The Devil is Dead: Обзор хоррора The Lightkeeper

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Я прибыл на маяк. Здесь мне предстояло отбыть свою неспокойную вахту. Почему неспокойную, спросите вы? Всё просто. Я пытаюсь сбежать от себя. Пытаюсь забыть то, что я совершил. Пытаюсь забыть свою ошибку.

Весь путь до небольшого острова я думал. Перед лицом всплывали образы прошлого, но я старательно отгонял их клубами сигаретного дыма. Было ещё кое-что, что могло прогнать эти образы, эти мысли, но я зарёкся больше не прибегать к этому средству. Поэтому и выбрал вахту на маяке.

Место нашей будущей вахты
Место нашей будущей вахты
Автор: DarkPhobia Games

На острове меня встретили двое. Я сменял их на посту. Почему я один сменяю двоих? К чёрту. Мне плевать. Лишь бы забыться.

Для начала освоюсь в комнате, и уж там можно заняться своими обязанностями. Комната в целом уютная — мне приходилось ночевать и в менее подходящих для этого местах. Небольшой патефон играет приятный свинг. Жить можно.

Что-то птицы расшумелись. Надо бы проверить. Но сначала выключу сирену. Ну и старые же здесь механизмы, где искать вентиль от этого грёбанного клапана? Ладно, с этим разобрались, теперь птицы.

Ага, дохлая чайка. Видимо врезалась в дерево при сильном порыве ветра. Ещё эти странные могилы…

Темнеет. Пора включить маяк. А что тут за странная записка? «Под маяком заперто зло»…

Кат-сцены в игре сделаны на высоком уровне
Кат-сцены в игре сделаны на высоком уровне
Автор: DarkPhobia Games

Примерно такая экспозиция встречает нас в этом коротком (прохождение занимает около двух часов) хорроре. По сути это симулятор ходьбы с периодическим взаимодействием с окружением.

Через короткие кат-сцены и различные визуальные метафоры мы узнаём историю протагониста — Артура, ветерана Первой мировой войны, которого явно потрепала жизнь. Параллельно с этим, через записки и элементы окружения мы погружаемся в события, происходившие на маяке до нашего приезда.

Я же один на острове. Кто это там?
Я же один на острове. Кто это там?
Автор: DarkPhobia Games

У Артура есть своя тайна. Тяжёлая и мрачная тайна, которая не оставляет его. Он спасался от неё бутылкой вина, но решил завязать. У маяка тоже есть своя тайна. Разгадывая её, мы всё больше погружаемся в собственную.

Помимо ходьбы и взаимодействия с окружением нас, конечно же, ждут скримеры. Куда ж без них в хорроре? Но сделаны они достойно и «в тему».

Картинка довольно интересная. Разработчики используют интересный графический эффект, который создаёт ощущение старой видеозаписи — довольно нуарно и гнетуще получилось.

Темнеет. Пора зажечь свет.
Темнеет. Пора зажечь свет.
Автор: DarkPhobia Games

В игре три концовки, которые, к сожалению, зависят просто от вашего финального выбора. Но каждая из них оставляет меланхоличное послевкусие, даже та, что на первый взгляд кажется положительной.

С этим проектом однозначно стоит ознакомиться любителям хорроров (как игр, так и фильмов). Атмосфера надвигающегося ужаса здесь передана на «отлично». А если вы любитель ААА-проектов, то всё равно советую заглянуть в игру и увидеть, что инди-студии тоже умеют делать хорошо.

Лицо его было почти обезображено от усталости, непогоды, физического утомления и чуть не суточной борьбы с самим собою.

Достоевский Ф. М., Преступление и наказание, 1866

Изображение в превью:
Автор: DarkPhobia Games
Источник: DarkPhobia Games
PCДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

7 комментариев

Добавить комментарий

Maksey
Начинают, как Блуберы. Последний проект неплохой. Главное, чтоб с симуляторами ходьбы не затягивали, развивались.
S
В случае с хоррором главное не перегнуть. В этом жанре, на мой взгляд, не так много механик, которые можно органично добавить. Головоломки, да какой-нибудь расходник, который нужно контролировать (вроде лампы из Амнезии).
Maksey
Penumbra была на верном пути. Но про неё все давно забыли.
А так-то хороший survival-horror или экшн-хоррор всегда лучше обычного симулятора ходьбы.
Z
А перевод ждать?
S
Сорян за поздний ответ. Есть нейросетевой вполне добротный перевод текста, с ним и играл.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему кассетную деку «Вильма МП-215С» назвали приставкой, оставив внутри усилитель мощности

В советской системе классификации бытовой звукозаписывающей аппаратуры существовало четкое разделение сетевых кассетных устройств на две основные категории. К первой категории относились...

Стальной «паук» из Ташкента: зачем советскому трактору Т-28Х оставили три колеса и огромный почти метровый клиренс

Среди множества советских тракторов, работавших на полях страны, особняком стояла техника, созданная специально для хлопководческих регионов Средней Азии. Одна из таких машин, трактор Т-28Х, своей...

Астрономы открыли первую зеленую звезду и самое красное светило в истории: как физика сверхплотных атмосфер изменила оптические цвета белых карликов

Цвет любого светящегося космического объекта определяется законами термодинамики. Нагретое плотное вещество испускает электромагнитные волны в широком непрерывном диапазоне. Чем выше температура...

Тайный мегаполис в скалах Грузии: для чего был создан пещерный город Вардзия и почему он перестал быть тайным

В Грузии много интересных мест за пределами Тбилиси. Но почему-то половина этих мест оказывается скрытыми монастырями или же не менее скрытыми городами. Просто у местных, если пролистать...

ИИ-агенты изобрели общий язык: как машины научились описывать сложный мир без человека

Когда несколько автономных систем решают общую задачу, им необходим способ обмена информацией. В заводском цехе, на автоматизированном складе или в зоне ликвидации аварий роботам приходится...

Куда исчезают синицы зимой и как переживают морозную ночь

Днём синицы постоянно мелькают возле кормушки: хватают семечки, перебираются на соседние ветки и возвращаются за новой порцией. Но к сумеркам возле неё становится тихо. Птицы исчезают, хотя...