Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Шутка про расы мне нравится. Раса хайпожоров, раса истинных геймеров. Добавить ещё пару-тройку рас и можно свой Warhammer оформлять.
Понятно, что про истинных геймеров с моей стороны — просто вброс. Каждый играет так, как хочет. У меня у самого был период, когда я гонялся за новинками. Да, и сейчас прохожу новинки, только мобильные. Понятно, что для блога, но всё же.
Про смутные времена абсолютно верно. Коррективу внесли:
— порог железа (пятое поколение по производительности слабо отличается от четвёртого, если говорить про Nvidia),
— порог графики (графика продолжает развиваться, но глаз геймера этого развития не ощущает),
— Unreal Engine 5 (сейчас в основном все тормознутые игры — это 5-й Анрил).
То есть в играх прошлого поколения проблем с требованиями тоже хватало. Ведь железо надо продавать, значит надо делать требовательные игрушки. Из этой петли не вырваться в текущих реалиях.
Однако до определённого периода геймеру было понятно, почему эти игрушки требовательные.
Типа, вот тебе GTAV или RDR2. Хочешь сочную, реалистичную картинку в огромном открытом мире — бери дорогое железо.
А сейчас ты берёшь Borderlands последний и не понимаешь, откуда там такие требования. Берёшь обновлённый Oblivion и прозреваешь. Да, стало красивее, но есть игры прошлого значительно более красивые, которые летают на средних машинах.
А у CDPR все их игры на моей памяти были впереди своего поколения в части прожорливости к железу.
У них и Ведьмака 3 на максималках ни одна современная машина не тянула.
А Киберпанк пять лет назад вообще вышел в раннем доступе. Ему некоторые графические апгрейды не так давно привинтили.
Я, кстати, Кибера прошёл полностью на релизе на PS4. Это было весело. Мне каким-то образом везло. Мало того, что я не ловил критических багов, о которых все говорили. Так меня ещё и большой объем визуальных багов обошёл стороной.
avatar
Спасибо за обзор. С автором не во всём согласен, и это ОК. Все при своих мнениях.
avatar
Тут проблема ещё глубже.
Если TLOU2, God of War Ragnarok, Horizon Forbbiden West и Spider Man 2 в части геймплея были достойными продолжениями, то про Yotei уже такого не скажешь.
А повестка, конечно, в наличии.
Очень боюсь за Росомаху. Трейлер, безусловно, у игры знатный. Но это же Sony. Я просто не верю, что они сделают просто игру про маскулинного белого парня, который просто эффектно выносит плохих парней.
С нетерпением жду клюшку Дракмана в Росомахе.
avatar
Спасибо за подборочку. Список без откровений, но понастальгировать приятно. Не со всеми участниками подборки согласен, и это нормально.
В описании заявлено, что речь именно про графонистые игры. Многие читатели вступление прогуляли и ожидали геймплейные шедевры, а не визуальные.
Бугурт в комментариях — признак хорошей статьи.
avatar
Структура ТОПа не в пользу одиночных кампаний, что лично меня печалит, но это мои личные проблемы.
Спасибо за статью.
avatar
Интересная выборка. Рекомендую по каждой игре к названию прикреплять ссылку на страничку в Steam. Читатели оценят.
avatar
Хорошей игре хороший обзор.
avatar
Lies of P зацепил своей историей. Неожиданно и приятно было встретить соулс, ориентированный на сюжет, повествование, а не только босс-файты.
Дополняха крутая, обзор хороший. Спасибо.
avatar
Спасибо за интересные размышления и тему статьи.
Счастье геймера, как мне кажется, зависит от понимания счастья для конкретного геймера.
Если игроку принципиально важно быть в тренде и при просмотре каждого стрима IXBT проходить новинки параллельно с Виталей, то мощный ПК точно нужен.
Фишка в том, что требования игр растут значительно в отличии от их графики.
Допустим, на средненьком ПК старенькие Batman Arkham Knight или Ведьмак 3 будут выдавать сногсшибательную картинку, а вот новинки вполне могут выглядеть, как кусок добра и палок, и тормозить при этом порядочно.
Понятно, что гонщику за трендами играть в кусок добра и палок вряд ли захочется. Графонистые игры в режиме картохи не дарят ожидаемого удовольствия.
С другой стороны, если геймер именно геймер, а не гонщик за трендами, то хороших игр, в том числе свежих, с невысокими требованиями найти в Steam вообще не проблема.
Проблема только одна — где взять время и силы все их пройти.
Я вон, даже на мобилках умудряюсь находить годноту, кайфовать и не во все успеваю физически охватить.
Если одни только отечественные прикольные произведения вспоминать из боль-мень свежих: Runic Curse, дилогия Wall Of Insanity, «Поиск 109», Light Space, A.N.O.M.A.L.Y. — Falled Star, «Отряд 22: ZOV», Pixel Horizons, «Чернострах: Зло Припяти», «Аномалии: Хоррор Детектив», «Бункер 22», Horror Tale 3: The Witch, «Инди Джонас. Великий расхититель гробниц», «Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл» с DLC, Sclerosis, Ash of Gods: The Way, «КиберКонтроль: Другая жизнь», Богиня-страж, Galaxy Genome, House 314, Ash of Gods: Redemption.
А ещё хочется заценить полным прохождением отечественные: D'LIRIUM, In other places of the mind…, CyberHive, «Амнея28: две вечности», Caves, дилогию Degraman, «Василиса и Баба Яга», Our Empire Remake, дилогию Grim Wanderings, The Life and Suffering of Sir Brante, Сатурн.
И каждую неделю в RuStore обнаруживаю новый для себя проект, который охота потрогать.
Так что, конкретно геймерам, а не хайпожорам, мощный ПК точно не нужен.
avatar
Halls of Torment и BlazBlue Entropy Effect на мобилках отлично играются.
Megabonk в формате раннего доступа тоже вышел на мобилу. Только не могу понять, это оригинал или наглый перезалив чужого продукта. Там разраб другой указан. А на мобилках перезаливы чужих продуктов со схожими либо даже одинаковыми названиями — не редкость.
Вон, на отечественную No, I'm not a Human уже анонсирован перезалив с почти идентичным названием.
avatar
Спасибо за интересный обзор.
По контактному урону полностью согласен — в пекло его.
Тоже очень люблю платформеры, но в первую очередь в формате метроидваний.
Для меня этот жанр обладает какой-то особо залимательной магией.
Недавно в отечественный мобильный Runic Curse нырнул и не знал, как вынырнуть.
avatar
Жаль, что L.A. Noire, как франшиза, в своё время заглохла. GTA-детектив, как концепт, это интересно и своеобразно.
Понятно, что разрабы запороли хорошую идею душным геймплеем и не самой интересной историей.
Но лично для меня играть за копа или детектива в разы интереснее, чем за очередного беспринципного бандоса.
avatar
Идея с кривой боёвкой, конечно, ужасная.
Копипастеры классической SH никак не могут понять, что тогда это работало за неимением другого. Для своего времени авторы сделали ту боёвку, которую смогли.
Притом, боёвка в первой части, как по мне, лучше, чем во второй. Вообще из всей франшизы люблю только первую часть.
На мобилках есть SH-клон под названием Forgotten Memories с такой же кривой боёвкой ближнего боя, но с терпимой стрельбой. Игра вышла на мобилки в AppStore в 2015-м. И для своего времени была прорывной на платформе. Отличная графика, классический геймплей.
В 2019-м её существенно улучшили для релиза на Android и переиздания в AppStore.
Изменили ли боёвку? Нет. Сделали ли меньше боёв? Нет.
Чтоб вы понимали, там враги генерируются на локациях постоянно, а патроны — нет.
В конце прошлого года сделали очередное глобальное переиздание. Заявили, что пересмотрен геймплей, расширен сюжет и всё такое.
Ну, думаю, наверное сократили число скучных, кривых боёв, добавили интересных головоломок, банальнейший сюжет хоть как-то расшевелили новым нарративом. НЕТ!
Бои сделали сложнее, сделали озвучку записок и завезли ещё графона. Всё.
Ребят, вам фанаты десять лет подряд пишут, что боёвка — *овно, сюжету не хватает увлекательных деталей, а локациям интересных головоломок.
Неужели нельзя хотя бы просто сократить число боёв, раскидать больше патронов, добавить несколько интересных записок, закрыть несколько ранее открытых дверей и разбросать ключи к ним по локации.
Это тоже коррективы «спустя рукава», но даже такие элементарные правки сделают игру увлекательнее и хоть как-то обоснуют заявленные изменения.
Нет. Мы, **ядь, усложним бои толстыми противниками и озвучим записки. Радуйтесь фанаты.
avatar
По франшизе BlazBlue классный экшн-рогалик вышел. В том числе на мобилке — BlazBlue Entropy Effect.
Файтинги предпочитаю на прохождение, типа Streets of Rage, Double Dragon.
Мортачи и тому подобные Стрит Файтеры не особо люблю.
Хотя аниме по Стрит Файтер в детстве до дыр пересматривал, когда показывали. Образы интересные.
avatar
Странно, что авторы упорото отказались видеть недостатки боевой системы, и вопреки здравому смыслу вместо атмосферного хоррора решили забабацать экшн.
Такие косяки на плейтестах элементарно выявляются.
Банальное сокращение числа боевых мобов в несколько раз решило бы проблему. Ну, и возможность избежать любого сражения побегом.
Образы страшил классные, само их наличие прекрасно подогревает атмосферу напряжения.
Но авторы набрасывают на локации такое количество врагов, словно у нас очередной перезапущенный Бог Войны, а не SH.
И этого мало — они делают воскрешающихся врагов. Ведь бои тут такие увлекательные!
Рекомендую творцам вторую часть превратить в рогалик с уничтожением орд противников. Нафиг это психологический хоррор, классный сюжет и интересные загадки.
Надо делать ставку на самые сильные стороны игры. А самая сильная сторона — это боёвка. Тут к гадалке не ходи.
avatar
Обожаю такие страннючие подборки.
Witchfire — ТОП.
avatar
Лучше и не скажешь.
avatar
Just Cause 2 в своё время приятно удивлял сочетанием «графон-оптимизон-огромный мир».
И как песочница работал хорошо. Там даже квесты забавные были. Типа как на лимузине по джунглям уйти от погони военных.
Жаль, что в третьей всё это прогуляли. Требования значительно выросли, миссии больше не цепляли. И даже протагониста словно заменили на другого человека.
От этих же разрабов ещё больше понравился Mad Max в качестве песочницы.
avatar
А мне игра зашла в своё время, несмотря на все косяки. В антураже, видимо, дело.
Хорошо, что у разрабов получается вести вторую часть к релизу. Было видно, что первая — чисто концепт.
avatar
Честно говоря, о визуал ломаются глаза. Но даже за такая игра на мобилке была бы как манна небесная. По описанию интересное произведение.
Спасибо за хороший, интересный обзор.