Пустое странствие. Обзор игры Somerville

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

От сюжетного приключения, разворачивающегося во время глобальной катастрофы — а именно вторжения пришельцев, — можно ожидать многого: раскрытия мотивации и целей незваных гостей, сложных человеческих отношений в трудные и опасные времена, а также глубоких моральных переживаний тех, кто в этой трагедии потерял близких.

Вторжение
Автор: Jumpship Источник: store.steampowered.com

Somerville, завязанная на поиске потерянной семьи во время вторжения пришельцев, создаёт первое впечатление именно такого приключения, но безжалостно разбивает все эти ожидания вместе с финальными титрами игры.

Кратко и по делу

Somerville — это приключенческая игра с видом от третьего лица, элементами платформинга и небольшим количеством простых головоломок. По геймплею она напоминает Inside и Limbo, но в трёхмерном пространстве, что объясняется участием в разработке Дино Патти — одного из создателей этих двух игр.

Сюжет

К сожалению, сюжет, за исключением основной идеи — потери и поиска семьи здесь практически отсутствует. Никаких историй или трагедий, только поиск семьи, во время которого мы бродим по миру — пусть и разнообразному, но пустому в плане каких-либо историй и объяснений происходящего.

По мере прохождения игры возникает всё больше вопросов и непонимания, ведь разработчики не только не объясняют происходящее, но и не оставляют никаких намёков. Поэтому во время финальных титров меня не покидало ощущение, что мне всю игру пытались сказать: «Ну, мы не знаем, не придумали. Пофантазируй и придумай нам сюжет, который бы хоть как-то объяснял происходящее на экране».

К основной сюжетной линии с семьёй тоже есть вопросы: она такая же пустая. Пока герой ищет свою семью, нет никаких намёков на их сложный путь до места встречи, поэтому никакого напряжения за их судьбу не возникает. В итоге, при долгожданной встрече с семьёй ничего не чувствуешь, потому что складывается ощущение, будто персонажи просто телепортировались из дома в другое место и ждали, пока главный герой до них доберётся, а не выживали с мыслью о потере близкого человека.

Семья
Автор: Jumpship Источник: store.steampowered.com

Сюжет повествует об обычной среднестатистической семье, которая проводила вместе обычный вечер, смотря телевизор и заснув под него. Вот только этот вечер принёс слишком много событий в их скучную жизнь. Пока семья спала, проснулся самый младший её представитель — ребёнок, заметивший странное свечение в окне, которое, конечно, привлекло его внимание.

Однако детская неуклюжесть помешала ему узнать, что скрывалось за этим светом, и из-за его плача проснулась вся семья. Пока мама успокаивала ребёнка, отец решил покормить собаку, но в этот момент дом тряхнуло, и началось вторжение пришельцев. Из-за событий, которые отрезали пути к эвакуации, семья решила переждать в подвале дома.

Но и он не стал для них спасением: потолок обрушился, и из него торчал странный человек в ранее невиданной броне. Как только его рука соприкоснулась с рукой главного героя, отца семейства, тот испарился, а отец упал замертво на землю. Позже, очнувшись в совершенно другой обстановке, полной тишины, но в том же знакомом подвале, герой оказался совершенно один, не считая пса, который его не покинул.

Вообще, это начало немного напомнило сюжет The Walking Dead, где Рик, проспав начало зомби-апокалипсиса в больнице, блуждал по знакомому, но совершенно иному миру.

Геймплей

Основная механика игры — это способность переводить специальный материал из твёрдого состояния в жидкое и обратно, но для этого нужен источник света, который можно зарядить своей энергией. Поэтому все головоломки сводятся к поиску лампы или другого электронного прибора и воздействию на него своими силами.

Чтобы дотянуть лампу до нужного места или пройти в следующую локацию, нужно решать небольшие головоломки, которые проходятся моментально и не требуют осмысления. Иногда встречаются моменты с преследованием главного героя, где нужно просто бежать влево — никаких сложностей или интерактивности в таких сценах нет.

Трёхмерность, которая должна была стать особенностью и отличительной чертой игры, реализована посредственно: даже в простых головоломках она почти не используется. Интересная реализация была лишь ближе к финалу, когда нужно пробираться через разрушенный магазин, оставаясь незамеченным. В остальных случаях при попытке перемещаться в трёхмерном пространстве персонаж иногда застревал, что раздражало.

Если говорить кратко о геймплее, то он вроде бы и неплох, но есть ощущение, что чего-то не хватает.

Лагерь, недалеко от муз. фестиваля
Автор: Jumpship Источник: store.steampowered.com

Цена и Время на прохождение

Игра доступна для покупки в России.

  • Стоимость в РФ: 710₽ (213₽ по скидке).
  • В Казахстане: 5200₸ (1560₸ по скидке).
  • Время прохождения: 2.8 часа
Автор: Jumpship Источник: store.steampowered.com

Заключение

Подводя итог, я не рекомендую эту игру к ознакомлению, потому что как сюжетное приключение она крайне слабая, а геймплей не полностью реализует задуманное. Если рассматривать всё в совокупности, я бы сказал, что игра ниже среднего. Если вы не знакомы с прошлыми играми, к которым приложил руку в том числе и разработчик этой, такими как Limbo или Inside, то лучше поиграть в них, а этот продукт обойти стороной или взглянуть на него только после знакомства с первыми двумя.

Изображение в превью:
Автор: Jumpship
Источник: Steam
Приключенческая играПлатформерPCPS4Xbox OnePS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
«И зачем я всё это себе купил…»
Пишу короткие обзоры, на интересные мне игры.
Переходите в профиль, чтобы увидеть больше!

1 комментарий

Maksey
Нормальные последователи Limbo или Inside — это дилогия Little Nightmares. Третью часть трогать нет смысла, там совсем другая команда трудилась.
Planet of Lana и The Swapper норм.
Ну, и ожидаем REANIMAL, а также отечественную ONE WAY HOME. У обеих есть демки.
Попытки в очередную Limbolike появляются периодически, обычно слабенькие.
Лично мне отечественный 7th Sector в своё время понравился. Игра, скажем так, не вылизанная. Я в творчество автора — Сергея Носкова — вовлечён с самого первого его проекта, и прошёл с удовольствием, несмотря на косяки.
Есть основания полагать, что его грядущий Hail to the Rainbow будет таким себе Limbo с видом от первого лица. Уж больно проект отдаёт 7th Sector, а 7th Sector явно вдохновлён Limbo.
Из середнячков есть ещё Monobot, Never Alone, SILT.
Кто из читателей знает аналоги Limbo, киньте названия в комментариях, пожалуйста. Заходит мне такая тема.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Золотая Нива 2026: обзор главной агровыставки года и экстремального трактор-шоу

Четыре дня в двух часах от Краснодара развернулась масштабная выставка сельскохозяйственного сектора, которая проходит уже не в первый год. Я даже на днях писал новость, чтобы те, кто находится...

Пальманова: как город-утопия стал поселением для правонарушителей

В сотне километров от Венеции можно найти необычный город Пальманова (не путать с одноименным пляжем на Майорке) в форме идеальной девятиконечной звезды или снежинки. Тут как посмотреть. Его...

Почему у магазинного минтая почти всегда нет головы — дело не во внешности

Минтай — пожалуй, самая «народная» рыба на наших столах. Она доступная, полезная, легко готовится и продается буквально в каждом супермаркете. Но замечали ли вы одну странность?...

Как на самом деле работает режим ECO в бытовой технике — и 3 случая, когда его лучше отключить

Многие хотя бы раз нажимали кнопку с зеленым листиком на стиральной или посудомоечной машине, рассчитывая сократить расходы на коммунальные услуги. Однако, когда на дисплее вместо привычного...

Обзор QKZ AK6 Pro: на что способны современные наушники за 300 рублей

Мы уже разобрались, что могут инженеры QKZ, если им помогают топовые блогеры из сферы аудио. Сегодня же предлагаю рассмотреть одну из их собственных разработок — наушники QKZ AK6...

Секрет дятла: почему птица не получает повреждений мозга при перегрузках в 1400 G

Биомеханика дятла долгое время оставалась загадкой для инженеров. Когда птица долбит дерево, скорость клюва в момент удара доходит до 6-7 метров в секунду. Торможение происходит мгновенно, из-за...