The Devil is Dead: Обзор хоррора The Lightkeeper

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Я прибыл на маяк. Здесь мне предстояло отбыть свою неспокойную вахту. Почему неспокойную, спросите вы? Всё просто. Я пытаюсь сбежать от себя. Пытаюсь забыть то, что я совершил. Пытаюсь забыть свою ошибку.

Весь путь до небольшого острова я думал. Перед лицом всплывали образы прошлого, но я старательно отгонял их клубами сигаретного дыма. Было ещё кое-что, что могло прогнать эти образы, эти мысли, но я зарёкся больше не прибегать к этому средству. Поэтому и выбрал вахту на маяке.

Место нашей будущей вахты
Место нашей будущей вахты
Автор: DarkPhobia Games

На острове меня встретили двое. Я сменял их на посту. Почему я один сменяю двоих? К чёрту. Мне плевать. Лишь бы забыться.

Для начала освоюсь в комнате, и уж там можно заняться своими обязанностями. Комната в целом уютная — мне приходилось ночевать и в менее подходящих для этого местах. Небольшой патефон играет приятный свинг. Жить можно.

Что-то птицы расшумелись. Надо бы проверить. Но сначала выключу сирену. Ну и старые же здесь механизмы, где искать вентиль от этого грёбанного клапана? Ладно, с этим разобрались, теперь птицы.

Ага, дохлая чайка. Видимо врезалась в дерево при сильном порыве ветра. Ещё эти странные могилы…

Темнеет. Пора включить маяк. А что тут за странная записка? «Под маяком заперто зло»…

Кат-сцены в игре сделаны на высоком уровне
Кат-сцены в игре сделаны на высоком уровне
Автор: DarkPhobia Games

Примерно такая экспозиция встречает нас в этом коротком (прохождение занимает около двух часов) хорроре. По сути это симулятор ходьбы с периодическим взаимодействием с окружением.

Через короткие кат-сцены и различные визуальные метафоры мы узнаём историю протагониста — Артура, ветерана Первой мировой войны, которого явно потрепала жизнь. Параллельно с этим, через записки и элементы окружения мы погружаемся в события, происходившие на маяке до нашего приезда.

Я же один на острове. Кто это там?
Я же один на острове. Кто это там?
Автор: DarkPhobia Games

У Артура есть своя тайна. Тяжёлая и мрачная тайна, которая не оставляет его. Он спасался от неё бутылкой вина, но решил завязать. У маяка тоже есть своя тайна. Разгадывая её, мы всё больше погружаемся в собственную.

Помимо ходьбы и взаимодействия с окружением нас, конечно же, ждут скримеры. Куда ж без них в хорроре? Но сделаны они достойно и «в тему».

Картинка довольно интересная. Разработчики используют интересный графический эффект, который создаёт ощущение старой видеозаписи — довольно нуарно и гнетуще получилось.

Темнеет. Пора зажечь свет.
Темнеет. Пора зажечь свет.
Автор: DarkPhobia Games

В игре три концовки, которые, к сожалению, зависят просто от вашего финального выбора. Но каждая из них оставляет меланхоличное послевкусие, даже та, что на первый взгляд кажется положительной.

С этим проектом однозначно стоит ознакомиться любителям хорроров (как игр, так и фильмов). Атмосфера надвигающегося ужаса здесь передана на «отлично». А если вы любитель ААА-проектов, то всё равно советую заглянуть в игру и увидеть, что инди-студии тоже умеют делать хорошо.

Лицо его было почти обезображено от усталости, непогоды, физического утомления и чуть не суточной борьбы с самим собою.

Достоевский Ф. М., Преступление и наказание, 1866

Изображение в превью:
Автор: DarkPhobia Games
Источник: DarkPhobia Games
PCДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

7 комментариев

Добавить комментарий

Maksey
Начинают, как Блуберы. Последний проект неплохой. Главное, чтоб с симуляторами ходьбы не затягивали, развивались.
S
В случае с хоррором главное не перегнуть. В этом жанре, на мой взгляд, не так много механик, которые можно органично добавить. Головоломки, да какой-нибудь расходник, который нужно контролировать (вроде лампы из Амнезии).
Maksey
Penumbra была на верном пути. Но про неё все давно забыли.
А так-то хороший survival-horror или экшн-хоррор всегда лучше обычного симулятора ходьбы.
Z
А перевод ждать?
S
Сорян за поздний ответ. Есть нейросетевой вполне добротный перевод текста, с ним и играл.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему некоторые корабли спускают на воду боком, хотя при этом они могут перевернуться?

Спуск судна на воду — один из самых зрелищных моментов в кораблестроении, и на старых кинохрониках часто видно, как огромный корпус скользит в реку не носом, а бортом, кренится на глазах...

Чай в советских поездах: зачем проводницы добавляли в заварку щепотку соды

Если вы застали советские поезда или хотя бы слышали рассказы родителей про них, наверняка помните этот чай в гранёном стакане с подстаканником. Тёмный, крепкий на вид, с характерным вкусом. А...

Был ли весь мир квантово запутан в момент Большого взрыва? Эксперимент на БАК дает утвердительный ответ

Недавние эксперименты на Большом адронном коллайдере доказали: в процессах, протекающих при энергиях в сотни гигаэлектронвольт, элементарные частицы рождаются в квантово-запутанных состояниях....

Городов на Луне не будет: астрофизики доказали, что запасы воды исчерпаются за 100 лет

Руководители частных аэрокосмических корпораций часто называют Луну естественным плацдармом для масштабного расселения человечества. В публичных заявлениях Джеффа Безоса и Илона Маска фигурируют...

Нос медведя в 2100 раз чувствительнее человеческого? Может ли он реально почувствовать человека за 30 километров

Медведь может учуять человека за 30 километров. Эта фраза встречается в статьях и памятках для туристов уже много лет. Звучит она почти фантастически, но за ней стоит реальная биологическая...

Какая часть вашего тела появилась прямо во время Большого взрыва? Астрофизическая родословная химических элементов человека

Организм человека состоит из тех же химических элементов, которые формируют планеты, астероиды и межзвездный газ. По массе тело взрослого человека примерно на девяносто девять процентов...