Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Прочитал статью. Очень интересно, но мне ничего непонятно. Прочитал комментарии, понятней не стало, но всё также интересно).
Вывод: я в движках не разбираюсь)
Интересная статья. Есть некоторые замечания.
«Целевой аудиторией игр считались молодые мужчины, женщины были вторичны» — это факт. Изначально в игры играли подростки, парни, мужчины. А какой смысл делать продукт, ориентированный на меньшую аудиторию?
«Вероятно, поэтому женская броня и одежда были распутными и сексуализированными» — скорее всего, это произошло из-за влияния кинематографа. Если вы посмотрите фильмы (обложки для фильмов) 80-х, то увидите схожесть. Как примеры: «Конан», «Рыжая Соня», «Повелитель зверей», сериал «Геракл», «Зена» и т. д. Игры просто не стали ломать то, что работает.
«Вероятно, разработчики сознательно создавали женских персонажей, следуя принципу «сексуальная героиня = больше продаж» — именно сейчас это утверждение является верным. Как примеры: Stellar Blade, «Экспедиция 33», «Nier: Automata» и т. д. И есть обратный пример, как «Dustborn», «Avowed», «Конкорд» и т. д. Причем законы жанра диктуют образы как женским персонажам, так и мужским (исключение составляют игры-пародии/юморные, пример «Похождения Барда» или «Unepic»). Почему издатели/менеджеры сами себе «стреляют в ногу», идя против аудитории, мне непонятно.
«Классический архетип «девы в беде» — одна из любимых тем Аниты Саркисян. Проблема в том, что это продается. Можно сколько угодно об этом говорить, но это то, что пользуется спросом.
«Объективизация потенциально опасна для общества в целом, потому что она может формировать неправильное восприятие реальных женщин среди мужчин, вызывать неверные эмоции по отношению к женщинам. Также объективизация может вредить самим женщинам, вызывая в них сомнения насчёт соответствия несуществующим идеалам.» — тогда главные здесь не игры, а кино и Голливуд. Именно там появились стандарты красоты (90-60-90). Именно в фильмах началась объективизация мужчин и женщин. Тут смотря с какой стороны смотреть. Это также может помогать людям пытаться стать лучше (просто как пример для подражания).
«Когда игрок, будь то подросток или взрослый, часами управляет героиней в броне, оставляющей открытыми жизненно важные органы, грань между фантазией и реальностью постепенно стирается» — эта фраза больше подходит к движению, что игры провоцируют насилие. Когда человек уже не осознает, что игра, а что реальность, это уже надо лечить. Такие примеры есть не только в играх. Актера Джорджа Ривза (играл Супермена в сериале) чуть не застрелил подросток, который хотел проверить супермена.
«А теперь представьте себя на месте женщин-геймеров, которые будут искать только такой тип мужчин в реальной жизни. Очевидно, что это совсем не здорово» — а чем это отличается от того, если женщина ищет себе по кошельку, росту, весу? Просто у всех свои предпочтения. Тут вспоминается анекдот про девушку и дюймовую линейку. А по вашей логике все мужчины сейчас должны искать именно таких женщин, как в фэнтези. Ведь в основном именно парни играют в игры.
«Согласно данным 2024 года в США 53% аудитории геймеров — мужчины и 46% — женщины» — самый главный вопрос: кого считать геймером? В какие игры человек должен играть, чтобы быть им? Если девушка играет в три, вряд ли она геймер. Или здесь как с гендерами в США: какой гендер ты себе называешь, такой ты и есть.
«Мужчин облачают в латы, закрывающие каждый сантиметр тела» — это особенно забавно читать, когда видишь картинку из игры Golden Axe. Там точно мужик в латах?) Наверно, одеть забыл.)
«Эти персонажи заточены под фантазию, а не под реалистичное изображение» — ну, если учесть, что там еще магия, драконы и другие атрибуты фэнтези есть, это нормально.
«Игры, как и любое искусство, обладают мощной силой влияния. Они могут как закреплять устаревшие и вредные стереотипы, так и ломать их,»игры это продукт, который надо продать потребителю. Весь вопрос в деньгах. Выше я приводил примеры, как ломали стереотипы.
«Предлагая более разнообразный и реалистичный взгляд на мир.» — это какой?
«Но игровая индустрия до сих пор массово не перешла на достоверную броню» А вы в курсе, что сейчас достоверную броню нигде не делают? Ни в фильмах, ни в играх. Есть игры, которые стараются сделать качественные доспехи (Kingdom Come: Deliverance, Mount & Blade II: Bannerlord), но и там с оговорками. Скажу больше, сейчас вы не найдете ни один современный фильм, где будут качественные мужские/женские доспехи. Или средневековая одежда.
«Цири, одетая в реалистичную лёгкую броню» На приведенной картинке Цири одета в рубашку, которая также ни от чего не защищает.
«Как на самом деле выглядели женщины-воины» начнем с того, что Жанна д'Арк не была женщиной-воином. Символом, знаменем — да, воином — нет. Сама она лично не участвовала в битвах. «Женщины-викинги» — здесь ученые до сих пор спорят, были ли они. И если есть споры, то понятно, что это ОЧЕНЬ не массовое явление. А современные игры/фильмы куда только не пихают женщин-воительниц.
«Продажи Horizon превысили 25 миллионов копий» — совокупные продажи игр серии Horizon превысили 38 млн копий, из которых на долю Horizon Forbidden West (PS4, PS5) приходится 8,4 млн" вторая часть продалась значительно хуже, чем первая. Все-таки дело не в доспехах.
«Больше женщин в разработке: студии с разнообразным составом команды создают более сбалансированных персонажей» — а можно примеры игр?
«Влияние исторических реконструкций: разработчики всё чаще консультируются с экспертами по средневековым доспехам.» Послушали и сделали по-своему.
«Запрос аудитории: современные геймеры, включая женщин, требуют большего реализма и уважительного представления персонажей» — таких заявлений нигде не видел.
«Напротив, современные игры показывают, как можно создавать харизматичных и стильных героинь, не жертвуя реализмом» — пример кроме перечисленных трех будет?
Ну и как вывод. Нереалистично, непрактично, не имеют аналогов, реалистичное изображение, не являются практичными и т. д. Приблизительно эти слова описывают женские доспехи. Тогда остается вопрос, насколько реалистично будет победа девушки в тяжелом доспехе при битве с мужчиной в тяжелом доспехе? Очень странно требовать реалистичности там, где она изначально не заложена. Если смотреть именно на реалистичность, то к серии «Ведьмак» и «Харайзен» будет очень много вопросов. Но мы их не задаемся. Мы играем по правилам этих вселенных, где есть бронеливчик, где 50 килограммовая девушка влегкую нокаутирует 20 здоровых мужиков, где есть драконы и магия. Все это нереалистично, но нам это нравится из-за процесса, истории и интересных героев или красивых героев.
Благодарю за обзор. Проходил игру с удовольствием (брал по скидке). Мне игра понравилась. Легкая, веселая. А вот чтобы выбить все ачивки, надо немного постараться.
«Первым уровнем главного злодея не одолеть» — после прохождения можно взять модификатор, при котором уровень игрока будет всегда первый)
Ещё можно было добавить «Чикаго 1932». Дон Капоне (Оки Доки Босс).
Chicago 1930: The Prohibition — в этой игре понравилось повествование. Надо вначале играть за мафию, а потом за полицию.
Ну ещё можно добавить «Остров проклятых» (где финал оказался шикарным), «Олдбой» (это тот фильм, где концовку невозможно угадать), «Подозрительные лица» и «Другие» (с Николь Кидман).
Интересная статья.
Fahrenheit была отличной игрой. Сам на себя составлял фоторобот, за детектива искал улики, или раздвоение экрана, и надо прятать было улики. Ну и 2/3 сюжета были интересны (а сцена бегства от полицейских на квартире на тот момент одна из самых запоминающих). Потом сценарист начал принимать более сильные таблетки и пошел в разнос)
Detroit меня не зацепила. Я просто не верю в этот мир, который нам показывают авторы.
Благодарю за обзор. Смотрел стримы. Мне как-то средне. Может, в эту игру интересней играть?
В жанре игр про Индиану Джонса мне понравилась Indiana Jones and the Emperor’s Tomb. Два раза проходил, было весело.
«Call to Arms игрок в любой момент может взять под свой контроль любой юнит» механика напомнила игру «В тылу врага». Там тоже можно было взять под свой контроль юнита.
Партизаны 1941 отличная игра. Проходил с удовольствием.
По поводу «Последней дуэли»:
«Несмотря на то, что действие фильма происходит в средневековой Франции, его сюжет и темы на удивление современный». Проще говоря, в фильме про 14 век полно повестки. Персонажи ведут себя там как современные люди, и в этом фильме почти ничего нет от средневековья (только замки, но и они переделаны на современный манер).
«Фильм блестяще пересказывает историю с разных точек зрения, слегка варьируя восприятие событий каждым персонажем». Нет, он это делает хреново. Если интересно посмотреть на одно и тоже событие с разных точек зрения, то один из лучших — это «Расёмон». В «Последней дуэли» только одна точка зрения: Ле Гри изнасиловал. Других версий нет.
«Динамика фильма разворачивается вокруг обвинения оруженосца в изнасиловании». Жак Ле Гри был рыцарем.
Вывод: я в движках не разбираюсь)
«Целевой аудиторией игр считались молодые мужчины, женщины были вторичны» — это факт. Изначально в игры играли подростки, парни, мужчины. А какой смысл делать продукт, ориентированный на меньшую аудиторию?
«Вероятно, поэтому женская броня и одежда были распутными и сексуализированными» — скорее всего, это произошло из-за влияния кинематографа. Если вы посмотрите фильмы (обложки для фильмов) 80-х, то увидите схожесть. Как примеры: «Конан», «Рыжая Соня», «Повелитель зверей», сериал «Геракл», «Зена» и т. д. Игры просто не стали ломать то, что работает.
«Вероятно, разработчики сознательно создавали женских персонажей, следуя принципу «сексуальная героиня = больше продаж» — именно сейчас это утверждение является верным. Как примеры: Stellar Blade, «Экспедиция 33», «Nier: Automata» и т. д. И есть обратный пример, как «Dustborn», «Avowed», «Конкорд» и т. д. Причем законы жанра диктуют образы как женским персонажам, так и мужским (исключение составляют игры-пародии/юморные, пример «Похождения Барда» или «Unepic»). Почему издатели/менеджеры сами себе «стреляют в ногу», идя против аудитории, мне непонятно.
«Классический архетип «девы в беде» — одна из любимых тем Аниты Саркисян. Проблема в том, что это продается. Можно сколько угодно об этом говорить, но это то, что пользуется спросом.
«Объективизация потенциально опасна для общества в целом, потому что она может формировать неправильное восприятие реальных женщин среди мужчин, вызывать неверные эмоции по отношению к женщинам. Также объективизация может вредить самим женщинам, вызывая в них сомнения насчёт соответствия несуществующим идеалам.» — тогда главные здесь не игры, а кино и Голливуд. Именно там появились стандарты красоты (90-60-90). Именно в фильмах началась объективизация мужчин и женщин. Тут смотря с какой стороны смотреть. Это также может помогать людям пытаться стать лучше (просто как пример для подражания).
«Когда игрок, будь то подросток или взрослый, часами управляет героиней в броне, оставляющей открытыми жизненно важные органы, грань между фантазией и реальностью постепенно стирается» — эта фраза больше подходит к движению, что игры провоцируют насилие. Когда человек уже не осознает, что игра, а что реальность, это уже надо лечить. Такие примеры есть не только в играх. Актера Джорджа Ривза (играл Супермена в сериале) чуть не застрелил подросток, который хотел проверить супермена.
«А теперь представьте себя на месте женщин-геймеров, которые будут искать только такой тип мужчин в реальной жизни. Очевидно, что это совсем не здорово» — а чем это отличается от того, если женщина ищет себе по кошельку, росту, весу? Просто у всех свои предпочтения. Тут вспоминается анекдот про девушку и дюймовую линейку. А по вашей логике все мужчины сейчас должны искать именно таких женщин, как в фэнтези. Ведь в основном именно парни играют в игры.
«Согласно данным 2024 года в США 53% аудитории геймеров — мужчины и 46% — женщины» — самый главный вопрос: кого считать геймером? В какие игры человек должен играть, чтобы быть им? Если девушка играет в три, вряд ли она геймер. Или здесь как с гендерами в США: какой гендер ты себе называешь, такой ты и есть.
«Мужчин облачают в латы, закрывающие каждый сантиметр тела» — это особенно забавно читать, когда видишь картинку из игры Golden Axe. Там точно мужик в латах?) Наверно, одеть забыл.)
«Эти персонажи заточены под фантазию, а не под реалистичное изображение» — ну, если учесть, что там еще магия, драконы и другие атрибуты фэнтези есть, это нормально.
«Игры, как и любое искусство, обладают мощной силой влияния. Они могут как закреплять устаревшие и вредные стереотипы, так и ломать их,»игры это продукт, который надо продать потребителю. Весь вопрос в деньгах. Выше я приводил примеры, как ломали стереотипы.
«Предлагая более разнообразный и реалистичный взгляд на мир.» — это какой?
«Но игровая индустрия до сих пор массово не перешла на достоверную броню» А вы в курсе, что сейчас достоверную броню нигде не делают? Ни в фильмах, ни в играх. Есть игры, которые стараются сделать качественные доспехи (Kingdom Come: Deliverance, Mount & Blade II: Bannerlord), но и там с оговорками. Скажу больше, сейчас вы не найдете ни один современный фильм, где будут качественные мужские/женские доспехи. Или средневековая одежда.
«Цири, одетая в реалистичную лёгкую броню» На приведенной картинке Цири одета в рубашку, которая также ни от чего не защищает.
«Как на самом деле выглядели женщины-воины» начнем с того, что Жанна д'Арк не была женщиной-воином. Символом, знаменем — да, воином — нет. Сама она лично не участвовала в битвах. «Женщины-викинги» — здесь ученые до сих пор спорят, были ли они. И если есть споры, то понятно, что это ОЧЕНЬ не массовое явление. А современные игры/фильмы куда только не пихают женщин-воительниц.
«Продажи Horizon превысили 25 миллионов копий» — совокупные продажи игр серии Horizon превысили 38 млн копий, из которых на долю Horizon Forbidden West (PS4, PS5) приходится 8,4 млн" вторая часть продалась значительно хуже, чем первая. Все-таки дело не в доспехах.
«Больше женщин в разработке: студии с разнообразным составом команды создают более сбалансированных персонажей» — а можно примеры игр?
«Влияние исторических реконструкций: разработчики всё чаще консультируются с экспертами по средневековым доспехам.» Послушали и сделали по-своему.
«Запрос аудитории: современные геймеры, включая женщин, требуют большего реализма и уважительного представления персонажей» — таких заявлений нигде не видел.
«Напротив, современные игры показывают, как можно создавать харизматичных и стильных героинь, не жертвуя реализмом» — пример кроме перечисленных трех будет?
Ну и как вывод. Нереалистично, непрактично, не имеют аналогов, реалистичное изображение, не являются практичными и т. д. Приблизительно эти слова описывают женские доспехи. Тогда остается вопрос, насколько реалистично будет победа девушки в тяжелом доспехе при битве с мужчиной в тяжелом доспехе? Очень странно требовать реалистичности там, где она изначально не заложена. Если смотреть именно на реалистичность, то к серии «Ведьмак» и «Харайзен» будет очень много вопросов. Но мы их не задаемся. Мы играем по правилам этих вселенных, где есть бронеливчик, где 50 килограммовая девушка влегкую нокаутирует 20 здоровых мужиков, где есть драконы и магия. Все это нереалистично, но нам это нравится из-за процесса, истории и интересных героев или красивых героев.
«Первым уровнем главного злодея не одолеть» — после прохождения можно взять модификатор, при котором уровень игрока будет всегда первый)
Chicago 1930: The Prohibition — в этой игре понравилось повествование. Надо вначале играть за мафию, а потом за полицию.
А дальше в подборке есть неплохая, фантастика.
Fahrenheit была отличной игрой. Сам на себя составлял фоторобот, за детектива искал улики, или раздвоение экрана, и надо прятать было улики. Ну и 2/3 сюжета были интересны (а сцена бегства от полицейских на квартире на тот момент одна из самых запоминающих). Потом сценарист начал принимать более сильные таблетки и пошел в разнос)
Detroit меня не зацепила. Я просто не верю в этот мир, который нам показывают авторы.
В жанре игр про Индиану Джонса мне понравилась Indiana Jones and the Emperor’s Tomb. Два раза проходил, было весело.
Партизаны 1941 отличная игра. Проходил с удовольствием.
Мне из таких игр только Stardew Valley зашла.
«Несмотря на то, что действие фильма происходит в средневековой Франции, его сюжет и темы на удивление современный». Проще говоря, в фильме про 14 век полно повестки. Персонажи ведут себя там как современные люди, и в этом фильме почти ничего нет от средневековья (только замки, но и они переделаны на современный манер).
«Фильм блестяще пересказывает историю с разных точек зрения, слегка варьируя восприятие событий каждым персонажем». Нет, он это делает хреново. Если интересно посмотреть на одно и тоже событие с разных точек зрения, то один из лучших — это «Расёмон». В «Последней дуэли» только одна точка зрения: Ле Гри изнасиловал. Других версий нет.
«Динамика фильма разворачивается вокруг обвинения оруженосца в изнасиловании». Жак Ле Гри был рыцарем.