i3D-Quality: Март 2008


«Меню» четвёртого выпуска i3D-Quality:

Под микроскопом

В рубрике «Под микроскопом» на этот раз мы осуществили исследование алгоритмов форсирования AA в играх, созданных на основе движка Unreal Engine 3.

До недавних пор подобная функциональность присутствовала только у видеокарт Geforce, однако после выхода Catalyst 8.3, возможность форсировать AA в UE3-играх появилась и на Radeon. Мы решили проверить, программисты какой компании лучше реализовали соответствующие алгоритмы.

Ошибки в играх

За отчётный период компания AMD выпустила драйверы Catalyst 8.3, а компания Nvidia — бета-версию ForceWare 174.74.

Мы обновили все актуальные ошибки: новые драйверы никаких ошибок не исправили, но и новых ошибок, насколько мы можем судить, не добавили.

Галереи скриншотов

В этом месяце раздел галерей скриншотов не обновлялся: продолжается зимнее затишье, новых красивых игр не выходило.

Если у вас есть любые замечания, пожелания и предложения по структуре, наполнению (и вообще чему угодно) нашего материала, то, пожалуйста, оставляйте комментарии на нашем форуме или пишите нам по адресу degust@ixbt.com — все письма обязательно читаются и обдумываются, но из-за недостатка времени ответы пишутся не всем, поэтому просьба не удивляться и не обижаться, если вы не получили отклика на своё письмо :-)





Дополнительно

iXBT BRAND 2016

«iXBT Brand 2016» — Выбор читателей в номинации «Процессоры (CPU)»:
Подробнее с условиями участия в розыгрыше можно ознакомиться здесь. Текущие результаты опроса доступны тут.

Нашли ошибку на сайте? Выделите текст и нажмите Shift+Enter

Код для блога бета

Выделите HTML-код в поле, скопируйте его в буфер и вставьте в свой блог.