«Великие приключения происходят по малым причинам». Обзор игры «King's Bounty: Crossworlds»

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Прежде чем спасти весь мир, необходимо сначала спасти самое малозначимое для него существо, и полученный импульс благих дел начнёт рушить стены зла по инерции уже без твоего участия.

Автор: Katauri Interactive

Сюжет:

Прошло более десятка лет с тех пор, как королевский искатель сокровищ Билл Гилберт спас принцессу Амели и весь мир Эндории от неминуемой гибели. Герой стал «искателем миров» и отправился на поиск новых приключений, из-за чего не смог противостоять полчищам демонов, которые прибыли в королевство людей отомстить за поражение в битве прошлого. Никто не способен одолеть адских созданий, кроме ушедшего героя, и король приказывает главному магу королевства пройти сквозь пространство-время и отыскать пропавшего искателя. Однако принцесса выросла своенравной девушкой, она вмешалась в ритуал, из-за чего вместо мага оказалась в мире Теана. Всё в новом мире чуждо, но одновременно и похоже на родные края. Но героине некогда любоваться округой, необходимо найти своего друга и наставника Билла Гилберта. Местный лорд рассказывает, что Амели является девой из пророчества и что ей предстоит собрать все восемь божественных камней и освободить Теану от угроз и распрей, привнеся спокойствие. С этого момента принцессе предстоит долгое и опасное путешествие через земли эльфов, гномов и ящеров, в процессе которого повстречается множество героев и негодяев, предательств и интриг.

Игровой процесс:

Со времён King's Bounty: The Legend основной игровой процесс не претерпел глобальных изменений: игроку предстоит исследовать игровой мир в реальном времени с видом сверху. Информация — ключ к победе, поэтому необходимо изучать мир для получения выгоды в дальнейших боях, узнать, где и в каком количестве стоит вражеская армия, какой предмет или алтарь лучше посетить, а кого лучше пока обойти и вернуться, собрав более сильную армию и снаряжение.

Но если бой всё же неизбежен, то предстоит сражение в виде классической TBS. Поле битвы разбито на гексагональные ячейки, в которых располагаются армии обеих сторон, случайные нейтральные объекты (статуи, вулканы, ульи), а также различный хлам, мешающий продвигаться по полю боя. Бой разбит на раунды, в которых каждая боевая единица производит ход в зависимости от своей инициативы (из-за чего лучше включить отображение порядка хода войск, по умолчанию — левый Alt). В каждом раунде могут быть применены с обеих сторон по одному заклинанию из книги магии, однако игрок также имеет в своём распоряжении умения ярости (аналог заклинаний, но за специальные очки).

Но в отличие от мира Эндории, Теана состоит не из нескольких материков, а из множества больших и не очень островов. Каждый остров выполнен в виде отдельной локации с уклоном на конкретную расу, к каждому острову необходимо путешествовать на корабле, но, так как земли неизвестны нашей принцессе, для нахождения новых маршрутов необходимо искать карты, что охраняются сильными армиями агрессивных существ.

Управление войском:

Все боевые единицы в игре разбиты на пять тиров и восемь рас; в новом мире, помимо людей, гномов, эльфов, демонов, нежити и нейтральных существ, живут и развиваются ящеры, да и орки сильно активизировались. Тиры существ показывают в основном, какие виды заклинаний и умений будут действовать на те или иные войска и сколько они требуют лидерства. А вот расы влияют на терпимость юнитов друг к другу и некоторые особые усиления от артефактов. Если войска терпеть друг друга не могут, то упадёт эффективность в бою у обоих противоборствующих юнитов, что неблагоприятно скажется на результате битвы. Под командованием принцессы может находиться единовременно только пять отрядов, ещё два места отводятся для резервных войск; они в бою не участвуют, но не имеют ограничения на лидерство. Каждый юнит обладает своими пассивными и активными навыками и характеристиками. Из-за этого перед приобретением новых бойцов в армию нелишним будет изучить его карточку (двойное нажатие на портрет бойца), чтобы понять его специализацию, тир, способности и характеристики. Однако не получится сметать всех врагов рунными магами и армией драконов с самого начала игры, ведь изначально не хватит очков лидерства даже на одно высокоранговое существо, пределом будет пяток лучников да дюжина крестьян с вилами.

Лидерство — особый ресурс, необходимый для владения армией; он будет увеличиваться при получении нового уровня, прокачке некоторых навыков, при использовании артефактов и нахождении специальных предметов на карте мира — стягов (знамён). Лидерство не расходуется на войска, а лишь показывает лимит войск. Например, имея лидерство 1000, не получится взять под командование даже одного циклопа с требованием 1200 очков, зато получится командовать десятью инквизиторами с требованием всего лишь 100 очков. Но нужно учитывать, что лимит распространяется отдельно на каждый тип юнита, а не на каждую ячейку войск: десяток тех же инквизиторов можно «размазать» по пяти местам по два на каждое или поместить весь десяток в одну ячейку, освободив место для других солдат.

Много магии и один дракончик:

Но не только грубая сила помогает Амели: верная книга магии и милый дракончик решат не одну проблему в долгом и сложном путешествии. В игре представлено четыре направления магии: Порядок, Искажение, Хаос и Магия странствий. Порядок — магия света, главное оружие инквизиторов и паладинов. Позволяет воскрешать, лечить, избавлять от негативных факторов свои войска, а также накладывать божественную защиту и призывать животных для помощи в бою. Но свет не такой мирный, как кажется изначально: пара разрядов током, направленных во врагов, может переломить ход сражения. Искажение — оружие плутов и ассасинов. Замедление, ловушки, телепортация и ускорение позволяют получать преимущества на поле битвы для занятия выгодных позиций и перекрытия наиболее уязвимых подходов. Хаос — магия демонологов и некромантов. Огонь, яд, смерть и некромантия позволяют уничтожать большие группы врагов, а также усиливать огненным оружием, неожиданными союзниками и случайной магией свои войска. Однако за любое могущество следует платить. Новые заклинания можно выучить, лишь если прокачать необходимое направление магии и найти необходимый свиток, но и этого недостаточно — требуются магические кристаллы для изучения и улучшения магии. Каждое заклинание имеет три уровня; чем выше уровень, тем сильнее эффект заклинания, но и цена в мане выше. Если не хватает магических очков, то можно применить более слабый уровень: для этого нужно зажать Ctrl (для заклинания первого уровня) или Shift (для заклинания второго уровня) и выбрать необходимое колдовство. Магия странствий — новшество King's Bounty: Crossworlds. Применяется только вне боя и позволяет улучшить защиту или атаку, увеличить получаемый опыт на несколько боёв или даровать некоторые бесплатные юниты. В отличие от основных школ магии, применяется исключительно через свитки, которые не так просто найти или купить, выучить подобные заклинания нельзя.

Но все невзгоды предстоит встречать не одной героине, ей на помощь придёт будущий великий дракон, а пока что только детёныш, но этот факт не делает его менее полезным. Помимо маны, которая восстанавливается вне боя, присутствует ярость, которая за пределами поля битвы постепенно убывает, а пополняется за счёт обмена ударами между войсками в сражении. Данный ресурс используется для применения в бою навыков милого компаньона. Билл Гилберт владел шкатулкой ярости, которая вмещала четырёх духов, а дракончику предстоит отдуваться одному за всех, из-за чего количество навыков уменьшилось с четырнадцати до девяти.

Автор: Katauri Interactive
  1. Сокрушающий удар — пинок, наносящий урон одной цели и отталкивающий её на одну клетку; отталкивание произойдёт, только если тир цели не более третьего. Хорошо подходит для комбинации с магией «Ловушка»
  2. Кладоискатель — в зависимости от уровня навыка дракончик выкапывает на поле битвы сундук с сокровищем или нейтральный объект (вулкан или статую). Позволяет заработать дополнительные деньги, а в редких случаях — руны и артефакты;
  3. Шаровая молния — отнимает процент от общего здоровья отряда и может наложить ошеломление; уничтожить отряд не способен, но может сильно сократить количество врагов;
  4. Мана-ускоритель — помещает в выбранную точку сферу маны, при подъёме которой герой получает очки маны, а подобравший сферу юнит — дополнительные очки передвижения. Хороший способ обменять ярость на ману или довести солдата до нужного места без применения магии ускорения или телепортации, освобождая книгу магии для другого применения;
  5. Чужое яйцо — в выбранную точку помещается яйцо-сюрприз. Яйцо имеет здоровье и может быть уничтожено, но если оно продержится один раунд, то на поле боя появится случайный отряд; в зависимости от прокачки навыка могут появиться малополезные озёрные дракончики или сильные чёрные драконы. Навык интересный, но имеет слишком много специфичных требований к применению и получению реальной выгоды в бою;
  6. Каменная стена — дракончик возводит на поле боя стену, перекрывающую три ячейки. Может применяться для перекрытия проходов или чтобы замедлить врага; полезен, но имеет долгое время перезарядки;
  7. Пикирующий дракон — дракончик взлетает ввысь и шмякается головой в выбранную точку, нанося всем врагам урон, а тех, кто стоял на соседних клетках, отбрасывает вне зависимости от тира. Чем враг ближе к точке удара, тем больший урон он получит. Один из лучших навыков в игре, многие битвы начинаются именно с него;
  8. Боевое безумие — дракончик выпускает фантомов ярости, которые поражают всех (даже союзных) юнитов в выбранной области. Навык сильный, но высокая стоимость и урон по своим накладывают много ограничений на применение;
  9. Горячая лава — на нескольких врагов выливаются потоки раскалённой магмы, нанося высокий урон, выбирать цели нельзя. Высокий урон, но высокая стоимость и отсутствие выбора цели могут негативно сказаться на исходе сражения.

Изначально доступны не все навыки, но при применении своих способностей компаньон Амели получает новые уровни, улучшая свои силы. Как и духи в первой части, после применения некоторых навыков дракончик уходит спать до конца раунда, иногда любитель яблок может спать и дольше, поэтому нужно заранее продумывать действия, а то в критический момент можно остаться без поддержки. В крайнем случае можно разбудить малыша при помощи заклинания, тем самым обменяв использование навыка магии на навык ярости.

Героиня и оруженосцы:

При начале новой игры на выбор предоставляется три класса: воин, паладин и маг. Классы остались неизменны в своей основе со времён King's Bounty: The Legend. Воин получает при повышении уровня больше рун силы и меньше всего рун магии, специализируется на использовании умений ярости, а также владеет большим запасом лидерства при старте. Его специализация — ярость и большая армия. Маг получает при повышении уровня больше рун магии и меньше силы, может использовать несколько заклинаний за один раунд, имеет повышенное количество маны, но расплачивается за всё малым лидерством. Паладин получает больше рун духа и сбалансированное количество силы и магии, среднее лидерство и навыки, направленные на борьбу с нежитью и демонами, — лучший выбор для новичка. Руны — это особый ресурс, необходимый для улучшения навыков в трёх ветках прокачки; для каждого навыка требуется различное количество рун независимо от ветки (в ветках магии почти всегда нужны руны духа и силы). Этот ресурс дают при повышении уровня, в качестве награды за задания, он может лежать на карте или находиться в артефактах при разборке и квестовых предметах.

Однако помимо навыков, улучшаемых за руны, в игру добавлены десять пассивных усилений способностей героя; для их открытия предстоит выполнять определённые условия. Всего навыков десять: восемь общих и два индивидуальных для каждого класса. Они необязательны для получения, но пассивное улучшение на 3-5 % защиты от всех видов урона или получение дополнительного опыта — бонусы, на развитие которых вы не тратите драгоценные ресурсы, — лишними не будут.

Автор: Katauri Interactive

Во время путешествия по островам Теаны Амели встретит не только враждебных существ, полчища монстров и жадных торгашей, но и людей (и не только), пожелавших примкнуть к героине в её странствиях.

Но в отличие от Билла Гилберта, готового взять в жёны любую встречную даму, даже с сомнительным прошлым, а то и менять их как магические перчатки, потерявшие актуальность, Амели — дева благородная. Она готова взять оруженосца для помощи в путешествиях.

  • Джим Крауд — бывший пират, встречается на острове Алый Ветер. Получил травму, обезобразившую его лицо, разбитое сердце и предательство команды, из-за чего теперь горюет в одиночестве на берегу. При выборе нужного варианта ответа при первой встрече дарит полезный артефакт на бонус к деньгам и опыту. Специализируется на пиратах. В процессе странствий можно отыскать предмет «Кровь богини», и, если отдать его Джиму, тот вернёт свой прекрасный облик и увеличит лидерство на 700;
  • Эленхел — эльф, живущий на острове Верона. Жадный до знаний, готов пойти за героиней, если у неё будет 20 единиц интеллекта. Дарует 4 единицы интеллекта, может восстанавливать ману и писать свитки странствий. По достижении 40 уровня персонажа вызовет Амели на дуэль;
  • Молдок — орк с острова Узала, проспал поход из-за пьянки и не знает, что теперь делать. Специализируется на орках. Периодически забирает себе часть золота за бой и дарует полную ярость в следующем сражении;
  • Ракуш — орк с острова Узала, вождь племени, охраняющего камень богов. После победы над ним может стать компаньоном. Специализация — гоблины и катапульты. Может восстановить ярость и ману за деньги;
  • Гауди — туповатый паладин, прибывший на остров Безымянный для истребления всей нечисти. Специализация — истребление нежити и демонов. Способен обучать инквизиторов и паладинов;
  • Морон Дарк — рыцарь, продавший свою душу за могущество, вследствие чего стал рабом сил зла. Пытался встать на путь света, чтобы очиститься, но ничего не вышло; теперь ожидает на Элоне того, кто прервёт его неувядающую жизнь. При встрече попросит убить его, можно выполнить просьбу или пригласить в ряды своей армии. Изначально имеет 100% тьмы, при битве с демонами или нежитью показатель падает, если в отряде игрока присутствуют силы зла, то показатель растёт. Если помочь очиститься, то поменяет специализацию и подарит артефакт. До очищения специализация — нежить, может обучать скелетов-лучников и тёмных рыцарей; после очищения — люди, обучает лучников и рыцарей;
  • Триггер — гном-техник, организовавший лабораторию на острове Тэкрон. Специализируется на стрелках (не магах), увеличивает шанс критического удара. Несколько раз может повысить данный бонус;
  • Агварес — один из лордов демонов, заточён в темнице Шетерры за любовные похождения с пассией высшего демона. Очарованный красотой Амели, набивается в напарники. Специализация — девушки. Усиливает всех женских юнитов. Может брать один из отрядов расы людей под контроль во время боя, сильно увеличивая его характеристики.

Каждый соратник помимо описанных бонусов имеет четыре ячейки под разные предметы. Если оруженосец более не нужен, его можно отпустить, но придётся распрощаться с чем-либо ещё, обычно с деньгами и надетыми артефактами. Главная проблема оруженосцев — их разбросанность по миру; острова открываются постепенно, и выгоднее взять Джима как первого встреченного персонажа и не менять его, так как необходимости уже не будет.

Артефакты:

Автор: Katauri Interactive

Но не только золото, руны и славные битвы будут находиться принцессой в процессе приключения, а множество артефактов, дарующих силу. Всего в игре присутствует десять типов предметов: артефакт, оружие, щит, пояс, регалия, сапоги, доспех, платье, шлем и квестовые, — а также два подвида: комплекты и сборные. Для каждого вида предметов (кроме квестовых) есть своя ячейка, но в зависимости от класса количество мест под тот или иной вид вещей разное. У каждого предмета в игре есть свои характеристики: одни усиливают атаку, защиту или интеллект, другие — лидерство, ярость, ману и прирост денег. Можно подобрать необходимую сборку под свой стиль игры или закрыть бреши в характеристиках из-за рандомно генерируемых объектов в мире. Некоторые из предметов имеют возможность эволюционировать. Существует два пути эволюции: сражение со стражами (бой с сильными противниками и гремлинами) или предмет надевается в ячейку, и с ним необходимо одержать большое количество побед в мире. После эволюции предметы улучшают свои характеристики, убирают негативные эффекты (если такие есть) и могут приобретать новые свойства и даже оживать. Живые предметы — это сильные артефакты, которые реагируют на вашу игру; их настроение может повышаться или понижаться в зависимости от того, с кем вы сражаетесь и кто у вас в армии. Если вещь взбунтуется, то перестанет давать усиления, и её придётся успокоить, сразившись со стражами, аналогично процессу эволюции. А вот комплекты и сборные артефакты более интересны. С комплектами всё просто: необходимо собрать определённые предметы и надеть на героиню для получения бонуса комплекта, список и наличие предметов указаны при наведении на один из предметов комплекта.

Сборные же предметы соединяются из нескольких частей и дают хорошие показатели, но из-за рандомного наполнения мира предметами и врагами можно за всё прохождение не получить ни одного такого предмета.

И, конечно же, квестовые вещи. На первый взгляд всё просто: взял предмет и отнёс нужному персонажу. Но в игре присутствует особенность: со многими квестовыми предметами можно взаимодействовать для получения различных усилений. Можно получить новые артефакты, руны, золото или навсегда увеличить силу, защиту, интеллект или ярость с магией. Любопытство очень часто вознаграждает игрока, даруя небольшое преимущество.

Состав King's Bounty: Crossworlds:

King's Bounty: Crossworlds является расширением для King's Bounty: Armored Princess, выпущенным в виде самостоятельной игры; включает в себя различный дополнительный контент помимо основной кампании.

  1. «Принцесса в доспехах» — основная кампания без бонусного контента «Перекрёстков», также доступна в качестве самостоятельной игры под тем же названием, но из-за наличия в сборке устанавливать её отдельно не требуется. Подойдёт, если захочется пройти первозданную игру;
  2. «Поход орков» — расширение кампании «Принцессы в доспехах». Добавлены новые юниты для найма и сражения, расширены возможности расы орков, появилась новая магия, новые предметы, артефакты, комплекты; сборные артефакты доступны только в этом расширении. Есть небольшая арена «Башня чародея». Предстоит преодолеть несколько этажей, на каждом из которых необходимо победить вражеского героя. Вроде ничего необычного, но из всей вашей армии разрешено взять всего лишь один отряд на выбор. Но не только выбранным «счастливчикам» предстоит противостоять полчищам драконов и демонов: на этаже находятся места для найма различных войск. Лавируя между врагами и предметами на этаже, можно подобрать себе армию из предложенных вариантов. Все получаемые войска бесплатны, но вынести их за пределы этажа невозможно, а потери выбранного ранее отряда пополнятся после боя, из-за чего агрессивная тактика подходит больше всего. Поэтому уместно будет набрать орков (с учётом направленности дополнения на них) и с криком «WAAAGH!!» кинуться вперёд на врагов; Помимо вышеперечисленного, по всему игровому миру появляются военные академии, они исполняют роль дополнительных магазинов и центров обучения войск. За приобретённые в бою «трофеи» (специальный ресурс, получаемый при наличии в ячейке персонажа специального артефакта) можно усиливать различные боевые единицы, поднимая их по тиру. Например, священников можно переделать в инквизиторов, инквизиторов — в архимагов, а их, в свою очередь, — в рунических магов. Полезная постройка, если необходимо получить редко встречаемых бойцов;
  3. «Чемпион арены» — наёмника Артура нанимает странствующий по мирам торговец для участия в чемпионате на «Арене Тысячи императоров». Для завершения контракта новоиспечённый гладиатор должен одержать победу над восьмью боссами, но не только ими полон мир арены. Небольшое дополнение, направленное только на сражения: множество фракций, в которые можно вступить для получения преимущества, и использование нестандартных для основной кампании войск позволяют пересмотреть стандартные тактики ведения боя;
  4. «Защитник короны» — после возвращения с Тианы принцессе Амели необходимо показать, чему она научилась в процессе странствий. Небольшое дополнение, в котором предстоит пройти по линейным локациям, где невозможно обойти следующего противника; каждая арена имеет свои особенности и условия. Если «Чемпион арены» заставляет использовать новые юниты и учит комбинировать их в эффективные связки, улучшая боевую подготовку, то «Защитник короны» развивает мышление в нестандартных и меняющихся условиях боя. Иначе говоря, каждый бой — это головоломка, которую необходимо решить без большого выбора ресурсов.

Выводы:

King's Bounty: Crossworlds (включающая King's Bounty: Armored Princess) является прекрасной игрой своего времени, которая позволяет провести многие часы за увлекательным геймплеем, чтением забавных диалогов и наслаждением хорошим визуальным стилем и музыкальным сопровождением (особенно на острове эльфов). Несмотря на возраст, игра не растеряла свою уникальность и обаяние.

Продолжительность игры:

  • King's Bounty: Crossworlds (King's Bounty: Armored Princess) — 30-35 часов при первом прохождении;
  • Чемпион арены — 4-5 часов при первом прохождении;
  • Защитник короны — 2-3 часа при первом прохождении.

Плюсы:

  1. Приятная графика;
  2. Интересный геймплей;
  3. Вариативность в заданиях и рандомизация наполнения мира;
  4. Реиграбельность;
  5. Исправленная механика с поджогом и ядом: теперь эти эффекты могут нанести значительный урон;
  6. Наличие большого количества боссов;
  7. Активность разработчиков за последний год: были внесены правки в King's Bounty: The Legend, добавлены достижения и карточки в Steam, а теперь проводится подобная работа над King's Bounty: Crossworlds. Возможно, стоит ожидать и чего-то более интересного в будущем.

Минусы:

  1. Нарушенный баланс игры. На начальных островах (кроме первого) почти каждый отряд врага представляет большую опасность, и каждое сражение становится испытанием, а с середины игры почти все бои проходятся без потерь;
  2. Неровное начало, описанное выше, может отпугнуть начинающих и неопытных игроков;
  3. Нарушенная логика вражеских героев. Даже крестьянин, орк или викинг с интеллектом, равным единице, может использовать мощные площадные атакующие заклинания и призывать фениксов, что смотрится странно;
  4. Большое количество бэктрекинга. Часто приходится плавать между островами для пополнения нужных войск или уничтожения ранее пропущенных противников;
  5. Сильный рандом для элементов сборных артефактов. За всё прохождение можно не собрать даже один сборный артефакт (кроме того, что выдают за квест), но получить 2-3 одинаковые его частицы.
Изображение в превью:
Автор: Katauri Interactive
Источник: King's Bounty: Crossworlds
СтратегияРолевая играПриключенческая играПошаговая стратегияТактикаPCДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

1 комментарий

L
В Перекрестке Миров проходил только Чемпион Арены. Но и тут многое зависит от рандома (особенно чувствительно на последнем уровне сложности). Выпадет ли нужное заклинание или нужный набор войск.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Бег с ремнями и штанга без гирь — как тренируются космонавты на МКС

На МКС можно перемещаться между модулями одним толчком руки, а тяжёлый предмет — удерживать перед собой без опоры. При такой лёгкости движений спортивные тренажёры кажутся неожиданной...

Нобелевская премия по медицине 2026: как управлять клетками мозга с помощью света

Нобелевскую премию по физиологии и медицине за 2026 год присудили Карлу Дейссероту из Стэнфордского университета, Петеру Хегеману из Берлинского университета имени Гумбольдта и Георгу Нагелю из...

Крысы «смеются», когда их щекочут: как учёные услышали звук, который человек не способен услышать

Если посадить молодую крысу рядом с человеком и начать играть с ней руками, внешне происходит примерно то, чего можно ожидать: животное уворачивается, подпрыгивает, снова приближается к руке и...

Что осталось от Лаодикеи: прогулка по античному городу рядом с Памуккале

Когда едешь в сторону Памуккале, кажется, что в Лаодикею можно заехать ненадолго. Посмотреть руины, немного погулять и отправиться дальше. Я примерно так и думала. Несколько колонн, остатки улицы,...

На Тибете нашли лед времен ледникового периода: физики подтвердили возраст массива Гулия»

На северо-западе Тибетского нагорья, в горной системе Западный Куньлунь, расположен ледниковый купол Гулия. Поверхность этого массива находится на высоте свыше шести тысяч метров над уровнем моря....