Пустое странствие. Обзор игры Somerville

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

От сюжетного приключения, разворачивающегося во время глобальной катастрофы — а именно вторжения пришельцев, — можно ожидать многого: раскрытия мотивации и целей незваных гостей, сложных человеческих отношений в трудные и опасные времена, а также глубоких моральных переживаний тех, кто в этой трагедии потерял близких.

Вторжение
Вторжение
Автор: Jumpship Источник: store.steampowered.com

Somerville, завязанная на поиске потерянной семьи во время вторжения пришельцев, создаёт первое впечатление именно такого приключения, но безжалостно разбивает все эти ожидания вместе с финальными титрами игры.

Кратко и по делу

Somerville — это приключенческая игра с видом от третьего лица, элементами платформинга и небольшим количеством простых головоломок. По геймплею она напоминает Inside и Limbo, но в трёхмерном пространстве, что объясняется участием в разработке Дино Патти — одного из создателей этих двух игр.

Сюжет

К сожалению, сюжет, за исключением основной идеи — потери и поиска семьи здесь практически отсутствует. Никаких историй или трагедий, только поиск семьи, во время которого мы бродим по миру — пусть и разнообразному, но пустому в плане каких-либо историй и объяснений происходящего.

По мере прохождения игры возникает всё больше вопросов и непонимания, ведь разработчики не только не объясняют происходящее, но и не оставляют никаких намёков. Поэтому во время финальных титров меня не покидало ощущение, что мне всю игру пытались сказать: «Ну, мы не знаем, не придумали. Пофантазируй и придумай нам сюжет, который бы хоть как-то объяснял происходящее на экране».

К основной сюжетной линии с семьёй тоже есть вопросы: она такая же пустая. Пока герой ищет свою семью, нет никаких намёков на их сложный путь до места встречи, поэтому никакого напряжения за их судьбу не возникает. В итоге, при долгожданной встрече с семьёй ничего не чувствуешь, потому что складывается ощущение, будто персонажи просто телепортировались из дома в другое место и ждали, пока главный герой до них доберётся, а не выживали с мыслью о потере близкого человека.

Семья
Семья
Автор: Jumpship Источник: store.steampowered.com

Сюжет повествует об обычной среднестатистической семье, которая проводила вместе обычный вечер, смотря телевизор и заснув под него. Вот только этот вечер принёс слишком много событий в их скучную жизнь. Пока семья спала, проснулся самый младший её представитель — ребёнок, заметивший странное свечение в окне, которое, конечно, привлекло его внимание.

Однако детская неуклюжесть помешала ему узнать, что скрывалось за этим светом, и из-за его плача проснулась вся семья. Пока мама успокаивала ребёнка, отец решил покормить собаку, но в этот момент дом тряхнуло, и началось вторжение пришельцев. Из-за событий, которые отрезали пути к эвакуации, семья решила переждать в подвале дома.

Но и он не стал для них спасением: потолок обрушился, и из него торчал странный человек в ранее невиданной броне. Как только его рука соприкоснулась с рукой главного героя, отца семейства, тот испарился, а отец упал замертво на землю. Позже, очнувшись в совершенно другой обстановке, полной тишины, но в том же знакомом подвале, герой оказался совершенно один, не считая пса, который его не покинул.

Вообще, это начало немного напомнило сюжет The Walking Dead, где Рик, проспав начало зомби-апокалипсиса в больнице, блуждал по знакомому, но совершенно иному миру.

Геймплей

Основная механика игры — это способность переводить специальный материал из твёрдого состояния в жидкое и обратно, но для этого нужен источник света, который можно зарядить своей энергией. Поэтому все головоломки сводятся к поиску лампы или другого электронного прибора и воздействию на него своими силами.

Чтобы дотянуть лампу до нужного места или пройти в следующую локацию, нужно решать небольшие головоломки, которые проходятся моментально и не требуют осмысления. Иногда встречаются моменты с преследованием главного героя, где нужно просто бежать влево — никаких сложностей или интерактивности в таких сценах нет.

Трёхмерность, которая должна была стать особенностью и отличительной чертой игры, реализована посредственно: даже в простых головоломках она почти не используется. Интересная реализация была лишь ближе к финалу, когда нужно пробираться через разрушенный магазин, оставаясь незамеченным. В остальных случаях при попытке перемещаться в трёхмерном пространстве персонаж иногда застревал, что раздражало.

Если говорить кратко о геймплее, то он вроде бы и неплох, но есть ощущение, что чего-то не хватает.

Лагерь, недалеко от муз. фестиваля
Лагерь, недалеко от муз. фестиваля
Автор: Jumpship Источник: store.steampowered.com

Цена и Время на прохождение

Игра доступна для покупки в России.

  • Стоимость в РФ: 710₽ (213₽ по скидке).
  • В Казахстане: 5200₸ (1560₸ по скидке).
  • Время прохождения: 2.8 часа
Автор: Jumpship Источник: store.steampowered.com

Заключение

Подводя итог, я не рекомендую эту игру к ознакомлению, потому что как сюжетное приключение она крайне слабая, а геймплей не полностью реализует задуманное. Если рассматривать всё в совокупности, я бы сказал, что игра ниже среднего. Если вы не знакомы с прошлыми играми, к которым приложил руку в том числе и разработчик этой, такими как Limbo или Inside, то лучше поиграть в них, а этот продукт обойти стороной или взглянуть на него только после знакомства с первыми двумя.

Изображение в превью:
Автор: Jumpship
Источник: Steam
Приключенческая играПлатформерPCPS4Xbox OnePS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
«И зачем я всё это себе купил…»
Пишу короткие обзоры, на интересные мне игры.
Переходите в профиль, чтобы увидеть больше!

1 комментарий

Maksey
Нормальные последователи Limbo или Inside — это дилогия Little Nightmares. Третью часть трогать нет смысла, там совсем другая команда трудилась.
Planet of Lana и The Swapper норм.
Ну, и ожидаем REANIMAL, а также отечественную ONE WAY HOME. У обеих есть демки.
Попытки в очередную Limbolike появляются периодически, обычно слабенькие.
Лично мне отечественный 7th Sector в своё время понравился. Игра, скажем так, не вылизанная. Я в творчество автора — Сергея Носкова — вовлечён с самого первого его проекта, и прошёл с удовольствием, несмотря на косяки.
Есть основания полагать, что его грядущий Hail to the Rainbow будет таким себе Limbo с видом от первого лица. Уж больно проект отдаёт 7th Sector, а 7th Sector явно вдохновлён Limbo.
Из середнячков есть ещё Monobot, Never Alone, SILT.
Кто из читателей знает аналоги Limbo, киньте названия в комментариях, пожалуйста. Заходит мне такая тема.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему в космосе почти нет круглых орбит: гравитация ведет себя так только в трехмерном мире

Большинство звезд в галактиках объединено в гравитационно связанные пары. Две звезды обращаются вокруг общего центра масс по замкнутым эллиптическим траекториям. Геометрическая форма таких орбит...

Что за зверь «переярок» и почему молодой волк иногда остаётся жить с родителями вместо того, чтобы уйти

Когда смотришь на следы волчьей стаи зимой, легко заметить, что отпечатки различаются по размеру. Охотники и биологи давно делят волков по возрасту на три категории: прибылые (щенки этого года),...

Дно Тихого океана раскалывается в реальном времени: геофизики зафиксировали разрыв литосферной плиты у острова Ванкувер

Литосферные плиты непрерывно движутся по поверхности мантии Земли. В зонах спрединга, вдоль океанических хребтов, поднимающееся магматическое вещество остывает и формирует новую океаническую кору....

Двигатель ВАЗ-2105: как советские инженеры доработали идею Ford Pinto

Обрыв ремня газораспределительного механизма на большинстве машин с приводом клапанов от распредвала в головке блока означает одно — капитальный ремонт мотора. Поршень взлетает вверх в...

Утилизация по-австралийски: как старые корабли превратили в курорт для снорклинг-дайверов

От старых вещей нужно избавляться, причем навсегда, а не временно переселяя на балкон в гараж или на дачу (нужный вариант подчеркнуть). А вот австралийцы думают иначе. У берегов острова Мортон они...