Един С Пустотой: Анализ Символики Полого Рыцаря
Семь лет прошло с тех пор, как Team Cherry выпустила игру про жука рыцаря. Так много времени пролетело что все что можно сказать об этой игре, кажется, уже было сказано. От её геймплея и музыки, до арта и лора. С такой большой фан сценой, каждая деталь игры была изучена и изжёвана. И все же, с таким обилием информации я никак не мог найти ответ на вопрос… Почему это все?
Почему жуки в масках? Почему город слез? Почему Бездна, Белый Король и Сияние? Что это все должно значить? Есть ли во всем этом смысл или его нет? Ведь Силксонг уже не за горами, и это может быть последний шанс еще раз вернутся к этой игре и её мрачному миру, чтобы понять то, что она пыталась сказать.
Предупреждаю: Нижеприведенный анализ будет понятен только тем, кто хорошо знаком с лором этой игры, для других же он будет спойлером. Так что, если для вас есть еще что-то в этой игре неизведанное, возможно лучше повернуть назад, путник.
Души без Лица
Чтобы начать понимать символику Полого Рыцаря, нужна отправная точка. Она как щель в занавесе, который даст нам возможность заглянуть за сцену и посмотреть на скрытый смысл нарратива. Поэтому мы берем самое простое и понятное: не что иное, как самих жители Города Слез. Жуки этого мрачного мира показывают нам то, как игра видит людей.
Как любой миф, у общества жуков есть свое начало. Белый король. До короля у них не было лиц, только головы жуков, которые показывали их животную сущность. По велению Короля были созданы специальные маски, которые жуки могли надеть на свои головы и обрести лицо, перестав быть дикими. Они становились частью цивилизации, которую строил Король и за это служили ему верой и правдой.
Эти маски ни что иное как обретение индивидуальности. А Белый Король — это не столько отдельная сущность, как олицетворение высшей идеи. Но об этом чуть позже.
Все жуки носят маски не только потому, что это дает им возможность вступать в общество, но маска еще и служит защитой. Об этом нам говорит не только то, что наше здоровье показано как сила нашей маски, но и тем, что в игре есть персонаж, который недвусмысленно указывает на защитные свойства этих масок — также давая игроку знать, что ради этого приходится чем-то жертвовать. Когда жук надевает маску — кем жук был до этого частично или полностью стирается и только отголоски могут просочиться наружу.
Параллель со становлением человека как личность не двусмысленна. И все-же это не совсем то, что происходит с игроком. Игрок является совсем иной сущностью, отдельной от мира людей, но все же ходящей среди них.
Кто Рыцарь?
Если для обычных жуков маска скрывает их животную сущность, то для главного героя она скрывает тень. Темную пустоту, которая проявляет себя в намного более агрессивной форме, нападая на нас и пытаясь сопротивляется воссоединению. Можно провести параллель с теориями Карла Юнга, что эта тень является тенью личности… эмоции и желания, которые мы все в себе подавляем. Но я не верю в это интерпретацию.
Пустота в Полом Рыцаре имеет намного более вселенский характер. Она часть мира и сочится на поверхность в самых глубоких его недрах. Игрок может находить о ней древние рассказы и обрывки повествований. Останки цивилизаций который познавали её. И даже последний противник в игре знает её как своего древнего врага.
Поэтому причине она не может быть лишь частью нашей личности, хоть мы и используем маску чтобы её контролировать. Ведь если бездумно идти по этому пути, то достигается только самая базовая концовка, где маска (личность, которая была создана кем-то другим) выполняет свое предназначение, становясь простым сосудом для оранжевой чумы. Но для того, чтобы достигнуть истинную концовку, нужно заглянуть внутрь, под свою маску, и понять кем ты на самом деле являешься.
Пройти истинный путь — это понять, что Рыцарь — это Пустота.
Истинный Путь: Разговор с Природой
Вступая на дорогу к истинной концовке, игрок должен посетить три локации, символически связанных с тремя персонажами. Первый из них — Белая Леди.
Про неё известно не очень много до того, как она стала женой Белого Короля, но в этом и нет нужды ведь она в игре является высшей сущностью, а это не простой знаменатель. Он имеет символическое значение. В игре, каждый персонаж, который является высшей сущностью это олицетворение целой идеи, знакомой каждому человеку после миллионов лет эволюции. И Белая Леди — это олицетворение Природы.
На это намекает, где игрок её находи — Сад Королевы, место заросшее и полное жизни, но опасное и дикое. Там она заключила себя в цепи в самом его сердце, где падший рыцарь хранит её покой. Она родила игрока и подобных ему, и поэтому она пытается обуздать свою похоть. У неё все еще есть рвение размножатся и расти, но она его подавляет, увидев ту боль, которую она создала.
Во всех культурах можно найти образ Природы Матери. В этой игре мы, как мифический герой, вступаем в диалог с первозданным природным началом, и она дает нам один из ключей нужных для обретения истины. Природа тем и трагична, что она может только следовать своим инстинктам. Но создав нас, человека, она может искупиться и наставляет нас на путь, где мы можем спасти природу от её самой.
Истинный Путь: Разговор с Культурой
Второй персонаж даже еще более важный чем первый — Белый Король.
Так как каждая высшая сущность в игре — это олицетворение какого-то понятия, то он выполняя роль другого символического начала — Культура Отец. Когда жуки приняли его, они смогли создать великий город, который, по их мнению, должен был стоять вечно. Но в реальности у всех культур есть изъян, которая ведет к их упадку. Также культурам свойственно перерождается, принимать новые обличие как делает Король в нарратив игры.
В данном случае, у Белого Короля есть несколько интересных параллелей с Просвещением. Он пришёл на смену старой вере, принес индивидуальность в мир коллективизма и провёл к появлению многих новых технологий. Ведь не зря его белый дворец оснащён пилами — Да, да смешно, но факт! Они самое явное проявления механики и технологии! Но даже без этого мы видим механизацию в самом городе, механические двери, лифты и мосты в строениях из искусно слитого металла. Это выражение его не просто как культуры, а культуры прогрессивной, с которой, как люди, жуки смогли вознестись.
Но прогресс всегда встречает одно и то же препятствие, природу самих людей. То старое верование, что он узурпировал не исчезло без следа — а было лишь ненадолго изгнано. Когда жуки стали вновь тянутся к нему, появилась чума, к которой Белый Король начал искать ответ. Ответ, который не спас его великий город, а лишь продлил его смерть.
И что в итоге он просто исчез. Покинул свое королевство, когда он был наиболее нужен. Оставив на троне лишь свою оболочку, сам став чем-то другим. Символически, это завершение цикла культуры, которая достигла своего предела, она перерождается, а те, кто остаются верен старому, поклоняются лишь пустой скорлупе.
Истинный Путь: Разговор с Собой
С этим персонажем мы ведем диалог последним, но он был с нами с самого начала. В Бездне, где все началось, мы среди гор трупов и ожившей тьмы находим место, где мы родились. Там нас ждет наше отражение.
Символика в этом месте настолько густая, что её можно чувствовать в воздухе, она пропитывает его как тьма. Разные идеи и картины накладываются друг на друга так что проблема не в том, чтобы заметить, а отличить одну от другой.
Что это за место?
Бездна — это самое низкая ступень в нашем символическом путешествии, и в полной мере раскрывает вину Белого Короля. Те преступления, которые совершили слияние Природы и Культуры здесь похоронены и забыты. Целое поколение мертвых людей, символически взывает к самым страшным фотографиям второй мировой войны и зверств двадцатого века. Спасает тут только то, что персонажи в этой игре жуки и можно хоть так немного отдалится от этого гнетущего ужаса… но нужно трезво понимать, что нас окружает. Вокруг нас — могила, и со всех сторон на нас смотрят пустые глаза мертвых душ… в самом прямом смысле.
Эти черные души, так напоминающие тьму скрытую под нашей маской — наши братья и сестры. Мы с ними родня… но они на нас нападают, ведь мы спрятали себя под ложным лицом.
В самом глубоком месте этой могилы, где лежат откинутые Белым Королем оболочки, есть место, где можно увидеть себя. Ударом гвоздя грёз мы можем войти в прошлое и увидеть истину нашего происхождения. Мы не Полой Рыцарь, и никогда им небыли. Мы были отринуты как все другие, но да сих пор мы продолжаем следовать указам нашей созданной маски, хотя Белый Король уже сделал свой выбор не в пользу нас. В этот момент мы по-настоящему принимаем себя, уже не как сосуд каким нас видел наш отец, но как порождение пустоты.
После этого, твари бездны нас уже не атакуют. Мертвые души дают нам пройти. А темнота под нашей маской, если и высвободится, больше не сопротивляется воссоединению. Символически, мы отбрасываем мыску — личность, которая дала нам ушедшая Культура. Мы делаем это дабы стать единым с ней… Единым с Пустотой.
Финал и Заключение
В пятом веке до нашей эры, в древнем Китае зародилось религиозное движение под названием Даосизм. Верующие в эту полу-религию полу-философию предполагают существование великого Дао — вселенский порядок, что наравне с Логосом в Христианстве.
Но Логос и Дао в корне различаются.
Логос — это порядок, которому нужно следовать. Дао — это порядок, с которым нужно слиться.
Дао предполагает ведения отшельнического образа жизни и отрешение от мирского. Эта идея отрешения является той силой которой может овладеть герой в Полом Рыцаре. Ответ не в вере Сияния. Не в прогрессе Белого Короля. А в Пустоте которое отрицает одновременно и то и другое, все что пришло до и все что пришло позже. Сила, которое кроется в этой истине не спроста можно заметить даже в нашем мире так как процветание древнего Китая часто совпадало с процветанием Дао.
Есть еще одна игра, которая раскрывает данную тему — метроидвания под именем Nine Sols (Девять Солнц). Там это сделано намного более видимо и недвусмысленно, но я замечаю у обеих игр одинаковый философский корень.
Две культуры, одна западная, другая восточная, смотрят в одну и тоже точку и рисует нам похожую картину. Nine Sols это не просто отличная игра, но наверно одна единственная которая наиболее близка подходит к самой сути Полого Рыцаря как художественного произведения. И, по стечению обстоятельств, даже находится в одном с нем жанре! Следуя за героями, которые проходят долгий и тернистый пути, кульминация которых — отрешение.
Символика в играх развивается. Я уверен, что авторы будут наполнять свои миры еще большим смыслом. А мы с вами будем их исследовать и изучать, отковывая новые просторы для идей и знаний.
Но пока, играем дальше. И ждем Силксонг.
Источник: Team Cherry





2 комментария
Добавить комментарий