Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
По поводу цены: брал на распродаже, недавно игру вроде бесплатно раздавали.
Багов замечено не было.
Так, хорошая подборка игр.
Бил Гилберт как раз и упоминается в «Принцессе в доспехах», именно его и пытается найти принцесса. В первой части можно выбрать из трех персонажей и назвать их как хочешь. Как я понял, вторая часть обозначает некоторый канон, как пример имени и что персонаж был по умолчанию воином (не так далеки от истины, первую часть я изначально проходил воином, потом магом и всё никак не могу пройти паладином).
А так еще раз благодарю приятно было вспомнить игру которую когда то «пылесосил»))
В свое время проходил эту игру (кажется, раза три, мне она понравилась). И тут либо у меня память подводит, либо вы немного ошиблись:
«В конце покажут короткий ролик...» Короткий ролик, как Александр, Энея и маг Рафаэль(?) убивают главного злодея. Причем Энея оказывается ранена, маг, чтобы спасти ее, создаёт портал и куда-то перемешается с ней. Александр добивает злодея, держит корону, смотрит на портал, бросает корону и входит в портал (скорее всего, планировался сиквел).
«При посещении алтаря лука игроку говорят...» Алтарь лука сделан намеренно. Он используется в игре про Энею («Возвращение на трон Валькирия» кажется, планировалась трилогия). Использование магии было объяснено в первом поселении у мага (объяснение так себе, но хоть что-то).
«Игрок будет натыкаться на сундуки» Получение количества авторитета зависит от уровня игрока. Так что если собрать их в конце, будет намного больше авторитета.
«Ни один отряд рыцарей не сравнится с магом, поэтому упор я сделал на силу заклинаний» Ну, в этой игре, чтобы избежать потерь на высоких уровнях, была простая тактика. Прокачать Александру жизни, надеть мощную броню и гладиаторами накладывать на Александра заклинание «Козел отпущения», все лучники стреляют в него, а в это время наши лучники выносят всех лишних. В игре все очень зависит от скорости хода и расположения отряда. Самые быстрые — это лучники-амазонки (кажется, фурии). Все сводится к простой тактике: кто первый пошел, тот и победил.
«Например, игрок скупил всех юнитов в поселении, и всё — больше войска не восстановятся» Нет, войска восстанавливаются на следующий день (в игре есть смена дня и ночи). Я так покупал отряд амазонок и элитные войска у Артура (вроде так лорда звали).
В игре реализована механика: сколько воинов в отряде, столько на поле боя (максимум 10 человек в отряде). И получается, если 10 гладиаторов атакуют других 10 крестьян, то вторые выживут (просто центральных не получится убить) или если 10 волков будут бить 1 гладиатора, то ударить могут только 6 человек.
В игре довольно примитивный ИИ врагов. Они всегда стараются убить самого слабого. Отсюда со мной случилась веселая ситуация. В начале игры к нам по одному квесту присоединяется Хельга(?). По началу она неплоха, но потом очень слаба. И вот довести ее до финальной битвы, не потеряв при этом ни ее, ни других воинов, было непросто (вообще ни на что не повлияло).
Повторюсь, меня игра чем-то зацепила, что я ее несколько раз перепроходил. Причем в разных прохождениях сам себе ставил условия.
С оценкой согласен. Серия King's Bounty сохранилась намного лучше, и в нее приятней играть.
P. S. Не понимаю, почему сравнивают с «King’s Bounty: Принцесса в доспехах», а не оригинал «King’s Bounty: Легенда о рыцаре»?
Ничего хорошего от проекта не жду.
P.S. Разве издатель ставит цену игры?
Так, наверное, будет верней. По крайней мере, когда играл в последнюю, всё очень напоминало Total Annihilation.
И я не понял убийство доктора. По сюжету игры Джоэл убивал только тех, кто хотел причинить вред ему или Эли. По сути, он бы ему колено прострелил, дал по морде, вырубил и спокойно забрал бы Эли и ушел. Как вариант это просто был именно задел на вторую часть(задел идиотский особенно для мира игры).
P.S. Несмотря на определенные косяки в сюжете, в игре постановка и игра актеров намного лучше, чем в сериала.
В свое время «Принц» был очень хорош. Первая часть похожа на восточную сказку, вторая — на брутальный боевик, третья — попытка совместить сказку и боевик.
Ещё один плюс — заводить детей с женой. За детей дают деньги. В середине и конце это не очень важно, но в начале сильно выручало.)
Также хочу отметить очень качественный текст в игре. Задания интересно читать.