Типичный сиквел компании Sony? Первые впечатления от Ghost of Yotei

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Статья | Игры

Несколько недель до релиза Ghost of Yotei выдались жаркими для компании Sony из-за скандалов и скептического настроя фанатов относительно «условного» продолжения Ghost of Tsushima. И опасения действительно были не безосновательными, поскольку внутренние студии платформодержателя приучили нас к тому, что их сиквелы отличаются хорошим игровым процессом, но, мягко сказать, неоднозначными сюжетами. Ну и как же дело обстоит с «призраком Ётэй»?

Автор: Sucker Punch/Sony

Повестка и так далее

Главный герой — сильная женщина; основной посыл истории — месть; классический геймплей для эксклюзивных игр от Sony — на месте. Казалось бы, пазл из любимых аспектов игростроения Нила Дракмана собран, однако всё не так однозначно.

Автор: Sucker Punch/Sony

Во-первых, женский персонаж, на мой взгляд, не равноценен намеренному впихиванию девушек в видеоигры ради любви активистов и выслуживания перед всякими инклюзивными компаниями. Во-вторых, игровой процесс все-таки был прокачен относительно первой части, пускай и впитал в себя все основные принципы и достоинства оригинала. А вот с сюжетом дело обстоит интереснее, но об этом потом.

Ну, а какой-то наглядной повестки в Ghost of Yotei нет. Разработчикам из Sucker Punch, на первый взгляд, учитывая, что игра достаточно длинная, удалось выдержать баланс в этом вопросе. Хотя, зная Sony, всё может очень быстро поменяться в негативную сторону.

Проблемы геймплея

К сожалению, придется начать с негатива, поскольку авторы добавили в игру относительно новую механику, заменив старую, и это точно не пошло на пользу боевой системе.

Автор: Sucker Punch/Sony

Если в оригинале главный герой — Дзин — орудовал лишь одной катаной, то Ацу может применять в бою сразу несколько видов оружия, включая двойные катаны, цепи, копья и так далее. Но есть один нюанс! Дзин менял стойки, чтобы сражаться против тех или иных врагов (против щитоносцев одна «поза», против мечников другая…), а вот «призрак Ётэй» вместо этого меняет вооружение.

И это, во-первых, очень неудобно, поскольку ты постоянно путаешься в пылу битвы и вдобавок получаешь регулярные подсказки от разработчиков, рушащие ритм. Во-вторых, это банально влияет на получаемое удовольствие. Ну вот хочется геймеру сражаться исключительно катаной, но разработчики на это желание презрительно заставляют его взять в руки копье.

Плюс, есть ощущение поспешности в развитии персонажа. Например, Дзин прокачивался постепенно и лишь в середине игры получил свою ультимативную способность — стойку призрака. Ацу же владеет ей с самого начала игры. То же самое касается крюка-кошки, которая по дефолту находится в инвентаре главной героини.

Автор: Sucker Punch/Sony

Но есть и приятные моменты. Боевая система стала более кровавой, жестокой и кинематографичной (хотя этим эпитетом можно описать всю игру). После боя кровь застывает на одеянии персонажа, остается даже на мече! В общем и целом, сражаться в Ghost of Yotei банально приятно — парирования, уклонения, набор способностей выполнены так, что к ним невозможно придраться.

Сюда же добавились новые виды оружия, чего не было в оригинальной игре, новые вспомогательные инструменты и компаньон-волк. Он появляется редко, зато метко. Например, может спасти героиню, когда она оказалась поверженной. Прокачиваются способности волчицы через дополнительные задания.

Шаг вперед

С первых минут изумляет открытый мир, и речь идет не о его красоте или наполненности. Дело в том, что на карте отсутствуют классические знаки вопроса, вышки, а все активности, включая побочные задания, открываются как-то незаметно и невзначай, что хорошо сказывается на погружении. В этом плане разработчики идеально развили задумку первой части, когда Дзин во время путешествия по открытому миру натыкался на желтых птиц, лисиц или сильное дуновение ветра.

Автор: Sucker Punch/Sony

Здесь, за исключением лис, всё примерно так же, но разница состоит в мелочах. Мчим на лошади, ускоряясь на белых цветах или воде, картинка становится кинематографичной. Ты ощущаешь скорость, видишь, как задувает ветер, ведя тебя в нужную точку. Потом замечаешь пролетающую рядом птицу, двигаешься за ней и натыкаешься на горячий источник.

Интересным образом находятся алтари, нужные для прокачки способностей. Приобретаем карту, после чего, ориентируясь на представленное изображение, сопоставляем ее с картой мира и уже затем мчим до нужного места.

И вот на этом пути, даже не открывая карту, а просто опираясь на очевидные указатели или случайные встречи, натыкаешься на разные активности, которые при этом не раскиданы на каждом углу. По этой причине они не кажутся душными или избыточными.

Может показаться, что из-за этого мир игры ощущается мертвым, но это тоже не так. Просто мир игры стал более компактным и не таким раздутым. Каждая активность здесь на своем месте, каждый сайд-квест располагается там, где он и должен располагаться.

Однако уж совсем без избитостей не обошлось. Так, стоит отметить, что Ацу вообще-то является наемницей, поэтому она может брать заказы с доски объявлений и отправляться на охоту, чтобы «забрать» голову того или иного преступника. За это она получает деньги и различные ресурсы.

Отдых для души

Sucker Punch в собственных играх использует свой же движок и не обращается к Unreal Engine или другим популярным решениям. И это сразу же видно невооруженным глазом. Картина в игре впечатляющая, сочная и невероятно проработанная. Это, в частности, особенно заметно по природе, детально прорисовано всё: от травы и растений, мнущихся под ногами, до водоемов.

Автор: Sucker Punch/Sony

То же самое стоит сказать и о постановочных роликах. С самого начала игры катсцены отдают дорогостоящим голливудским фильмом: сцены поставлены классно, динамично, интересно и они хорошо исполнены. В этом плане хочется отметить русскую озвучку. Голос героини завораживает, а голос антагониста — идеальное попадание в яблочко.

Едешь по тропинке, усыпанной цветами, наслаждаешься пейзажами, а на фоне играет красивая меланхоличная музыка. Настоящий отдых для души.

При этом отдохнуть в Ghost of Yotei теперь можно и в прямом смысле этого слова. Разработчики добавили механику лагеря. Героиня может разбить место для досуга практически в любой точке карты. Тогда в большинстве случаев к ней подсядет какой-нибудь незваный гость, что-нибудь расскажет или поделится важной информацией.

Автор: Sucker Punch/Sony

В импровизированном лагере можно промотать время, поспав до утра или до ночи, приготовить пищу, дающую бонусы, и поиграть на музыкальном инструменте — сямисэне.

Главная проблема Tsushima

В Ghost of Tsushima всё было хорошо, кроме побочных заданий и их постановки. То есть можно вспомнить действительно хорошие квесты, но это были масштабные истории, а вот одноразовые сайды пахли то ли Avowed, то ли GreedFall. Была надежда, что разработчики справятся с этой проблемой в сиквеле, но нет.

Автор: Sucker Punch/Sony

На деле мы имеем абсолютно простые и даже банальные побочные задания с классической постановкой: герои стоят друг напротив друга, еле-еле попадают в «липсинк», после чего Ацу приступает к выполнению непродолжительного задания.

Сюжет

Наконец, мы переходим к тому, чего боялись все фанаты Дзина Сакая и игроки, пытающиеся отыскать повестку там, где ее зачастую нет. К нарративной части, которая… получилась неплохой. Это слово идеально описывает сюжет или, если быть максимально точным, — завязку.

Автор: Sucker Punch/Sony

Семью девушки Ацу вырезает некая шестерка изгоев во главе с господином Сайто. Выжив и научившись орудовать катаной, она заявляет, что поставит всю свою жизнь ради мести, чтобы убить «всех титанов до единого» и всё в этом духе. И в самой завязке ничего плохого нет, тема мести пускай и заезжена, но даже такую фабулу можно интересно обыграть.

К тому же, есть эпик, упомянутая ранее кинематографичность и даже парочка интриг, закинутых сценаристами, однако всё это быстро скатывается во что-то несуразное: монотонные диалоги, повороты в духе «России-1» (обойдемся без спойлеров), постоянные флэшбэки, возвращающие нас в детство Ацу.

Героине предстоит проделать длинный путь: обзавестись союзниками, обучиться новым техникам, заполучить более мощное оружие и экипировку, прокачаться, чтобы в итоге дать бой своему врагу. Однако ранее в Сети пробежал слух, что на уничтожении «шестерки» игра не закончится. Возможно, разработчики нас чем-то и удивят, пусть и верится с трудом.

Автор: Sucker Punch/Sony

Но при этом назвать сюжет именно плохим, выполненным по канонам Forbidden West, нельзя. Он просто средний или проходной. Одним словом, не такой глупый, как в недавнем «Daying light: The Beast», и не откровенно душный и бездарный, как во второй части Horizon.

Но есть надежда, что история выправится к середине или к концу, все-таки живы еще воспоминания об истории из Ghost of Tsushima, где разработчики не чурались прибегать к клише и банальностям, но делали это настолько красиво и точечно, что эта простота и интересовала до самого финала, и завораживала.

Заключение

В наше время, к сожалению, фраза «типичный сиквел от Sony» звучит не столько пошло, сколько обидно. Ждешь классное продолжение любимой серии, а получаешь The Last of Us 2.

Но именно в данном случае это не совсем так, поскольку разработчики предоставили нам обширный функционал для шинкования противников, проработали исследование открытого мира и не самый плохой сюжет, который можно было ожидать. Конечно, продолжение уровня Mass Effect не случилось вновь, однако, если вам нравился геймплей в Tsushima, то сиквел точно не разочарует.

Изображение в превью:
Автор: Sucker Punch/Sony
Источник: скриншот/lmpelevin
Ролевая играПриключенческая играPS5
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

5 комментариев

Добавить комментарий

Chenz
Ой, нет. Сони уже давно стала лично для меня синонимом «Нотидог». Сюжет сливают в угоду повестке, и всех таких не таких, как все. Мне этого в недавнем «Человеке-пауке» хватило… В Ghost of Yotei я не играл, но более чем уверен, что там есть моменты в духе «Я справлюсь, мне никто не нужен» или «У меня нет ничего, кроме мести». И при этом совершенно наплевать на тот факт, что это феодальная Япония! Нравится вам это или нет, но порядки тогда были другие! Да, были женщины-воины, и это были не единичные случаи, взять хотя бы за пример Томоэ Годзэн. Да вот только Сони уже не раз доказывали, что даже при имеющейся хорошей базе они всё вывернут так, что будешь испытывать физиологическое отторжение от их продукта.
Maksey
Тут проблема ещё глубже.
Если TLOU2, God of War Ragnarok, Horizon Forbbiden West и Spider Man 2 в части геймплея были достойными продолжениями, то про Yotei уже такого не скажешь.
А повестка, конечно, в наличии.
Очень боюсь за Росомаху. Трейлер, безусловно, у игры знатный. Но это же Sony. Я просто не верю, что они сделают просто игру про маскулинного белого парня, который просто эффектно выносит плохих парней.
С нетерпением жду клюшку Дракмана в Росомахе.
Chenz
Тут всё сложнее. «Сони», с одной стороны, себя уже показали, с другой стороны, случай с Геймпасом и массовым оттоком аудитории может неслабо так напрячь, и потому побоятся соевых включать. Однако они могут поступить хитрее. По канону у Логана много детей, и среди них есть персонаж Дакен, который, так сказать, играет за обе команды. Они могут ввести его, чтобы усидеть на обоих стульях.
Maksey
Спасибо за обзор. С автором не во всём согласен, и это ОК. Все при своих мнениях.
MymHbIu
Наверное неплохая игра могла бы у них получиться. Немного позакрученней сюжет. И чтобы отсекать чтобы можно не толко куски бамбука, но и куски противников. Ещё чтобы были менее затяжные бои, не только с боссами, но и с простыми крестьянами. Ну ещё юмора чуть чуть. Не гладить никаких лис и волков, что это за дичь вообще? Животных только жрать. Но при этом чтобы меньше возни с разжиганием костра и прочим. Меньше всякого бесполезного барахла, вроде идиотских масок и миллиона разноцветных катан. Ну и много чего ещё по мелочи, например озвучка. Когда герой прыгает по скалам как акробат и совершенно ровным голосом что то рассказывает — это бред. И супер игра была бы. А так просто ещё один Ассасин Крид.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему в России между столицами, Москвой и Санкт-Петербургом, такая низкая плотность населения

Вопрос о неравномерном распределении населения в России — всегда одна из актуальных тем, вызывающих дискуссии и споры. Особенно заметно (без учета влияния климата) это на примере...

От LUCA до человека: как механизм выживания первых клеток Земли управляет метаболизмом сегодня

Синтез белка — самый ресурсоемкий биохимический процесс в любой живой клетке. Когда питательные вещества во внешней среде заканчиваются, клетка сталкивается с физической необходимостью...

Почему нельзя держать рыб в круглом аквариуме? 5 причин выбрать другую форму

Круглый аквариум выглядит эффектно: прозрачный шар, минимализм, «золотая рыбка из детства». Он часто появляется в фильмах, рекламе и интерьерах как символ стиля и простоты. Но за этой эстетикой...

В Музее Времени и Часов открылась «секретная» выставка: здесь показывают опытные образцы легендарного НИИ Часпром

Несмотря на то, что фактически НИИ Часпром существует и в наши дни, аббревиатура для многих даже часовых любителей - загадка. Мало кто знает или помнит, что научно исследовали...

Если магнитный щит Земли снова упадет до 5%: как повторение магнитной аномалии Лашамп повысит облучение экипажей самолетов в 75 раз

На высотах от 10 до 12 километров, где пролегают маршруты современных коммерческих авиалайнеров, плотность атмосферы значительно ниже, чем на уровне моря. Из-за этого самолеты и их пассажиры...