Штрихкод убийцы: как расшифровывается татуировка на затылке Агента 47 из франшизы Hitman

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Статья | Игры

Серия игр Hitman от датской студии IO Interactive отдаёт под контроль игрока загадочного Агента 47 с татуировкой штрихкода на затылке. Но кем на самом деле является загадочный убийца? Попробуем найти ответ нестандартным путём.

Кто такой Агент 47

Агент 47 — безжалостный наёмный убийца, не испытывающий сострадания. В серии игр он путешествует по миру, выполняя контракты для международного агентства наёмных убийц. Агент 74 так назван неспроста, а потому что он является 47 клоном, созданным группой богатых преступников из собственной ДНК в надежде получить армию послушных солдат. Поскольку Сорок седьмой — один из последних клонов, практически совершенный суперсолдат, он сбегает от своих создателей и получает должность в агентстве наёмных убийц.

Татуировка штрихкода на затылке Агента 47
Автор: IO Interactive

По национальности Хитман — Румын, он обычно носит чёрный смокинг, чёрные кожаные перчатки, ботинки и красный галстук. Отличительной чертой убийцы является штрихкод на затылке. Его форма немного менялась в разных реинкарнациях, цифры то появлялись, то исчезали. Однако сам штрихкод всегда оставался один и тот же — 640509040147.

Согласно официальному лору игры за этими цифрами скрыт особый смысл: Во-первых дата рождения знаменитого убийцы: 64 означает 1964 год, 05 — месяц май, 09 — 9 число, 04 — означает IV партию (клонов), 01 — класс, 47 — порядковый номер. Любопытно, что сумма всех чётных цифр в коде Агента равняется ровно 60, аналогично — сумма всех нечётных цифр составляет ровно 60.

Далее мы поговорим о цифрах, но прежде всего нужно понимать, что цифры — это запасной вариант, необходимый, если считать штрихкод сканером не получилось. То есть штрихи первостепенны, а цифры — это чтобы люди могли пробить товар на кассе в случае, если сканер не сработал.

Что скрыто за полосками

Штрихкод состоит из парных полосок, две полосы = одна цифра, после каждой пары идёт пробел. Существует две основных версии штрихкода — американская и европейская, в американской версии всего 12 цифр, в европейской — 13. При этом обе версии взаимозаменяемы и действуют по всему миру (если сканер не совсем уж древний).

Знаменитый наёмный убийца
Автор: tangi bertin Источник: commons.wikimedia.org

Стандартный (европейский) штрихкод EAN-13 содержит 13 цифр, и каждая группа в этом коде несет свою информацию:

  1. Первые 3 цифры обозначают место, где зарегистрирован производитель. Будет неправильно сказать, что это страна производства, потому что страна регистрации производителя не всегда совпадает со страной изготовления. В общем, достаточно знать, что российские коды начинаются с 460-469.
  2. Следующие 4 цифры — это уникальный номер компании, выданный национальной организацией. Что это и как определяется, известно не только лишь всем, потому что в разных странах номера могут отличаться.
  3. Затем идет 5-значный код самого товара, который производитель назначает самостоятельно.
  4. Последняя цифра — контрольная, она помогает проверить подлинность кода. Вычислить её можно по специальной формуле, но об этом чуть позже.

Американский штрихкод (UPC) на один знак короче, он имеет 12 символов, ровно столько символов и было в штрихкоде изначально. Когда больше стран Европы, Азии и Австралия присоединились к использованию штрихкодов, стало понятно, что нужно добавить ещё одну цифру в код страны. Проще говоря, так как коды регистрации для Америки (00-13) и некоторых других стран двухзначные, американский код на одну цифру короче. Американский штрихкод можно перевести к европейскому формату, добавив 0 перед первой цифрой.

Проверка подлинности штрихкода

Так, а что там за магическая формула для проверки подлинности кода? Точно, чуть не забыл. Сперва нужно разбить штрихкод на чётные и нечётные цифры: 6 4 0 5 0 9 0 4 0 1 4 7, затем нужно выполнить несколько простых арифметических операций с цифрами, не затрагивая контрольную (крайнюю правую) цифру:

Татуировка штрихкода
Автор: Cplbeaudoin Источник: commons.wikimedia.org
  1. Вычисляем сумму нечётных цифр в штрихкоде: 6+0+0+0+0+4 = 10.
  2. Полученное значение умножаем на 3: 10*3 = 30
  3. Вычисляем сумму чётных цифр в штрихкоде: 4+5+9+4+1 = 23
  4. Складываем значения из пунктов 2 и 3: 30+23 = 53
  5. Определяем следующее большое число кратное 10: 60
  6. Вычисляем разницу между результатами в пункте 5 и 4: 60-53 = 7
  7. Если разница не совпадает с контрольным числом, значит товар, скорее всего, поддельный.

Так мы выяснили, что Агент 47 не является поддельным, а ещё мы выяснили, что он из Финляндии (код страны регистрации 64 принадлежит Финляндии). Сказать что-либо про остальные цифры мы не можем, поскольку не знаем «внутренней кухни» и подробностей о регистрации компании и товара в системе компании. Но полученные данные уже интересны. Финляндия не соответствует ни стране разработчика, ни стране происхождения Хитмана согласно официальному лору. Почему именно Финляндия — загадка.

Впрочем, это ещё не всё. Игроки давно уже выяснили, что на самом деле продаётся под этим штрихкодом. Разработчики немного пошутили, набив на затылке персонажа код мешка для длинной секс-игрушки от финского производителя.

Далее последует абзац информации о создателе штрихкода, если вам не интересно, можете его пропустить.

Создатель штрихкода

Идея автоматического считывания информации о товаре появилась в середине XX века. В 1948 году аспирант Бернард Сильвер услышал разговор о необходимости ускорения торговых процессов и загорелся этой задачей. Вместе с другом Норманом Вудландом он начал эксперименты. Первая версия использовала ультрафиолетовые чернила, но они оказались ненадежными.

Первый товар, просканированный по штрихкоду
Автор: Diamondbybold Источник: commons.wikimedia.org

Прорыв произошел неожиданно: Вудланд, размышляя над проблемой на пляже, нарисовал на песке точки и тире азбуки Морзе, а затем просто растянул их в вертикальные линии. Так родилась концепция линейного штрихкода. Для считывания была адаптирована технология звуковых дорожек из киноиндустрии. В 1952 году изобретатели получили патент, но прошло ещё два десятка лет, прежде чем технология стала массовой. Первым товаром, проданным с использованием штрихкода, стала упаковка жевательной резинки Wrigley's в 1974 году, теперь она хранится в музее как исторический артефакт.

Заключение

Теперь вы знаете чуть больше об устройстве штрихкода, поэтому, играя в серию Хитман, вы сможете оценить юмор разработчиков.

Изображение в превью:
Автор: IO Interactive
Источник: Скриншот из игры Hitman 3
Шпионский боевикPCXbox 360PS3PS2PS4Xbox OnePS5Xbox Series XДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Пишу под ником Grolribasi, люблю посты на нишевые темы, чтобы в них разобраться.
Веду канал в телеграме: @grolchannel

3 комментария

Добавить комментарий

L
Интересно. Только я не понял: «сумма всех чётных цифр в коде агента равняется ровно 60, аналогично — сумма всех нечётных цифр составляет ровно 60». Как надо считать, чтобы сумма была 60?
Grolribasi
Суммировать 1, 3, 5 и т.д., получится 60. Суммировать 2, 4, 6 и т.д., получится тоже 60. У меня получалось, но я хз, как считал, когда складывал. Откуда у меня 60 взялось))
L
Чувствую, я не такой великий математик) Никак не получается из этого 6 4 0 5 0 9 0 4 0 1 4 7 получить 60)).

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как измерить гравитацию без пробной массы? Физики заменили привычные гири в датчиках на свет лазера

Точное измерение гравитационного поля Земли — важная задача для множества научных и промышленных отраслей. Гравитация на нашей планете распределена неравномерно. Ее сила меняется в...

Система хранения своими руками: обзор полезного органайзера Тек.А.Тек из Лемана Про и изготовление вставок с ячейками

Обзор полезной коробки из Лемана Про и пример моделирования вставки с ячейками для создания системы хранения. Своими руками собрал органайзеры для мелочевки, получилось достаточно дешево и в меру...

Венеция тонет. Разбор 3 стратегий спасения, которые навсегда изменят облик города

Венеция тонет. Повышение глобального уровня моря, вызванное изменениями климата, в сочетании с естественным и антропогенным проседанием грунта, ставит под вопрос существование исторического города....

Почему четырёхгранную гору Кайлас с высотой около 6 600 метров никто не покорил

Перед написанием этой публикации я знал, что условным заветным Граалем среди альпинистов является покорение гор высотой более 8000 метров (так называемые восьмитысячники), но и горы высотой более...

Обзор мембранной клавиатуры A4Tech Bloody B230N с интересной конструктивной особенностью

Последнее время ко мне на обзор попадают почти исключительно механические клавиатуры, и потому для меня стало неожиданностью, что на этот раз в руки попала мембранная модель. Причём речь идёт не о...

Возвращение идеи из 90-х: физики придумали, как сделать сверхточные атомные часы портативными

Современные атомные часы на оптических решетках достигли очень высокого уровня точности. Они способны фиксировать изменения хода времени, вызванные гравитацией, на разнице высот всего в несколько...