Паспортные характеристики, комплект поставки и цена
| Бренд | ROG |
|---|---|
| Название модели, ссылка | ROG Strix OLED XG27AQWMG |
| Тип матрицы | OLED — матрица из органических светоизлучающих диодов (WOLED 4-го поколения — Primary RGB Tandem OLED) |
| Диагональ | 67,3 см (26,5 дюйма) |
| Отношение сторон | 16:9 (590,42×331,88 мм) |
| Разрешение | 2560×1440 пикселей |
| Шаг пикселей | 0,229 мм |
| Яркость | типично: 335 кд/м², пиковая HDR — 1500 кд/м² |
| Контрастность | 1 500 000 : 1 |
| Углы обзора | 178° (гор.) и 178° (верт.) до контраста 10:1 |
| Время отклика | 0,03 мс (от серого к серому — GTG) |
| Количество отображаемых цветов | 1,07 млрд, 10 бит на цвет |
| Интерфейсы |
|
| Совместимые видеосигналы | DisplayPort и HDMI: до 2560×1440/280 Гц (отчеты edid: DisplayPort, HDMI) |
| Акустическая система | отсутствует |
| Особенности |
|
| Размеры (Ш×В×Г) | 605×(390—500)×188 мм с подставкой 605×368×63 мм без подставки |
| Масса | 6,7 кг с подставкой 4,8 кг без подставки |
| Потребляемая мощность | 26,8 Вт (при 200 кд/м²), менее 0,5 Вт в режиме ожидания, менее 0,3 Вт в выключенном состоянии |
| Напряжение питания | 100—240 В, 50/60 Гц |
| Комплект поставки (необходимо уточнять перед покупкой) |
|
Внешний вид
Дизайн явно игровой, но декоративные элементы выделяются несильно. Внешняя поверхность пластиковых панелей и кожухов в основном темно-темно-серая и матовая.
Фронтальная поверхность экрана монолитная и глянцевая, по периметру она ограничена узкой окантовкой. Присутствует специальный антибликовый фильтр, который сильно снижает яркость отраженных объектов. Фактически хоть как-то помешать работе за этим монитором могут только источники света с высокой интенсивностью, напрямую отражающиеся в экране.
Задняя панель матрицы изготовлена из тонкого листа стали и имеет стойкое черное матовое покрытие. По периметру панель заходит на торцы матрицы и образует окантовку экрана. Выступающий назад кожух изготовлен из пластика. Толщина экрана по краям, где его не прикрывает кожух, составляет всего 6 мм.
Снизу по центру находится логотип, подсвечиваемый индикатором состояния.
За ним сзади размещены 5-позиционный джойстик и две механические кнопки.
На кожухе сзади есть вставка из полупрозрачного пластика, подсвечиваемая несколькими адресуемыми RGB-светодиодами, образующими логотип.
В меню монитора декоративную подсветку на задней панели можно отключить или выбрать для нее один из нескольких динамичных эффектов или статичный вариант с указанным цветом.
Также можно включить фирменный режим синхронизации подсветки с поддерживаемыми устройствами под названием Aura Sync. При этом для синхронизации и настройки подсветки нужно использовать фирменное приложение Armoury Crate.
Разъем питания и интерфейсные разъемы расположены в незамкнутой нише сзади и ориентированы вниз. Подключать кабели к этим разъемам удобнее при перевороте экрана в портретную ориентацию. Отходящие кабели можно пропустить через вырез в нижней части стойки подставки.
На штатной подставке монитор стоит устойчиво. Несущие элементы подставки изготовлены из толстой штампованной стали и алюминиевого сплава. Конструкция подставки достаточно жесткая. Накладки из резины снизу на основании подставки защищают поверхность стола от царапин и предотвращают скольжение монитора на гладких поверхностях.
Стойка имеет фиксированную высоту, но подпираемый пружиной механизм со стальным рельсовым шариковым подшипником обеспечивает вертикальное перемещение шарнира, на который крепится блок экрана. В итоге легким движением руки экран можно установить на нужную высоту. Верхний шарнир позволяет немного наклонять блок экрана вперед от вертикального положения и больше наклонять назад, а также перевернуть в портретную ориентацию по и против часовой стрелки.


Дополнительно поворотный узел в нижнем торце стойки подставки обеспечивает поворот стойки с блоком экрана вправо-влево.
На верхнем торце стойки подставки присутствует штативное гнездо, предназначенное, видимо, для крепления каких-то аксессуаров, например, камеры.
Подставка на блок экрана крепится на защелках одним движением, а отсоединяется также просто, при удерживании движка фиксатора. При необходимости подставку можно отсоединить и закрепить блок экрана на VESA-совместимом кронштейне (площадка 100 на 100 мм), для чего необходимо использовать входящий в комплект адаптер.


Монитор нам достался упакованным в скромно оформленную коробку из гофрированного картона с прорезными ручками по бокам. Внутри коробки для распределения и защиты содержимого используются пенопластовые формы.
Коммутация
Монитор оснащен тремя цифровыми видеовходами в полноразмерном варианте — DisplayPort и парой HDMI. Выбор входа осуществляется в основном меню установок или в меню быстрого доступа (если оно настроено на одно из отклонений джойстика). Есть отключаемая функция автоматического поиска сигнала на входах.
Цифровые аудиосигналы, передаваемые на входы DisplayPort и HDMI, после преобразования в аналоговый вид выводятся через гнездо миниджек 3,5 мм. К этому гнезду можно подключить внешнюю активную акустическую систему или наушники. Мощности выхода на наушники хватило, чтобы в 32-омных наушниках с чувствительностью 92 дБ громкость была достаточной, но совсем без запаса. Качество звука в наушниках хорошее — звук чистый, воспроизводится широкий диапазон частот, в паузах шума не слышно.
К монитору прилагается неплохой комплект кабелей черного цвета.
Кабели упакованы в фирменную сумочку.
Меню, локализация и управление
Индикатор питания при работе неярко светится красным, в режиме ожидания — оранжевым и не горит, если монитор условно выключен. В меню работу индикатора можно отключить совсем. Включается монитор нажатием на джойстик или на кнопки, или отклонением джойстика. Выключается — нажатием на правую кнопку после подтверждения в коротком меню. Эту кнопку можно заблокировать, чтобы избежать последствий случайного нажатия. Когда монитор включен и на экране нет меню, то при отклонении джойстика вверх, вниз, влево, вправо или при нажатии на левую кнопку на экран выводится ползунок или список/короткое меню той настройки, которая назначена пользователем на данное действие.
А при нажатии на джойстик — меню настроек. Далее при навигации по меню внизу напротив кнопок и джойстика выводятся значки, а в меню внизу справа — подсказки по текущим функциям этих органов управления.
Меню достаточно крупное, надписи читаемые. Навигация по меню очень удобная, так как все делается только джойстиком, не нужно переносить палец на кнопки, и количество необходимых действий разумно сокращено, к тому же списки зациклены, а левая кнопка позволяет быстро выйти из меню. При настройке изображения меню остается на экране — это несколько мешает оценке вносимых изменений. При необходимости можно установить уровень прозрачности фона меню, выбрать тайм-аут автоматического выхода из меню, переместить меню, включить блокировку меню, что предотвращает случайное изменение настроек. Есть русская версия экранного меню. Качество перевода на русский язык хорошее, но есть и непереведенные места.
Напечатанной документации в комплекте поставки — самый минимум. Полные руководства пользователя на различных языках в виде PDF-файлов можно найти на сайте производителя.
Из дополнительных возможностей в наборе GamePlus присутствуют пять «геймерских» функции: вывод на экране счетчика частоты кадров (с графиком или без), прицела выбранной формы и цвета (есть вариант с автоматическим выбором цвета, чтобы прицел всегда был виден), небольшой области с увеличением для лучшего прицеливания, таймера с обратным отсчетом от фиксированных значений, секундомера и меток для выравнивания установленных встык мониторов. Выводиться может что-то одно.
Монитором можно управлять с ПК с помощью фирменного ПО Asus DisplayWidget с развитой функциональностью.








Изображение
Настроек, изменяющих яркостный и цветовой баланс не очень много.
Присутствует набор предустановленных, но редактируемых значений настроек в виде нескольких профилей в том числе игровых.
Настройки монитора можно сохранить в двух глобальных профилях.
Несколько режимов геометрической трансформации позволят выбрать подходящий для данного случая.
В случае видеокарт Nvidia поддерживается работа в режиме 10 бит на цвет, вывод на экран монитора происходит также в режиме 10 бит на цвет. Данный тест мы проводим с помощью программы NEC Display Solutions 10 bit Color Depth Demo. Этот тест показывает, можно ли в программах, таких как Adobe Photoshop и Adobe Premier Pro, использующих OpenGL, получить вывод на монитор с 10-битным представлением цвета.
С видеокартами Nvidia этот монитор поддерживает G-Sync (41 — 280 Гц) по входам DisplayPort и HDMI. В утилите G-Sync Pendulum Demo режим G-Sync включается, плавность без разрывов присутствует.
В данном мониторе реализована поддержка технологии AMD FreeSync Premium Pro по входу DisplayPort и HDMI. Диапазон поддерживаемых частот, который указывается на панели настроек видеокарты, равен 41—280 Гц для режимов с кадровой частотой 280 Гц.
При подключении к компьютеру по DisplayPort, или по HDMI поддерживается разрешение до 2560×1440 при 280 Гц кадровой частоты без потери цветовой четкости в режиме до 12 бит включительно на цвет на вход в случае HDMI и до 10 бит в случае DisplayPort.
Под Windows 11/10 вывод в режиме HDR на данный монитор возможен при выборе соответствующей опции в настройках дисплея. Для тестирования вывода в режиме HDR мы решили воспользоваться официальной программой DisplayHDR test tool, которой предлагает пользоваться организация VESA для проверки соответствия устройств отображения критериям сертификатов. Результат очень хороший. Специальный тестовый градиент показал наличие 10-битного вывода с хорошим качеством. Однако на темных участках виден слабоконтрастный статичный шум, что немного снижает качество изображения. Цветовой охват широкий, поэтому цвета контента HDR близки к ожидаемым. Общие впечатления от просмотра HDR-контента великолепные. Удивляет абсолютно черный цвет в сочетании с высокой яркостью как больших, так и точечных объектов без каких-либо артефактов в виде ореолов или странного изменения яркости. Исключением является случай вывода очень светлого изображения во весь экран, когда общая яркость заметно снижается, но при просмотре обычного, а не тестового контента этого практически никогда не случается. На 10% белого яркость устанавливается на значении порядка 620 кд/м², а на белом поле во весь экран — 350 кд/м². Таким образом, по крайне мере, по максимальной яркости белого поля, по цветовому охвату, по контрасту и по количеству градаций оттенков данный экран соответствует критериям VESA DisplayHDR 500 True Black. Отметим, что этот монитор есть в списке сертифицированных как VESA DisplayHDR True Black 500.
Микрофотографии матрицы
Каждый субпиксель имеет свой независимо управляемый OLED-источник белого света, а красный, зеленый и синий цвета формируются с помощью светофильтров, размещенных перед этими источниками. Дополнительно для снижения энергозатрат и повышения яркости каждая триада красного, зеленого и синего субпикселя дополнена белым субпикселем, то есть субпикселем без светофильтра. Данная реализация получила название W-OLED+C/F (W — white (белый) и C/F — color filter (светофильтр)). Схема ниже поясняет устройство W-OLED+C/F:
В данном мониторе используется матрица WOLED 4-го поколения — Primary RGB Tandem OLED. Основное ее отличие от матриц WOLED 3-го поколения заключается устройстве OLED-источника белого света — желтый светоизлучающий слой заменен на красный и зеленый слои. Таким образом, OLED-источник белого света стал четырехслойным (синий, зеленый, синий, красный слои):

В случае 4-го поколения производитель матриц обещает снижение потребления на 20%, увеличение яркости, более широкий цветовой охват. Также улучшены антибликовые свойства, а порядок субпикселей изменен с красный-белый-синий-зеленый на красный-зеленый-белый-синий. Второе должно улучшить качество изображения, в частности качество вывода очень мелкого текста.
Так выглядят пиксели матрицы при не очень большом увеличении в случае вывода различных цветов (черные точки — это пыль на матрице фотоаппарата, размер — 2 на 2 пикселя):
Видно, что светофильтры нанесены вертикальными полосками, как и в случае типичной ЖК-матрицы. Иное расположение субпикселей в четвертом поколении матриц дает свои плоды — мелкий текст читается гораздо лучше, чем в случае матриц WOLED предыдущего поколения, но все равно чуть хуже, чем в случае типичных ЖК-матриц.
Многие потенциальные покупатели мониторов и телевизоров матрицами OLED опасаются эффекта выгорания — неустранимого остаточного изображения. Однако по факту в случае разнообразного контента без статичных участков выгорания OLED не происходит. Этому также способствуют различные функции, предотвращающие эффект выгорания. В данном мониторе их несколько, в том числе и отключение экрана в случае длительного отсутствия пользователя перед экраном (применяется инфракрасный датчик присутствия).
Измерение яркостных характеристик и энергопотребления
Измерения яркости, цветовой температуры и ΔE на белом поле во весь экран проводились в 25 точках, расположенных с шагом 1/6 от ширины и высоты экрана (границы экрана не включены). Замерять яркость черного поля и вычислять контрастность в данном случае бесполезно, так как при правильных настройках черное поле совсем и абсолютно черное.
| Параметр | Среднее | Отклонение | |
|---|---|---|---|
| мин. | макс. | ||
| Яркость, кд/м² | 347 | 341 | 355 |
| Цветовая температура, К | 6890 | 6840 | 6950 |
| ΔE | 3,9 | 3,5 | 4,5 |
Равномерность всех трех параметров очень хорошая. Визуально на белом поле не видно вариации яркости и цветового тона по площади.
С изменением площади белого (или средней светлоты экрана) максимальная яркость также может меняться, при этом характер зависимости яркости от площади белого участка зависит как минимум от текущего режима — SDR или HDR. В случае SDR пользователь дополнительно может включить опцию Равномерная яркость, чтобы минимизировать изменение яркости в зависимости от средней светлоты экрана. Приведем зависимости яркости белого от его площади (от 0,2% до 100%) для трех режимов (в случае HDR выбран профиль DisplayHDR 500 True Black):

Видно, что пиковая яркость в режиме SDR достигает порядка 580 кд/м², в случае сигнала HDR — 610 кд/м², а включение опции Равномерная яркость стабилизирует яркость на уровне примерно 350 кд/м². Последнее значение настолько высокое, чтобы даже в хорошо освещенном искусственным светом помещении яркость была достаточной, при этом не будет порой мешающих и раздражающих скачков яркости экрана. Тогда как в режимах HDR ярость не очень больших объектов может достигать высоких значений, что позволит передавать, например, вспышки от выстрелов в играх и в кино с высокой достоверностью. На 100% площади белого во всех трех режимах яркость практически одинаковая, а потребление достигает 51,4 Вт.
На любом уровне яркости видимое мерцание отсутствует, его не выявляет и тест на стробоскопический эффект. Регистрация зависимости яркости от времени при различных уровнях яркости выявила модуляцию яркости с очень высоким коэффициентом заполнения, что и объясняет отсутствие мерцания. В доказательство приведем графики зависимости яркости (вертикальная ось) от времени (горизонтальная ось) при различных значениях настройки Яркость в случае белого поля на 10% от площади экрана.

Диапазон регулировки яркости широкий. Например, в режиме SDR на белом поле площадью 10% от площади экрана (остальная площадь залита черным) при Яркость = 100 яркость составляет 348 кд/м² (опция Равномерная яркость включена), а при Яркость = 0 она снижается до 33 кд/м². Это позволяет с комфортом играть, работать и смотреть фильмы как в освещенном, так и в темном помещении. Отметим, что даже сильное снижение яркости значимого влияния на качество изображения не оказывает.
В режиме ожидания монитор потребляет порядка 0,5 Вт, а в условно выключенном состоянии — 0,3 Вт.
Определение времени отклика и задержки вывода
Время отклика очень мало, так как состояние пикселей меняется практически мгновенно. На фронтах переходов, как правило, нет выраженных ступенек, а значит, и артефакты в виде шлейфов, тянущихся за двигающимися объектами, исключены. Для примера приведем график изменения яркости (вертикальная ось) от времени (горизонтальная ось) в случае переходов между черным и белым и обратно:

Измеренное время включения в данном случае равно 0,06 мс, а выключения — 0,07 мс. Переходы между полутонами выполняются примерно за такое же время. Разумеется, такой скорости матрицы достаточно даже для очень динамичных игр.
В случае сигнала 140 Гц можно включить режим со вставкой черного кадра с названием ELMB. Зависимости яркости (вертикальная ось) от времени (горизонтальная ось) в случае вывода белого поля при Яркость = 100% при выключенном и включенном режиме ELMB:

Однако из-за мерцания с частотой 140 Гц данный режим рекомендуется использовать с осторожностью, так как мерцание может приводить к повышенной утомляемости глаз. Также отметим, что включение этого режима приводит к снижению максимальной яркости изображения в 2 раза (относительно режима SDR при выключенной опции Равномерная яркость).
Для наглядного представления о том, что на практике означает такая скорость матрицы и как влияет режим ELMB приведем серию снимков, полученных с помощью движущейся камеры. Такие снимки показывают, что видит человек, если он следит глазами за двигающимся на экране объектом. Описание теста приведено тут, страница с самим тестом тут. Использовались рекомендованные установки (скорость движения 960 пиксель/с для частоты обновления 60 Гц, 980 пиксель/с для 140 Гц, 840 пиксель/с для 280 Гц, то есть на целое число пикселей за кадр), выдержка 1/15 с. На фотографиях указаны значения частоты обновления и включен ли режим ELMB:
Четкость изображения высокая, при этом четкость в случае 140 Гц с ELMB такая же, что и в случае 280 Гц, но во втором случае нет никакого мерцания экрана. В итоге польза от ELMB сомнительная.
Попробуем представить, что было бы в случае матрицы с мгновенным переключением пикселей. Для нее при 60 Гц объект со скоростью движения 960 пиксель/с размывается на 16 пикселей, при 140 Гц — на 7 пикселей (скорость 980 пиксель/с), при 280 Гц — на 3 пикселя (скорость 840 пиксель/с). Размывается, так как фокус зрения движется с указанной скоростью, а объект неподвижно выводится на 1/60, 1/140 или на 1/280 секунды. Для иллюстрации этого сымитируем размытие на перечисленное количество пикселей:
Видно, что четкость изображения такая же, что и в случае идеальной матрицы.
Мы определяли полную задержку вывода от переключения страниц видеобуфера до начала вывода изображения на экран (напомним, что она зависит от особенностей работы ОС Windows и видеокарты, а не только от монитора). Задержка вывода изображения при 280 Гц (FreeSync / G-Sync выключено) равна 3 мс. Это очень низкое значение задержки, она абсолютно не ощущается при работе за ПК и даже в самых динамичных играх не приведет к снижению результативности.
Оценка качества цветопередачи
Реальная гамма-кривая зависит от выбранного значения списке Гамма. Значения показателей аппроксимирующей функции приведены в скобках в подписях, там же — коэффициент детерминации R²:

Реальная гамма-кривая ближе всего к стандартной при выборе варианта Гамма = 2.2. Для оценки характера роста яркости на шкале серого мы измерили яркость 256 оттенков серого (от 0, 0, 0 до 255, 255, 255) при значении настройки Гамма 2.2. График ниже показывает скорость изменения (не абсолютное значение!) яркости между соседними полутонами:

Рост скорости изменения яркости слегка неравномерный, и почти каждый следующий оттенок значимо ярче предыдущего, только в самой темной области первые три оттенка серого сливаются с черным, что не критично:

Аппроксимация полученной гамма-кривой дала показатель 2,19, что очень близко к стандартному значению 2,2. При этом аппроксимирующая степенная функция мало отклоняется от реальной гамма-кривой:

Дополнительной настройкой Shadow Boost (обозначим SB) можно скорректировать гамма-кривую, улучшая различимость деталей в тенях. Это может быть полезно в играх с темными сценами. Ниже приведены гамма-кривые при нескольких значениях SB (построенные по 33 точкам):

Видно, что различимость деталей в тенях немного улучшается, уровень черного и белого не меняется, в светах завал не появляется. Это очень хорошо.
Для оценки качества цветопередачи мы использовали спектрофотометр i1Pro 2 и комплект программ Argyll CMS (1.5.0).
Исходный цветовой охват гораздо шире sRGB (100% покрытие и 171% объема) и по объёму даже чуть шире DCI-P3 (100% покрытие и 121% объема):


В мониторе есть профиль sRGB, включение которого корректирует охват практически до границ соответствующего пространства:

Присутствует и профиль DCI-P3, в котором охват по возможности корректируется до соответствующего охвата:

Ниже приведен спектр для белого поля (белая линия), наложенный на спектры красного, зеленого и синего полей (линии соответствующих цветов) в случае исходного цветового охвата:

Видно, что компоненты, соответствующие основным цветам, хорошо разделены, что и позволяет получить широкий цветовой охват. В случае профиля sRGB с максимальной коррекцией охват уменьшается за счет значительного перекрестного подмешивания компонент:

Отметим, что на экранах с широким цветовым охватом без соответствующей коррекции цвета обычных изображений, оптимизированных для устройств sRGB, выглядят неестественно насыщенными. Впрочем, как правило, в развитых OS, в Windows в частности, и/или в более-менее продвинутом ПО для работы с изображениями нужная коррекция цвета достигается при использовании системы управления цветом. Например можно использовать цветовой профиль, созданный нами во время тестирования с помощью ПО DisplayCAL. Впрочем, в большинстве случаев достаточно будет выбрать профиль sRGB в мониторе.
Графики ниже показывают цветовую температуру на различных участках шкалы серого и отклонение от спектра абсолютно черного тела (параметр ΔE) в случае настроек по умолчанию (подписано — Без корр.) и при выборе профиля sRGB (sRGB) также без дополнительной коррекции:


Самый близкий к черному диапазон можно не учитывать, так как в нем цветопередача не так важна, а погрешность измерения цветовых характеристик высокая. Цветовой баланс в обоих двух случаях хороший, так как цветовая температура достаточно близка к стандартным 6500 К, а ΔE ниже 10 единиц, что для потребительского (и игрового) устройства считается хорошим показателем. При этом оба параметра мало изменяются на различных участках шкалы серого, что улучшает визуальное восприятие цветового баланса.
Измерение углов обзора
Чтобы выяснить, как меняется яркость экрана при отклонении от перпендикуляра к экрану, мы провели серию измерений яркости белого и оттенков серого в центре экрана в широком диапазоне углов, отклоняя ось датчика только в горизонтальном направлении, так как в случае матриц OLED существенной разницы в зависимости от направления отклонения нет. Яркость черного поля по понятным причинам не определялась, как и контрастность.

Снижение яркости на 50% от максимального значения достигается только при более чем 56 градусах отклонения. Для сравнения: в случае типичного ЖК-монитора на матрице VA яркость падает вдвое уже примерно при 35°.
Для количественной характеристики изменения цветопередачи мы провели колориметрические измерения для белого, серого (127, 127, 127), красного, зеленого и синего, а также светло-красного, светло-зеленого и светло-синего полей во весь экран с использованием установки, подобной той, что применялась в предыдущем тесте. Измерения проводились в диапазоне углов от 0° (датчик направлен перпендикулярно к экрану) до 80° с шагом в 5°. Полученные значения интенсивностей были пересчитаны в отклонение ΔE относительно замера каждого поля при перпендикулярном положении датчика относительно экрана. Результаты представлены ниже:

В качестве реперной точки можно выбрать отклонение в 45°. Критерием сохранения правильности цветов можно считать значение ΔE меньше 3. Из графиков следует, что при взгляде под углом основные цвета и их светлые оттенки меняются несущественно. Визуально белое/серое поле даже при большом отклонении оттенок меняет несущественно.
Выводы
ROG Strix OLED XG27AQWMG компании Asus — это игровой монитор высокого класса. Технология OLED в ее разновидности WOLED 4-го поколения, с помощью которой формируется изображение на экране данного монитора, позволяет получить картинку высочайшего качества с настоящим черным цветом, насыщенными яркими цветами, отличными углами обзора и без каких-либо артефактов в динамике. У монитора большой экран с высоким разрешением, есть поддержка частоты обновления до 280 Гц включительно, Nvidia G-Sync и AMD FreeSync Premium Pro, а также отличная реализация HDR. Монитор украшает статичная или динамичная многоцветная многозонная подсветка на задней панели. Данный монитор хорош для любых игр и, например, для просмотра кино.
По нашему мнению, игровые OLED-мониторы — это лучшее, что может предложить индустрия для самых требовательных игроков.
Что касается преимуществ WOLED 4-го поколения с технологией Primary RGB Tandem OLED, то мы действительно видим увеличение яркости, снижение энергопотребления, увеличение цветового охвата. Также отметим отличные антибликовые свойства и улучшенное качество картинки, вывода мелкого текста в частности. Все это обнаруживается, например, при сравнении с монитором ROG Strix OLED XG27AQDMG.
Достоинства:
- Частота обновления 280 Гц
- Высокое качество изображения и отличная поддержка HDR (VESA DisplayHDR 500 True Black)
- Эффективное антибликовое покрытие
- Поддержка Nvidia G-Sync и AMD FreeSync Premium Pro
- Низкая задержка вывода (3 мс)
- Несколько игровых функций
- Подстройка различимости градаций в тенях
- Поддержка 10-битного представления цвета
- Двухпортовый концентратор USB (3.2)
- Удобная регулируемая подставка
- Полноцветная декоративная подсветка с поддержкой синхронизации Aura Sync
- Приложение Asus DisplayWidget для настройки монитора
- Удобный 5-позиционный джойстик на контрольной панели
- Хорошее качество выхода на наушники
Недостатки:
- Едва заметный статичный и динамичный шум на очень темных оттенках
В заключение предлагаем посмотреть наш видеообзор монитора ROG Strix OLED XG27AQWMG:
















































