Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Ninja Gaiden 4 хорошо выглядит. Жду.
Спасибо заподборку
avatar
Да, я полностью согласен. Разрабы явно боялись, что не вывезут портирование RPG на телефоны. Портирование они проводили своими силами.
Допустим авторы Сатурна не смогли. У них игра на мобилках слишком нестабильна, часто вылетает, плохо работает на распространённых моделях телефонов. И исправить это авторы до сих пор не могут.
Вероятно разработчики Disco Elysium решили, что своими силами они смогут сделать только визуалку, не полноценное RPG.
Но проблема состоит в том, что делать RPG они, вроде как, умеют. Как минимум, старый костяк, который остался, точно умеет. А вот делать визуалки они не умеют.
Сделать качественную визуалку не так просто, как кажется. И авторы Disco Elysium напортачили даже в мелочах.
Например, автопрокрутка ранее прочитанного текста — это база для современной визуалки. Потому что визуалка в отличии от RPG — эт опро постоянное перепрохождение с закрытием всех рутов, получением всех концовок. При повторном и тем более десятом прохождении игры очень удобно, когда у тебя все обыгранные тобой диалоги скипаются автоматически до сюжетной развилки.
Но самый главный косяк творцов Disco Elysium — это броски кубиков в важных сюжетных моментах, открывающих переход к следующей локации.
Провалил бросок кубика — всё, перехода на следующую локацию нет. Прокачай навык, попробуй ещё раз. Нет очков навыков? До свидания, начинай всю игру с начала. Откатов на прошлые сейвы тут нет. Тупик.
Тупо, но ОК. Я нагриндил кучу очков навыка, никуда их не трачу в ожидании того самого броска кубика. А при повторном прохождении меня даже к этому броску не пускают. Допустим, надо висельника осмотреть. А у меня нет такого выбора при втором прохождении.
Я выполнил все действия на локации. У меня осталось только одно невыполненное — разговор с Куно (сюжетным персонажем) с проверкой кубика.
Я провалил проверку кубиком. Вкачал навык, заново бросил кубик и снова провалил. Вкачал ещё навык. В этот раз выиграл проверку кубиком, но теперь игра мне предлагает четыре варианта ответа в диалоге, один из которых правильный. Я выбираю неправильный ответ. Игра предлагает мне снова прокачать навык, и снова попробовать бросок кубика.
Я жму «прокачать навык», а игра мне говорит «при вашем скилле у вас максимальный навык — выше качать уже некуда». Повышайте скилл. Для прокачки скилла на этой локации у меня нет ни каких возможностей. При этом у меня пять очков прокачки навыка, и я снова в тупике. Переигрывай заново.
Особенно больно было то, что я проходил параллельно тремя типажами, чтоб посмотреть на их различия. И эти сюжетные тупики пришлось перепроходить много-много раз. А для этого заново проговаривать все диалоги и монологи. А в игре их безумно много. Пропускать диалоги не стоит. Чем больше болтаешь, тем больше очков навыков зарабатываешь.
ЗАЧЕМ ТАК ДЕЛАТЬ? КАКОЙ ГЕНИЙ ЭТО ПРИДУМАЛ?!!!
Игра должна хоть чем-то заканчиваться. В Визуалках часто бывает, что пишут «в игре 30 концовок». При этом реальных сюжетных концовок 4, а остальное — это тупые смерти посреди сюжета. Для визуалки это нормально.
Но в Disco Elysium у тебя сюжет тупо стопориться, потому что ты проиграл в кубики! И ты должен удалять данные прохождения, начиная новую игру!!!
Хочется верить, что разрабы исправят косяки. Их активно об этом просят геймеры в отзывах к игре. Но самое свежее обновление от 12.08.2025. И косяки не исправили.
avatar
Спасибо за рекомендацию. Пойду про них почитаю.
avatar
Спасибо.
avatar
Про Soviet Survival не слышал. EBOLA VILLAGE — огонёк. Подборка интересная. Интересно, какие ещё НАШЫ игры есть в подборке. Пошёл про каждую читать.
avatar
Хорошая статья, спасибо.
Задротских, сложных игр хватает и сейчас. Они всё также популярны. Соулсы не дадут соврать.
Аудитория значительно выросла. Геймеры теперь это не только задроты, которые готовы часами проходить один сложный участок. Теперь это ещё и казуалы, которые просто хотят расслабиться небольших перерывах между работой и семейными заботами.
Потому даже в задротские игры внедряют уровни сложности для разных категорий игроков.
Допустим, пройти Subnautica на хардкоре с перманентной жизнью смогут не только лишь все. Но есть немало игроков, которым прохождение данной игры без хардкора будет попросту не интересно.
Подход к гейм-дизайну также сильно изменился. Те приёмы со скачками сложности, которые в старых играх были нормой (привет, Battletoads), в современных реалиях уже считаются моветоном и плохим гейм-дизайном.
УДИВИТЕЛЬНО: С одной стороны, я завидую современному поколению, потому что они растут в период, когда каждый месяц выходит куча хороших, интересных игр, периодически — прям настоящие произведения исскуства.
С другой стороны, современному поколению плевать на мою зависть, потому что они массово рубят в однотипные гача-помойки, не обращая на хорошие игры никакого внимания.
avatar
Кальки никакой ни в первом, ни во втором фильмах нет.
«Калимба» — это детектив о том, как доктор психологии запирает нескольких человек в закрытом научном бункере. Сеттинг современный, не будущее, не прошлое, не фантастика. Люди для эксперимента подбирались парами: 1 жертва, 1 преступник, который этой жертве чего-то когда-то сделал, возможно даже много-много лет назад.
Таких пар несколько.
Цель эксперимента примирить жертв и преступников со своим прошлым. Потому что все участники эксперимента до эксперимента так или иначе ведут себя к саморазрушению.
То есть цель реально благая — спасти экспериментуемых от самих себя, а на их примере спасти множество других людей в дальнейшем.
Само собой, эксперимент идёт не по плану, что приводит к жертвам.
То есть это даже близко не TLOU2. Но в обоих произведениях поднимается тема мести. В «Калимбе» — это сделано хорошо, а в TLOU2 — вы и сами знаете как.
«Этерна» — это произведение по популярному отечественному фэнтези-циклу. «Игра престолов у нас дома» я его называю очень условно. Там совсем другой сеттинг, совсем другой смысл. Хотя параллели, конечно, есть. Это чуть ли не первое отечественное дорогое фэнтези за последние незнамо сколько лет. И то, что подобное снимают — вполне неплохо.
Условные сравнения они проще для понимания. Потому я и сделал их условные сравнения с играми и фильмами. Думал, так будет проще и короче.
Оказалось, не короче.
Вам за беседу спасибо. Вашу позицию я понял. Вы мою — тоже.
avatar
Всё верно
avatar
Видимо, кинематограф вас утомил. Такое бывает. Можно сделать передышку, временно переключиться на другой вид искусства.
Бабки — это базис капитализма. В любой стране при капитализме кино будет про бабки.
При этом, по моим ощущениям, последние 3 года неплохие отечественные фильмы и сериалы всё же выходят.
Допустим, «Калимба» — это правильный TLOU2, только без зомби. Тема мести в этом сериале раскрыта в разы лучше, чем в поделке Дракмана.
«Этерна» — не самая худшая «Игра престолов у нас дома», что я видел.
«Внутри убийцы» — прикольное попкорновое кино про серийника. И тема сисек раскрыта.
Про «Шефа» я уже писал.
avatar
Не смотрел, но осуждаю — это не довод. Посмотрите хотя бы серию. Тогда уж скажите мнение.
Фильмы уже давно не оцениваю по описанию или рекомендациям. Начинаю смотреть и обычно по первым минутам понимаю, моё/не моё.
Из отечественных сериалов прошлого года посмотрел и:
1. НЕ понравились совсем (не досмотрел до конца): «Трасса», «Чистые», «Горький 53», «Комбинация», «Игры» «Плевако», «Многогранники», «Она такая классная», «На автомате», «Я знаю, кто тебя убил».
2. Понравились отдельные сюжетные линии, серии, но не весь фильм (досмотрел до конца): «Прелесть» и «Неверные».
3. Понравились (досмотрел до конца): «Внутри убийцы», «Калимба», «Шеф», «Этерна».
Про кино для домохозяек довод тоже — дно. Неважно для какой аудитории кино, какой его жанр и направление. Главное — сценарий, подача, персонажи и В ПЕРВУЮ ОЧЕРЕДЬ — посыл.
Какой свежий отечественный сериал лично вам понравился? Порекомендуйте.
Я не с целью полить грязью ваши вкусы. Искренне спрашиваю совета.
Меня сейчас прёт наше пробовать. Иностранные сериалы и фильмы в последнее время не цепляют.
avatar
Про BeamNG.drive не знал. Спасибо большое. Обожаю такое.
Во Wreckfest первый даже на мобилке с кайфом гоняю.
avatar
Обладателям слабых ПК хороших игр хватит на всю жизнь. Они могут не париться.
Обладатели же мощных ПК в затруднении. Бабки за железо уплочены, а некстген-графики под это железо нет. Есть только некстген-тормоза.
avatar
Лучше больше, чем меньше.
No Man's Sky — огонь.
avatar
Про офлайн справедливо.
Про нормальные релизы — каждому своё. Лично мне ни один из названных вами проектов, помимо Subnautica, не интересен. А вот, в каждую игру данной подборки я с удовольствием побегал.
Люди разные, интересы разные.
avatar
Вот-вот. Всё верно.
avatar
И неизвестно, что от неё ждать. Telltale уже давно не те.
avatar
Согласен. Справедливо.
avatar
Да, в качественных играх режим хардкора раскрывает геймплей на полную.
А перманентная смерть выживач превращает в самый жуткий хоррор. Особенно глубоководные погружения в Subnautica.
На хардкоре в этой игре к каждому звуку прислушиваешься, каждое действие десять раз обдумаешь прежде чем делать.
На обычных уровнях сложности я и половины возможностей игры не использовал. А тут за каждую схему бился, чтоб упростить себе жизнь.
При этом мне плевать было дойду я до концовки или нет. Мне сам процесс в моменте доставлял море удовольствия. Каждый прожитый день, каждая вылазка дарила кучу дофаминчика.
Когда же играл на нормальном уровне сложности, то где-то со второй половины игры мне уже приелись все механики и просто хотелось дойти до концовки.
avatar
Да, на мобилках жизнь есть и за пределами донаток. Но донаток там такой передоз, что нормальные игры просто тонут в этом океане дёгтя незамеченными.
avatar
Бэтмена и Valor Mortis жду.
В ZA/UM без главного криэйтера не верю. Да и Disco Elysium считаю перехайпленной душниной.