Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Lies of P зацепил своей историей. Неожиданно и приятно было встретить соулс, ориентированный на сюжет, повествование, а не только босс-файты.
Дополняха крутая, обзор хороший. Спасибо.
Спасибо за интересные размышления и тему статьи.
Счастье геймера, как мне кажется, зависит от понимания счастья для конкретного геймера.
Если игроку принципиально важно быть в тренде и при просмотре каждого стрима IXBT проходить новинки параллельно с Виталей, то мощный ПК точно нужен.
Фишка в том, что требования игр растут значительно в отличии от их графики.
Допустим, на средненьком ПК старенькие Batman Arkham Knight или Ведьмак 3 будут выдавать сногсшибательную картинку, а вот новинки вполне могут выглядеть, как кусок добра и палок, и тормозить при этом порядочно.
Понятно, что гонщику за трендами играть в кусок добра и палок вряд ли захочется. Графонистые игры в режиме картохи не дарят ожидаемого удовольствия.
С другой стороны, если геймер именно геймер, а не гонщик за трендами, то хороших игр, в том числе свежих, с невысокими требованиями найти в Steam вообще не проблема.
Проблема только одна — где взять время и силы все их пройти.
Я вон, даже на мобилках умудряюсь находить годноту, кайфовать и не во все успеваю физически охватить.
Если одни только отечественные прикольные произведения вспоминать из боль-мень свежих: Runic Curse, дилогия Wall Of Insanity, «Поиск 109», Light Space, A.N.O.M.A.L.Y. — Falled Star, «Отряд 22: ZOV», Pixel Horizons, «Чернострах: Зло Припяти», «Аномалии: Хоррор Детектив», «Бункер 22», Horror Tale 3: The Witch, «Инди Джонас. Великий расхититель гробниц», «Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл» с DLC, Sclerosis, Ash of Gods: The Way, «КиберКонтроль: Другая жизнь», Богиня-страж, Galaxy Genome, House 314, Ash of Gods: Redemption.
А ещё хочется заценить полным прохождением отечественные: D'LIRIUM, In other places of the mind…, CyberHive, «Амнея28: две вечности», Caves, дилогию Degraman, «Василиса и Баба Яга», Our Empire Remake, дилогию Grim Wanderings, The Life and Suffering of Sir Brante, Сатурн.
И каждую неделю в RuStore обнаруживаю новый для себя проект, который охота потрогать.
Так что, конкретно геймерам, а не хайпожорам, мощный ПК точно не нужен.
Halls of Torment и BlazBlue Entropy Effect на мобилках отлично играются.
Megabonk в формате раннего доступа тоже вышел на мобилу. Только не могу понять, это оригинал или наглый перезалив чужого продукта. Там разраб другой указан. А на мобилках перезаливы чужих продуктов со схожими либо даже одинаковыми названиями — не редкость.
Вон, на отечественную No, I'm not a Human уже анонсирован перезалив с почти идентичным названием.
Спасибо за интересный обзор.
По контактному урону полностью согласен — в пекло его.
Тоже очень люблю платформеры, но в первую очередь в формате метроидваний.
Для меня этот жанр обладает какой-то особо залимательной магией.
Недавно в отечественный мобильный Runic Curse нырнул и не знал, как вынырнуть.
Жаль, что L.A. Noire, как франшиза, в своё время заглохла. GTA-детектив, как концепт, это интересно и своеобразно.
Понятно, что разрабы запороли хорошую идею душным геймплеем и не самой интересной историей.
Но лично для меня играть за копа или детектива в разы интереснее, чем за очередного беспринципного бандоса.
Идея с кривой боёвкой, конечно, ужасная.
Копипастеры классической SH никак не могут понять, что тогда это работало за неимением другого. Для своего времени авторы сделали ту боёвку, которую смогли.
Притом, боёвка в первой части, как по мне, лучше, чем во второй. Вообще из всей франшизы люблю только первую часть.
На мобилках есть SH-клон под названием Forgotten Memories с такой же кривой боёвкой ближнего боя, но с терпимой стрельбой. Игра вышла на мобилки в AppStore в 2015-м. И для своего времени была прорывной на платформе. Отличная графика, классический геймплей.
В 2019-м её существенно улучшили для релиза на Android и переиздания в AppStore.
Изменили ли боёвку? Нет. Сделали ли меньше боёв? Нет.
Чтоб вы понимали, там враги генерируются на локациях постоянно, а патроны — нет.
В конце прошлого года сделали очередное глобальное переиздание. Заявили, что пересмотрен геймплей, расширен сюжет и всё такое.
Ну, думаю, наверное сократили число скучных, кривых боёв, добавили интересных головоломок, банальнейший сюжет хоть как-то расшевелили новым нарративом. НЕТ!
Бои сделали сложнее, сделали озвучку записок и завезли ещё графона. Всё.
Ребят, вам фанаты десять лет подряд пишут, что боёвка — *овно, сюжету не хватает увлекательных деталей, а локациям интересных головоломок.
Неужели нельзя хотя бы просто сократить число боёв, раскидать больше патронов, добавить несколько интересных записок, закрыть несколько ранее открытых дверей и разбросать ключи к ним по локации.
Это тоже коррективы «спустя рукава», но даже такие элементарные правки сделают игру увлекательнее и хоть как-то обоснуют заявленные изменения.
Нет. Мы, **ядь, усложним бои толстыми противниками и озвучим записки. Радуйтесь фанаты.
По франшизе BlazBlue классный экшн-рогалик вышел. В том числе на мобилке — BlazBlue Entropy Effect.
Файтинги предпочитаю на прохождение, типа Streets of Rage, Double Dragon.
Мортачи и тому подобные Стрит Файтеры не особо люблю.
Хотя аниме по Стрит Файтер в детстве до дыр пересматривал, когда показывали. Образы интересные.
Странно, что авторы упорото отказались видеть недостатки боевой системы, и вопреки здравому смыслу вместо атмосферного хоррора решили забабацать экшн.
Такие косяки на плейтестах элементарно выявляются.
Банальное сокращение числа боевых мобов в несколько раз решило бы проблему. Ну, и возможность избежать любого сражения побегом.
Образы страшил классные, само их наличие прекрасно подогревает атмосферу напряжения.
Но авторы набрасывают на локации такое количество врагов, словно у нас очередной перезапущенный Бог Войны, а не SH.
И этого мало — они делают воскрешающихся врагов. Ведь бои тут такие увлекательные!
Рекомендую творцам вторую часть превратить в рогалик с уничтожением орд противников. Нафиг это психологический хоррор, классный сюжет и интересные загадки.
Надо делать ставку на самые сильные стороны игры. А самая сильная сторона — это боёвка. Тут к гадалке не ходи.
Just Cause 2 в своё время приятно удивлял сочетанием «графон-оптимизон-огромный мир».
И как песочница работал хорошо. Там даже квесты забавные были. Типа как на лимузине по джунглям уйти от погони военных.
Жаль, что в третьей всё это прогуляли. Требования значительно выросли, миссии больше не цепляли. И даже протагониста словно заменили на другого человека.
От этих же разрабов ещё больше понравился Mad Max в качестве песочницы.
А мне игра зашла в своё время, несмотря на все косяки. В антураже, видимо, дело.
Хорошо, что у разрабов получается вести вторую часть к релизу. Было видно, что первая — чисто концепт.
Честно говоря, о визуал ломаются глаза. Но даже за такая игра на мобилке была бы как манна небесная. По описанию интересное произведение.
Спасибо за хороший, интересный обзор.
Хорошая подборка.
Assassin's Creed Valhalla в своё время зацепила. Понравились отдельные допсюжетки, понравились некоторые босс-файты, в том числе элитные наёмники. Прокачка зашла. Хорошо, что заработанные очки прокачки можно перераспределять в любой момент.
Влияние оружия на стиль боя есть.
Было интересно исследовать мир, ориентируясь исключительно на глаз, без подсказок, маркеров и худа. Всё поотключал к чертям. Задолбали эти маркеры и указатели.
Юморок неплохой местами присутствует.
Короче, такой себе Ведьмак 3 на минималках, при этом с приемлемой боёвкой.
Размер карты и количество однотипных активностей на ней сократить бы раз в десять, оставив только лучшее — была б хорошая игра.
В принципе, решать за других, как они должны играть — это неадекватно.
От игр надо получать удовольствие. Как человек хочет, пусть так и играет.
Допустим, я любую игру, за которую берусь, пробую изначально на хардкоре. А там уже смотрю по ощущениям.
Тот же Ведьмак 3 даже на харде был слишком лёгким. И я ставил себе условные ограничения. Допустим, не лечился едой. Потому что это имба.
Или не выходил за условный круг арены противников. Не могут противники выходить за этот круг, значит и я не буду.
Или сохранятся только у точек быстрого перемещения.
Для кого-то это бред. А я таким образом больше удовольствия получал от игры. Потому что сюжет мне нравился, а слишком простой геймплей — нет.
Киберпанк в режиме экшена меня также утомлял. А вот проходить миссии, даже мелкие допки, по стелсу — было прикольно.
Сейчас прохожу мобильную A.N.O M.A.L.Y Falled Star. На хардкоре в игре перманентная смерть, и одна неверно пущенная пуля стирает весь многочасовой прогресс. Понизил до «Сложно». Слишком часто мру.
А Subnautica на хардкоре с перманентной смертью игра для меня прям играла новыми красками. И я именно так проходил её с огромным удовольствием.
Как по мне, если в твоей любимой игре люди тоже кайфуют — это отлично. Можно обсудить, обменяться опытом. При этом то, как люди её проходят — это их дело. Многовариативность — это только плюс для любой игры.
Дополняха крутая, обзор хороший. Спасибо.
Счастье геймера, как мне кажется, зависит от понимания счастья для конкретного геймера.
Если игроку принципиально важно быть в тренде и при просмотре каждого стрима IXBT проходить новинки параллельно с Виталей, то мощный ПК точно нужен.
Фишка в том, что требования игр растут значительно в отличии от их графики.
Допустим, на средненьком ПК старенькие Batman Arkham Knight или Ведьмак 3 будут выдавать сногсшибательную картинку, а вот новинки вполне могут выглядеть, как кусок добра и палок, и тормозить при этом порядочно.
Понятно, что гонщику за трендами играть в кусок добра и палок вряд ли захочется. Графонистые игры в режиме картохи не дарят ожидаемого удовольствия.
С другой стороны, если геймер именно геймер, а не гонщик за трендами, то хороших игр, в том числе свежих, с невысокими требованиями найти в Steam вообще не проблема.
Проблема только одна — где взять время и силы все их пройти.
Я вон, даже на мобилках умудряюсь находить годноту, кайфовать и не во все успеваю физически охватить.
Если одни только отечественные прикольные произведения вспоминать из боль-мень свежих: Runic Curse, дилогия Wall Of Insanity, «Поиск 109», Light Space, A.N.O.M.A.L.Y. — Falled Star, «Отряд 22: ZOV», Pixel Horizons, «Чернострах: Зло Припяти», «Аномалии: Хоррор Детектив», «Бункер 22», Horror Tale 3: The Witch, «Инди Джонас. Великий расхититель гробниц», «Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл» с DLC, Sclerosis, Ash of Gods: The Way, «КиберКонтроль: Другая жизнь», Богиня-страж, Galaxy Genome, House 314, Ash of Gods: Redemption.
А ещё хочется заценить полным прохождением отечественные: D'LIRIUM, In other places of the mind…, CyberHive, «Амнея28: две вечности», Caves, дилогию Degraman, «Василиса и Баба Яга», Our Empire Remake, дилогию Grim Wanderings, The Life and Suffering of Sir Brante, Сатурн.
И каждую неделю в RuStore обнаруживаю новый для себя проект, который охота потрогать.
Так что, конкретно геймерам, а не хайпожорам, мощный ПК точно не нужен.
Megabonk в формате раннего доступа тоже вышел на мобилу. Только не могу понять, это оригинал или наглый перезалив чужого продукта. Там разраб другой указан. А на мобилках перезаливы чужих продуктов со схожими либо даже одинаковыми названиями — не редкость.
Вон, на отечественную No, I'm not a Human уже анонсирован перезалив с почти идентичным названием.
По контактному урону полностью согласен — в пекло его.
Тоже очень люблю платформеры, но в первую очередь в формате метроидваний.
Для меня этот жанр обладает какой-то особо залимательной магией.
Недавно в отечественный мобильный Runic Curse нырнул и не знал, как вынырнуть.
Понятно, что разрабы запороли хорошую идею душным геймплеем и не самой интересной историей.
Но лично для меня играть за копа или детектива в разы интереснее, чем за очередного беспринципного бандоса.
Копипастеры классической SH никак не могут понять, что тогда это работало за неимением другого. Для своего времени авторы сделали ту боёвку, которую смогли.
Притом, боёвка в первой части, как по мне, лучше, чем во второй. Вообще из всей франшизы люблю только первую часть.
На мобилках есть SH-клон под названием Forgotten Memories с такой же кривой боёвкой ближнего боя, но с терпимой стрельбой. Игра вышла на мобилки в AppStore в 2015-м. И для своего времени была прорывной на платформе. Отличная графика, классический геймплей.
В 2019-м её существенно улучшили для релиза на Android и переиздания в AppStore.
Изменили ли боёвку? Нет. Сделали ли меньше боёв? Нет.
Чтоб вы понимали, там враги генерируются на локациях постоянно, а патроны — нет.
В конце прошлого года сделали очередное глобальное переиздание. Заявили, что пересмотрен геймплей, расширен сюжет и всё такое.
Ну, думаю, наверное сократили число скучных, кривых боёв, добавили интересных головоломок, банальнейший сюжет хоть как-то расшевелили новым нарративом. НЕТ!
Бои сделали сложнее, сделали озвучку записок и завезли ещё графона. Всё.
Ребят, вам фанаты десять лет подряд пишут, что боёвка — *овно, сюжету не хватает увлекательных деталей, а локациям интересных головоломок.
Неужели нельзя хотя бы просто сократить число боёв, раскидать больше патронов, добавить несколько интересных записок, закрыть несколько ранее открытых дверей и разбросать ключи к ним по локации.
Это тоже коррективы «спустя рукава», но даже такие элементарные правки сделают игру увлекательнее и хоть как-то обоснуют заявленные изменения.
Нет. Мы, **ядь, усложним бои толстыми противниками и озвучим записки. Радуйтесь фанаты.
Файтинги предпочитаю на прохождение, типа Streets of Rage, Double Dragon.
Мортачи и тому подобные Стрит Файтеры не особо люблю.
Хотя аниме по Стрит Файтер в детстве до дыр пересматривал, когда показывали. Образы интересные.
Такие косяки на плейтестах элементарно выявляются.
Банальное сокращение числа боевых мобов в несколько раз решило бы проблему. Ну, и возможность избежать любого сражения побегом.
Образы страшил классные, само их наличие прекрасно подогревает атмосферу напряжения.
Но авторы набрасывают на локации такое количество врагов, словно у нас очередной перезапущенный Бог Войны, а не SH.
И этого мало — они делают воскрешающихся врагов. Ведь бои тут такие увлекательные!
Рекомендую творцам вторую часть превратить в рогалик с уничтожением орд противников. Нафиг это психологический хоррор, классный сюжет и интересные загадки.
Надо делать ставку на самые сильные стороны игры. А самая сильная сторона — это боёвка. Тут к гадалке не ходи.
Witchfire — ТОП.
И как песочница работал хорошо. Там даже квесты забавные были. Типа как на лимузине по джунглям уйти от погони военных.
Жаль, что в третьей всё это прогуляли. Требования значительно выросли, миссии больше не цепляли. И даже протагониста словно заменили на другого человека.
От этих же разрабов ещё больше понравился Mad Max в качестве песочницы.
Хорошо, что у разрабов получается вести вторую часть к релизу. Было видно, что первая — чисто концепт.
Спасибо за хороший, интересный обзор.
Классная статья, интересный проект.
Спасибо за превьюху.
Tunguska заинтересовала.
Assassin's Creed Valhalla в своё время зацепила. Понравились отдельные допсюжетки, понравились некоторые босс-файты, в том числе элитные наёмники. Прокачка зашла. Хорошо, что заработанные очки прокачки можно перераспределять в любой момент.
Влияние оружия на стиль боя есть.
Было интересно исследовать мир, ориентируясь исключительно на глаз, без подсказок, маркеров и худа. Всё поотключал к чертям. Задолбали эти маркеры и указатели.
Юморок неплохой местами присутствует.
Короче, такой себе Ведьмак 3 на минималках, при этом с приемлемой боёвкой.
Размер карты и количество однотипных активностей на ней сократить бы раз в десять, оставив только лучшее — была б хорошая игра.
От игр надо получать удовольствие. Как человек хочет, пусть так и играет.
Допустим, я любую игру, за которую берусь, пробую изначально на хардкоре. А там уже смотрю по ощущениям.
Тот же Ведьмак 3 даже на харде был слишком лёгким. И я ставил себе условные ограничения. Допустим, не лечился едой. Потому что это имба.
Или не выходил за условный круг арены противников. Не могут противники выходить за этот круг, значит и я не буду.
Или сохранятся только у точек быстрого перемещения.
Для кого-то это бред. А я таким образом больше удовольствия получал от игры. Потому что сюжет мне нравился, а слишком простой геймплей — нет.
Киберпанк в режиме экшена меня также утомлял. А вот проходить миссии, даже мелкие допки, по стелсу — было прикольно.
Сейчас прохожу мобильную A.N.O M.A.L.Y Falled Star. На хардкоре в игре перманентная смерть, и одна неверно пущенная пуля стирает весь многочасовой прогресс. Понизил до «Сложно». Слишком часто мру.
А Subnautica на хардкоре с перманентной смертью игра для меня прям играла новыми красками. И я именно так проходил её с огромным удовольствием.
Как по мне, если в твоей любимой игре люди тоже кайфуют — это отлично. Можно обсудить, обменяться опытом. При этом то, как люди её проходят — это их дело. Многовариативность — это только плюс для любой игры.