От простой миссии на Иден Прайм до рождения легенды о спасителе человечества. Обзор Mass Effect 1

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Трилогия космооперы Mass Effect по праву считается культовым представителем жанра ролевых игр в декорациях космоса. Эта та самая игра, которая возвысила некогда великую компанию BioWare, и она до сих пор прекрасно себя чувствует. Не каждый день тебе предлагают примерить на себя роль спасителя даже не одной планеты, а целой Галактики от тотального уничтожения. Однако, к этому еще предстоит прийти. Сейчас поговорим про очень смелый и амбициозный проект: самую первую Mass Effect, которая очень качественно заложила фундамент для построения целой вселенной и невероятных историй. Присаживайтесь поудобнее, я поведаю вам о капитане Шепарде и его верных спутниках, а также о том, как все начиналось!

Перед описанием своего игрового опыта хочу отметить, что я проходил всю трилогию на безумном уровне сложности, от чего возникали некоторые вопросы к балансу боев, а также отыгрывал отступника, что сказалось на впечатлении от сюжета.

Автор: BioWare / Electronic Arts / Alex Bes Источник: store.steampowered.com

Так начинается легенда

Сегодня первую часть можно назвать прологом, предварительными ласками перед самой главной зарубой на выживание. Однако этот «пролог» закладывает мощнейший фундамент для развития целой вселенной..

В Legendary Edition это особенно заметно: старая графика аккуратно подтянута, текстуры стали четче, поработали над светом, но мы по-прежнему играем за обычного человека, на плечи которого свалилась огромная ответственность. Первая часть довольно нетороплива, плавно погружает в суть дела и знакомит игрока с местным порядком вещей и постепенно подкидывает все более сложные испытания.

Также наглядно можно понять, почему мы никогда не увидим подобное издание Legendary Edition для серии Dragon Age. Дело в том, что плане механик и геймпдизайна игры трилогии Mass Effect мало чем отличается друг от друга, они просто получают улучшения и небольшие нововведения. Чего нельзя сказать о Dragon Age, хотя можно было бы спокойно все пересадить на движок Стражей Завесы, но EA в этом явно не заинтересована.

Сюжет с претензией на большие «проблемы» в будущем

Мы играем за капитана Шепарда, первого человека, которого собираются назначить в Спектры. Кем Шепард был до этого, решаешь игрок, и это, как ни странно, обыгрывается сюжетом в дальнейшем. Так как мне захотелось подкрепить роль отступника какой-то предысторией, то я выбрал Шепарда, который жил в колониях, выбрался из-под угрозы рабства, уже побывал на «самоубийственной» миссии, оставшись единственным выжившим. Это вполне дополняет портрет хладнокровного человека, способного пойти на крайние меры ради выполнения задачи.

Как вы будете себя вести, также играет большую роль. И здесь добрые или злые решения не просто для галочки или отыгрыша, это влияет на восприятие вас окружающими, а также исход некоторых ключевых событий. Выполнение даже мелких дополнительных миссий может иметь вес или просто упоминаться последствия в последующих частях. Отыгрывая злого Шепарда, мы действительно отыгрываем хладнокровную мразь, но ту, которая действительно может сделать невозможное.

Но хочется этого или нет, мы становимся Спектром — первым человеком, кому позволили действовать без ограничений, на грани закона и на доверии Совета, в котором нет ни одного человека, пока что. Такое предвзятое отношение к человечеству остальными расами обуславливается непредсказуемостью людей и их неконтролируемой амбициозностью. Подобное отношение будет вставлять палки в колеса очень долгое время, но будет возможно «расквитаться» за весь геморр с их стороны.

Автор: BioWare / Electronic Arts / Alex Bes Источник: store.steampowered.com

Все начинается на Иден Прайм, куда вторглись автоматизированные машины с коллективным ИИ-разумом — геты. Но все не так просто, так как всплывает заговор одного из Спектров, который пытается ускорить неизбежную глобальную катастрофу. Что за она становится ясно только Шепарду, так как он успел соприкоснуться с маяком, древней технологией протеан, где они предупреждают о Жнецах, которые каждые 50 000 лет истребляют всю разумную органическую жизнь в Галактике.

Наша задача проста — поймать бывшего Спектра по имени Сарен. Только по факту в этом деле мы одни, так как никто не хочет верить в предупреждения и видения Шепарда и списывают все на уловки Сарена, чтобы управлять гетами. Поэтому остается только собрать свою команду на Нормандии и принять бой. И чем глубже мы пытаемся раскопать истину, тем отчетливее становится страх перед чем-то неизвестным и невообразимо масштабным. Сарен — только тень «Властелина», одного из Жнецов, а также завершающийся цикл, который уже когда-то стирал цивилизации с лица вселенной. И мы пока лишь соринка у них на глазу, в чем они очень сильно просчитаются.

Mass Effect не спешит с раскрытием карт. Но напряжение растет от диалога к диалогу, от планеты к планете. По пути мы собираем верных спутников, в реальность которых веришь, с которыми хочется идти до конца.

Геймплей не идеален, но уместен

Геймплей представляет собой типичный шутер от 3 лица времен PS3 с кучей укрытий. К слову, проходить эту часть на безжалостном уровне сложности довольно просто, здесь щадящий баланс. Разработчики решили проигнорировать ограничения классов в плане владения оружием, поэтому мы можем спокойно пользоваться пистолетом, ПП, дробовиком, снайперской и штурмовой винтовками. Патроны бесконечные, оружие просто может перегреться ненадолго. Помимо оружия есть активные способности, которые получаются за счет прокачки уровня у себя и у своей команды. Так они позволяют сбивать щиты, поднимать противников в воздух или метать их в стену и прочее. ИИ противников средненький, не было ситуаций, когда бы меня прижали с двух сторон или как-то перехитрили.

Во время путешествий по Галактике можно исследовать планеты на своем вездеходе. Управление у него отзывчивое, но если упарываться в доскональное исследование, то ближе к концу начнет подташнивать от этих покатушек. На основных локациях вроде Цитадели можно свободно перемещаться и взаимодействовать с некоторыми NPC для выполнения квестов.

В целом геймплей прост и интуитивен, благодаря динамике сюжета не успевает сильно наскучить, однако слишком явно видны его огрехи, которые попытались исправить в следующих частях.

Персонажи, в которых хочется верить

Если еще можно поспорить про боевку, про устаревшие миссии или про ролевую систему, то никто не будет спорить про команду Шепарда.

Гаррус — бывший «коп» в СБЦ, которому заколебало работать в бюрократических ограничениях и хочется бороться с плохими парнями жестко и без колебаний. Тали — девочка подросток, технический гений, который отправился в паломничество по традиции своего народа создавшего гетов. Лиара — пока еще наивный и асоциальный археолог, влюбленная в свою работу и пугающая своим потенциалом. Безжалостный кроган Рекс, которому лишь лишний раз проломить кому-нибудь череп. Кайден с Эшли, верные солдаты Альянса. Ну и как не упомянуть про одного из лучших пилотов и остроумного штурмана Нормандии Джокера.

Каждый из них — не просто персонаж, а вектор. Они отражают не только культуры и расы, но философии. В каждом разговоре с ними чувствуется личность со своими собственными убеждениями и моральными устоями. Они свободно комментируют происходящее, спорят между собой, соглашаются или оспаривают ваш выбор, но все же идут с капитаном до конца. И даже в первой части можно ощутить, что от нашего выбора может зависеть их жизнь, хоть пока и в довольно очевидных моментах.

В игре действительно становится интересно узнать мнение каждого о сложившейся ситуации, или банально услышать их комментарий во время поездки на лифте. Но много о них сейчас говорить не имеет смысла, так как весь свой потенциал они раскрывают во второй части. Однако уже здесь им удается запомнится и расположить к себе, чтобы в будущем хотеть с ними встретиться вновь.

Выбор, который не забывается

Mass Effect — первая игра, где вы не просто делаете выбор ради концовки. А делаешь выбор и несете его сквозь всю трилогию. Даже какое-то мелкое задание может иметь последствия или просто быть упомянуто в последующих частях. Казалось бы мелочи, но чертовски приятные. Когда играешь за отступника, то не просто можешь слегка подерзить в диалогах, а пойти на самые крайние и жестокие меры. При этом груз ответственности от таких мер может оказаться колоссальным. Так в определенные моменты игроку дается возможность совершить геройский или отступнический поступок, который может резко поменять исход сложившейся ситуации. Или же просто разрешить ее более радикальным методом.

Именно в первой части закладывается все: характер твоего Шепарда, его стиль, идеология. Быть жестким и беспринципным, или максимально миротворческим и дипломатичным. Mass Effect не дает оценки выборов, но прекрасно их помнит. А правильно поступил Шепард или нет, решать уже самому игроку.

Автор: BioWare / Electronic Arts / Alex Bes Источник: store.steampowered.com

Атмосфера

BioWare действительно удалось создать оригинальную sci-fi вселенную, где хочется находиться и на которую не плевать. Все расы не похожи друг на друга в плане своей культуры, традиций и внешности. Но их также объединяет стремление к власти, контролю и сохранению баланса. Планеты не балуют разнообразием флоры и фауны, хотя игра совсем не про это. Здесь скорее камерное приключение про борьбу с надвигающимся великим злом, как бы банально это не звучало, но от этого менее интересно не становится. Приятно уделить время брождению по Нормандии, чтобы поболтать со спутниками, или же прогуляться по Цитадели, самому продвинутому месту в Галактике.

Вывод

Mass Effect — это игра, в которую возвращаешься не ради боевки, графики, или каких-то конкретных квестов. Вы возвращаетесь, чтобы снова встретиться со своей командой на Нормандии и пройти с ними все испытания. Снова побыть тем, кто решает, как будет выглядеть этот мир — если он вообще выживет.

Первая часть является хорошим костяком для начала истории о Шепарде и его верных товарищах, о нелегких испытаниях на его пути и грузе ответственности от совершенных выборов. Это скорее легкий забег, чтобы ввести в курс дела и показать весь потенциал, который ждет игрока в последующих частях.

Автор: BioWare / Electronic Arts / Alex Bes Источник: store.steampowered.com

В это стоит играть, если вам важна история, которая длится больше одной игры — вы любите говорить с персонажами, а не просто таскать их за собой. Вы хотите прочувствовать, как строится настоящая RPG-серия: с выбором, последствиями и персонажами, которые больше, чем просто иконки на миникарте

Не стоит играть, если хочется безудержного экшена, драйва и моментального вовлечения. Mass Effect не особо торопиться сразу показать все свои прелести, но в перспективе полностью оправдывает себя.

Изображение в превью:
Автор: BioWare / Electronic Arts / Alex Bes
Источник: store.steampowered.com

9 комментариев

Maksey
Первую часть вполне можно проходить как самостоятельное произведение без продолжений.
Вторая и третья части другие. Лично мне продолжения не зашли. Слишком коридорны, слишком много однотипных сражений, тупейшей идеей с перерождением и повторное пережёвывание сюжета первой части с возведением Шепарда в стан чуть ли не святого и единственного спасителя человечества. Бред.
Первая часть была более приземлённой.
Alex_Bes
Обзоры второй и третьей части подъедут позже, но уже готов поспорить, что смерть Шепарда — это один из гениальнейших ходов, чтобы оправдать прокачку навыков с нуля, а не банальной амнезией. Да и сюжет второй части компенсируется отличными побочками и классными персонажами, вот в третьей уже явно проблемы возникают, особенно с финалом. Да и не вижу моментов того, что Шепард выступал в плане божества, все вывозил сам со своей командой.
Maksey
Ведьмаку такие мелочи, как новая прокачка в новой игре вообще никогда не были помехой. Рэды даже не парились чего-то выдумывать между частями.
Шэпард мог растерять навыки с многолетнего запоя, либо от того, что год провалялся в больнице с серьёзнейшимиранением. Много вариантов было.
А ещё, не вижу никаких проблем с тем, чтобы в новой Mass Effect был новый герой и новая история.
А вот то, что ради Шэпарда некая мегакорпорация проводит дорогостоящую операцию по ускоренному восстановлению его чуть ли не из молекул — это проблема.
Сразу возникает вопрос, эта операция такая простая? Почему тогда в этом мире всех напропалую не возвращают с того света?
Или эта операция настолько сложная и дорогая, что провести её могут только ради особых, избранных людей?
Тогда получается, что Шэпард — избранный, особенный?
А в чём, простите, его избранность? В чём избранность Цири, к примеру, я понимаю. Она может мир схлопнуть одним чихом. Тут понятно, почему все за ней гонялись.
Драконорождённый мог учиться языку драконов.
У Элли в организме потенциальная панацея от зомби-апокалипсиса.
А Шепард-то чем заслужил свою избранность?
Допустим, что его избранность в опыте борьбы со Жнецами и полученных знаниях. Опытных вояк в этом мире хватает, в решающей битве со Жнецами участвовал не только он и его команда. Все знания свои он передавал своему командованию. Я не верю в эту избранность. Но — допустим.
С фигали вы тогда избранного отправляете в самое пекло с первых же шагов? Он во всех боевых операциях участвует. Его любая шальная пуля может устранить в любую секунду.
Я в курсе, что весь мир любит вторую больше первой. Лично я считаю её плохим продолжением. Но это мои проблемы.
Alex_Bes
Я распишу все это в следующем обзоре, чтобы тут простыня комментария не вышла. Но могу резюмировать, что Шепард заслужил плашку «избранного» как раз благодаря своим заслугам, а не врожденным атрибутам, как у Цири или Элли. Нового персонажа нельзя было создать, так как нужна была весомая личность, чтобы потом за ней пошла вся Галактика. Для этого потиху начали создавать культ личности вокруг Шепарда, такой личности, за которой все пойдут куда угодно, и те же прошаренные и классные вояки.
m
Какая смерть? По канону он выжил в красной концовке
Alex_Bes
Внимательнее читай, я про смерть в начале второй части. А каноном назвать то, что он выжил тяжко, учитывая, что изначально не было такой концовки вовсе. Она появилась из-за гнева фанатов, да и чтобы получить ее нужно буквально пропылесосить всю игру, чтобы хватило военной мощи. Но для спокойствия души иожно считать, что Шепард жив. Разрабы собирались его слить все равно, так как он «стеснял» их в этой вселенной.
MymHbIu
Игра, в которую не играешь, а которую проживаешь ) Покойся в мире, больше такого не сделают.
Alex_Bes
Я называю это аналогом полного погружения в историю, что для меня случается нечасто
L
Заметил сюжетную похожесть игр Биовар. В Neverwinter Nights ты герой Академии (и, как я понял, единственным её выпускником), Star Wars: Knights of the Old Republic — джедай (ожидаемо), Dragon Age — серый страж, в Mass Effect Спектром, только кем становишься в Jade Empire, не помню.)

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

CR2032 тоже разные: обзор батареек GP CR2032/DL2032

GP CR2032 батарейки формата «таблетка», привычной для компьютеров толщины 3.2 мм о чем сообщает маркировка. Но используются данные элементы питания много где, пульты от самой разной техники,...

✦ ИИ  Физика против котиков: подход к борьбе с шерстью, когда робот-пылесос уже не справляется

Ваша квартира — магнит для шерсти. На фото — доказательство силы статики. Разбираем, как физика и аэродинамика помогут очистить дом там, где робот-пылесос бессилен.

Обзор зарядного устройства Ugreen Nexode GaN 45W X604: Компактный вариант со встроенным кабелем

Рынок зарядных устройств переполнен однотипными решениями, но иногда попадаются модели с интересными фишками. Ugreen Nexode X604 — один из таких примеров: компактный 45-ваттный адаптер...

Обзор башенного кулера Sama X40L

Для офисных и мультимедийных задач, где используются процессоры начального уровня с невысоким тепловыделением, обычно достаточно штатного (боксового) кулера или недорогой альтернативы. В качестве...

Обзор Felfri IM-01 — готовим лед за 8 минут прямо к новогоднему столу

Впереди большие новогодние праздники. Гости приглашены, меню составлено, продукты закуплены, и морозилка забита так, что даже формочку для льда некуда впихнуть… Знакомо? Да, это наш обычный...

Как выглядят супер-Юпитеры вблизи? Астрономы нашли мир, который меняет яркость на 40% за сутки

Есть планета, где облака состоят не из водяного пара, а из раскаленного песка и капель расплавленного железа. Где вместо привычных нам циклонов бушуют штормы, охватывающие целые полушария, а...