон Додзимы, коим Кирю стал в конце Якудзы 0, становится свидетелем и участником ситуаций с жителями Камурочо — маленьких для мира, но больших для отдельной личности. Каждый может попасть в сложное положение и важно не пройти мимо, а проявить чуткость и честность.

Про побочные задания подробно поговорим в рассказе про ремейк. Сейчас лишь обозначим проблему с ними в оригинале — их не выдают в привычной современной форме. В меню не прочесть описания и цели, а на карте нет указателя. Потому большинство квестов легко можно пропустить или провалить, не найдя вовремя нужного человека.

Проблематика отцов и детей раскрывается в арках детектива Макото Датэ и его дочери Сая, а также информатора Флориста Саи и сына Такаши. Причины определенных поступков находятся у каждой стороны конфликта и являются понятными. Эпизод с Макото показывает его храбрость и заботу о близких — это важное раскрытие мировоззрения Датэ как одного из значимых персонажей франшизы.

Автор: Ryu Ga Gotoku, Sega

Арка Флориста ощущается слабой — это масштаб проходного сайд-квеста. Влюбленные Такаши и Кёка, дочь патриарха семьи Атобэ, готовы на всё, лишь бы быть вместе. Родителям, в данном случае отцам, важно вовремя отпустить детей и дать свободу выбора.

Важная часть погружения в местную атмосферу — досконально проработанный район красных фонарей. Игра проводит виртуальный тур по реальному Кабуки-чё со всеми увеселительными заведениями — пабы и бары, хостесс-клубы и массажные салоны, казино и игровые залы. Выбор злачного района позволил рассказать впечатляющие истории на темы, которые обычно не принято затрагивать.

Вообще, японский писатель-криминалист о якудза под псевдонимом Сэйсю Хасе разгромил первоначальный сценарий Ёкоямы. Опытный автор сразу подметил, как Масаёси пишет без опоры на реализм и что в диалоги и описания района попросту не веришь. Потому команде пришлось идти получать чувственный опыт — то есть изучать во всех подробностях Кабуки-чё.

Автор: Ryu Ga Gotoku, Sega

А представленные в Yakuza реальные бренды магазинов и заведений, одежды и аксессуаров дали дополнительных денег студии и сработали на атмосферу игры, а бизнесы рекламировали проект и получали приток клиентов.

Поверхностно раскрытые антагонисты не сильно портят впечатление — они имеют свои цели, выполняют движущую функцию в сюжете и достаточно показывают криминальные разборки. Все же история не стремится акцентироваться на преступном мире, а использует его как инструмент для демонстрации человеческой драмы.

Главная проблема Нишики, выступающего в роли антагониста заключается в том, что его мотивацию раскрывают только в финале. В повествовании не показывают постепенную трансформацию личности и её причины, а делают Акиру сразу злым и коварным — потому не создается должной эмоциональной привязки.

Автор: Ryu Ga Gotoku, Sega

Исповедь Нишики — никудышная. Причины изменить свою судьбу, возглавить Тодзё Клан и пожертвовать близкими кроются в… безответной любви к Юми и зависти к Кирю. Решил пуститься во все тяжкие, потому что чувствовал себя неудачником? Захотел контролировать свою судьбу? Вздумал завоевать любовь девушки при помощи власти и денег? Какой болван.

К тому же, Акира перестал доверять другим — а это самое важное в человеческих отношениях. В преступном мире полезно осторожничать, но нужно верить хотя бы в близких и доверенных людей. Стань Нишики председателем Тодзё Клана, он бы правил жесткой рукой и обвинял всех в коварстве?

И все равно поражает, как сводные братья переполнены решимостью отстаивать принципы до конца — будь они правильны или ошибочны. Потому на примитивном уровне трагедия конфликта все же не оставляет тебя равнодушным.

Автор: Ryu Ga Gotoku, Sega

Озвучка, достойная гангстеров

Sega в дубляже западной версии игры решила повторить формулу GTA, пригласив на озвучку тогдашних знаменитостей: Марка Хэмилла, Майкла Розенбаума (Нишики), Роджера Джексона (Шинтаро) и Майкла Мэдсена (Шимано).

Однако проблема была в нарочито агрессивной адаптации диалогов и странной режиссуре. Озвучка изобилует ругательствами — 108 «факов»! Вы действовали наверняка, да? — и нелепыми репликами персонажей, вроде легендарной TEN YEARS IN THE JOINT MADE YOU FUCKING PUSSY!

Обидно за Хэмилла, сыгравший Мадзиму — не сомневаюсь, что актер уровня Марка смог бы великолепно передать голосом характер Горо. Почему получилось скверно сейчас не сказать — наверняка, виноват режиссер, который делал задорно и забористо, плевав на оригинал.

Источник: www.kinopoisk.ru

С другой стороны, Дэррил Курило в роли Кирю звучит годно — не зря его вернули через много лет уже в 7 номерной части, Yakuza: Like a Dragon. К сожалению, в Gaiden и Infinite Wealth его заменил Йонг Йеа.

Те же «факи» вставлялись везде явно с оглядкой на серию GTA. Якудза — это тоже преступники, правильно? Они же не ведут светские беседы! Изучать менталитет японцев — пф, зачем? В криминальной среде про никакое образование и культурный уровень говорить все равно не приходится. А у той же уличной шпаны ругательства, драчки и выпивка единственные ценности!

Безусловно, весь подвох кроется в разности западной и японской культур. В Японии нет как таковой нецензурной лексики — грубые слова, не более. Потому в игре с тонкой, душевной и исключительной передачей японской атмосферы все эти английские маты-перематы воспринимаются максимально чужеродно.

Автор: Ryu Ga Gotoku, Sega

В сценах царит особенное ощущение «испанского стыда» и несерьезности происходящего — но, на удивление, в этом есть уникальный шарм! Трешовость необъяснимым образом компенсируется знанием оригинальных смыслов сцен — и это абсолютно очаровывает.

В японской озвучке тоже участвовали знаменитости: Тацуя Ватари (Шинтаро Казама), Дзюнко Михара (Рейна) и Риэ Кугимия (Харука).

Такая Курода в роли Кирю — это уникальная находка и один из любимейших голосов. Однако забавно, что в сейю он попал совершенно случайно — изначально Такая занимался кикбоксингом, но из-за серьезных проблем со спиной ненароком решил попробоваться актером в театр, хотя не занимался никогда этим и не хотел.

Да и Хидэнари Угаки исключительный — без него уже не представить Мадзиму.

Такая Курода
Автор: IGDBcom Источник: www.youtube.com

Лютые уличные драки

Боевая система, на удивление, ощущается бодрой и веселой даже сейчас. Естественно, заложенный базис в последующих частях будет дорабатываться, но уже здесь чувствуются основы правильного ощущения драк — противников приятно избивать разнообразными приемами, а темп сражений сбалансирован.

Простота игрового процесса манит и не отпускает. Загружаешься и сразу идешь бить морды негодяям за легендарного бойца в виртуальном районе Камуро-чё! Не нужно вспоминать обилие сложных комбинаций — сразу получаешь нужную дозу удовольствия несколькими неприхотливыми движениями.

Разнообразие приемов с достойным количеством визуально приятных анимаций выступает главным компенсатором незатейливых боев. Кирю имеет несколько различных по действию на врага типов атак, а потому по ходу сражения подбираешь наиболее эффективные удары под конкретных противников.

Автор: Ryu Ga Gotoku, Sega

Против одних получится безнаказанно использовать серию из нескольких движений с мощным апперкотом или вовсе полную комбинацию с завершающим сокрушительным пинком с разворота.

Другие же соперники благодаря ловкости и техничности проучат за дерзость — придется адаптироваться и использовать короткие связки, кои не сильно уступают в эффективности, или же особые приемы.

Обилие драк ничуть не надоедает — каждая стычка по-своему уникальна! Подход к бою постоянно приходится менять — здесь ты бросками раскидал нескольких негодяев и спокойно отдубасил оставшегося на ногах. Повторил.

А в другой схватке придется больше работать мозгами — вовремя уклониться или поставить блок, дождаться открытия врага для удара или захвата, чтобы отправить его в полет и в последующем размазать наглую рожу об асфальт! Когда же Казума осваивает «Тигриный бросок», враги один за другим моментально отправляются в нокаут. Конечно, если попадать в маленький тайминг.

Автор: Ryu Ga Gotoku, Sega

Изучение приемов примитивно и линейно — в каждом из 3 направлений развития (дух, техника и тело) последующие освоенные умения стоят дороже по очкам опыта, да и нельзя посмотреть доступные в будущем навыки.

Однако скромная прокачка радует ощущением прогрессии с каждым выученным умением — открываются новые возможности в бою и приобретаешь ряд пассивных усилений: дальше уклоняешься, эффективнее блокируешь и берешь в захваты, увереннее держишься на ногах.

А сильнейших ждут беспощадные тренировки у старика Комаки — но оставим разговор об этом для ремейка.

Важный инструмент для доминирования в бою — это накопленный жар с помощью ударов, блоков и насмешек. Он пассивно усиливает физические параметры по мере освоения навыков и позволяет использовать тепловые действия с традиционно красивыми и кровавыми анимациями.

Автор: Ryu Ga Gotoku, Sega

Есть как простые движения: схватить врага и отдубасить его об стену; схватить и провести серию атак; разбежаться и влететь ногами; а у многочисленных предметов окружения и вовсе куча вариантов применения — в расход идут дорожные конусы, ящики, столы и стулья, разное тупое, холодное и даже огнестрельное оружие!

Так и более продвинутые приемы, которые осваиваются постепенно или же применяются только при низком показателе здоровья: хватаешь врага и откидываешь пинком; или хватаешь, раскручиваешь на месте и кидаешь; совершаешь комбинацию от одного до трех легких ударов, сильного удара и захвата, получая в конце разные добивания; беспощадно лупишь упавших противников — наступаешь на головы или накидываешься и проводишь серию ударов!

Подытоживая, схватки впечатляют эффектностью и приносят непередаваемое удовольствие даже несмотря на простоту реализации. Подзагрузки в начале стычек и при перемещении по улицам, неудобную камеру в бою, которую даже крутить нельзя, чтобы четче отслеживать ситуацию, воспринимаешь не более, чем нюансы эпохи PlayStation 2.

Автор: Ryu Ga Gotoku, Sega

Уникальные боссы

Иногда Казуме встречаются боссы — ох, из кого только не придется выбивать всю дурь: обычные отморозки, наемные бойцы, чемпионы Колизея, главари банд, назойливые лейтенанты и патриархи семей якудз! Погодите, это не конец списка! Лидер китайской мафии, злобный политик-интриган, жаждущий власти и денег, и даже обнаглевший сводный брат попадет под раздачу!

Столкновения действительно ощущаются уникальными — это достигается благодаря уже отмеченной разношерстности противников и банально грамотной и интересной реализации боевых умений соперников. Внешне персонажи тоже радуют и запоминаются — в независимости от того, сражаются враги в аутентичной для своего образа одежде или с обнаженным торсом, на задней части которого красуется татуировка якудза.

Автор: Ryu Ga Gotoku, Sega

Кровавые бои зачастую не затягиваются и не отличаются сложностью. Не каждый сможет дать достойный отпор Дракону Додзимы! Хотя Кирю порой тоже приходится несладко — приходится уходить в защиту и внимательно изучать навыки врага, чтобы потом более эффективно контратаковать.

В обеих стычках с безумно быстрым и ловким Горо Мадзимой не получится провести стремительный лобовой бой — нужно уклоняться от ударов кинжала и находить небольшие окна для нанесения урона. А Большую часть второй схватки темнота подвала ограничивает обзор — потому теснишься на маленьком освещенном участке, отбиваясь от атак Одноглазого Пса, словно от приходящих морских волн.

Автор: Ryu Ga Gotoku, Sega

Глава японского филиала китайской триады «Змеиный цветок» Лау Ка Лонг обладает самым обширным и уникальным арсеналом в игре — он поражает мастерством владения китайским гуань дао, похожим на глефу и алебарду, парными мечами дао, а также северным шаолиньским стилем кунг-фу.

Дуэль с ним потрясает — ты эстетически смакуешь каждую элегантную анимацию Лау, попутно пытаясь адаптироваться к разнообразному вооружению и сам применяешь всевозможные предметы окружения: то разбиваешь изящные глиняные кувшины о голову противника, то хватаешь холодное оружие или столики и парируешь атаки.

Автор: Ryu Ga Gotoku, Sega

Стычку с капитаном семьи Нишики — Кодзи Шиндо — нельзя назвать трудной — скорее нервозной. На небольшом заднем дворике бара Серена умудряйся сражаться с толпой дуболомов и непрерывно напирающим боссом, который снаряжен катаной и чьи размашистые удары сразу валят тебя с ног.

Суетливо пытаешься выцеплять врагов по одному, получая попутно тумаки сзади, отступаешь, ругаешься на дурацкую камеру и выбираешь подходящий момент для нападения.

Боссы с противными и даже глупыми механиками не являются непреодолимой преградой, но вызывают нервный смешок при любом воспоминании.

Автор: Ryu Ga Gotoku, Sega

Сержант семьи Нишики — Казуто Арасе — мастерски уклоняется почти от всех ударов и ловко разрывает дистанцию, расстреливая Кирю издалека, что нереально раздражает, но все равно спокойно побеждается за пару минут побегушек.

Шимано — грозный противник. И причина кроется даже не в том, что он обрушивает на тебя приемы, усиленные физической мощью, и с легкостью блокирует лобовые удары. Все намного проще — в финальной схватке любое твое промедление приводит к медвежьим объятиям Футоши. А это каждый чертов раз запускает QTE-сцену, в которой Кирю отбивается от здоровяка и уклоняется от наезжающей машины!

Конечно, можно провалить проверку и тогда Шимано запустит Казуму в полет — последует смертельный удар о капот авто на полной скорости! Ну, это если бы повреждения были реальны. А так Кирю отделывается парой царапин. Японцы и их аниме!

Автор: Ryu Ga Gotoku, Sega

Политик Кехёй Джингу — не боец. За него всю грязную работу делают пистолет и бойцы МИА — местное японское МВД. Но главная угроза — два бойца-полковника, телохранители Джингу. Каждый — ровня отдельному боссу с двумя полосками жизни, набором мощных приемов и высокими боевыми характеристиками.

Главным же сюрпризом становится тот факт, что два брата-акробата попросту бессмертны! С ужасом обнаруживаешь это после тяжкого и кровавого боя и, если повезло и остались ещё силы, пытаешься вырубить хотя бы одного и потом уже гоняешься за Джингу, который постоянно ржет и убегает.

Ну, а Выбивание дури из Нишики не приносит особого удовольствия — музыка всем нутром настраивает на печальное настроение, в бою пару раз меняется обстановка окружения, но для финального сражения постановка слабая.

Автор: Ryu Ga Gotoku, Sega

Предисловие к разделу про саундтрек

Игровые саундтреки передают атмосферу и звуковое настроение мира, служат инструментом для усиления восприятий эмоций или геймплея и многое другое. Их прорабатывают со всей тщательностью — именно поэтому мы влюбляемся в них и многократно переслушиваем.

Музыка первой Yakuza во многом культовая — из неё зародилось звучание франшизы, чье влияние отразится на последующие части, хотя и со временем электронное звучание начнет доминировать над роком.

Саундтрек из 23 композиций почти целиком написал Хиденори Сёдзи — один из самых важных композиторов серии, который не приложил руку лишь к спин-оффам Kurohyou 2 и Dead Souls. В Sega Сёдзи попал благодаря старшему брату Хироаки, который впоследствии будет главным программистом боевой системы Shenmue 1 и 2.

Источник: www.youtube.com

Энергичные и увесистые треки Хиденори запоминаются и звучат уникально. Сёдзи не ограничивается одним металом — он любит и джаз, и электронику. Так или иначе, композиции всегда идеально отражают настроение боя, будь это обычное сражение или эпичный мордобой с боссом.

Музыка Yakuza 1

Receive You — это музыкальное лицо серии, которое сразу ассоциируется с Кирю. Трек звучит в интро и сразу же погружает в настроение проекта.

Funk Goes On — является основной боевой темой в случайных стычках и передает настроение задорных уличных боев со шпаной, хулиганами, пьяницами и рядовыми якудза. Гитарный рифф въедается в подкорку, а саксофон и ритм-секция в виде баса и барабанов придают фанка.

Intelligence For Violence — тема боя с семьей Нишики. Как и с Funk Goes On, преобладает фанковое звучание с гитарным риффом и саксофоном.

Id — боевая тема в сюжетных и длинных сражениях. Трек подчеркивает серьезность боев тяжелым и энергичным звучанием.

Scarlet Scar — один из самых мощных треков звучит лишь несколько раз в битвах с семьей Шимано.

Pray Me — передает настроение боя с грозным Футоши. Это тяжелая гитарная партия с непривычным рэп речитативом, а сирена, как отмечает Сёдзи, создает ощущение беспокойства, напряжения и страха.

Receive You the Prototype — трек передает серьезную сторону характера Мадзимы. Во время битвы четко воспроизводится желание Горо победить Кирю, которого он уважает.

Turning Point — тема боя с Арасе — под завывания знакомых сирен идеально передает настроение «поворотного момента» для Кирю в истории.

The End of The Drama — тема боя с Хаяши, лейтенантом альянса Оми — написана Кейтаро Ханада. Удивительно, как проходной босс заслужил отдельный трек с таким крутым звучанием.

Son Of A Gun — тоже трек Ханады. Звучит, когда защищаем щенка от хулиганов, но по настроению напоминает схватку с Мадзимой — в «Кивами» это учтут.

Unrest — тема сюжетного исследования, которая пронизана беспокойством и мрачностью, держа в тонусе и напряжение перед грядущими событиями.

Hideout — тема комнаты сохранения, которая звучанием напоминает Resident Evil и Silent Hill.

Грустный и проникновенный трек For Who's Sake написан Сатио Огавой. Композиция передает безнадежную атмосферу неизбежной и эмоциональной битвы братьев и не стремится создать ощущение, будто АкИра является финальным боссом, бросающий серьезный вызов игроку и главному герою.

Yakuza Kiwami: перерожденная трагедия

Западная версия ремейка встречает спорным выбором трека Virtical Point для интро. Сама композиция хороша — она передает настроение отчаяния и ярости Кирю в эпизоде сюжета и вполне накладывается на характер всей истории с ее трагичными и неизбежными исходами, но неудачно ложится на подобранный видеоряд.

Здесь более уместен японский вариант с Receive You Reborn — это дань уважения оригинальной игре достойным переосмыслением оригинального трека, подчеркивающего взрослые акценты игры.

«Кивами» грамотно дополняет оригинальную историю, делая её глубже и логичнее. Повествование ощущается ещё более кинематографичным и длительным, а персонажи стали лишь интереснее благодаря связи с «нулевкой». Хотя, конечно, не хватает прямых флешбэков к Yakuza 0.

Автор: Ryu Ga Gotoku, Sega

Так, к примеру, в ремейке сильно дополнили первую сцену с Мадзимой — показав, как Горо избивает и испытывает Кирю, чем сразу напомнили о разном мировоззрение якудз.

Сцена празднования дня рождения Юми годная — нам подробнее обозначают близкие отношения между персонажами и чувства между Юми и Кирю. Впечатление портит лишь абсолютно не нужный длинный эпизод с побегушками за кольцом — это парад японского абсурда, не иначе.

Главное достоинство «Кивами» — тут активно показываются события-триггеры, ломающие и трансформирующие Нишики в другого человека. Прочные связи, показанные в «нулевке», делают персонажа и конфликт ещё трагичнее и эмоциональнее. Теперь Акира — это один из лучших антагонистов серии!

Автор: Ryu Ga Gotoku, Sega

В первой же сцене очевиднее показывают различие взглядов двух братьев — идет обсуждение, почему Кирю довольствуется званием младшего лейтенанта, когда способности и связь с Казамой позволяют стать патриархом собственной семьи, а это мечта каждого якудза. Секрет прост — его устраивает нынешнее положение.

В противовес к этому, множество факторов постепенно морально уничтожают Нишики и пробуждают скрытую страсть взобраться на вершину Тодзё Клана, чтобы заполучить влияние и силу. Путь Акиры лежит не через методичный рост над собой, а через зависть к Кирю и ненависть к окружающим. Им начинает двигать принцип «цель оправдывает средства» — количество подстав и убийств не важно, если в итоге это приведет к желаемому.

Автор: Ryu Ga Gotoku, Sega

Однако до своего морального падения, Нишики преследовал достойные цели — он вдохновлялся Казумой и стремился стать ему равным, пытался укрепить собственную семью, чтобы принять в неё брата после выхода из тюрьмы, тем самым искупив грех.

Кирю же давно стал легендарным Драконом Додзимы, а тяжелые события и потери в юности научили: деньги и власть — не главное. Важнее оставаться человеком, любить и защищать близких. Убежать от мира якудзы и жить мирно — это один из главных нарративов пути Казумы на протяжение всех частей. Именно отсюда рождается будущий конфликт братьев на основе разных ценностей и жизненных приоритетов.

Автор: Ryu Ga Gotoku, Sega

Боевое перерождение

Поскольку боевая система взята из Yakuza 0 и доработана, мы не будем рассказывать, в чем фундаментальная прелесть сражений. Давайте лучше рассмотрим проделанные изменения и вынесем вердикт — сделано годно или нет.

Начнем с системы прогрессии. Прокачку разделили на четыре древа: дух, технику, тело и дракона: в первых двух идет распределение на 3 ветки, каждая отвечает за один из базовых стилей — быстрый, сильный и сбалансированный; в третьем просто пассивные улучшения по типу увеличения здоровья или силы атаки; а в четвертом содержатся навыки, которые открываются постепенно при выполнении активностей и разблокируют умения легендарной стойки.

Навыки грамотно сбалансировали, сделав слабые дешевле, и удобно распределили по прогрессии. Теперь за прохождение можно посмотреть все умения, хоть их и стало чуть больше, а не оставлять большинство не прокаченными из-за необходимости гриндить деньги и осваивать бизнес.

Автор: Ryu Ga Gotoku, Sega

В «Кивами» отказались от системы с 3 полосками жара, вернув линейное улучшение ячеек, и разделили её на тепловой режим и кульминационный. Таким образом, контролировать применение навыков стало несколько удобнее.

Драки теперь чувствуются глубже и гибче — Кирю может моментально менять стили при определенных условиях: после выполнения добивающего удара, получения урона, уклонения от удара, насмешки над врагом или броска предмета. Подобная мелочь ускоряет темп битв, сильнее побуждает постоянно менять стойки и применять разнообразные боевые связки.

А так как прокачка пассивных умений на увеличение урона работает на все стили, то они не теряют эффективность, пусть даже развиваешь преимущественно определенный.

Автор: Ryu Ga Gotoku, Sega

Появилось пару навыков с преимуществом первого действия — довольно приятное добавление для инициации и рядовых стычек. Отправил врага в полет или схватил его — восполнил шкалу жара!

Приукрашивает подход к битвам вход в тепловой режим — в зависимости от стиля, он усиливает устойчивость, скорость, урон или позволяет не тратить жар при действиях. Реализация немного спорная — не важно, сколько ты вложил тепла, бафф будет длиться только 10 секунд.

В той же Yakuza 5 подобное было реализовано органичнее — просто тратился жар на поддержание и в любой момент можно было выйти. Хотя режим там имбовый — дает усиления ко всему, делая из Кирью аннигиляторную пушку.

Переосмыслением Feel the Heat стала механика Кивами-добиваний, но она лишь испортила ощущение от схваток с боссами, бессмысленно их затягивая. Под конец боя противник становится в нелепую позу и начинает регенерировать — и только выученный и подобранный под нужную по цвету ауру стиль и заполненная полоска тепла позволяют прервать процесс, выполнив мощное и эпичное комбо.

Автор: Ryu Ga Gotoku, Sega

О легендарном стиле

Подход к созданию игрового процесса Kiwami немного спорен — надо ли было раздувать камерный оригинал четырьмя стилями? Вероятно, можно было просто взять систему из «пятерки», адаптировать и дополнить её умениями — много ли от этого проект бы потерял?

В итоге имеем размазанную и душную прокачку желаемой легендарной стойки — гринди Мадзиму и побеждай бойцов Колизея, дабы заработать на рисунки для тренировок Комаки.

А в распределение навыков стиля дракона встречаются уморительные вещи — к примеру, двойной добивающий удар открывается после достижения ранга SS Горо! Вспоминаем «пятерку» — там навык открывается первым же в ветке техники.

Автор: Ryu Ga Gotoku, Sega

Несмотря на эти нюансы, полностью освоенная легендарная стойка мощная: быстрые и сильные атаки, переходящие в сокрушительные комбо-связки; фирменные приемы нападения и защиты, помогающие доминировать над соперником; эффектные тепловые действия и новые трюки, выученные у Мадзимы. В общем, драться одно удовольствие.

Колизей бросает вызов навыкам игрока, заставляя попотеть — иногда встречаются действительно сложные и неприятные противники, чьи приемы удивляют и порой уничтожают в щепки. Приходится пробовать заново и заново, либо возвращаться позднее.

Разнообразия добавляют режимы турниров: наносишь урон, роняя врагов на горячий пол; ломаешь стены и сбрасываешь соперника в пропасть (или падаешь сам!); подбираешь сам или отдаешь оппоненту флаконы, дающие положительные или негативные эффекты; пользуешься большим количеством разбросанных предметов окружения; выбираешь оружие и пытаешься победить только с ним — у меня не получилось ни разу.

Автор: Ryu Ga Gotoku, Sega

У Сотаро Комаки Кирю научится полезнейшим приемам, которые станут неотъемлемой частью его боевого стиля: как правильно держать меч; как разоружать врага с огнестрелом; как эффективно бороться против толпы, окружившей тебя; как наносить удар после уклонения; как совершать ловкое движение при падении, чтобы моментом встать на ноги.

Главное блюдо — особые техники Комаки — ждет в конце. Теперь Казума блокирует удары и отбрасывает врага, или же парирует и оглушает. Самое вкусное — это легендарная контратака «Тигриный бросок». За маленьким и неудобным окном использования кроется мощнейшая техника в серии!

Автор: Ryu Ga Gotoku, Sega

Мадзима везде!

В оригинале за весь сюжет Мадзима появляется 3 раза и предстает безумцем, которому хочется просто помериться силами с Кирю. Внезапные и небольшие эпизоды разбавляют общую тяжелую атмосферу и добавляют изюминки персонажу.

После выхода приквела и 4 части Горо сильно вырос в проработке характера и истории — мы знаем его трагическое прошлое и осознаем новый принцип «жить безумнее остальных». Однако, систему «Мадзима везде» это ни разу не оправдывает!

Бешеный Пёс задается целью вернуть былую мощь Дракона Додзимы, чтобы сойтись с достойным противником, а потому начинает интенсивно бросать внезапные вызовы Казуме.

Автор: Ryu Ga Gotoku, Sega

Неожиданные появления поражают изобретательностью, ведь Мадзима примеряет самые разные образы: бармена, хостесс Гороми, полицейского, таксиста, зомби, айдола и бойца в маске Ханья. Каждая встреча комедийно обставлена, а Кирю остаётся лишь терпеть эти выходки. Следовало бы доработать идею и добавить ещё обликов — исключительного японского юмора хочется ещё и ещё.

Горо находит время прятаться под огромным дорожным конусом или в машине, заставать врасплох в бургерной или в боулинге. Да что там, Мадзима даже пытается победить Кирю в его же увлечениях — в гонках игрушечных машинок Pocket Circuit и аркадной битве жуков MesuKing.

Автор: Ryu Ga Gotoku, Sega

Многочисленные боевые стычки захватывают и порой бросают вызов — Мадзима использует знакомые по «нулевке» стили, но умело и коварно. К каждому приходится искать свой подход и порой это действительно занятная возня. Хотя со временем процесс начинает приедаться и отбиваешься от назойливого Пса с равнодушием.

Отдельно радует финальная битва с Горо под трек Receive You the Prototype из оригинала — это было действительно неожиданно!

Автор: Ryu Ga Gotoku, Sega

Перерожденные боссы

Боссы не изменились кардинально в сравнении с оригиналом. Отдельно стоит поговорить лишь о трех стычках. Однако начнем с десерта.

Шимано, Джингу, назойливый Мадзима… Все это чушь. Единственный враг — это погоня на машине. В основном тир лёгкий — подбешивает лишь неудобная реализация. Однако в конце начинает таранить фура — действовать приходится слишком четко и быстро. Проиграл — начинай главу с начала! А это длинное сражение и бой с боссом. В чем была проблема сделать точку сохранения в начале мини-игры — огромный вопрос.

Будучи неистинным якудза, то есть играя на клаво-мыши, я смог одолеть это испытание с 3-го раза. Лучше не знать, что творится на геймпаде — помню читал, как один игрок на легендарной сложности испытывал пытки на протяжение 8 часов!

Автор: Ryu Ga Gotoku, Sega

Зато при переигрывании по-настоящему смог проникнуться дуэлью с Лау — в ремейке она стала ещё более впечатляюще, как геймплейно, так и визуально. Глава триады бросает действительно достойный и интересный вызов, который принимаешь не без удовольствия.

Первой бой с Шимано — мучительная долбежка жирного по здоровью врага, у которого ещё и движения Шейкдауна из «нулевки»! Для чего было делать бой затянутым и душным совершенно не ясно. Вторая стычка получилась приятнее — правда теперь напрягает толпа рядовых бойцов, зато Футоши не запускает при захвате Кирю каждый раз кат-сцену с наездом машины.

Автор: Ryu Ga Gotoku, Sega

Политик Джингу — это боль и мерзость. Он стал в разы опаснее — и черт бы с оглушающими выстрелами из пистолета. Теперь в Кирю постоянно летят контактные гранаты, которые наносят кучу урона и почему-то не вредят его подчиненным! А к умению ловко убегать добавились приемы самообороны в ближнем бою.

Зато два полковника стали вполне смертны, хотя и поднимаются один раз. Игнорировать их не получится — любая атака по политику приводит их в неимоверную ярость. Вторая фаза телохранителей немного сложна — они достают кинжалы и начинают постоянно оглушать и ронять.

В итоге на легендарной сложности с полной прокачкой злостного политика получилось одолеть лишь с 3 раза — приходилось каждый раз начинать со входа в «Башню Миллениум»!

Автор: Ryu Ga Gotoku, Sega

К слову, с Джингу добавили сюжетные новые кат-сцены — они постепенно и аккуратно рассказывают про его роль и действия в преступных интригах. Теперь его появление в финале не выглядит резким и внезапным, отчего Кёхей стал чуть интереснее как персонаж.

Выбивать дурь из Нишики стало эмоционально тяжело — здесь ты знаешь путь персонажа, а посреди боя показываются воспоминания и играет качественно переработанный For Who's Sake.

Атмосферу портит лишь выматывающий эпизод с Джингу и его бойцами — после подобного нет особого желания следить за происходящей трагедией между Карпом и Драконом. Благо, сама схватка по игровому процессу легкая.

Автор: Ryu Ga Gotoku, Sega

Жизненные сайд-квесты

Истинный боец приобретает знания и за пределами драк. Казума питается вкусностями во всевозможных заведениях и помогает жителям района Камуро-тё в самых разных ситуациях: приносим бумажных салфеток бедняге, застрявшему в туалете; угощаем местного алкоголика, чтобы в дальнейшем распутать клубок событий; убеждаем не прыгать с крыши мужчину, погрязшего в долгах из-за любви, и буквально наблюдаем сцену «да я люблю тебя!» рассказываем девушке об эпохе экономического пузыря для съемок фильма.

Дракону Додзимы нередко приходится пускать в ход кулаки, чтобы приструнить гопоту, наемных убийц и другие криминальные элементы: отбиваемся от ассасина в стриптиз-клубе; выбиваем дурь из поникшего боксера и раскрываем шантаж якудзы; спасаем жизнь мальчика и избиваем гайдзинов, которые на эмоциях приняли доктора за расиста; разоблачаем культ Мунану; берем в ученики якудзу Кано и выполняем цепочку забавных заданий; проводим реванш с убийцей, покушавшийся на Кирю в тюрьме, и узнаем истинного заказчика.

Автор: Ryu Ga Gotoku, Sega

Побочка под названием «В погоне за удовольствием» просто шикарна своей комедийностью — обыкновенное встревание Кирю в конфликт парочки разрастается в многостороннюю разборку. Так знакомимся с дзюдоистом Шинохарой, тоже встающим на защиту девушки, а потом объясняемся полицейскому. Это нужно прочувствовать самому. Да и бой в Колизее с ним неплохой.

Из «нулевки» сюда перекочевали гонки игрушечных машинок — Pocket Circuit. Игровой процесс не изменился, но завезли задание с поиском наследника «Файтера» — правда для его выполнения придется пройти все трассы и разблокировать все детали.

Автор: Ryu Ga Gotoku, Sega

Мини-игра битва жуков MesuKing просто неплохая — сюжет с цепочкой побочек особо не интригует, а сам игровой процесс полон случайностей из-за системы «камень, ножницы, бумага» и карточками с различными требованиями и эффектами. Возиться в этом по-своему прикольно, но логика принятия решений жуткая. Зато наблюдаешь, как дерутся в разных позах женщины в эротических костюмах.

Подытоживая, побочные задания передают атмосферу злачного района и проблем общества того времени, хотя и тематически нередко повторяются. Они заставляют как эмоционально проникнуться трудностями людей и взгрустнуть, так и изрядно насладиться спецификой японского юмора.

Автор: Ryu Ga Gotoku, Sega

Перерожденный саундтрек

Саундтрек ремейка обрел совершенно новое звучание — уже несколько композиторов переосмыслили многие треки и добавили больше электроники. Подобные изменения наверняка разочаровали фанатов оригинальной музыки, зато теперь мы имеем иной взгляд на классику.

С Receive You Reborn произошло откровение — трек звучит в японской версии игры не только в интро, но и во второй схватке с Шимано и в финальной битве с Горо при прокачке «Мадзима везде». Опять возникает вопрос, почему в западном релизе он был полностью проигнорирован.

Для композитора Юри Фукуды, работа над «Кивами» стала дебютом в серии в качестве создателя боевых тем — раньше она писала несколько треков для приквела, 4 и 5 частей и спин-оффа «Иссин», но то были атмосферные задники и караоке-песни.

В Funk Goes On она заменила задорный фанк-рок сплошным электронным звучанием. Хотя настроение теперь иное, получилось годно и все ещё погружает в атмосферу 2005 года.

Receive You the Madtype — переосмысление оригинальной темы Мадзимы в духе 4 части с его Receive and Bite You и «нулевки» с Receive You the Subtype.

Vertical Point — переделка Turning Point — полностью потеряла гитару, но сохранила и сделала более спокойным отрезок с переходом из начала в середину.

Panic — новый атмосферный трек, который дополняет напряжение в перебежках по району в ходе тяжелых событий сюжета.

Iji Sakura — адаптация под современное звучание караоке-трека из спин-оффа «Иссин». Получился такой электроник-рок с эпичными кадрами Кирю в тюрьме.

Lunatic Warrior — просто ещё одна крутая версия поколения тем Амона, чье привычное звучание заложила Саори Йошида в «Иссине».

И тут мы переходим к Йошиде! Работать над серией она начала с «Иссина» — написав несколько атмосферных треков — и «нулевки» — став автором тем хостесс-бизнеса Мадзимы.

Тема семьи Нишики Ideal For Violence прекрасно сохранилась и даже преобразилась к лучшему благодаря речитативу и более мягкой гитаре.

Тема длинных битв Get Over It сменила, увы, старый трек Id Сёдзи. Получилось великолепно, особенно протяжная и эмоциональная часть в середине.

Основное звучание Scarlet Scar, темы семьи Шимано, Саори бережно сохранила, но не постеснялась добавить свои интересные музыкальные ходы, заменив некоторые старые.

Тема Джингу The Wicked получилась великолепной — электронное звучание, хор и струнные передают эпичность грандиозного и решающего сражения со злобным политиком.

А что же досталось Хиденори-сану?

Сёдзи полностью переделал Son of a Gun от Ханады в Flirt With Bomb — теперь это одна из тем драк с Мадзимой. Получилось круто — есть и электронщина, и гитарный проигрыш.

Тема Шимано Pray Me была переработана — тяжелое звучание стало чуть сдержаннее и техничнее, а также добавилась электронщина, пропал рэп речитатив и «рождественский» отрывок.

Тема Лау Ка Лонга в Yakuza 3 была темповой и электронной, ибо Лау желал отомстить Кирю и взять реванш. Здесь же Ogre Has Reborn звучит сдержанно и традиционно, используются гитара, струнные и четкая ритм-секция, а середина и вовсе плавная и протяжная. Все это передает настроение, что Лау сражается с Кирю ради достижения преступных целей и процветания Триады.

Сёдзи написал атмосферные темы для главного меню Roar of и Formenting of the Extreme Dragon и доработал оригинальный Unrest — теперь Renewed Unrest звучит глубже по беспокойству и богаче по количеству инструментов и музыкальных ходов.

Тема режимов Кирю Time of Crisis — концентрирует на уничтожение противников своей абсолютной мощью.

И вот он, главный трек «Кивами», For Who's Sake, который Сёдзи доработал просто изумительно! Добавилось вступление с колокольчиками и струнными, звучание стало богаче и эмоциональнее за счет оркестровой партии скрипок, в противовес соло скрипке в оригинале, а ритм-секция теперь более острая и четкая.

Фильм «Подобный Дракону»: раньше было лучше!

Теперь давайте рассмотрим «Подобный Дракону» 2007 года, адаптирующий сюжет оригинальной Yakuza.

Режиссером выступил плодовитый Такаши Миикэ — он известен в определенных кругах в Азии и на Западе. Сценаристом выступил Масаши Сого — работал над аниме «Хантер х Хантер» 99 года и «Боец Баки» 2001 года.

Главная проблема фильма — хаотичный и глупый сюжет. Вместо грамотной адаптации истории игры для широкой аудитории в киноформате, он вводит новых персонажей с отдельными линиями, никак не связанных с трагедией Кирю, хотя они и дополняют представление о Камуро-тё как о районе, живущим своей безумной жизнью.

Автор: Toei

Видимо, логика авторов такова — поскольку зрителю приелись серьезные картины о разборках якудза, мы лучше сконцентрируемся на японском абсурдном юморе и своих гениальных нововведениях. Кому вообще будет интересно сочетание экшена и драмы в криминальном мире? Максимально разбавим эти моменты!

Классная первая сцена драки Кирю с якудзами в магазине беспощадно растянута на 10 минут вставками линий других героев, которые мешают наслаждаться достойным экшеном и знакомством с протагонистом. Зато Казума извиняется перед продавцом за погром, что в стиле персонажа.

Всё начинается с ограбления банка двумя бандитами — Наканиши и Иманиши. Только новоиспеченные разбойники оказались неудачниками — все деньги только-только вывезли.

Автор: Toei

Между ними происходит спор — кто же будет стрелять, а потому грабители начинают нелепую перекличку в течение 25 секунд, а через пару минут показывают ещё 10 секунд величия.

Разнообразные потешные сценки с преступниками будут периодически появляться в ходе фильма, но вся эта движуха ни к чему не приведет. Полицейские тоже уморительные — толпой сидят в соседнем здании и ничего не могут предпринять!

Ох уж эта японская жара — спасают только помещения с кондиционерами и прохладительные напитки! Зачем создавать вокруг этой темы ситуации и диалоги — не ясно. Ни к чему был написан и сюжет про молодую парочку — девушка Юи и парень Сатору решили подзаработать грабежом касс магазинов. Позже выясняется, что Юи нужны были деньги для возвращения долга бывшему из якудзы, но под конец девушка трагично умирает от пулевого ранения.

Автор: Toei

Как подобная линия должна зацепить зрителя и глубже погрузить в сюжет — не понятно. Образы Сатору и Юи также не привлекают — обыкновенные глупенькие молодые люди, ведущие себя отвратительно.

Вывозят фильм харизматичные актеры Кадзуки Китамура в роли Кирю и Кишитани Горо в образе Мадзимы Горо — отыгрыш персонажей получился годным, да и юморных ситуаций вокруг Бешеного Пса достаточно, хотя и напортачили с расположением глазной повязкой.

Лютый характер Мадзимы обострили ещё сильнее — теперь в оригинальных сценах он любит стрелять из дробовика то по якудзе, то вместе с подчиненными по Казуме. К слову, дуэль Дракона и Ханьи на ружьях — это шедевр.

Автор: Toei

В ряде моментов знакомые события прописаны максимально поверхностно и имеют совсем небольшую связь с игрой. Драка в Бейсбольном Центре происходит не по причине похищения Харуки Мадзимой, а потому что Кирю и Горо просто пересекаются на улице и идут весело драться. Как познакомились Казума и Харука, почему Кирю сидел в тюрьме, что за Тодзё Клан — ничего не объясняют и не показывают.

Финал сильно переделан: сюжет Кирю и Тодзё Кланом поверхностный, а его приёмного отца и Шимано вырезали; также убрали трагедию с Харукой, Джингу, Юми, Нишики и Казумой; да и самого Кёхея, летящего в вертолете, убивает корейский убийца, линия которого тянется через весь фильм, но она невероятно скучна.

Автор: Toei

К кульминации с Акирой в течение повествования никак не подводят, с ним нет адекватного диалога, а сама битва — это сначала олицетворение фразы «финальный босс Yakuza 5 бьет Казуму в рану на животе, а не сражается честно», а потом «Кирю все-таки не терпила и может за себя постоять».

В целом, фильм компетентен — драки сняты неплохо, а японский юмор доставляет удовольствие. Декорации и детали района красных фонарей приятны глазу фаната — здесь и вывески, и магазинчики, и даже бутылочки с лекарством Stamina X, которые в финале классно обыграют. Печалит лишь скудное количество музыки — в нескольких сценах поиграют неплохие японские треки, не более.

Автор: Toei

Cериал Like a Dragon: Yakuza — плевок на наследие Нагоси

Сериал от Amazon 2024 года получился гнусным паразитом на теле наследия Нагоси. Адаптация переосмысливает оригинал — потому теперь это банальная и скучная японская дорама. Исковерканные персонажи, события, смыслы и иногда мелькающие знакомые эпизоды более не вызывают чувств. Однако обо всем по порядку.

Историю разделили на два временных промежутка: первый происходит в 1995 году — показывают причины, по которым юные Кирю и его близкие из приюта попали в преступный мир и как Казума воплотил мечту стать Драконом Додзимы; а второй в 2005 году — Кирю выходит из тюрьмы и пытается разрулить ситуацию с украденными 10 миллиардами из казны Альянса Оми, хотя в игре это деньги Тодзё Клана.

Автор: Amazon Prime

Достойная идея показать взросление героев на практике рассыпается — нещадно прыгающие таймлайны путают и никак не углубляют повествование. Страдающие однобокие подростки эмоционально не цепляют ни драмой, ни отношениями, ни жизнерадостностью, ровно как и их взрослые версии, отличающиеся лишь превращением из веселых в вечно угрюмых.

Идеализированного Кирю заменили — теперь это плоский характером и худощавый телом юноша. Единственным банальным нарративом Казумы от начала и до конца остается «мы семья, все ради семьи»: и в ситуации с ограблением, и с принятием в семью Додзима, и в конфликте с Акирой. Ну, ещё у него есть принцип «мы не убиваем».

Персонаж никак не изменяется и зачастую будто сам не знает, что действительно хочет. А окончательно образ героя убивает сцена ограбления в начале — Кирю радостно оглушает мотошлемом охранника и буквально наслаждается насилием.

Автор: Amazon Prime

Почему на роль мускулистого якудзы взяли Рёму Такэути с модельной внешностью — загадка. Не веришь ни в тренировки, ни в то, что с таким телосложением можно победить группу врагов или накаченных чемпионов Колизея. Про сами драки промолчу — экшен удручает неказистостью, неинтересно поставленными боями и скверной операторской работой.

А что же Шинтаро Казама, который взрастил детишек, заступился перед Додзимой, да и постоянно беспокоится о них, пытаясь поддерживать во всем? Он — не семья? Получается так — Кирю презирает его по какой-то причине как в начале, так и в конце. Даже на побег из приюта они решились из-за ненависти к Казаме, ибо тот их, уже взрослых, ограничивает и дисциплинирует!

И это досадно наблюдать. Вспомните «нулевку» — там Кирю и Нишики вдохновляются приемным отцом и молят его принять в якудзу, потому что хотят отдать долг и стать такими же крутыми.

Автор: Amazon Prime

Из Нишики вообще сделали истеричку: в клан заставляет взять, пытаясь отрезать себе палец перед Додзимой; а трансформация в хладнокровного манипулятора и убийцу случилась, потому что Кирю якобы предал и не спас его сестру Юко, простите, теперь Михо. Да и Юми почему-то не захотела дать себя изнасиловать, чтобы заглушить боль Акиры.

Самое забавное, что Кирю как раз не предавал — именно он теперь ключевая фигура в попытках накопить деньги на операцию Михо. А Нишики как раз чуть не становится из-за жертв манипуляций причиной, почему Казума не станет окончательно Драконом Додзимы.

С легендарными Мадзимой и Саедзимой поступили ещё хуже — Горо появляется лишь в нескольких сценах, увы, не захватывая внимание харизмой и безумием; Тайгу же вовсе убивают одним выстрелом из пистолета, будто это максимально проходной персонаж франшизы — так это ещё и послужило причиной, почему «Бешеного Пса» лишили глаза! Максимальное неуважение к героям.

Автор: Amazon Prime

Зато, к сожалению, дали много экранного времени Юми, возлюбленной Кирю. Она постоянно ходит с грустным выражением лица и хочет только воссоединиться со старшей сестрой Айко. Как противоположность ей, Айко раскрепощенная и задорная, за ней хотя бы любопытно наблюдать. Правда, и тут с мотивацией все ужасно — её интересуют лишь деньги.

Задам простой вопрос — что за Харука? Нет, ещё проще — зачем Харука?! Девочка теперь не центральный персонаж, а лишь невзрачная фигура на несколько сцен. Можно было вообще её не добавлять — ничего бы не изменилось.

Автор: Amazon Prime

К слову, о второстепенных, но все же важных, героях: многих старичков попросту забывают — тех же Синдзи, Юи, Казуки, Тераду, Комаки, Лау Ка Лонга, Арасе, Джингу. Или делают убогими фоновыми персонажами, как это сделано с Харукой: Рейна теперь глава кабаре «Серена», а не бара, и нужна лишь для того, чтобы Юми и Михо стали хостесс; а Датэ просто мелькающий изредка полицейский.

Разве это не откровенное издевательство не только над фанатами франшизы, но и над обычным зрителем? Как подобное вообще можно было снять? Почему обязательно нужно привязываться к популярным сериям и создавать ужасные экранизации? Неужели нельзя придумать оригинальные картины со своим именем, если из вас творчество так и прет? Остаются лишь вопросы, ответы на которые никто не даст.

Автор: Amazon Prime

Yakuza: The Stage Play — они смогли

Театральная постановка 2015 года, посвященная празднованию 10-летия выхода Yakuza, — самая приближенная к оригиналу адаптация. За два с половиной часа представление умудряется передать суть всех основных линий, умело разбавляет общий нарратив юмором и даже добавляет новые сцены.

С актерами сложились все карты: их потрясающе точно подобрали по внешности и сами артисты изумительно вошли в образы, доработав их, потому в отыгрыш веришь — Сюнсукэ Кубодзука в роли Мадзимы во всю беснуется и веселится, Казуки Ватанабе добавил к роли Юи всю свою эмоциональность, а Казумаса Коура в роли Флориста Сая отжигает по полной.

Автор: Ryu Ga Gotoku, Sega

Саку Гано в роли Нишики хорош — Акира циничный, озлобленный и готов на любые жертвы ради целей. А сцена, как он плачет, гениальна.

Эйдзи Такигава бесподобно изобразил Кирю: мощная выдержка и прямота характера, вежливость к окружающим и нужная экспрессивность в драматичных моментах. Не последними факторами воспроизведения образа стали рост актера в 186 сантиметров и отличное телосложение, что особенно важно в экшен сценах. Прискорбно, что в 2017 году Эйдзи повредил позвоночник, из-за чего ему пришлось закончить карьеру в индустрии.

Подытоживая, постановка радует использованием музыки и некоторых кат-сцен и задников из игры, неплохими драками и в целом любовью к оригиналу во всём. Однозначная рекомендация.

Автор: Ryu Ga Gotoku, Sega

Diagnosis

По итогу, благодаря гению Тосихиро Нагоси индустрия получила самобытную серию для взрослой аудитории, в которой криминальный мир используется лишь как инструмент для раскрытия сущности человеческой драмы. Трудное детство, страсть к кинематографу

наставничество Ю Судзуки, большой опыт работы над играми и стремление рассказать неординарную историю — все это воплотилось в «Якудзе».

Оригинальная Yakuza и по сей день является по-своему прекрасным проектом, особенно если геймер неприхотлив и готов мириться с простотой исполнения, любит игры во всех их проявлениях и интересуется их историческим развитием. Камерное и драматичное повествование, бодрые драки и энергичная музыка Сёдзи не должны оставить равнодушными всех фанатов франшизы.

Yakuza Kiwami же достойно освежила классику — логичная и грамотная подача трансформации Нишики, подтянутая боевая система из приквела, обилие образов Мадзимы, доработанные побочные задания и изменившееся звучание позволяют прикоснуться к истокам широкой аудитории и получить массу удовольствия. И даже проявляющаяся местами бюджетность и некоторые спорные решения не сильно портят общее впечатление.

Экранизации видеоигр довольно редко получаются качественными — потому не удивительно наблюдать совершенно дурацкие адаптации «Якудзы» от японских режиссеров. Фильм Такаши Миикэ впечатляет торжеством абсурдной комедии, но совершенно разочаровывает лишними сюжетными линиями, которые мешают адекватно раскрыть хотя бы по верхам историю Кирю.

Сериал же от Amazon… просто хочется забыть, как страшный сон. Вместо захватывающей адаптации, которая бы познакомила с легендарным Драконом Додзимы широкую западную аудиторию, ещё не игравшую в серию, мы получили… оригинальный, мать его, сценарий! Кому он нужен в подобном исполнение одному лишь Масахару Такэ известно, блин!

Ну, а театральная постановка проста и гениальна. Жаль киношники не понимают логичного подхода, направленного на верность канону и лупят неуместную отсебятину.

Благодарю вас за внимание. Если вам понравился данный пост, приглашаю вас в наш телеграм канал. Ссылка на него находится ниже, в разделе «Об авторе».

Изображение в превью:
Автор: Ryu Ga Gotoku, Sega
Источник: Скриншот из игры
ФайтингPCPS3PS2PS4Xbox OneSwitch
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Задрот, Гик и слегка Музыкант. Пишу на тему игр, кино и аниме.

Если хотите, можете подписаться на наш Телеграм канал. Там все наше творчество и не только — @de_stuff

2 комментария

Maksey
По статье:
Просто нет слов. Вот это настоящая, классная блогерская работа. Со сбором моря данных и глубинным анализом. Круто! Блого-оскар этому оратору срочно! Спасибо приомегагромаднейшее за такую статеищу.
По серии игр:
У меня во всех Якудзах принятие логики повествования ломалось уже со второй трети или ранее. Как единое цельное произведение они для меня работали всегда плохо. То, вроде бы введут классную завязку, и тут же нагромоздят кучу лишний линий и вотэтоповоротов. То, казалось бы, зацепят драматичными, бездушными реалиями криминального мира, и тут же обломят весь вайб боссом на мотоцикле с катаной разъезжающим по городскому канализационному коллектору. То презентуют нам продуманного, хладнокровного злодея, который просчитывает все шаги протагониста наперёд, и тут же этот злодей ссыт пристрелить безоружного протагониста и линия, которая только что должна была трагично закончиться, зачем-то получает нелепейшее продолжение.
Лично для меня примером хорошей Якудзы ещё из детства отложился фильм «Брат Якудзы». Да и некоторые другие фильмы Такэши Китано.
В качестве современной экранизации юмористической стороны видеоигровой Якудзы уж лучше посмотреть «Учебную группу». Там и бои зрелищные, и юмора хватает, и драмы-дорамы тоже подкидывают, и мораль есть своя, персонажи интересные. пусть это и для детей кино. Но и Якудза с её феерверками в боях и клоунадой в допках взрослой игрой не назовёшь.
В качестве аниме-Якудзы можно посмотреть «Токийские мстители». Тоже, по сути детское произведение, но персонажи прописаны хорошо и подсмыслов хороших хватает.
В качестве видеоигровой Якудзы мне понравилась отечественная, ели не ошибаюсь, игра Fading Afternoon с вариативным сюжетом. Вот это Якудза.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

От LUCA до человека: как механизм выживания первых клеток Земли управляет метаболизмом сегодня

Синтез белка — самый ресурсоемкий биохимический процесс в любой живой клетке. Когда питательные вещества во внешней среде заканчиваются, клетка сталкивается с физической необходимостью...

Почему нельзя держать рыб в круглом аквариуме? 5 причин выбрать другую форму

Круглый аквариум выглядит эффектно: прозрачный шар, минимализм, «золотая рыбка из детства». Он часто появляется в фильмах, рекламе и интерьерах как символ стиля и простоты. Но за этой эстетикой...

В Музее Времени и Часов открылась «секретная» выставка: здесь показывают опытные образцы легендарного НИИ Часпром

Несмотря на то, что фактически НИИ Часпром существует и в наши дни, аббревиатура для многих даже часовых любителей - загадка. Мало кто знает или помнит, что научно исследовали...

Если магнитный щит Земли снова упадет до 5%: как повторение магнитной аномалии Лашамп повысит облучение экипажей самолетов в 75 раз

На высотах от 10 до 12 километров, где пролегают маршруты современных коммерческих авиалайнеров, плотность атмосферы значительно ниже, чем на уровне моря. Из-за этого самолеты и их пассажиры...

Ученые долго не понимали, как тело чувствует холод: ответ нашли в термодинамике нервных рецепторов

Способность живых организмов ощущать температуру окружающей среды — одна из базовых функций нервной системы, особо важная для выживания. У млекопитающих за распознавание холода отвечает...