The Devil is Dead: Обзор хоррора The Lightkeeper

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Я прибыл на маяк. Здесь мне предстояло отбыть свою неспокойную вахту. Почему неспокойную, спросите вы? Всё просто. Я пытаюсь сбежать от себя. Пытаюсь забыть то, что я совершил. Пытаюсь забыть свою ошибку.

Весь путь до небольшого острова я думал. Перед лицом всплывали образы прошлого, но я старательно отгонял их клубами сигаретного дыма. Было ещё кое-что, что могло прогнать эти образы, эти мысли, но я зарёкся больше не прибегать к этому средству. Поэтому и выбрал вахту на маяке.

Место нашей будущей вахты
Автор: DarkPhobia Games

На острове меня встретили двое. Я сменял их на посту. Почему я один сменяю двоих? К чёрту. Мне плевать. Лишь бы забыться.

Для начала освоюсь в комнате, и уж там можно заняться своими обязанностями. Комната в целом уютная — мне приходилось ночевать и в менее подходящих для этого местах. Небольшой патефон играет приятный свинг. Жить можно.

Что-то птицы расшумелись. Надо бы проверить. Но сначала выключу сирену. Ну и старые же здесь механизмы, где искать вентиль от этого грёбанного клапана? Ладно, с этим разобрались, теперь птицы.

Ага, дохлая чайка. Видимо врезалась в дерево при сильном порыве ветра. Ещё эти странные могилы…

Темнеет. Пора включить маяк. А что тут за странная записка? «Под маяком заперто зло»…

Кат-сцены в игре сделаны на высоком уровне
Автор: DarkPhobia Games

Примерно такая экспозиция встречает нас в этом коротком (прохождение занимает около двух часов) хорроре. По сути это симулятор ходьбы с периодическим взаимодействием с окружением.

Через короткие кат-сцены и различные визуальные метафоры мы узнаём историю протагониста — Артура, ветерана Первой мировой войны, которого явно потрепала жизнь. Параллельно с этим, через записки и элементы окружения мы погружаемся в события, происходившие на маяке до нашего приезда.

Я же один на острове. Кто это там?
Автор: DarkPhobia Games

У Артура есть своя тайна. Тяжёлая и мрачная тайна, которая не оставляет его. Он спасался от неё бутылкой вина, но решил завязать. У маяка тоже есть своя тайна. Разгадывая её, мы всё больше погружаемся в собственную.

Помимо ходьбы и взаимодействия с окружением нас, конечно же, ждут скримеры. Куда ж без них в хорроре? Но сделаны они достойно и «в тему».

Картинка довольно интересная. Разработчики используют интересный графический эффект, который создаёт ощущение старой видеозаписи — довольно нуарно и гнетуще получилось.

Темнеет. Пора зажечь свет.
Автор: DarkPhobia Games

В игре три концовки, которые, к сожалению, зависят просто от вашего финального выбора. Но каждая из них оставляет меланхоличное послевкусие, даже та, что на первый взгляд кажется положительной.

С этим проектом однозначно стоит ознакомиться любителям хорроров (как игр, так и фильмов). Атмосфера надвигающегося ужаса здесь передана на «отлично». А если вы любитель ААА-проектов, то всё равно советую заглянуть в игру и увидеть, что инди-студии тоже умеют делать хорошо.

Лицо его было почти обезображено от усталости, непогоды, физического утомления и чуть не суточной борьбы с самим собою.

Достоевский Ф. М., Преступление и наказание, 1866

Изображение в превью:
Автор: DarkPhobia Games
Источник: DarkPhobia Games
PCДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

7 комментариев

Добавить комментарий

Maksey
Начинают, как Блуберы. Последний проект неплохой. Главное, чтоб с симуляторами ходьбы не затягивали, развивались.
S
В случае с хоррором главное не перегнуть. В этом жанре, на мой взгляд, не так много механик, которые можно органично добавить. Головоломки, да какой-нибудь расходник, который нужно контролировать (вроде лампы из Амнезии).
Maksey
Penumbra была на верном пути. Но про неё все давно забыли.
А так-то хороший survival-horror или экшн-хоррор всегда лучше обычного симулятора ходьбы.
Z
А перевод ждать?
S
Сорян за поздний ответ. Есть нейросетевой вполне добротный перевод текста, с ним и играл.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

✦ ИИ  В чем разница между удлинителем и сетевым фильтром

Удлинитель и сетевой фильтр легко перепутать даже после нескольких лет ежедневного использования. Оба выглядят как пластиковая колодка с несколькими розетками и длинным проводом. У обоих может быть...

Почему координаты пирамиды Хеопса совпадают со скоростью света

В сети распространилось видео, в котором два парня рассуждают о том, почему координаты пирамиды Хеопса полностью соответствуют точной скорости света в вакууме. И это действительно так. Возможно,...

Жимолость: первая ягода лета с необычным вкусом и большой пользой

Есть ягоды, появления которых ждёшь всё лето. А жимолость созревает одной из первых — иногда ещё тогда, когда клубника только цветёт, а малина даже не думает наливаться. Её продолговатые...

Почему реакция на щекотку одинакова у всех людей на Земле, но пощекотать себя невозможно? Ученые раскрыли настоящую причину

Каждый человек знает, что такое щекотка. Это ощущение трудно перепутать с чем-то другим: при попытке пощекотать бока или стопы мы непроизвольно смеемся, извиваемся и пытаемся закрыть уязвимое...

Выдерживает 10 000 сжатий и сохраняет 92% сигнала: как устроен новый самовосстанавливающийся композит

В современном машиностроении, авиации и космической отрасли к материалам предъявляют все более сложные требования. Конструктивные элементы современных самолетов, подводных лодок, автомобилей или...

Почему морковь вырастает уродливой, разветвлённой и с несколькими «ногами»

Иногда морковь выдёргиваешь из земли и на секунду думаешь, что вместе с урожаем достал какое-то подземное существо. Вместо привычного ровного корнеплода из земли показывается странная фигура с...