Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Да, в качественных играх режим хардкора раскрывает геймплей на полную.
А перманентная смерть выживач превращает в самый жуткий хоррор. Особенно глубоководные погружения в Subnautica.
На хардкоре в этой игре к каждому звуку прислушиваешься, каждое действие десять раз обдумаешь прежде чем делать.
На обычных уровнях сложности я и половины возможностей игры не использовал. А тут за каждую схему бился, чтоб упростить себе жизнь.
При этом мне плевать было дойду я до концовки или нет. Мне сам процесс в моменте доставлял море удовольствия. Каждый прожитый день, каждая вылазка дарила кучу дофаминчика.
Когда же играл на нормальном уровне сложности, то где-то со второй половины игры мне уже приелись все механики и просто хотелось дойти до концовки.
Есть ощущение, что автосимы, как жанр, давно выдохлись.
Этому направлению нужна перезагрузка.
Все обзоры современных представителей жанра упираются в плюс-минус одни и те же формулировки.
А сам геймплей для новичка настолько уныл, что отбивает всякое желание приобщаться к нему.
Допустим, на мобилках недавно вышла Gran Velocita — Real Driving. Читаешь описание, тебе обещают:
Графон!!! Симуляция!!!
Запускаешь игру и получаешь по факту:
Тормоза!!! Нудота!!!
И тут же выходит аркада Junkyard Rush Racing, где машины словно утюги, трасса пластмассовая. Одинаково едешь, что по трассе, что по грунту, что по грязи.
Но, ёлки-иголки, там хотя бы весело.
Из гоночных автосимов лично я понимаю и уважаю только серию Dirt.
На бездорожье ты хотя бы ощущаешь симулятивность. Ощущаешь грунт, ощущаешь грязь. Грязища и вода застилают лобовое стекло.
Большинство же симов играются на идеальных трассах, где ты не чувствуешь симуляцию, а чувствуешь только более вязкую и более скучную езжу, чем в аркадах.
Если уж говорить про симы на идеальных трассах, то я бы с удовольствием рубанул в сюжетноориентированный трешачок с харизматичным разочарованным в жизни и гонках вечно пьяным коучем, который ругаясь словно сапожник, разъяснял бы базис симулятивности и вечно портачил мне гонку.
Чтоб я прочувствовал и на словах и на деле, что такое езда на убитых шинах, с щалящим движком или КП, на ушатанной ходовке, дешёвом топливе и так далее.
Типа, чтоб сингл был такой себе трэш-обучалкой, где тебе нормальным, доступным языком в весёлой форме разъяснят за величие симулятивности и то, как эти механики работают.
С разрушаемых и окружением, и нормально бьющимися тачками.
Но кто ж мне такую игру сделает.
Спасибо за статью.
Печальненько, конечно, что разрабы не видят проблем в собственной игре.
Да, не каждому дано сделать идеальную графику, не каждый сможет довести механики автосима до идеала.
Но если здраво оценить свои возможности и возможности конкурентов, даже на базе кривых механик и слабого графона можно сделать увлекательную игру.
Мобильная Offroad Masters не даст соврать. Нельзя назвать её убийцей MudRunner, но геймплей занимательный. И этого достаточно.
Спасибо за обзор
Спасибо за подборку. Жанр не мой. Вряд ли буду в такое рубать. Хотя, в некую смесь жанров с элементами бизнеса играл. Прикольно. Например, хорроры бывают с примесью этих механик. Или медитативные бродилки
Да, всё верно.
В комментах тоже можно быть хорошим, злым, бомбящим, слегка шибанутым или банально троллем :)
Люблю понабрасывать на вентилятор. Но «Шеф» реально прикольный сериал.
Если вы хотите хорошее произведение, которое заставляет задуматься о разном, посмотрите отечественный сериал «Шеф» 2024 года.
Там паренёк из принципа очень сильно повздорил с важным чиновником при погонах. В результате чего все рестораны страны отказывались брать этого шеф-повара к себе на работу.
У протагониста мечта — выиграть всероссийский конкурс шеф-поваров в этом году. Но для этого он должен быть шеф-поваром в ресторане, чего он теперь сделать не может.
Ему предлагали выехать из страны, но он отказался, потому что это его родина.
До того ему предлагали дать взятку проверяющим. И он отказался, потому что это коррупция. Сегодня даёшь одним, завтра другим. А потом жалуешься, что в стране всё продаётся, хотя сам же эту коррупцию постоянно подпитываешь.
То есть главный герой упорото-принципиальный.
В результате протагонист устраивается в столовку при женской колонии и организует там ресторан при колонии, где работают зеки в качестве социализации.
И когда приз лучшего шефа уже почти в его руках, он чтобы спасти свою команду зеков от статьи (их банально подставили под незаконный оборот) сбегает с конкурса шефов, отдав приз своему заму, а сам подставляется под уголовную статью вместо этого самого зама. Правда, статью попроще — поджог по неосторожности, сжигает незаконный товар до того, как его обнаружили проверяющие. И сидя в тюрьме, он снова там возглавляет столовку.
Да, фильм — красивая сказка. Но у героя хотя бы приоритеты правильные. За таким персонажем интересно наблюдать, а фильм хоть чему-то хорошему учит.
Учит, как идти до конца за свою идею. Учит, как любить родину. Учит, как верно расставлять жизненные приоритеты. А не тому, как правильно сбегать из страны и обворовывать население.
Пипец, разрабы, конечно, тему выбрали. Максимально актуальную.
Тема с тотальным контролем не сложная. «Место встречи изменить нельзя» пересмотрите. Вор должен сидеть в тюрьме. Для того и контроль. Сложная тема — это тема тотального воровства и тотального оправдания нарушений закона со стороны населения.
Радует, что детективный жанр жив, пусть обычно и в формате недорого инди.
Мне ещё прошлогодний графонистый Nobody Wants to Die понравился. Observer в теории к жанру можно приплести.
Сейчас Disco Elysium прохожу на телефоне. Блин, как оказывается просто можно испортить хорошую игру со сменой жанра. Оригинал — классическое RPG, а мобильная версия — визуальная новелла. Но дело не в том, что теперь мы не ходим по локациям, а перематываем картинки. Это терпимо. В отрыве от оригинала — это даже могла быть великолепная визуалка. Но буквально одно гейм-дизайнерское решение игру прям испоганило.
Подборка интересная.
The Long Dark на максимальном уровне сложности, конечно, та ещё боль.
No Man's Sky и Subnautica, кстати, на сложности с перманентной смертью тоже тот ещё хардкорище, когда гибель возвращает всю игру к началу.
В No Man's Sky это начало, хотя бы, случайно генерируемая вселенная, разная при каждом новом прохождении.
А вот в Subnautica — нет.
Хорошая подборка. Спасибо.
Если говорить про захватывающие головоломки, то лично я бы назвал серию Portal, игры от Playdead (Limbo, Inside), игры от Tarsier Studios (серия Little Nightmares и готовящаяся Reanimal), раннее творчество Frictional Games (Penumbra и Amnesia: The Dark Descent), игры Юсефа Фареса (Brothers — A Tale of Two Sons, A Way Out, It Takes Two, Split Fiction).
Понимаю, что к жанру головоломок относят из моего списка обычно только Portal, а остальные — это, скорее, игры, где периодически нужно немного подраскинуть мозгами.
А ещё в качестве захватывающей головоломки очень жду релиз отечественной Hail to the Rainbow.
Судя по демке это будет смесь бродилки с экшн-элементами и головоломками. Словно сплав двух его игр «35MM» и «7th Sector».
Пока выглядит как продолжатель идей ранней Frictional Games с современным уровнем реализации. Надеюсь у разраба всё получится.
А перманентная смерть выживач превращает в самый жуткий хоррор. Особенно глубоководные погружения в Subnautica.
На хардкоре в этой игре к каждому звуку прислушиваешься, каждое действие десять раз обдумаешь прежде чем делать.
На обычных уровнях сложности я и половины возможностей игры не использовал. А тут за каждую схему бился, чтоб упростить себе жизнь.
При этом мне плевать было дойду я до концовки или нет. Мне сам процесс в моменте доставлял море удовольствия. Каждый прожитый день, каждая вылазка дарила кучу дофаминчика.
Когда же играл на нормальном уровне сложности, то где-то со второй половины игры мне уже приелись все механики и просто хотелось дойти до концовки.
В ZA/UM без главного криэйтера не верю. Да и Disco Elysium считаю перехайпленной душниной.
Этому направлению нужна перезагрузка.
Все обзоры современных представителей жанра упираются в плюс-минус одни и те же формулировки.
А сам геймплей для новичка настолько уныл, что отбивает всякое желание приобщаться к нему.
Допустим, на мобилках недавно вышла Gran Velocita — Real Driving. Читаешь описание, тебе обещают:
Графон!!! Симуляция!!!
Запускаешь игру и получаешь по факту:
Тормоза!!! Нудота!!!
И тут же выходит аркада Junkyard Rush Racing, где машины словно утюги, трасса пластмассовая. Одинаково едешь, что по трассе, что по грунту, что по грязи.
Но, ёлки-иголки, там хотя бы весело.
Из гоночных автосимов лично я понимаю и уважаю только серию Dirt.
На бездорожье ты хотя бы ощущаешь симулятивность. Ощущаешь грунт, ощущаешь грязь. Грязища и вода застилают лобовое стекло.
Большинство же симов играются на идеальных трассах, где ты не чувствуешь симуляцию, а чувствуешь только более вязкую и более скучную езжу, чем в аркадах.
Если уж говорить про симы на идеальных трассах, то я бы с удовольствием рубанул в сюжетноориентированный трешачок с харизматичным разочарованным в жизни и гонках вечно пьяным коучем, который ругаясь словно сапожник, разъяснял бы базис симулятивности и вечно портачил мне гонку.
Чтоб я прочувствовал и на словах и на деле, что такое езда на убитых шинах, с щалящим движком или КП, на ушатанной ходовке, дешёвом топливе и так далее.
Типа, чтоб сингл был такой себе трэш-обучалкой, где тебе нормальным, доступным языком в весёлой форме разъяснят за величие симулятивности и то, как эти механики работают.
С разрушаемых и окружением, и нормально бьющимися тачками.
Но кто ж мне такую игру сделает.
Спасибо за статью.
Да, не каждому дано сделать идеальную графику, не каждый сможет довести механики автосима до идеала.
Но если здраво оценить свои возможности и возможности конкурентов, даже на базе кривых механик и слабого графона можно сделать увлекательную игру.
Мобильная Offroad Masters не даст соврать. Нельзя назвать её убийцей MudRunner, но геймплей занимательный. И этого достаточно.
Спасибо за обзор
В комментах тоже можно быть хорошим, злым, бомбящим, слегка шибанутым или банально троллем :)
Люблю понабрасывать на вентилятор. Но «Шеф» реально прикольный сериал.
Там паренёк из принципа очень сильно повздорил с важным чиновником при погонах. В результате чего все рестораны страны отказывались брать этого шеф-повара к себе на работу.
У протагониста мечта — выиграть всероссийский конкурс шеф-поваров в этом году. Но для этого он должен быть шеф-поваром в ресторане, чего он теперь сделать не может.
Ему предлагали выехать из страны, но он отказался, потому что это его родина.
До того ему предлагали дать взятку проверяющим. И он отказался, потому что это коррупция. Сегодня даёшь одним, завтра другим. А потом жалуешься, что в стране всё продаётся, хотя сам же эту коррупцию постоянно подпитываешь.
То есть главный герой упорото-принципиальный.
В результате протагонист устраивается в столовку при женской колонии и организует там ресторан при колонии, где работают зеки в качестве социализации.
И когда приз лучшего шефа уже почти в его руках, он чтобы спасти свою команду зеков от статьи (их банально подставили под незаконный оборот) сбегает с конкурса шефов, отдав приз своему заму, а сам подставляется под уголовную статью вместо этого самого зама. Правда, статью попроще — поджог по неосторожности, сжигает незаконный товар до того, как его обнаружили проверяющие. И сидя в тюрьме, он снова там возглавляет столовку.
Да, фильм — красивая сказка. Но у героя хотя бы приоритеты правильные. За таким персонажем интересно наблюдать, а фильм хоть чему-то хорошему учит.
Учит, как идти до конца за свою идею. Учит, как любить родину. Учит, как верно расставлять жизненные приоритеты. А не тому, как правильно сбегать из страны и обворовывать население.
Пипец, разрабы, конечно, тему выбрали. Максимально актуальную.
Тема с тотальным контролем не сложная. «Место встречи изменить нельзя» пересмотрите. Вор должен сидеть в тюрьме. Для того и контроль. Сложная тема — это тема тотального воровства и тотального оправдания нарушений закона со стороны населения.
Мне ещё прошлогодний графонистый Nobody Wants to Die понравился. Observer в теории к жанру можно приплести.
Сейчас Disco Elysium прохожу на телефоне. Блин, как оказывается просто можно испортить хорошую игру со сменой жанра. Оригинал — классическое RPG, а мобильная версия — визуальная новелла. Но дело не в том, что теперь мы не ходим по локациям, а перематываем картинки. Это терпимо. В отрыве от оригинала — это даже могла быть великолепная визуалка. Но буквально одно гейм-дизайнерское решение игру прям испоганило.
The Long Dark на максимальном уровне сложности, конечно, та ещё боль.
No Man's Sky и Subnautica, кстати, на сложности с перманентной смертью тоже тот ещё хардкорище, когда гибель возвращает всю игру к началу.
В No Man's Sky это начало, хотя бы, случайно генерируемая вселенная, разная при каждом новом прохождении.
А вот в Subnautica — нет.
Если говорить про захватывающие головоломки, то лично я бы назвал серию Portal, игры от Playdead (Limbo, Inside), игры от Tarsier Studios (серия Little Nightmares и готовящаяся Reanimal), раннее творчество Frictional Games (Penumbra и Amnesia: The Dark Descent), игры Юсефа Фареса (Brothers — A Tale of Two Sons, A Way Out, It Takes Two, Split Fiction).
Понимаю, что к жанру головоломок относят из моего списка обычно только Portal, а остальные — это, скорее, игры, где периодически нужно немного подраскинуть мозгами.
А ещё в качестве захватывающей головоломки очень жду релиз отечественной Hail to the Rainbow.
Судя по демке это будет смесь бродилки с экшн-элементами и головоломками. Словно сплав двух его игр «35MM» и «7th Sector».
Пока выглядит как продолжатель идей ранней Frictional Games с современным уровнем реализации. Надеюсь у разраба всё получится.