Штрихкод убийцы: как расшифровывается татуировка на затылке Агента 47 из франшизы Hitman

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Статья | Игры

Серия игр Hitman от датской студии IO Interactive отдаёт под контроль игрока загадочного Агента 47 с татуировкой штрихкода на затылке. Но кем на самом деле является загадочный убийца? Попробуем найти ответ нестандартным путём.

Кто такой Агент 47

Агент 47 — безжалостный наёмный убийца, не испытывающий сострадания. В серии игр он путешествует по миру, выполняя контракты для международного агентства наёмных убийц. Агент 74 так назван неспроста, а потому что он является 47 клоном, созданным группой богатых преступников из собственной ДНК в надежде получить армию послушных солдат. Поскольку Сорок седьмой — один из последних клонов, практически совершенный суперсолдат, он сбегает от своих создателей и получает должность в агентстве наёмных убийц.

Татуировка штрихкода на затылке Агента 47
Автор: IO Interactive

По национальности Хитман — Румын, он обычно носит чёрный смокинг, чёрные кожаные перчатки, ботинки и красный галстук. Отличительной чертой убийцы является штрихкод на затылке. Его форма немного менялась в разных реинкарнациях, цифры то появлялись, то исчезали. Однако сам штрихкод всегда оставался один и тот же — 640509040147.

Согласно официальному лору игры за этими цифрами скрыт особый смысл: Во-первых дата рождения знаменитого убийцы: 64 означает 1964 год, 05 — месяц май, 09 — 9 число, 04 — означает IV партию (клонов), 01 — класс, 47 — порядковый номер. Любопытно, что сумма всех чётных цифр в коде Агента равняется ровно 60, аналогично — сумма всех нечётных цифр составляет ровно 60.

Далее мы поговорим о цифрах, но прежде всего нужно понимать, что цифры — это запасной вариант, необходимый, если считать штрихкод сканером не получилось. То есть штрихи первостепенны, а цифры — это чтобы люди могли пробить товар на кассе в случае, если сканер не сработал.

Что скрыто за полосками

Штрихкод состоит из парных полосок, две полосы = одна цифра, после каждой пары идёт пробел. Существует две основных версии штрихкода — американская и европейская, в американской версии всего 12 цифр, в европейской — 13. При этом обе версии взаимозаменяемы и действуют по всему миру (если сканер не совсем уж древний).

Знаменитый наёмный убийца
Автор: tangi bertin Источник: commons.wikimedia.org

Стандартный (европейский) штрихкод EAN-13 содержит 13 цифр, и каждая группа в этом коде несет свою информацию:

  1. Первые 3 цифры обозначают место, где зарегистрирован производитель. Будет неправильно сказать, что это страна производства, потому что страна регистрации производителя не всегда совпадает со страной изготовления. В общем, достаточно знать, что российские коды начинаются с 460-469.
  2. Следующие 4 цифры — это уникальный номер компании, выданный национальной организацией. Что это и как определяется, известно не только лишь всем, потому что в разных странах номера могут отличаться.
  3. Затем идет 5-значный код самого товара, который производитель назначает самостоятельно.
  4. Последняя цифра — контрольная, она помогает проверить подлинность кода. Вычислить её можно по специальной формуле, но об этом чуть позже.

Американский штрихкод (UPC) на один знак короче, он имеет 12 символов, ровно столько символов и было в штрихкоде изначально. Когда больше стран Европы, Азии и Австралия присоединились к использованию штрихкодов, стало понятно, что нужно добавить ещё одну цифру в код страны. Проще говоря, так как коды регистрации для Америки (00-13) и некоторых других стран двухзначные, американский код на одну цифру короче. Американский штрихкод можно перевести к европейскому формату, добавив 0 перед первой цифрой.

Проверка подлинности штрихкода

Так, а что там за магическая формула для проверки подлинности кода? Точно, чуть не забыл. Сперва нужно разбить штрихкод на чётные и нечётные цифры: 6 4 0 5 0 9 0 4 0 1 4 7, затем нужно выполнить несколько простых арифметических операций с цифрами, не затрагивая контрольную (крайнюю правую) цифру:

Татуировка штрихкода
Автор: Cplbeaudoin Источник: commons.wikimedia.org
  1. Вычисляем сумму нечётных цифр в штрихкоде: 6+0+0+0+0+4 = 10.
  2. Полученное значение умножаем на 3: 10*3 = 30
  3. Вычисляем сумму чётных цифр в штрихкоде: 4+5+9+4+1 = 23
  4. Складываем значения из пунктов 2 и 3: 30+23 = 53
  5. Определяем следующее большое число кратное 10: 60
  6. Вычисляем разницу между результатами в пункте 5 и 4: 60-53 = 7
  7. Если разница не совпадает с контрольным числом, значит товар, скорее всего, поддельный.

Так мы выяснили, что Агент 47 не является поддельным, а ещё мы выяснили, что он из Финляндии (код страны регистрации 64 принадлежит Финляндии). Сказать что-либо про остальные цифры мы не можем, поскольку не знаем «внутренней кухни» и подробностей о регистрации компании и товара в системе компании. Но полученные данные уже интересны. Финляндия не соответствует ни стране разработчика, ни стране происхождения Хитмана согласно официальному лору. Почему именно Финляндия — загадка.

Впрочем, это ещё не всё. Игроки давно уже выяснили, что на самом деле продаётся под этим штрихкодом. Разработчики немного пошутили, набив на затылке персонажа код мешка для длинной секс-игрушки от финского производителя.

Далее последует абзац информации о создателе штрихкода, если вам не интересно, можете его пропустить.

Создатель штрихкода

Идея автоматического считывания информации о товаре появилась в середине XX века. В 1948 году аспирант Бернард Сильвер услышал разговор о необходимости ускорения торговых процессов и загорелся этой задачей. Вместе с другом Норманом Вудландом он начал эксперименты. Первая версия использовала ультрафиолетовые чернила, но они оказались ненадежными.

Первый товар, просканированный по штрихкоду
Автор: Diamondbybold Источник: commons.wikimedia.org

Прорыв произошел неожиданно: Вудланд, размышляя над проблемой на пляже, нарисовал на песке точки и тире азбуки Морзе, а затем просто растянул их в вертикальные линии. Так родилась концепция линейного штрихкода. Для считывания была адаптирована технология звуковых дорожек из киноиндустрии. В 1952 году изобретатели получили патент, но прошло ещё два десятка лет, прежде чем технология стала массовой. Первым товаром, проданным с использованием штрихкода, стала упаковка жевательной резинки Wrigley's в 1974 году, теперь она хранится в музее как исторический артефакт.

Заключение

Теперь вы знаете чуть больше об устройстве штрихкода, поэтому, играя в серию Хитман, вы сможете оценить юмор разработчиков.

Изображение в превью:
Автор: IO Interactive
Источник: Скриншот из игры Hitman 3
Шпионский боевикPCXbox 360PS3PS2PS4Xbox OnePS5Xbox Series XДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Пишу под ником Grolribasi, люблю посты на нишевые темы, чтобы в них разобраться.
Веду канал в телеграме: @grolchannel

3 комментария

Добавить комментарий

L
Интересно. Только я не понял: «сумма всех чётных цифр в коде агента равняется ровно 60, аналогично — сумма всех нечётных цифр составляет ровно 60». Как надо считать, чтобы сумма была 60?
Grolribasi
Суммировать 1, 3, 5 и т.д., получится 60. Суммировать 2, 4, 6 и т.д., получится тоже 60. У меня получалось, но я хз, как считал, когда складывал. Откуда у меня 60 взялось))
L
Чувствую, я не такой великий математик) Никак не получается из этого 6 4 0 5 0 9 0 4 0 1 4 7 получить 60)).

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Какими будут планшеты Samsung Galaxy Tab S12+ / S12 Ultra: всё, что известно на данный момент

Линейка Samsung Galaxy Tab S11 в прошлом году неплохо пошумела на рынке премиальных Android-планшетов, а потому неудивительно, что новое поколение в лице Galaxy Tab S12 привлекает внимание задолго...

Муравьи-фермеры: как листорезы научились выращивать грибы для пропитания

Многие знают, что муравей может поднимать груз весом примерно в 50 раз больше своего собственного веса, но знали ли вы, что некоторые виды буквально занимаются сельским хозяйством для своего...

Каким было самое первое растение на Земле: как водоросли вышли из океана и запустили эволюцию наземной жизни

Около 500 миллионов лет назад поверхность Земли полностью отличалась от того пейзажа, который мы видим сегодня. На планете не было лесов, лугов, кустарников или привычной нам почвы. Континенты...

Почему Австралия ограничивает содержание кошек

В Австралии кошки, которые для многих людей остаются любимыми домашними питомцами, в последнее время становятся объектом серьёзных ограничений. Сегодня в стране активно обсуждаются меры по контролю...