Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Рад, что вас от души бомбит. Мы все тут для того и собрались, чтобы пообщаться, выразить своё мнение, услышать мнение других, получить яркие эмоции и от души побомбить.
1. Про повестку в целом вы всё говорите верно. В любимой мною трилогии Ведьмака повестки в разы больше, и меня это никогда не напрягало. Наоборот. Эта повестка грамотно вписана в сеттинг и весьма там уместна.
Единственное, что можно выделить в Ghost of Yotei в части повестки — это очередной плоский СЖП, армия женщин-воинов, непопадание в сеттинг в части презентации проблем женщин.
При этом, армия женщин-воинов не мешала мне получать удовольствие от AS Valhalla и на непопадание в сеттинг я не жаловался. Как и прописанный по касательной сеттинг Призрака Тсусимы. Эта игра вообще не про сюжет.
На свою предъяву про плоского и неинтересного сильного женского персонажа я сам себе в укор могу поставить, что персонаж из Stellar Blade в Ghost of Yotei лично меня устроил бы больше и я бы не вонял. Хотя персонаж Stellar Blade прописан хуже, чем героиня Ghost of Yotei. Да и игру я бы в таком случае не прошёл дальше первого же горячего источника. Остался бы там жить вместе со своей не СЖП.
2. При этом геймплейно Ghost of Yotei лично мне нравится значительно больше, чем вышеназванные Ведьмаки, AS Valhalla и Stellar Blade. Режим максимальной сложности вообще огненный.
В Ghost of Yotei я однозначно шёл не за сюжетом, а за геймплеем. И геймплей там отличный. Не все идеи мне зашли, но он классный.
3. Тема мести в Ghost of Yotei по моему мнению раскрыта плохо. Но это уже вкусовщина и вообще не имеет никакого отношения к повестке. Да, игра местами косплеит TLOU2, но повестка-то тут причём. В Призраке Тсусимы, кстати, есть СЖП и связанная с ней тема мести. И она, как по мне, показана лучше. В AS Valhalla тема мести в сюжетке Ивара Бескостного меня вообще зацепила не на шутку. Один из лучших моментов в игре. Сравнивать в плане сюжета с Ведьмаками нет смысла — тут абсолютно разные весовые категории. Но, повторюсь, это вкусовщина, да и не за сюжетом я шёл в Ghost of Yotei. Тем более, отдельные сценарные линии там мне даже понравились.
ОДНАКО ОБЩАЯ ПОВЕСТОЧНАЯ ЛИНИЯ СОНИ просматривается во всех их последних играх. У них везде ноющие слабые мужики и СЖП, часто страшные, которые знают, как всем надо жить. Сони испахабила Бога Войны, Паучка, TLOU, Horizon с её щёчками, а теперь и Ghost of Yotei.
Если вы не видите, как сюжеты и персонажи одной игры за другой сливаются в угоду указанной повестки, то вы слепец. Закрывать на такое глаза не стоит, и говорить об этой проблеме надо. За Росомаху я переживаю вполне обоснованно. Буду рад ошибаться.
avatar
Penumbra была на верном пути. Но про неё все давно забыли.
А так-то хороший survival-horror или экшн-хоррор всегда лучше обычного симулятора ходьбы.
avatar
Начинают, как Блуберы. Последний проект неплохой. Главное, чтоб с симуляторами ходьбы не затягивали, развивались.
avatar
Успехов.
avatar
Классная франшиза была. Жаль, запад подобные игры делать разучился. А китайцы пока что Лару Крофт не скопировали. Так что современных аналогов на горизонте не видать.
avatar
Классная подборка. Жду всё и побольше.
Больше всего переживаю за Росомаху. Ghost of Yotei дала однозначно понять, что до сих пор, несмотря на все перемены и в США, и в самой Сони, всё что могут нам подарить внутренние студии PlayStation сюжетно — это концентрированную повестку.
Вполне вероятно, что Росомаха будет бороться за зелёную энергетику, биться в соцсетях с харассментом в отношении женщин и, вспоминая тёмными вечерами своего парня, рыдать, пока сильная и независимая Джин Грей будет по-мужски решать за него все реальные проблемы.
А под такой кисельный сюжет даже классная мясная боёвка, боюсь, игру не спасёт.
avatar
С одной стороны, выживачи уже задолбали.
С другой стороны, я только что с удовольствием прошёл на мобиле Subnautica, а сейчас с кайфом рублю в отечественную A.N.O.M.A.L.Y Failed Star.
Как же задолбали эти выживачи. Пойду гриндить, крафтить и выживать в Aloft. Выглядит игра по презентации шикарно.
avatar
Всё верно сказано в обзоре. И в плане динамики, и в части эмоций. Игрушка классная. Хотя, казалось бы, из концепции быстрых пробежек по локациям вымышленных миров не так просто состряпать что-то хорошее. А тут, то качественный треш, то хоррор, то драма, то комедия, то фэнтези, то испепеляющая научная фантастика. Ну и механики колбасит, как безумные. В хорошем смысле. Геймплейное разнообразие впечатляет.
На месте разрабов я бы оставлял геймерам возможность играть с ботом вместо коопа. Любителям одиночных историй этот проект также будет очень интересен.
avatar
Спасибо за подборочку. Список, конечно, получается максимально странный, такая себе солянка разных жанров. Обычно в подобных ТОПах лучших из лучших ничего нового для себя не узнать. Но Caves of Qud стал открытием. Так что спасибки вдвойне.
avatar
Прикольно. Спасибо за рекомендацию. Боевые хорроры, конечно, люблю больше. Но и хоррор-головоломки тоже принимаются.
avatar
Жаль, что стелс и платформинг не доработали с первой части. Хотя и оригинал был вовсе не про стелс, а про адреналиновые бои. Особенно концепция один удар — один труп привлекает. Люблю подобную тему под Katana Zero.
Плохо, что персонаж непримечательный. Купание в источниках заиграло бы совсем другими красками.
Женщина-воин в первой части никого не смущала, но тут с этим прям перебор. Вы как поголовье пополняете, если у вас каждый второй воин — баба. В этой части Юбисофт окончательно покусала Соньку. Бесит заниматься постоянным буллингом женского пола в западных играх. Это же не этично. А тут мы прям массово девушек бьём.
То, что геймплей подкачали — это, конечно, здорово. Но я лучше первую переиграю, чем это недоразумение.
avatar
Прикольно, что начинаете анализ с первоисточника. И даже в процессе проводите сверку по сценарным посылам.
Нарратив — реально сильная сторона игры, да и в целом, она очень разноплановая. Изучать мир интересно, боёвка дарит удовольствие, за сюжетом следить прикольно, как и считывать внутреннюю философию.
Обзор интересный, комплексный. Спасибки.
avatar
Да, октябрь порадовал.
Релиз Ash of Gods: Redemption Reworked очень ждал. Сейчас на хардкоре прохожу параллельно пять линий с выбором разных путей. Кайф!
avatar
Первая часть — лучшая в серии. Поход в тускнеющем свете зажигалки, пожираемом тьмой, вдоль ржавых заборов навсегда в моём сердечке.
avatar
Хорошая подборка. Mortal Shell первый понравился. Очень жду вторую часть.
avatar
Спасибо, приятно.
avatar
Beast хорош. Люблю машинки и пушки в дополнение к фирменному паркуру и ближнему бою.
Лично мне и вторая часть зашла. Паркурище там зачётный, поржать в сюжете, допках есть с чего. Основной сюжет какое-то время даже удерживает внимание. Копаться в местной песочнице было интересно. Русскую озвучку во франшизу завезли именно со второй части.
avatar
Другое мнение об игре сложилось. За обзор спасибо. Классно, что вам понравилась. Я ждал немножечко другого от игры. Как по мне, однообразненько и безидейненько. Однако, хорошо, что Блуберы продолжают осваивать экшн-механики. Их следующий проект всё равно жду.
avatar
И ещё раз огромнейшее спасибо, что обратили моё внимание на обнову. Наконец, она добралась и до RuStore. Поставил кайфую, перепрохожу на максимальной сложности.
avatar
Лучше звоните Солу, не останавливайтесь! Без вас общение в блоге станет совсем кислым.