Во что поиграть в августе 2026-го? Список от Игрождателя

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Статья | Игры

Список игр, в которые точно можно играть в августе 2026-го — к ним вышли все патчи, все дополнения, все влияющие на геймплей обновления. Не придётся быть beta-тестером.

Список полностью объективный и не подлежит критике. За редким исключением «Список Игрождателя» содержит игры, которые не обновлялись 6 месяцев — показатель того, что разработка игры полностью завершена, и игроку не придётся мириться с мыслью о том, что он играл в сырой продукт, и что надо было только немножко подождать. Я называю это «релиз».

Месяц оказался чрезвычайно скуден и на релизы, и на новые вхождения. О, не поймите меня неправильно — платных альфа-версий (Early Access) полно, но с некоторых пор я перестал их добавлять в список (ибо есть шанс, что они никогда не перейдут в стадию платного beta-тестирования).

Новые релизы (игры, в которые можно играть сейчас):

Seekers of Eclipse (Тактический градострой/Рогалик) — 1 августа
Автор: ThinKING Cat Games Источник: store.steampowered.com

В этой игре довольно простой геймплей, но концепция любопытная: в рамках сражения нужно каждый ход строить здания (по умолчанию от 1 до 3 — некоторые здания стоят 3 очка хода из 3х имеющихся, другие — меньше). Здания производят ресурсы (некоторые постоянно, другие — при определённых условиях). Ресурсы преобразуются в ману. Мана тратится на уничтожение главного здания противника (победа), уничтожение вспомогательных зданий противника (они поддерживают главное здание, и создают угрозу для зданий игрока), и исправление ландшафта (уничтожить сугроб, построить мост, починить водяное колесо, убрать туман, починить грядки). Маны на главное здание врага нужно относительно много, на вспомогательные здания — поменьше. Ману можно копить за несколько ходов, но фишка в том, что 1 ход = 1 день, а количество дней в игре ограничено (объясняется это тем, что у Искателей Затмения заканчиваются припасы; количество дней можно увеличить, если найти дополнительные припасы на карте-графе). Поэтому ману надо набрать как можно быстрее. Причём с каждого типа ресурса маны можно обычно набирать не более N единиц за ход (N разное для разных ресурсов), так что нужно диверсифицировать экономику.

Здания строятся путём перетаскивания карт из руки игрока на поле. Карты в руке обновляются каждый ход (сохранять карты нельзя), черпаются из колоды (которую можно пополнять между битвами, находя или покупая новые карты на карте-графе). Карты также можно апгрейдить между битвами.

В игре есть разные персонажи, у которых разные стартовые бонусы (разные колоды и разные стартовые ресурсы в бою).

Здания на поле надо располагать с умом — какие-то здания надо ставить у леса, другие — у гор, а третьи — рядом с другими зданиями. А у фермы надо заранее предвидеть 3 свободных клетки для полей, которые появятся позже. На поле также могут быть бонусы — если построить на них здание, получишь что-нибудь (ресурсы, или +1 очко хода в этот ход).

В игре довольно примитивная 3D-графика и полное отсутствие сюжета.

Проект этот я заметил давно, но он долго болтался в разделе «надо посмотреть, что это за хрень-то такая, и, возможно, добавить в список на ожидание». Недавно я собрался с силами и заценил его. Мой вердикт: игре недостаёт глубины и разнообразия, но для инди это в целом хорошо. Я прошёл один забег за мясника, и собираюсь играть дальше (пройти игру за каждого из перснажей, как минимум). Кстати, в игре есть прокачка между забегами, как в любом роглайте.

Русский перевод, судя по всему, сделан автопереводчиком.

Bermuda Survivor (Рогалик про полуголого мужика в красном плаще) — 1 августа
Автор: Glitch Mode Источник: store.steampowered.com

Не Bullet Heaven, но что-то из смежного жанра роглайтов (нет автонаведения и автострельбы, но есть забеги и прокачка между ними). Выглядит очень красиво, есть сюжет и миссии. Главный герой — какой-то полуголый фрик в красном плаще и допотопном шлеме ныряльщика.

Игра вышла в стадию платного beta-тестирования в октябре 2025, но не получила ни одного патча с тех пор. Увы, я нашёл её через кураторов в Steam только сейчас. Играйте — отзывы положительные.

Supercat Survivors (Brotato у нас дома с котиками) — 11 августа
Автор: Happy Universe Studios Источник: store.steampowered.com

Лобовой клон Brotato с 3D-графикой и котиками. Brotato списали буквально под копирку, хотя есть некоторые мелкие моменты, которые перенести забыли. Например, в Brotato, если выкупить весь магазин, то обновление пустого магазина производится бесплатно. Здесь такого нет. Оружие и предметы все переименованы, и иногда эффекты у них немного другие, но в целом всё как в Brotato.

Разработчики игры ввели меня в заблуждение. Они писали о завершении платного alpha-тестирования (Early Access) 11 февраля 2026-го. Соответственно, в этот день должно было начаться платное beta-тестирование.

Однако сейчас, 6 месяцев спустя, я посмотрел список билдов, и обнаружил, что игра на самом деле не обновлялась с октября 2025-го! Я в шоке. Они просто взяли старый, четырёхмесячной давности билд, и нарекли это платной бетой!

На форуме ноль ответов от разработчиков — похоже, они полностью бросили проект. Ни в коем случае не трогайте это поделие — это неплохой клон Brotato, но слишком лениво сделанный, и без патчей он просто не стоит внимания. А разработчики уже занялись новой игрой.

Drop Duchy (Тетрис + Головоломка + Стратегия + Рогалик) — 18 августа
Автор: Sleepy Mill Studio Источник: store.steampowered.com

Разработка этой игры была по сути остановлена в январе 2026, и в феврале вышел последний патч.

Игра просто отличная, рекомендую всем. Она имеет слегка структуру рогалика (игрок идёт снизу вверх по графу, узлами которого являются тетрис-уровни или какие-то события). Слегка, потому что ветвление в графе очень бедное, оно почти не влияет на будущие выборы — иногда бывают ситуации, когда переход в непосредственно следующий узел графа из нескольких возможных не даёт в выбрать желаемый узел на следующем этапе, но это редкость.

Каждый тетрис-уровень — это классический тетрис, НО! Составленные в ряд фигуры не исчезают, а остаются на месте. Смысл составления полного ряда — исследование земель. Каждая исследованная клетка даёт соответствующий ресурс (равнина — еда, лес — древесина, горы — камень, река — золото; пустошь ничего не даёт; поле даёт много еды). Поэтому у игрока в целом есть стимул полностью заполнять ряды.

Однако помимо заполнения рядов есть ещё здания, которые также являются фигурами, и иногда падают вперемешку с землями. Здания имеют самые разные эффекты. Изредка эффект здания не зависит от его положения никак, но у большинства зданий зависимость есть — нужно или поставить здание рядом с определённым типом территории, либо поставить здание рядом со связанным массивом территорий одного типа (то есть, надо заранее этот момент продумать! Особенно этим характерны реки, которые должны течь непрерывно). Какие-то здания влияют на соседние здания — вот это особенно больно, поскольку первое здание может выпасть в начале уровня, а второе, которое надо поставить рядом — в конце. Всё случайно.

К счастью, этой случайностью можно немножко управлять. Есть «резерв», куда можно отправить любую фигуру, которая сейчас очень некстати. А потом вынуть её из резерва, отправив вместо неё в резерв другую текущую фигуру. Да, это уменьшит количество сыгранных фигур на 1 (последняя оставшаяся в резерве фигура не будет сыграна), но это лучше, чем порушить с таким трудом создаваемый ландшафт. Также позже появится доступ к созвездиям — это способности, которые накапливают заряд с каждой упавшей фигурой. Когда заряд накоплен, можно активировать созвездие, получив его эффект (поменять форму фигуры-территории, уничтожить фигуру, поменять тип территории фигуры, и др.).

В основном здания дают бонусные ресурсы, как и исследование земель. Ресурсы нужны для апгрейда зданий (они представлены в виде карточек, из которых игрок набирает колоду, но я бы не стал называть эту игру карточным рогаликом, несмотря на некоторые схожие внешне черты). Также за ресурсы можно открывать слоты, чтобы расширять набор зданий, которые игрок может «взять» с собой на уровень (на одном уровне есть лес — надо взять дом лесоруба; на другом много рек — надо взять мост).

Но самый ад начинается тогда, когда игрок переходит в узел, где есть противник! В игре полностью отсутствует ИИ или управляемые компьютером враги. Вражеские здания случайным образом подмешиваются в колоду вместе к остальным фигурам, и игрок размещает их на поле точно так же — только с ровно противоположной целью (надо разместить их как можно менее эффективным образом). Все вражеские здания военные, они содержат солдат какого-нибудь типа. У игрока тоже есть военные здания, которые на такие уровни надо с собой брать. А если их нет, можно нанять наёмников — они просят ресурсов за услуги, и исчезают после уровня, но некоторые стили игры вполне позволяют такие траты.

Так вот, после того, как все фигуры размещены, начинается бой. По умолчанию бой — это просто цепочка сражений между одним отрядом/зданием и другим отрядом/зданием. Причём опять же, противник ничего не делает — игрок сам управляет тем, в каком порядке бойцы вступают в бой, как для своих, так и для чужих солдат. Правило одно — бой идёт строго по цепочке, её нельзя прервать (нельзя бросить один отряд после боя, и взяться за другой). Это может создавать трудности, потому что солдаты трёх типов (мечи, топоры, стрелы) имеют уязвимость друг к другу (+50% повреждений, т. е. два солдата убивают не двух врагов, а трёх) в формате камень-ножницы-бумага. Отряды можно смешивать (смешанный отряд получает суммарную численность, а его тип будет типом того отряда, где больше солдат; если отряды равны по численности, то тип определяется по первому отряду из двух). В результате бой превращается в некий танец, где нужно правильно раскидать отряды разной численности (в зависимости от того, насколько хорошо игрок расставил здания) по врагам в определённой последовательности, производя слияния, чтобы тип солдат в отряде всегда давал преимущество над текущим врагом. К слову, в игре есть настройка, позволяющая включить автокалькулятор исходов сражений и слияния — рекомендую её включить (да, это делает игру проще — но по сути это лишь избавляет игрока от необходимости производить все подсчёты в уме! Так-то там нет никаких секретов, просто считать самому неудобно…).

Если после боя остались живые солдаты врага (т.е. свои все погибли), защита игрока получает урон (по 1 единице с каждого солдата). Если же враги полегли, а у игрока остались живые солдаты, каждый из них преобразуется в +1 золотую монету.

Изначально защиты у игрока около 40 единиц — этого хватит на 1-2 разгромных сражения. А потом, когда защита упала до 0 — game over, так что надо либо учиться не проигрывать в бою, либо восстанавливать защиту (для этого есть определённые средства — как здания, так и события на карте).

В игре также есть много ачивок (больше сотни) практически на всё — на сбор N ресурсов определённого типа (накопительная ачивка), на количество сыгранных уровней, побеждённых врагов, на эффективное размещение определённых зданий. За каждую ачивку дают от 1 до 3 «корон». Короны тратятся в дереве развития на открытие новых зданий и новых игровых механик. Именно так игроку становятся доступны новые фракции (помимо стартового Герцогства), технологии (специальные карточки, которые всегда активны при выполнении определённых условий, их не надо «брать» с собой на уровень), созвездия (упомянутые выше), религия (отдельная механика, позволяющее получить бонусные ресурсы в конце уровня, и ещё кое-какие плюшки для некоторых зданий и фракций), и т. д.

Фракций в игре 5 штук:

  • Герцогство — упор на превращение равнин в поля. Соответственно, герцогство получает много еды, и следует использовать карточки, работающие от еды (например, Сторожевая Вышка получает много стрелков от близлежащих полей, которых у герцогства много — главное, правильно расположить вышку и поля).
  • Племя — упор на размещение в углах (в идеальном случае) уровня четырёх кэйрнов. Если в области, ограниченной кэйрнами, находится круг камней, то земли вокруг этого круга исследуются один лишний раз (после апгрейда до 3 уровня круг камней исследует ВСЕ земли в этой области, без ограничения по радиусу — только кэйрны правильно расставь). Плюс, у племени есть интересные здания, позволяющие получать солдат и убивать солдат противника через связанные леса.
  • Республика — упор на строительство города (специальные здания — одни являются уже готовыми кварталами, другие преобразуют равнины и леса в некотором радиусе в городские кварталы). Получает много бонусов (по мере апгрейда ратуши) именно с кварталов, в том числе получает бонусных солдат за счёт близлежащих территорий определённого типа.
  • Орден — крестоносцы, повёрнутые на религии. В отличие от других фракций, они накапливают религию между уровнями, и апгрейдят за неё свой Святой Крестовый Поход. Чем выше его уровень, тем больше ресурсов они могут награбить, посылая крестоносцев в экспедиции. Крестоносцев надо получать на уровне, правильно размещая определённые здания фракции. Помимо экспедиций крестоносцев можно тратить на строительство церквей (каждая церковь — это +1 стартовой религии на уровне) и восстановление защиты (не особо полезная функция).
  • Север — очень особая фракция, завязанная на разграблении зданий на уровне. У них есть бонусные временные здания, которые производят ресурсы за счёт связанных с ними территорий. В конце уровня северяне могут направить солдат не в бой, а на грабёж этих зданий, чтобы получить с них ещё ресурсов. Можно грабить и не временные здания, но тогда они исчезают из колоды, что очень неприятно. При этом у северян тактика боя отличается от остальных — они сражаются не по цепочке, а 1 отряд на 1 отряд, и не могут производить слияние отрядов. Впрочем, у них есть технологии, нивелирующие некоторые недостатки такой тактики. Плюс, каждая потерянная на уровне единица защиты даёт ярость, из которой в следующем бою формируются бесплатные бонусные отряды. Так что игра за север — это бесконечная череда грабежей, намеренно пропущенного урона по игроку, и отлечивания этого урона на следующем уровне.

У каждой фракции есть свои ачивки (до 12 штук), которые надо обязательно выполнить в порядке их получения — за их достижение открываются характерные для этой фракции здания и технологии, и, что самое главное, стартовые позиции фракции улучшаются (бонусные ресурсы в начале; карточки нужных для фракции зданий и технологий в начале забега будут уже сразу 2 уровня; также открываются новые карточки). Если в начале кажется, что пройти забег невозможно — надо просто прокачать фракцию, и станет гораздо легче.

Забег делится на 3 части. В первой будет до 3 территорий (равнины, леса, реки) и слабые враги. Во второй нужно отказаться от одного из типов территории (равнины, леса, или реки), появятся горы, и враги станут сильнее. В третьей части нужно отказаться от ещё одного типа территории (горы + то, что осталось с прошлого раза), она заменится на пустоши, а враги станут ещё сильнее. В конце каждой части игрока ждёт босс — специальный уровень с нестандартными условиями и сильной группой врагов, которых надо победить (в качестве облегчения, солдаты босса не имеют типа — против них одинаково эффективны любые войска). После победы над третьим боссом можно принять победу, или перейти в бесконечный режим.

Игра отлично скрасит вечера в течение недели, возможно двух. Я Drop Duchy прошёл (открыл всё дерево развития, выполнил все ачивки фракций, прошёл забег за каждую из фракций; остались ещё другие невыполненные ачивки, но там либо очень сложно, либо очень нудно). Рекомендую, не пожалеете.

Echoes of the End: Enhanced Edition (God of War (2018) у нас дома) — 19 августа
Автор: Myrkur Games Источник: store.steampowered.com

Судя по отзывам, это смесь GOW, Tomb Raider, и трёхмерного платформера.

Отзывы у игры в целом положительные, графика выглядит очень нестыдно. Игра линейная, и не слишком длинная, что идёт ей на пользу (нет открытого мира «a la Ubisoft»).

Забавно, что я добавил эту игру в список в феврале 2026… и в феврале же вышел последний патч. В общем, игра готова, можно проходить. Отзывы по-прежнему положительные.

Pacific Drive (Сюжетный выживач на машинке) — 23 августа
Автор: Ironwood Studios Источник: store.steampowered.com

Игра разделена на секторы, нужно выехать в сектор, полутать там всё необходимое, а потом сбежать оттуда, пока сектор не схлопнулся. В этом деле игроку мешают аномалии, которые вредят игроку, и, что главное, ломают машину, без которой из Зоны не выбраться. Более подробно описание игры можно услышать от beta-тестеров.

За длительный период платного beta-тестирования игра получила множество обновлений. Отзывы по-прежнему очень хорошие. Можно играть.

Новые вхождения (игры, текущее состояние которых пока не позволят в них играть):

Sintopia (Симулятор администратора в аду) — ждём исправлений
Автор: Piraknights Games Источник: store.steampowered.com

В этой игре предстоит работать администратором ада. В ад попадают души, их надо «переобучать» и отправлять на реинкарнацию. А над адом функционирует верхний мир, где тоже происходит… всякое, но такой же власти, как в аду, у администратора там нет. Некая смесь Majesty и Dungeon Keeper.

К игре уже начали выходить исправления и улучшения, ждём.

Fogpiercer (Пошаговая тактика/Рогалик) — ждём баланса
Автор: Mad Cookies Studio Источник: store.steampowered.com

Интересный тактический рогалик про поезд. Глобальная карта имеет чисто рогаликовую структуру (граф из небольшого числа регионов, в каждом регионе — граф из приличного числа событий, то могут быть бои, магазины, случайные встречи, и т. д.). В конце всегда босс.

Все бои идут «на ходу», что добавляет специфики (уничтоженные машины становятся препятствием, в которое врезаются машины сзади; иногда препятствия по бокам рельсов просто появляются, грозя врагам). Также добавляет специфики сам поезд (может сдвигаться по рельсам вперёд-назад). Враги атакуют поезд разными способами (таран, артиллерия, пулемёты), и у поезда есть похожее оружие. Все действия (кроме движения поезда, которое доступно всегда) выпадают в виде карт из колоды игрока. Помимо красных атакующих карт (их наличие зависит от наличия соответствующих вагонов в поезде — артиллерии, пулемёта, и т. д.) есть другие, которые позволяют защищать вагоны, двигать врагов, получать больше очков хода, и т. д. Всё происходит в пошаговом формате — намерения врагов на конец хода показаны стрелками, и нужно в течение хода как-то разобраться с ними или хотя бы сдвинуть поезд, уводя его из-под удара.

В магазинах можно покупать карты и чинить поезд. А на центральных станциях — даже покупать новые вагоны.

Бои, помимо простого «убей всех», иногда предлагают дополнительные условия (защити союзников, выбей грузовики из конвоя) для дополнительных бонусов.

Игра прикольная, и выглядит неплохо (особенно после первых патчей, которые поправили критические ошибки, из-за которых игра могла просто не запуститься), но слишком многое зависит от рандома. Ждём баланса.

Corsair Cove (Градострой про пиратов) — ждём развития
Автор: Limbic Entertainment Источник: store.steampowered.com

Очень недурная игра — этакий Dark Switch, но на пиратскую тематику. Нужно строить здания на острове (по большей части — на скалах), соединять их путями (от простых дорожек до всяких зиплайнов и лифтов), добывать ресурсы, производить другие ресурсы, удовлетворять потребности пиратов, собирать экипажи, строить корабли, и отправлять их в рейды на глобальной карте. В общем, это чисто Dark Switch.

Из особенностей — система прокачки, завязанная на ачивки. У пиратов есть четыре направления развития (мореплавание, слава, империя, богатство), и у каждого пути есть свои ачивки (обычно — некие показатели, которых надо добиться). За ачивки дают очки прокачки, которые тратятся на открытие перков на соответствующем пути — так появляется доступ к новым зданиям, ресурсам, моделям кораблей. На каждом пути есть несколько квестов, которые можно выполнить. Выполнение всех квестов на пути даёт победу в игре. Также в игре есть сюжетное обучение в начале — с даже какими-никакими катсценами.

Игра в целом выглядит красиво, не сильно тормозит (а для пользователей со слабыми видеокартами есть встроенный в игру AMD FSR).

Проект в целом уже играбелен (я пока не заметил недостатков, разве что при возне с настройками графики можно уйти в почти нулевую производительность, которую уже не исправить выставлением низких настроек — но это лечится перезапуском игры), но я, конечно, подожду — может, чего подправят, чего добавят.

Islantiles (Градострой/Головоломка) — ждём патчей
Автор: Thunderrock Innovations Источник: store.steampowered.com

Неплохая игра про строительство цивилизации на острове. Есть случайно сгенерированный остров, на котором случайно разбросаны ресурсы (деревья, плодовые деревья, пшеница, животные, болота, ракушки, рыба, кораллы, горы, железо, золото, реки). У игрока есть карточки зданий, которые можно «играть» на остров, строя здания. Разные здания получают бонус с разных очевидных ресурсов (рыбак — с рыбы, древоруб — с древесины). Цель — поставить здания оптимальным образом, чтобы получить больше очков. За один сезон (ход) можно ставить ограниченное число зданий (некоторые здания «дешёвые» в постройке, их можно ставить больше, другие — «дорогие»). В новом сезоне набор карточек заново набирается из колоды. Всего четыре сезона (весна, лето, осень, зима). Нужно достигнуть минимума очков хотя бы к окончанию зимы, а лучше — достигнуть максимума очков ДО окончания зимы, за это дадут бонусные монеты.

После завершения колонизации острова игроку предлагают на выбор 3 следующих случайных острова (простой, сбалансированный, и сложный — соответственно, плотность ресурсов там разная, но и награда тоже). Также после окончания острова можно потратить заработанные монеты на покупку технологий в магазине. Технологии дают интересные бонусы, позволяя зарабатывать больше очков в некоторых случаях (пример из обучения — пчеловодство увеличивает множитель очков за текущий сезон на 1.5). Количество слотов под технологии ограничено, так что подбирать их надо с умом (ненужные технологии можно продавать). Также можно купить карточки, причём покупные карточки могут быть сразу 2 или 3 ранга. Уже имеющиеся карточки можно апгрейдить с помощью специальных зданий, которые могут встретиться на острове. Апгрейд улучшает карточку в разных отношениях — может увеличить радиус, с которого здание собирает ресурсы, или может уменьшить стоимость строительства, или позволить зданию дополнительно собирать альтернативные ресурсы (у меня был охоник, который мог помимо животных охотиться на залежи золотой руды…).

Поначалу всё кажется просто, затем начинаешь понимать, что здания можно комбинировать (мельница получает существенный бонус, если в пределах её территории уже есть кукурузное поле, например), а потом учишься пользоваться технологиями (свисток даёт первому зданию, поставленному в этот сезон, удвоенную дальность сбора ресурсов, что позволяет получить сразу много очков; знания увеличивают множитель очков, позволяя получить ЕЩЁ больше очков в конце сезона, и т. д.). Поэтому более крутые пороги по очкам на последующих островах уже не вызвают отропь. А потом острова заканчиваются, и вместе с ними заканчивается забег.

В игре есть несколько уровней сложности, и несколько режимов игры — всё это откроется по мере прохождения всё более сложных забегов. Также по мере прохождения будут открываться новые механики (например, механика роскоши для увеличения заработка очков) и новые фракции (имеют разные стартовые колоды и разные механики увеличения очков).

В целом игра прикольная — чем-то напоминает мне Drop Duchy (ноль сюжета, максимум геймплея, постепенно раскрывающиеся механики).

Из недостатков — некоторые особенности механики неочевидны, и в интерфейсе нет подсказок к ним (например — мельница получает бонус от существующих полей кукурузы при её строительстве; а получает ли она бонус от полей кукурузы, которые будут добавлены в её окрестности позже? Не ясно; Другой момент — ресурсы на острове обновляются каждый сезон, но в обучении об этом нет ни слова, а ведь это механика, т.к. обновление можно и заблокировать определёнными зданиями).

Пока что ждём правок, прежде всего в плане интерфейса и баланса (не могу сказать, что он плох, поскольку высокие уровни сложности я пока не пытался покорить).

Номенклатура списков Игрождателя (что считается релизом)
Я стараюсь каждый месяц выкладывать список игр, которых жду. У некоторых людей, не знакомых с используемой мною терминологией, эти списки вызывают недоумение. Поясняю, что я имею ввиду:* Pre-alpha-тестирование — игра находится где-то глубоко в разработке. Никто ничего не видел, кроме парочки jpeg'ов или ролика-другого.* Открытое alpha-тестирование — игра вроде играбельна, и ряду лиц предлагают в неё бесплатно поиграть, чтобы найти ошибки. Разработчики лукаво называют это «Open Beta Test» (OBT). Не следует им верить.* Платное alpha-тестирование — игру выложили в Early Access. Разработчики предлагают людям заплатить деньги, и получить возможность за свои же деньги провести alpha-тест игры (а вы ещё удивляетесь, почему тестировщикам так мало платят — зачем, если можно нанять лохов не просто бесплатно, а ещё и заставить их платить тебе?). Игра кривая, забагованная, половина контента отсутствует.* Платное beta-тестирование — у игры убрали плашку Early Access (если таковая была), и предлагают заплатить за игру деньги, чтобы получить полноценный продукт. Это как правило не соответствует действительности. Продукт скорее всего на самом деле имеет кучу багов, плохо оптимизирован, и в нём не хватает части контента, который разработчики планируют позже продавать за дополнительные деньги в виде DLC. Так что люди за свои деньги могут лишь стать участниками beta-тестирования, по сути говоря.* Релиз — в игре поправили все существенные ошибки, поправили баланс (насколько возможно), добавили весь контент (вышли все DLC). Не считаются правки локализации (если человек не играет на этом языке), косметические правки, косметические предметы, добавление редактора уровней и/или поддержки модов (за редким исключением игр, для которых моды нужны и важны), добавление всяких альтернативных режимов игры и бесконечных арен (которые никак не связаны с прохождением основной части игры), порты игры на игровые приставки, добавление поддержки гейпада, порты на ПИУ (портативные игровые устройства). Поскольку разработчики зачастую не дают внятную дорожную карту или плана разработки, условно считается, что игра «выходит в релиз», если в течение 6 месяцев не было существенных обновлений или DLC (для некоторых мелких инди-разработчиков делается послабление, если они открыто озвучивают, что разработка дополнений и исправлений ведётся, но медленно).Увы, нынешнее состояние разработки компьютерных игр вынуждает использовать именно такой подход.Каждый список Игрождателя разделён на следующие категории:* Новые релизы — игры, релиз которых состоится в этом месяце (списки публикуются каждый месяц).* Новые вхождения — игры, которые только-только попали в список. Для формирования списка я поглядываю на ленты с информацией о выходящих играх, и подмечаю те, которые кажутся перспективными.* Выбыли из списка — ранее бывшие в списке игры, в которые я поиграл (и, соответственно, ждать их для меня уже нет смысла), или которые так и не достигли стадии релиза (разработка прекратилась, игру бросили незавершённой; в нынешнем формате этот список уже не публикуется).* Выбыли из списка, даже в нём не побывав — раздел для игр, которые я заношу в список, тут же знакомлюсь (такое бывает, если релиз игры уже состоялся на тот момент, когда я игру заметил; либо я могу ознакомиться с платной alpha- или beta-версией, что допустимо в некоторых жанрах), и, соответственно, в список ожидания на начало месяца они уже не попадают, сразу переезжая в раздел выбывших; в нынешнем формате этот список уже не публикуется.* Из интересного — раздел для всякой интересной информации о развитии некоторых игр из списка (что-то помимо заурядного «разработка идёт» или «разработка не идёт»).

Список Игрождателя за июль 2026-го.

Изображение в превью:
Автор: Sleepy Mill Studio
Источник: www.thearcadecrew.com
СтратегияПриключенческий боевикЛогическая играПошаговая стратегияТактикаPCДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

2 комментария

Maksey
Pacific Drive шикарна. Drop Duchy и Fogpiercer заинтересовали. Блин, Mad Max на поезде — это прям отличная идея. Спасибо большое за подборку.
L
Drop Duchy отличная игра. Особенно понравилось, что действительно за разные фракции геймплей немного отличается.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Капуста лопается прямо на грядке: почему это происходит и как спасти урожай

Ещё вечером грядка выглядит образцово: листья собраны в тяжёлые плотные кочаны, до уборки остаётся совсем немного. Но после ночного ливня на некоторых растениях появляются глубокие разрывы, будто...

Почему петрушка на одной грядке растёт несколько лет, а на другой постоянно приходится сеять заново

С петрушкой легко запутаться во времени. На одной грядке она будто поселилась навсегда: весной зелень появляется сама, летом кустики становятся гуще, осенью часть остаётся под снегом, а на...

Что можно приготовить летом из арбуза, дыни, тыквы и кабачка

Летом хочется готовить легко, быстро и без сложных продуктов. В это время на столе часто оказываются арбуз, дыня, кабачки и тыква. Несмотря на то что эти плоды считаются родственниками,...

Почему для атмосферы планеты океан раскаленной лавы безопаснее, чем твердая поверхность

Данные космического телескопа «Джеймс Уэбб» (JWST) поставили перед планетологами теоретическую проблему. Наблюдения за каменистыми экзопланетами за пределами Солнечной системы показали результаты,...

Физики отменили вердикт о «мнимости» Вселенной: как исправление одной математической ошибки вернуло квантовой теории обычные числа

Любой физический прибор фиксирует исключительно действительные величины. Стрелки измерительных шкал, цифровые датчики и спектрометры регистрируют координаты в пространстве, длительность временных...

Квантовый процессор встроили в электронный микроскоп: физики научились считывать структуру биомолекул без радиационного разрушения

Просвечивающая электронная микроскопия высокого разрешения позволяет различать отдельные атомы в кристаллической решетке твердых тел. Однако при переносе этого метода в молекулярную биологию ученые...